Активность
- Последний час
-
5.0.21 (еще не вышла) - добавлено 2 новых сплеша с изображениями Дагот Ура и маяка в Тель-Браноре от Uvoo Fallin. - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 28.06.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 28.06.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 28.06.2026 - watcher's belt: пояс переименован 'Пояс вахтеного' -> 'Пояс часового'. - Район Западного Нагорья -12,13: кольцо в пруду развернуто правильной стороной, ранее оно лежало вверх ногами, а с внутренней стороны текстуры не было, поэтому найти кольцо было сложнее. - теперь в квесте с потерянным кольцом неподалеку от Гнисиса есть правильные изменения. Если игрок вначале убил Синетт Джелин и Тавину Тедран, а потом взял кольцо - после его взятия игрок более не услышит фразу 'добрые дела наказуемы, чужеземец'. Так же скрипт отредактирован для событий - жива Синетт, но мертва Тавину (в этом случае фраза тоже не прозвучит) и наоборот (в этом случае игрок услышит фразу), во время взятия кольца. - Тавину Тедран, та самая женщина данмер, которая говорит мужским голосом. Теперь она мужчина - Тавин Тедран, и теперь не будет расхождений между полом NPC и фразой, которую он говорит. - исправлен редкий баг, когда Калия не говорит сама (по сюжету) с игроком после того, как тот находит меч Калии, но без самой Калии (оставил ее ждать, к примеру), а потом приносит его ей. - топик 'дом в Сейда-Нин' теперь не исчезает в случае, если у игрока изначально не хватило денег на покупку. - В патч MFR_TR_Patch.esp у Майка Лжеца теперь появляется топик 'день рождения'. - Погибель Магов, уникальный, но не артефактный и не выдающийся по ТТХ двуручник теперь защищает от магии не при использовании, а на постоянной основе.
- Сегодня
-
Обновил свою сборку Сердца Хаоса: Установленная с образов русских лицензионных дисков игра, мод Сердце Хаоса 2.2, патч 23, OpenMW 0.51.0, в morrowind.ini прописаны игровые файлы, в папку Video добавлены видеоролики с установочного диска. Никаких ретекстуров, реплейсеров, новой музыки и прочего. Установка: скачиваете и распаковываете архив, запускаете openmw-launcher.exe, настраиваете игру, играете. https://disk.yandex.ru/d/7LTmN2n62_69UA https://drive.google.com/file/d/1vmqWp7l0o1EoY5NahfNaP8HzALiGMz3M/view?usp=drive_link (моя старая ссылка на скачивание Сердца Хаоса 2.1 больше не работает !)
- 904 ответа
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
- Вчера
-
Привет, спасибо за крутую сборку и лаунчер, играю годами! Обнаружил проблему: Лаунчер(5.0.15) -> настроить M[FR] -> иконки зачарования -> вариант 3. Загрузка застревает на 0% и потом кнопка загрузки становится серой и некликабельной. Если после этого запустить игру, то она будет крашиться при попытке загрузить первую увиденную иконку зачарования (кольцо Фаргота в бочке). Попробовал загрузить под vpn - согласно лаунчеру, получилось, но фактически игра так же крашится. А вот с вариантом 5, например, таких проблем нет. Логи лаунчера приложил application.log
- Последняя неделя
-
Я бы от этого и отталкивался. Когда игра из любого игрока делает терминатора, минмакс теряет смысл (если не является самоцелью). В такой ситуации отыгрыш и "гештальты" - прекрасный способ продолжать получать удовольствие. Сорок бездоспешки - значительный шаг на пути превращения кожи своего персонажа в даэдрические пластины.
-
Ради бога. Спрашивали варианты, - подано. Будете или нет, - кому какая разница.🥹 Здесь как раз гештальт так себе. Недоразумение в том, что анарморд исполнен криво. В описание навыка указано, что он накидывает защиту от физ урона и уклонение. Фактически никакого уклонения механиками игры от этого навыка не добавляется, толькл физ защита. По логике здравого смысла этот навык должен был бы давать только уклонение (меньшая скованность движение в сравнении с доспехами, пустяковый вес), но никак не физ зашиту (чар в рубашке и портках с навыком 200 защищен как в даэдрике с навыком тяж 100 - втф?😁). Можно было бы заморочиться и исправить скриптами этот навык для соответствия представлениям джедаев и сардукаров. Возможно, пододобные моды уже и так имеются в сети. В данной сборке скорее всего нет. А так сам гамаю без брони, в рубашке и портках с некачаемым анармдордом. Отыгрыш есть отыгрыш. Сорри за длинное лирическое отступление. Можно попробовать для разнообразия эксперимента включить т.н. Максимально высокую сложность боя и постоять с парой дремор, вооруженных даедрическими двуручниками.🙂 В любом случае желаю игры с кайфом.✌️
-
Никогда я не буду чарить диапазон и перенадевать шмотку. Удача - интересный вариант. С бездоспехом первый раз прохожу, чтобы закрыть гештальт. Отлично работает сейчас. 70 брони + щит на 30 брони делает персонажа непробиваемым практически. Еще нека Требониуса на защиту от физ урона 25% есть. Докачал как раз вечером до 100 навык. Просто оставил перса в окружении 5 никсгончих, наездника и норда с топором (бандит такой ревардный, хозяин гончих, а наездник бонусом увязался) С регеном ХП в единичку с кольца Водуниса Нуциуса они не смогли пробить вообще. 0% урона, просто стоял. пока не прокачал последние 4 единицы навыка.
