-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Ого, стоило пару дней не зайти) Вот интересно, каким был источник вдохновения аэродинамичных, граничащих с Sci-Fi очертаний редоранской брони? В их дизайне вы руководствовались приспособлением к песчаным бурям пепельных пустошей или же что-то другое было воплощено в их концепции? Адаптация к окружающей среде и ощущение вины за реализуемых в который раз мандалорианцев. Что бы вы изменили в реализации Киродиила, которая была представлена в Oblivion? Когда я сравниваю Morrowind и Skyrim с Обливионом, то мне кажется, что реализация Киродиила совсем не дотягивает до уровня культуры данмеров или нордов, показанного в соответствующих играх. После Первого Путеводителя по Империи мне очень хотелось увидеть и нибенийскую культуру. (Поясню, что вопрос связан не столько с краеугольными "джунглями", сколько с игнорированием разницы в культурах восточного и западного Киродиила - S-F) Я бы изменил всё, что идёт вразрез с Путеводителем. Дрожащие Острова я бы оставил, только переписал бы его бессодержательный сюжет. (Киркбрайд уже когда-то упоминал, что неплохая задумка "Дрожащих Островов" была, по его мнению, безнадёжно упущена. Впрочем, тут может говорить обида за то, что его "не пригласили" - S-F) Был ли у вас когда-либо персонаж в играх ТЕС, который значил что-нибудь особенное для вас? Я не имею в виду Вивека и прочих. Я говорю об игровом персонаже. Конечно. У меня был данмерский горе-муж, живший в диаспоре. Его нордская жена не могла произнести его даэдрическое имя, поэтому звала его Коракс, так как у неё было некоторое имперское образование. Она умерла, и я пошёл и присоединился к Братьям Бури, плакал как девчонка при осаде Вайтрана, потом женился на Мьол, которая вела себя как полоумная секс-маньячка. На их годовщину Коракс сделал для неё зачарованный стеклянный меч под названием "Вагинопёрышко" (лол - S-F). Она в ответ снова рассказала, как скучает по своему отцу. Когда мы отправились на Солстхейм, Коракс прочитал про "Истребования" и покарал всех, кто отрицал божественность АЛЬМСИВИ. Во время стычек Мьол рассказывала о своём пропавшем отце. Откуда появилась идея о слоадах? Я очень хотел рисовать Джаббу (Хатта из "Звёздных войн" - S-F). Дядя Кен (Ролстон - S-F) хотел написать о мировоззрении разумных коралловых рифов. А Джон Пирсон любил зомби. Как видите, не было особых причин в том, что мы поместили НГасту в Redguard. Его голос был создан Джоном по случайности. Я помню, что у него сильно болело горло в звукозаписывающей студии, и только жареная курица его исцелила. Что вы думаете про Сильвенар? (Дальше тут идёт захлёбывание слюной по поводу того, какой это классный-преклассный персонаж - S-F) Я, ****ь, не имею ни малейшего представления, о чём речь. Это одна из тех выдумок Теда (Петерсона - S-F)? Я помню, вы где-то упоминали о том, что хотелось бы вам уделить Альмалексии и Сота Силу столько же внимания, что и Вивеку, и я всегда считал, что случившееся с ними - просто стыд. Так что бы вы хотели исправить в их случае? Ещё до того, как мы урезали ТЕС3 до одного Вварденфелла, мы перебрали множество вариантов с Альмалексией и Сота Силом. Впрочем, она всегда предполагалась свихнувшейся. Сил был мёртвым фрактальным подземельем, которое вы могли исследовать. После моего ухода Тодд рассказал мне на E3 сюжет Tribunal, и он оказался достаточно крутым и знакомым, чтобы я решил не писать "В постели с Альмалексией" и посмертную мантру Сила из 888 слов, которая была бы палиндромом. Наверное, если Вивек воплощал моё восхищение перед трансгуманизмом, то Альмалексия была моим страхом перед злыми матерями, а Сота Сил - моими представлениями про Ад. Киродиил в Oblivion выглядел слишком похожим на "Властелин колец". Больше было похоже на то, как я представлял себе Хай Рок. Да по-любому его следовало сделать в Хай Роке. Изменения пошли из-за повальной любви к "Властелину колец" в то время. И хотя Курт (Кульманн - S-F) и Тодд (Говард - S-F) меня могут ненавидеть за это, я абсолютно точно хотел бы, чтобы основой мейнквеста осталась первоначальная идея Кена о Мартине-недоумке-которого-вам-надо-обучать, чтобы посадить на престол. Слоупочный вопрос про "Адский город" не стал переводить. Киркбрайд ещё раз говорит, что лично просил Кульмана и Киза устроить уничтожение Вварденфелла.
