-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Как читерно. Имхо, надо все это сделать не диалогом, но заклинанием - аналог Libra/Scan - четыре спелла различного уровня, каждый показывает долю информации, скажем, только здоровье в цифрах, или здоровье, ману и усталость, или все это+характеристики, или все это+характеристики+навыки. И сделать, чтоб эти спеллы купить и юзать будет сложно - будет кайф. Раздевание уже есть - Extra spell или Strip_1c - выбирай, что хочешь. Да и с МСР торговцы все на себя не надевают, да. Торговцы - чит, манч и прочее, за что автора ждет костер пред статуей Шигората. Но хорошо, что хоть кто-то что-то делает, а то ныне ситуация несколько обратная.
-
Хороший, на самом деле, вопрос. Возможно, яд. Возможно, смерть в честном поединке с отрядом Ординаторов, но такое не могло бы пройти незаметным для народа настолько, чтоб он потом поверил слухам о том, что Нереварин уехал на Акавир... Возможно, Нереварина убили даэдра, а Вивек просто знал о Кризисе Обливиона и ждал его, даьбы во время него нанести Герою Морроувинда удар в спину. Голь, как говорится, на выдумки хитра. Да и не верю я, что Нереварин мог прям так легко уехать на Акавир... Вот и думаю, что что-то тут нечисто. Хотя, возможно, ты и прав. Имхо, "персонаж" "сгенерировался" у Азуры/того самого кого-то. А перед Стражником персонаж просто отвечал на вопросы - так что здесь действительно имеет дело генерация "персонажа", имхо.
-
Я это не отрицаю, но говорю про Нереварина - ибо его так же могли после исполнения пророчества убрать за ненадобностью, скажем, Вивеку или еще кому-то властьимущему, а после распространить слух, что оный отправился на, вероятно, несуществующий Акавир.
-
Вообще, я лор тоже не точно помню, но предполагаю, что Нереварина таки убили/отравили/убрали - ибо он своими хорошими делами (а плохими - тем более) мешал многим... Вивеку, скажем. Так что его уничтожили, дух (Неревара или Вечного Защитника, что ГГ Арены, возможно, одновременно... Если учесть, что в Вечном Защитнике также был дух Неревара.), отделенный от тела и памяти (и раса, и навыки потерлись) вернулся к Азуре/кому-то еще и по надобности (Обла) вернулся народ Тамриэльский защищать... Ну, сгенерировала Азура/кто-то еще тело Героя в тюрьме, там, где должны были стражи с императором пройти... Ну а дальше все по накатанной. Вивек, по-моему, смылся позже Нереварина, коль не ошибаюсь, во время Кризиса его украли товарищи даэдра. Ну, или он не смог выдержать отсутствие сил Сердца и убился об апстенку, так и метеор, коий Министерство Правды, упал. Ну и, возможно, Джиубу и служивым Имперской Канцелярии просто промыли мозги так, чтоб они приняли "сгенерированного Азурой/еще кем-то" героя за заключенного, коего в СН отпустить надобно. Хм, а ведь может быть, что во всех гг ТЕСов живет дух Неревара... Вероятно, да.
-
Ряс в игре и так дофига (16 культов даэдра+Церковь Девяти+Миф.Рассвет+возможно, Зелоты и Еретики с няшных островов...), а касательно митр сомневаюсь - как в в возможности сделать открытый шлем.
-
Плагин, судя по всему, делался на английском морре и при адаптировании адаптор забыл обновить хидер... Бывает, ошибок конкретно от этого практически никогда не бывает. Но от того, что плагин глючен изначально глюк и бывают практически всегда, и без редактирования/удаления глючащих плагинов эти ошибки не решить. А коль нужен моррик с подходящей версией - вот тебе английский, юзай.
-
И setdelete 1, а то он в отместку тебе в сохраненку нагадит. Или вообще всех двойников изо всех плагов можно прогнать Wrye Mash, а потом закрыть им дверь в моррку МСР.
-
Скорее, двемеров, да. Что-то типа того.