-
В такой ситуации я бы сделал 1-79 удачи или 1-79 светоч (sanctuary). Можно и ловкость, разумеется. Что более универсально из этого под конкретный отыгрыш. Удача даст хороший буст ко всему, в частности, к уклонению. Ловкость даст очень хороший буст к уклонению и зависимым навыкам. Sanctuary даст отменный буст к уклонению. P.S. unarmored - скилл бестолковый с точки зрения как «игры на максималках», так и роулплея по причине некорректного функционирования в части здравого смысла. Не стал бы на него ценные предметы тратить.
-
Хочу услышать мнение знатоков. У робы драконьего жреца есть 200 ёмкости для зачарования. На эти 200 можно повесить постоянным эффектом: 40 бездоспешный бой (или другой навык), что добавляет 70 брони к имеющимся 81 при нынешнем навыке 109. 40 силы (или другой характеристики), что даёт 200кг грузоподъёмности и увеличение урона с удара мечом. Не то, что бы мне нужна ещё грузоподъёмность при силе 105 моей. 20 защита от магии. 257 перо. 8 восстановление ХП или 40 восстановление выносливости (считаю избыточным). Еще, как мне кажется бесполезные варианты - 20 щит, 4 отражение, 2 отражение урона. У меня терзания между 40 силы и 40 бездоспешного боя, но возможно я не подумал о каких-то более любопытных вариантах зачара. Что думаете?
- Ещё раньше
-
В МФР можно купить практически любое опустевшее жильё. Например, в Сейда Нин хижину Форина Гилнита, если его убить, в Балморе - поместье Хлаало, если высокий ранг в доме; в АльдРуне - дом Сарандаса, и т.д. Также в каждую гильдию добавлены апартаменты для игрока, сделавшего успешную карьеру. Иногда даже более чем в одном экземпляре. В основе используемой системы лежит мод Раддимуса, который периодически дополняется и обновляется. В таких случаях рекомендуется вставлять ссылку на плагин. Больше шансов, что ваше предложение пройдёт в репак.
-
Я понимаю, что нынче на форумах пишут не богато, но мало ли. Хочу спросить, кто какие дома для игрока в сборке знает. Полноценные дома. Напишу те немногие, что нашёл я, в надежде, что кто-нибудь основательно дополнит список. В Балморе. Дом орчихи, которую нужно убить по квесту гильдии бойцов. После этого, можно будет дом купить. Дом по соседству с Каем Косадесом. После квеста на спасение Рабины и выполнение квеста от командира Имперского легиона в форте (того, что даёт квест на кровавую баню) на поиск контрабанды в этом доме, хозяина арестуют и дом можно выкупить. Комната гильдмастера Гильдии бойцов, после становления гильдмастером. В Сейда Нин. После помощи Водунису Нуциусу с выкупом его кольца можно купить его дом у Сокуциуса Эрголы (у которого бумаги оформляем по прибытии). Правда, если оговорить покупку не имея денег на неё (2000), пропадает диалог о покупке. У Него же можно купить лачугу за 800 после казни убийцы сборщика налогов. Маар Ган. После выполнения квеста гильдии магов Альдруна в домике в Маар Гане, где скамп безобразничает, и голый мужик заперт, дом освободится и его можно купить, но для этого нужно состоять в Доме Редоран ещё до кучи. В Альдруне. При достижении звания Последователь в Храме Трибунала там выдают ключ от твоей персональной кельи внутри храма. В Суране. Пещеру Умбры после его убийства можно использовать. Она сразу, как дом игрока сделана мододелом, с огромными контейнерами. Мой любимый дом. Из него в Суран сразу через гору забегать удобно. В Вивеке. Квартира хаджита-бандита, которого нужно убить по квесту гильдии бойцов Вивека так же становится доступной к покупке после квеста. В Эбенгарде. После становления главным в Имперском легионе становится доступна комната командующего. В Анвиле. После достижения топового звания в тамошней новой фракции "Королевство Анвил" можно приобрести громадный особняк в городе. К сожалению там базовые контейнеры и их не особо много. В итоге шмотки по стенам развешивать придётся. Потому, что там суммарная ёмкость контейнеров ниже любого одного мешка в хижине Сейда Нин. В Чараче. После квеста гильдии магов, в котором босмер подкатывает шары к чародейке гильдии он говорит, что отдаёт мне свой дом (вполне приятная халупа на пляже городском), тем не менее, там всё равно всё не твоё и предлагается воровать из ящиков, вместо их использования нормального. Отдельно хочу выразить обиду, что резиденция фактора в Вороньей скале на Солстхейме обладает буквально тремя-четырьмя базовыми шкафами, мешками. На фуллресте есть плагин улучшающий этот дом, добавляющий полок и контейнеров, но я его сам не тестировал. А в сборку он не добавлен. Если кто добавит информации по жилищам, буду рад.