-
Понятно, что это DLC, просто его же могли порубить на ещё более мелкие... ...и, судя по всему, порубили.
-
Заманчиво. А на DLC-шки не порезали там?
-
Ну, как я написал: 1. Комментарии альтмеров написаны альтмерами. Самое очевидное и простое объяснение является самым вероятным. 2. Альтмеры эти весьма образованны, что прекрасно видно из текста, следовательно, они являются не самыми последними кадрами в Доминионе. 3. Итого: образованные высокопоставленные альтмеры, которые очень ненавидят Талоса. Кроме талморцев, таковых мы не знаем. Самый вероятный вывод: это позиция именно Талмора.
-
Смотря как посмотреть. Тут могут быть две версии:1. Версия буквальная и самодостаточная. По ней не может быть вопроса "Откуда Молаг Бал знает ЧИМ". Просто знает, а почему, не говорится. 2. Версия иносказательная и опосредованная. ЧИМ Вивек получил не у самого Молаг Бала, а через его действия, на первой странице хорошо описано.
-
Добавлю, что невероятность подчёркивает ещё то, что Шеогорат при агрессии героя телепортирует его в небо над Островами как котёнка и оставляет его на произвол законов физики. То есть, Шеогорат полностью властен над героем. А аддон можно проходить, даже не становясь Чемпионом, и никого не мантля. И сюжет от этого не искажается. Там действительно запросто могут быть разные главные герои. Отлично подмечено. Там действительно "A Champion", а не "The Champion". Разница неопределённого артикля и определённого говорит нам, что речь о каком-то "чемпионе" ("поборнике", "избраннике"), а не о конкретном Чемпионе Киродиила. В общем, думаю, что можно собрать аргументы с последних нескольких страниц и однозначно закрыть этот вопрос.
-
Я бы взглянул на это, потому что пока не представляю, как все модели можно в одной иллюстрации совместить (в одной - значит в одной, а не в нескольких иллюстрациях на одном холсте). Напротив, я же говорю, именно им и противоречит. Пока что именно реальность нашего мира вписывается во все представления без противоречий (разве что с двемерами, но у них и мышление непознаваемое, так что это закономерно).
-
Ага. Что тот маг, что этот маг, согласно твоей логике. Ну а я говорю лишь то, что хаотичность ниоткуда не вытекает, а методология у них бывает разная. Единственное, что общее для всех некромантов - это объект изучения. У меня-то как раз никаких вопросов и не возникало. Только ты опять сменил тему. Лучше б ты на сайте статейку прочитал, там всё написано гораздо лучшим языком, и не так однобоко. Киркбрайд-то тут ещё при чём? Маленькая поправка: там полностью описана работа со скелетом вплоть до прочтения заклинания. А при прочтении никакой работы с душами вообще не требуется, только магическая энергия. И игрой это подтверждается. Так какое ж тогда к аллаху изучение души скелета через его тело? Это не отменяет их однобокости и жизненной необходимости в нормальном оформлении. Скорее, наоборот. Ну конечно. Только всё равно взято с потолка, да и аналогия совершенно ненужная. Боюсь разочаровывать, но ЧИМ-панк не об этом. А разве нет?
-
Там сотни, если не тысячи, текста, любители будут лет десять переводить.
-
А если он Нереварин?
