-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Стоило озаглавить тему более понятно.
-
http://www.fullrest....38938-falskaar/
-
Их не фиксят, потому что делается репак 2.0.
-
Нет. Для движка они обычные misc-item'ы, наподобие бутылок, подушек и прочего. В CS для них не выделена отдельная вкладка.
-
05/05/17 Мда, перевод, мягко скажем, вольный. Я сам хотел перевести этот пост, но не успел.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не труселя, а знаки отличия и обмундирование. А право на их ношение неотделимо от звания.
-
http://fullrest.ru/forum/uploads/awards/Brandy_blackwood_icon.png http://fullrest.ru/forum/uploads/awards/Wine_stoneflower_icon.png
-
Ну, где духовенство Храма, а где Орден Ординаторов? Это всё равно как если бы нашим попам-батюшкам автоматически выдавали звание майоров спецназа.
-
Это чего это вдруг любой вступивший в Храм паломник будет приравниваться к ординаторам? Чушь какая.
-
А вас не смутило, что вся эта книга без перевода? И постарайтесь не мультипостить.
-
Хоркор разве не опционален?
-
http://pic.fullrest.ru/K9KfOcMi.png Пятнадцать лет назад произошло событие, навсегда изменившее историю видеоигр. Событие, фактически ставшее началом нового жанра ролевых игр с открытым миром. Событие, которое собрало многих из нас в этом месте и объединило вокруг одной идеи. Событие, без которого серия The Elder Scrolls никогда не стала бы столь успешной. Пятнадцать лет назад состоялся европейский релиз игры The Elder Scrolls 3: Morrowind. По словам журнала Games.exe: Исполинской. Богоподобной. Великой. Игры. В этот день мы хотим поздравить всех гостей, и редких, и постоянных, и особенно тех людей, кто вложил душу в развитие этого сайта за целых пятнадцать лет. Желаем вам новых и увлекательных игр (особенно из серии TES!), отличных новостей и всегда хорошего настроения! Кажется, что ещё недавно мы впервые выходили из здания имперской канцелярии, впервые знакомились с Фарготом, Каем Косадесом и Дивайтом Фиром, впервые убегали от скального наездника (или трёх!) и поражались огромным грибам, впервые узнавали тайны Трибунала и Шестого Дома, впервые нас называли н'вахом, чужеземцем и ничтожеством. Успела пройти целая эпоха. Но, тем не менее, воспоминания всё так же живы в наших сердцах. Трудно переоценить значение "Моррки". Одна игра повлияла на мировоззрение, интересы и жизнь целого поколения людей, и продолжает влиять и сейчас. Не стань игра успешной, компанию Bethesda ждало бы банкротство, и мы никогда не увидели бы ни TES4: Oblivion, ни TES5: Skyrim, ни TES: Legends, ни The Elder Scrolls Online. Трудно представить, где бы мы были и что обсуждали бы сейчас, если бы не эта игра. Неудивительно, что этот год особенно полон новостей, связанных с Морровиндом. Мы уже писали о скором релизе новой, улучшенной версии знаменитого Morrowind Fullrest Repack 2.0. К выходу близится и OpenMW - полная замена движка игры, свободная от ограничений оригинала. Помимо этого, совсем скоро нас ждёт официальная возможность вернуться на родной Вварденфелл и увидеть, каким был остров за 750 лет до событий третьей части. В честь пятнадцатилетия TES3 разработчики из Bethesda и Zenimax Online Studios присоединились к поздравлениям и опубликовали специальный ролик The Elder Scrolls Online: Morrowind, который вы можете увидеть чуть ниже: http://www.youtube.com/watch?v=XYwtbpNJfOY
-
Ну это пока единственная удачная попытка. Эл уже говорил, пока OpenMW и OpenCS не выйдут и не станут полностью рабочими, нет смысла "смотреть" в эту сторону.
-
Ты считаешь собравшихся идиотами, не попытавшимися за 11 лет задействовать в Морровинде больше одного ядра?
-
Если речь о Speed Shift, то Морровинду не будет ни холодно, ни жарко. Для Морровинда эффект будет тот же, что от нынешнего Turbo Boost (когда автоматически разгоняется самое загруженное ядро, то есть, используемое Морровиндом) или самого банальнейшего ручного разгона на пару сотен мегагерц, что, в принципе, одно и то же.
-
Так я и говорю: для ОС вообще всё равно - гипер-трединг или нет. Она равномерно нагружает каждое логическое ядро и, естественно, не будет нагружать системными задачами то из них, которое уже загружено до упора, и, более того, будет переносить задачи на другие ядра. В этом легко убедиться, запустив Морровинд и открыв вкладку "Быстродействие" в диспетчере задач. А на производительности первого виртуального ядра загрузка второго никак не сказывается. Об этом даже бессмысленно упоминать. Да? Что за технология? Морровинд-то многопоточным от этого не становится, следовательно, загружено будет всё то же одно логическое ядро, а не два виртуальных. В этом, опять-таки, легко убедиться, открыв диспетчер задач и увидев, что одно логическое ядро занято до упора.
-
От гипер-трединга в его первоначальном виде отказались году эдак в 2006. А нынешняя версия этой технологии производительность Морровинда может разве что уменьшить, поскольку одно виртуальное ядро (поток) будет слабее одного физического.
-
Если и не выделять, то сама система будет нагружать самые ненагруженные ядра (т. е., остальные три), а нагруженное трогать не будет.
-
Мус Роскиус? Это в кого он превратится, если "ус" убирать?