-
Так ведь удали - сотри папту Textures из DataFilles - все будет грузиться из бса... На случай появления белых текстур оставь бекап.
-
Кстати, а где в обле заскриптованный рюкзак? Вообще, моя идея такова: где-то в недоступной локации стоит сундук с таким-то весоизмещением с References Persist, на доступном игроку рюкзаке скрипт с проверкой на то, что рюкзак лежит на полу и активирован игроком; выбор: взять рюкзак или проверить содержимое. Коль "проверить"->Activate "тот сундук", коль взять - Activate. Ничего сложного нет, Вы, товарищ Ordscare вполне сможете сделать это сами.
-
Скорее, Magic Effect (Gameplay->Magic Effects). Судя по окну спеллмейкинга, спелл кост - это что-то типа цены заклинания? в котором (Средняя магнитуда)*(время спелла)=20. У спелов призыва нет магнитуды, там Base Cost - цена закла на 20сек в мане. Судя по всему, спеллы на удаленную цель стоят в полторы раза больше... Как на цену спелла воздействует ареа - хз, вроде (Base Cost/40)*(Area).
-
А добрая половина скриптов? Здесь такое дело - всех в ридми не учтешь. А коль тов. Цернон согласится учесть, прошу вписать две буковки - ибо Ы звучит круто.
-
Так уже есть давно. Помнится, он когда-то поднимал скандал про копирайт - потом, по-моему, все устаканилось, но не помню, продолжается ли работа над плагом...
-
Для этой цели уже батничек придумали, CELTOP называется. А для советов по плагинам - эту тему. Сам из крайнего уж мастхева юзаю Better Bodies, Better Heads (мне данный плагин нравится больше, чем фейсы и хееры, но это дело вкуса), кавайные робы в двух вариантах, про Better Clothes точно не помню, вроде, все в норме, но ретекстур для него мне не понравился; также квесты от Дримеров (http://fullrest.ru/forum/forum/102-dreamers-guild/) и расы от Вестли, ретекстуры от Коннари и Даркната и Коннари с визуал паками MW Visual Pack 2.11, MW Visual Pack 2.2 [Природа], да Visual Pack XT 2 или Shadows and Light Pack`и по вкусу. Хотя, я уже говорил, что при сотне плагинов глюки будут... Лучше стереть все плагины, переустановить игру, поставить только самый мастхев (ББ+БХ+ретекстуры), начать игру и по мере игры подключать плагины, коль попадутся глючные - вырубать. При больше, чем двадцати плагинах игра будут зависить только от них - помнится, у меня с 130 плагингами средней нужности игра шла на нормальной скорости, но баги и конфликты приходилось исправлять вручную - приучайся. И еще - в первый раз советую играть без плагинов - или хотя бы с ретекстурами, коль графика глаза режет. ЗЫ в дальнейшем жду в аське.
-
О. Спасибо.
-
Увеличивать время до 5 минут - сложно, и то юзаемо только при сложных скриптах или со стандартными спеллами. А вот сделать цену закла призыва в мане приемлемой, чтоб одного саммона на чистку гробницы хватало - это можно.
-
:прижимает руку к лицу: Вообще, записка должна быть на пристани около аргонианина, что тебя встретил после приезда на Солтсхейм. Впредь по вопросам прохождения читайте тесаг. Также может помочь в случае багов установка GFM.
-
Действительно, не стоит мешать 42 и сказку о трех медведях - бо есть уже несколько таких некромантских плагинов (Нечестивые Призраки, Кровавые Ритуалы, етс), кому понадобятся - поставят.
-
Эх, тут недавно говорили - можно дофига лорных школ магии взять - но шесть предложенных достаточно. Есть несколько предположений - трупы поднимаются долго, в бою их поднимать неподручно (однако, в пещерах с некрами ходячие трупы есть), али разрабам просто лень было делать трушную некромантию с поднятием трупов. Ну, или это некр такой трибунальный и лишь призывает предков для самозащиты, да