-
Ну так можно вообще всех магов сюда приплести. Да ты постоянно это говоришь, все некроманты у тебя под копирку: Про тела там у тебя только то, что через них (???) исследуются души, но это-то уже полнейшая ересь, стоит только вдуматься. Возникает вопрос, кто ещё эту книгу не читал. Книга о работе с телами, и вдобавок о поднятии скелетов. Да их читать невозможно, да и вдобавок они точно так же однобоки. В ТЕС тоже, но не у всех. Да и различие не настолько капитальное, как ты хочешь представить. Вообще-то не речь там не о "каждом", а конкретно о Маннимарко Снова тот же вопрос, кто из нас эту книгу не читал. Что я игнорирую? Ну допустим, а теперь если учесть, что "воздействие на потоки креации" это и есть магия, то определение точно такое же, как и у меня. То есть, туум - это не магия, потому что это не магия? Очень доступно. Вроде бы этого никто не утверждал. Разница в объекте изучения. Объект изучения - поднятие мёртвых. А подходы и методология могут быть какими угодно.
-
Да, о поднятии скелетов и телесной нежити. Спиритизм? Разумеется. Я же не спорю, что некромантия имеет дело с душами. Я лишь против позиции, что некроманты имеют дело только с душами, и сведения всех некромантов под одну гребёнку. Это, мягко говоря, однобокое рассмотрение некромантии, которое довольно сильно извращает их образ. Это, вроде, ещё Галерион доказывал)
-
Разумеется. Только табуретка может быть красной или синей, с одной ножкой, тремя или четырьмя, из пластика или из дерева. А не обязательно "серая сумрачная табуретка". "Нечто общее" =/= "все некроманты под копирку". Не знаю, что ты хотел этим сказать. Книга "О подготовке тел" ломает сии высказывания как Тузик соломинку. Там ни слова о душах за все три некромантских тома. Там же можно и об инструментах почитать, они очень даже земные.Так же, как и детективная практика работы с разумом жертвы, когда душа вообще никаким образом не привлекается. Да где ж тут мало общего с классикой? Практически один в один с ДнД или Might&Magic. За исключением одного пункта. Ну почему же каша? Вон даже в этой книге говорится, что некроманты бывают разные: "Большинство некромантов глупы и слабы. Жертвы для Инквизиторов. Но вы, мои слуги, вы избранные." Это не может быть серьёзный вопрос. Но, если в двух словах, то это нарушение законов привычной термодинамики.
-
Это к тому говорилось, что особенности подхода не связаны с образом жизни. Да ничего подобного, есть обливионовские хаотичные пещерные некроманты с дубинами, а есть те, которые пишут вполне научные и упорядоченные "О подготовке тел" и "Аркей - наш враг". Ничего не понимаю, зачем и как их всех можно под одну гребёнку совать? Что такое "инструмент исследования"? Мёртвые тела - это как раз предмет изучения. А объектом является процесс поднятия мёртвых. Да чем же туум не магия? А игровая реализация - дело десятое, разработчикам хотелось, чтобы довакиины почаще показывали свою крутость, но не слишком часто. Так-то все языки используют для криков такие же ресурсы, что и все маги.
-
Не надо настолько утрировать. Некоторые из этих существ вполне могут существовать в количестве нескольких экземпляров в удалённых уголках (и существуют), ну а кем играть, выбирает игрок. Сборка даёт ему выбор, играть ванильными расами или же подготовленными к игре, а не населяет этими существами Киродиил. Ну, во-первых, в сборке нигде не сказано, что у даэдра в Тамриэле есть поселения. Во-вторых, многие младшие даэдра в Тамриэле спокойно живут, походи по даэдрическим руинам в Моррке. В-третьих, следующий абзац. Чего вы с Элом вообще прицепились к сборке? Только на том основании, что ваше видение целей, преследуемых этой сборкой, отличается от тех, которые у неё на самом деле есть? Я так понимаю, что составитель вообще не ставил перед собой стопроцентного соответствия лору, и нигде этого не утверждал. Приоритет ставится на удобство установки и соответствие вкусам широкой аудитории, при этом давая всяким ценителям выбор, какие элементы ставить, а какие отключать. Эл тоже во многих случаях ставит эффектный внешний вид выше соответствия ванили, да и когда-то клятвенно заверял, что не будет злоупотреблять геймплейниками, и почему-то никто ему в укор это не ставит. Вот и тут не надо, а то какое-то лицемерие выходит. Это одно и то же.