-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Хватит уже модель с текстурой путать, а? Морр.бса просто так в модельке Клейма не бъется - такое ощущение, что вы поставили реплейсер оного меча и не зарегистрировали бса - как - уже мириады раз рассказывали. И мириады раз писали в ридми, как раз для того, чтобы вы эти ридми ненавистно игнорировали, да. В целом - проще поставить/снести реплейсер оного артефакта. Один или два точно были у нас. ЗЫ коль что не понятно - юзайте BSAReg.
-
Я вообще предполагаю, что это просто менющки (ну, те, что обрамляют инвентарь, карту и иже с ним) для разных настроек графики - только не знаю, как они связаны с оными.
-
Так оно ж МорркаКодПатч, или ФПСоптимайзер. А там, где карта прерывается так и должно быть - не доделали там еще.
-
Никакой - или ставь фрапс или мге, или установи в ини Show FPS=0 (секция [General]) в единицу.
- 263 ответа
-
- Пещера коала
- Баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Учеников качать, что-ли? Если так, то интересно, да.Или игрока? Так ведь моррка что-то типа того из себя и представляет - как любая нормальная РПГ. Разве что второго плеера там сделать нельзя. Хотя, помнится, в рогаликах можно было найти призрак прежнего перса, а в споре - империю из другого сейва. Жаль, что то-то типа того просто так не сделаешь, нужно вмешательство игрока с неслабым знанием КС, чтоб он свою "вторую сохраненку" сделал. Хотя, помнится, были "таверны" с персами игроков...
-
Постараюсь объяснить... Хватаешь БСАунпакер, распаковываешь из бса моррки (Morrowind.bsa) текстурки (лежат в подпапке Textures), потом берешь DDSconverter2, им и rjydthnbim текстуры с настройками (options) в ддс1а с мип-мапами. Чтобы не мараться с мипмаповыми фильтрами юзай опцию S3. Потом выделяешь все текстурки там, где ты их оставила и жми на кнопку Convert, а потом скопируй содержимое папки Textures с сконверченными текстурами в Data Files. Должно помочь.
-
DDSconverter2. Но текстурки сначала придется выковыривать чем-нибудь типа бсаунпакура.
-
Не надо сравнивать - в реалгмст много всего понамешано, в физиках - только то, что относится к физике, стрел и прыжков в частности. Тем более, что второй плагин от отечественных производителей - причем Дримеров, а отечественного плагиностроителя надо поддерживать.
-
GMST-Fix (он входит в ГФМ) ставили? Если нет, топопробуйте поставить и набрать undoverewolf и becomeverewolf или загрузить сохранение до становления оборотнем.
-
Полагаю, он про подразумевающиеся возможности обломных вампиров дабы понять, что надо тов. Tetra... Утверждаю, что в оригинале там ничего интересного, потому, имхо, подразумевался какой-нибудь мод.
-
Благодарю.Заклинания уже нашел в Кальдере. Странно... Очень странно. Все топики хоть проверял?
-
Неужели?Ты знаешь ведь, как физика стрел и иже с ним рассчитывается? ГМСТ, да. И в реалгмст они исправлены базово полностью, в Физикс - частично, конкретно - стрелы. Да и не стоит путать реалгмст с гмстфикс.
-
Пруф? Ибо Апель в своей теме регулярно матерится, троллит (имхо) всея входящих да проявляет там прочие закидоны (недавно апал тему удалением-восстановлением своих постов), не так уж и маловероятно, что он плющит Апеля небезпричинно.Кто думает, что бы сделал бы Апель в бытность модером помимо пиара улм в различных формах? Вот и я тоже не знаю, что он помимо оного будет делать. Тем более, что ему скоро сайт свой админить. Эйр же в последнее время, сужу по постам, не появляется достаточное время для модерствования... Говорили же, что на четырех стульях не усидишь. Касательно Кейна, пожалуй, промолчу и соглашусь с Варгом. Пожалуй, голосовать не буду.
-
Не ври - есть такой плагин. Правда, если стрела во врага не попала, она и не попадет врагу в инвентарь...
-
Enableracemenu - вводи только раз за сейволоад.
-
Что-то мне это напоминает... По-моему, КризисКор - только рукавов не хватает. Перескринь - а то стонастопятьдесят пикселей не представят хорошего представления о персонаже.Сам соскриню своего на днях, как робу для него нормальную найду.
-
Похоже, нет - анимаця някаваек из самого величайшего Дома таки заменяет - из заменяет, по-моему3, девятую идле-анимацию. Для игрока она все равно не проигрывается. Остальное - лезь в экзе, меняй, авсь что-то сделаешь. Что надо сделать - хз, я в столь глубоком программировании не разбираюсь. Но уверен, что с опенмв это кто-нибудь сделает.
-
Смысл заменять слоты - вещь просто будет занимать другой слот, и все! Притом, один из наплечников или наруч гораздо менее важны, нежели остальное. А то ходить бездоспешным лучником голышом, но с ножнами и колчаном не больно прикольно.Второе - возможно, но надо лезть в екзе игры. Чтоб сделать запуск анимации для плеера по действиям, да несколько изменить плеера. Как это сделать - я не представляю, ну да ладно, ждем опенмв. Апаю вопрос про путевую робу - чтоб грязная, заплатнанная, с карманами, сумкой и капюшоном (желательно) была.
-
Визардри, помнится, до девятой части дожили, финалки - до тринадцатой с аддонами и ответвлениями, хотя там части не соединены вообще ничем. Касательно "последней части" - опять Ластвар, чтоль?
-
Колчан чтоль? По-моему, есть в МСА.
-
Я, как бета-тестер, хорошо шарящий, как Вы думаете, в скриптах, утверждаю, что это невозможно - разве что переименовать ножны и сделать через цепь скриптов дисекйбл выкинутых на земель ножен. Но последнее не будет работать, если ножны выкинуты в координаты 0, 0, 0, как некогда утверждал тов. NmLs.
-
Так это ж ножны - их убирать не надо. А есть соображения, как сделать без псевдооружия - скажи.
-
Помнится, если выходить кнопкой "убрать тело", то игра тогда, когда саммон должен исчезнуть вылетает. Еще Толки - там время летит и при открывании трупа. Скажешь, как его сделать - сделаем.