Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Создаете двух неписей, в секции AI->Services указываете маркеры направления друг до друга. Вот и все.
  2. Проверьте у неписей в скриптах наличие строчки [непись] -> PositionCell, [три координаты и поворот], "локация", в случае чего добавьте или удалите. В противном случае я не знаю, чем можно объяснить такой баг.
  3. Ага. Выйдите из корабля, найдите ночлег (хоть на улице), там с некоторой вероятностью, коль все правильно, на Вас нападет товарищ из ТБ. Там-то все и начнется. С блудом аналогично - там появится новая сплетня у неписей, в которой они расскажут о Солтсхейме.
  4. Поменяйте в команде Aifollow, player 1 1 1 1 идентификатор игрока (player) на идентификатор охраняемого непися - вот и все.
  5. Убираете старый активатор, создаете новый статик со старым идентификатором - задетые удалением активатора локации можно потом чем-нибудь удалить. Это в теории. Только вот, собственно, зачем? Активатор без имени и скрипта - тот же статик, но с возможностью дать ему имя и повесить скрипт.
  6. А вы точно все по ридми делаете? OBSE поставили? HorseCombatMaster.esm в самый низ списка плагинов при помощи ОБММ засунули?
  7. Проверьте, что у всех ответов на тему выполнимые условия, что в достижимом диалоге есть ответ с @гиперссылкой# на топик или с командоЙ AddTopic [что-то там] в резалте. Посмотрите вот это - я там, правда, ничего не читал, но там должен быть дельный материал по теме диалогов. Еще в мсфд подобное есть, тоже посмотрите, лишним не будет.
  8. А еще - попробуйте подходить к врагу со стопроцентной усталосью (fatugue - нижняя полосочка слева полная, вся зеленая/желтая, цвет точно не помню). И да, посмотрите еще вот это. Заодно появится в случае чего cvsck поменять оружие на одноручное щита ради - только вот ломаться этот щит будет быстро.
  9. F у меня этой кнопки почему-то нет - http://img171.imageshack.us/img171/2424/666q0.th.jpg, зато иконку можно перенести в другую вкладку(драгендропом) - получится сохранябельная картинка, да.
  10. Посмотрите, кстати, здесь (хотя я там вообще нифига не понял) и здесь - суть в том, что скрипт отслеживает наличие эффектов какого-нибудь нейтрального спелла на игроке, как найдет - добавляет игроку меч, потом отслеживает, сколько времени прошло (скрипты с таймером есть в МСФД), потм убирает меч из инвентаря игрока. Можно еще меч сразу экипировать на игроа (player->equip "[меч]"). А еще можно переделать призванный меч bound_sword - тогдаможно будет делать новые заклы и зачарованные фигни по призыву меча.
  11. Можно. Создаем топики с командами, в резалте для следования указывам следующее: [идентификатор персонажа] -> AIFollow, Player, 0, 0, 0, 0, в резалте для стояния указываем [идентификатор персонажа] -> AiWander 128 6 0 40 30 20 0 0 0 0 0 0. Сделать "долю компаньона" без триба невозможно. Можно еще готовых компаньонов посмотреть - типа этого.
  12. Потому, что им на план Дагона, вестимо, плевать. А еще Дагона, кажись, Ваташа Тренель в Беттлспайре победила.
  13. Помнится, в комплекте с Illuminated Windows была программа Mini для автоматической настройки инишника и соответствующие настройки для темных ночей и атмосферных источников света. Или нет, точно не помню.
  14. Текстуру landdefault.tga (или как-то так) найти и удалить не пробовали?
  15. Посмотрите здесь, плюс еще можете поискать компаньонские скрипты от тов. Grumpy.
  16. Ух ты. А как же они тогда Гранни Варис и Сокоциусу Эргалле анимации добавили?
  17. Попробуйте еще вдобавок Illuminated Windows поставить - они действуют в паре. С одним окна будут светиться (моделькой-текстуркой), с другой - освещать персонажа, окружение, неписей и.т.д. Какой за что отвечает - не помню.
  18. Кстати, а вот это нет желания перевести? Квест, правда, но переводить там меньше, чем в ТР.
  19. Нужно. GFM в основном правит опечатки/ошибки/испроченные кветы/характеристики вещей/и.т.д в самом мастер-файле Морры, MCP - ошибки в движке. Если собираетесь играть за вора-карманника, то поставьте, пожалуй, еще и это, пригодится.
  20. Вот Pluggy_v125b-23979.7z Pluggy 1.25b с нексуса.
  21. Тут на первых страницах, кстати, было обсуждение происхождения гоблинов.
×
×
  • Создать...