-
Да, это они. Видимо вики не совсем совпадает с реальностью. Раз уж эти эффекты добавлены к заклинаниям в игру, а в вики это не указано. Озарение оказалось бесполезным пшиком. Лут в игре и без него девать некуда. А было бы неплохо, если бы заклинание работало, как в моём ошибочном предположении. Возможность заглянуть в запертый сундук не вскрывая замок, чтобы увидеть что в нём лежит, без возможности брать вещи из сундука. Или в инвентарь НПЦ. В таблице эффектов по ссылке есть любопытные эффекты "distract".
-
Полагаю, это они? https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Banish_Daedra https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Insight Список других эффектов, добавляемых ТР, можно найти здесь: https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Data:Spell_Effects У команды переводчиков есть свой канал в Телеге. Об опечатках лучше всего сообщать туда. https://t.me/tamrielrus
-
Кстати, огромное количество грамматических, синтаксических и фактологических (как правило, касается окончаний и половой принадлежности объекта) ошибок. Неточности текста перевода есть смысл обозначать или это не вы переводите? Я бы посидел за редактурой, особенно, если есть где взять текст диалогов в виде отдельного текста. Заморочился бы на проверку ошибок + перешерстил бы неписей из диалогов на предмет половой принадлежности. А то часто бывает, что женщина говорит: "Я пришёл", "я заметил", гетман Садрас рассказывал мне", когда гетман Садрас (условное имя) - это женщина.
-
Они у материковых магов продаются. Озарение бывает на зельях, бывает на зачаре вещи. Я уж думал, может оно только в опенМВ работает. Изгнание даэдра изгоняет скампа, например, а облопаучиху нет. Пишет, что заклинание слишком слабое, чтобы изгнать такого даэдра. В ТР-вики таких нету ни заклинаний, ни эффектов. Хотя там есть статья со списком новых заклинаний, даже тех, которые есть только у некоторых неписей или монстров, а игроку не доступны.
-
Спасибо, проверим. По поводу второго вопроса - это не совсем заклинания, а скриптовые эффекты под видом заклинаний. С наскока не поймёшь, что оно, где лежит и как работает. Нужно или файлы МВСЕ датамайнить, или пойти в Дискорд к ТР и спросить там. Или попробовать в игре узнать. Может есть книжки или диалоги. Я по материку совсем не эксперт, если честно. Репак берёт контент ТР большей частью AS IS, обеспечивая лишь бесшовность работы и интеграцию перевода.
-
Там прямо по курсу будет обловская паучиха живая, чтобы потестить. Адамантиновая сабля в руках. Так же не работал адамантиновый длинный меч, но куда я его продал уже не упомню. Саблю помнил, где выкупать. Сабля, как и меч были без чар, зачаровал у непися в гильдии магов. Версия игры текущая, старт игры тоже на ней же. В сэйвке Ibar зашел в Иба-Дад. Там если дёрнуть кинжал из любого черепа, появится дух предка, чтобы показать, что не только даэдр, но и призраков не бьёт оружие. В сумке есть двемерский арбалет и стеклянный меч, которые отлично их всех убивают. Настройки: Со всем доступным контентом. Без расширенных подземелий, время суток 1к20. Больше ничего не выбирал. Ванильный движок. И заодно, может глянете в списках заклинаний перса есть Озарение и Изгнать даэдра, о которых в другой теме спрашивал. Чего это и откуда? И как работает Озарение. 59595.ess ibar.ess
-
Пусть так. Если я его там использовал, то чарил сразу, как подбирал, а зачарное оружие давало дамаг всем, даже если там каст на себя при использовании. Это тут был неприятно удивлён, что даже зачаренная адамантиновая сабля не даёт урона в даэдру, когда двемерский арбалет даже самыми никчёмными болтами, типа пробковых, отлично даёт. Лук Сула-Сенипула тоже даёт, хотя он хитиновый.