-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Похожий плагин - The Elder Council / Совет Старейшин - уже давно существует и перевен. Если планируется альтрнатива - жду. Хотя вообще, лучше уж, когда когда один не-глобальный проект доведен до конца, а не три глобальных брошенных в начале разработки. Публикация готовых/приглашение на создание неготовых плагинов у нас здесь.
-
Вот МЕЕ, надо просто удалить из плага Armors с индорильскими/ординаторскими идентификаторами (indoril_ в оригинале). Хотя, для новичков лучше КС или TESAME.
-
И еще один, как в Обливионе (есть версия с нормальными стопами). Мне лично нравится больше всех, несмотря на непохожесть с оригиналом.
-
Пустышку блокнотом или этой прогой не пробовали создать? Если не ошибаюсь, только локализированный, вестимо одинцэшники напортачили в морр.екзе или text.dll...
-
3oA, есть WryeBash да OBMM Дедъ Пхоениксъ, таки в папке с игрой лежит дефолтный обл.ини, он на игру не влияет. Я не знаю, почему файл ини в "моих документах" может отсутствоать.
-
Быть может, этот скрин - сравнение "оседлавшего бурю" с Ultimate Galleon. Выглядят большой корабль на скрине и галеон из мода, как минимум, довольно похоже...
-
В частности, есть плагин AlterationPrecise, но он довольно глючен, изменение угла объекта при загрузке сейва не сохраняется. Еще есть ShieldPlacer, но тольког для щитов и бошки аргонианина Бича. Хотя вообще, КС рулит.
-
472 год третьей эры, да. 2920 год - смею предположить, первая эра, да.
-
Правда, могут быть глюки с кроватями со скриптом, отличающимся от Bed_Standart (вроде правильно написал).
-
Там же пишется - надо гиперссылки заключать в { }, перед тестом прогонять плагин через МодПрепаре, функция "Подготовить для игры". И вообще,
-
Чти эту тему, юзай гиперссылки.
-
Говорили сначала - переустановка дров, кодеков, проверка файлов безопасности (см. первую страницу), етс... В итоге. проблема оказалась именно в встроенных в систему дровах/кодеках/тех же файлов безопасности, смею предположить. Тролль такой тролль.
-
MOE, двенгадцатый модуль - из русифицированных. Правда, "не фиолетовые шары", насколько я знаю, невозможны для скриптованых заклинаний - или "фиолетовые шары", или псевдо-заклинание с другим эффектом с нормальной иконкой этого эффекта. В МОЕ использова первый способ, так что "фиолетовые шары"
-
Вестимо, или даэдрические (нет, как и даэдра), двемерские (если не ошибаюсь, есть, но по внешнему виду с Моррскими разнятся) или Дагот Ур (руины, по их поводу хз, вроде, туда ГГ отправлялся за частичкой Посоха Хаоса).
-
Кстати да, все новые локации названы по-английски (они нормально именуются и по-русски), плюс часть нового Сейда-Нина названа "районом горького берега" - желательно переименовать файлом формата plugin.cel (посмотрите аналогичный у оригинального есма морровинда) или кликом на название локации в "Cell Wiew" + F2.
-
GFM, Ring Texture Fix? Оба плагина, в принципе, фиксят черные текстур колец н.а оригинальные, но лучшие, нежели черные.
-
Итак, критика: Ридми вообще кнет, никакого. В идеале надо сделанное этим ридми вставить в корень архива, туда же - папкиу Data Files с плагином. Зачем нужен ингридиент zzzzzzzzzzzzzz? В доме Дареса Оларена простой спальник и мебель не сочетаются с серебряным мечом и дорогими сундучком и шторами, надо поправить. В доме Эрлен Риет крабовое мясо летает в миске - быть может, надо выбрать иную миску или ингридиент? В доме Гра-Оджом можно легко на халяву раздобыть оркские шлем и топор, нетруъ. Дома стражи - ничего особеного, но, имхо, солдаты должны в бараках жить, а не в домах, один из которых спальня, другой - столовая... В доме Хелва Ралена подушка одним концом стоит в воздухе, другим лежит на гамаке - Вообще, не очень рулят невидимые источники света, рулят настоящие. В доме Тормиалена на предетах нет овнера, из-за чего предметы можно безнаказанно тырить Извиняюсь за критику, это моя обязанность, как бета-тестера.
-
А я по этому указателю зашел в какой-то тупик, в котором валяется труп и сундучок с ловушкой - в нем (сундуке), если не ошибаюсь, сотня золотых (или рандомная вещь, не знаю). Вестимо да, недоделанный квест.
-
Кстати, давным-давно кто-то писал: [buspoiler] [/buspoiler]Собственно, сиим постом я и руководствовался. Хотя вообще, тут надо в КС смотреть диалоги.
-
Интеллект равен 100? В смысле, у персонажа. Если да, то [buspoiler]должен появиться новый ответ - "Ни в какой руке".[/buspoiler] Там потом еще интереснее, кстати
-
SERG, торговец в гробнице по пути из Альд-Руна в Маар Ган, конкретно - в Родовой Гробнице Ротанов. Про камень Азура не помню... Вообще, не помню такого квеста. Быть может, Звезда Азуры?
-
Destruct, а вот это не надо. Все скрипты выполняются за фрейм только один раз полностью до энда или ретурна. Band, см. сие. Особенно интересно вот что: Смею предположить, поможет... Хотя, странно.
-
Погодь, а разве там не используеся setdelete?