Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Если речь о шести скриншотах, то первый из них уже выглядит лучше, чем половина городов Скайрима.Если речь о моде в целом, то вот о нём подробнее: http://forums.bethso...ipz-luftahraan/
  2. Ну конечно, города из трёх домиков в ванильном Скайриме - это очень качественно.
  3. Где? В Скайриме? Город втрое больше Вайтрана?
  4. Умел же строить народ! Не то, что сейчас.На том же скриншоте видно курсор мыши, лол.
  5. Это не мешает на основе той же технологии делать более лёгкий вариант кольчато-пластинчатого доспеха, который будет ближе к кольчуге, либо более тяжёлый вариант, который будет являться латами.
  6. А, это я знаю, я образно написал (сначала вообще было написано "отлить кольчугу"). Она не из сталгрима. Если присмотреться к изображению доспеха, то видно, что кольчужная основа усилена сталгримом. На будущее - лучше иметь перед собой изображения доспехов.
  7. У меня была колонка для пластинчатых. Вот только она дублировала колонку жёсткого доспеха и я её выпилил за абсолютную ненадобность.
  8. Ага, один из его авторов у меня идеи насчёт маормеров тырил для своего другого проекта.
  9. Нижеследующее задумывалось как уникальная разработка для моей ролевой системы. Не знаю, кому это может пригодиться, но выкладываю здесь. Я занимался систематизацией известных видов брони в ТЕС, и заметил, что видом брони может называться что угодно. Как абсолютно верно подметил брат Дохт вот здесь, "Экипировка в TES атрибутируется наравне как по материалу (типа стали или эбонита), так и по технологии изготовления (типа кольчуги или ламмеляра) или по культурной традиции (типа орочьих или эльфийских доспехов)". Ситуация осложнялась ещё и тем, что доспехи были разделены на три дурацкие категории исключительно по весу доспеха, но для реалий настольных ролевых игр это было неприемлемо. Сами посудите, лёгкие (то, что в других системах обычно называется "лёгкими") доспехи в основном используются ворами - за то, что меньше других мешают тихо перемещаться и не сковывают движений. А в ТЕС мы можем увидеть, например, кожаный доспех, вываренный до жёсткого состояния, в котором нормально согнуться или повернуть корпус не очень-то удобно - доспех зафиксирован на человеке. То же, например, со стеклянными доспехами - это самый настоящий пластинчатый доспех, от которого меньше всего ожидаешь гибкости. Для начала я разделил доспехи не по бессмысленному весу (самый лёгкие доспехи, самые тяжёлые доспехи, доспехи посередине), а по более практичной гибкости (гибкий, полужёсткий и жёсткий). Это дало возможность делить доспехи по их назначению, что более полезно. А при наличии в сферической ролевой системе всяких перков, относящихся к классам брони, это и вовсе жизненно необходимо. Стеклянная, к примеру, переместилась в неудобную для воров категорию жёстких доспехов, что реалистично. Одновременно пришлось дополнить виды доспехов новыми. Например, всё та же кожаная броня оказалась одновременно во всех трёх категориях: в зависимости от технологии изготовления кожанка может иметь различную жёсткость (например, в Скайриме Гильдия Воров и Тёмное Братство используют именно мягкую кожу, а Мораг Тонг не гнушается усилить броню хитином). Это расширило боевую систему и очень сильно увеличило разнообразие доступных для игроков видов брони. Доспехи перестали быть ограничены теми видами, что были реализованы в играх. В конце концов, кто мешает отлить из двемерского металла кольца и сделать кольчугу? В играх такого доспеха не было и вряд ли когда-нибудь будет. За 5-6 лет своего существования система пережила 3 или 4 варианта и наконец приняла нижеследующий вид. Я проанализировал изображения и описания практически всех доспехов и используемых технологий, и вот что получилось. Под формой доспехов подразумевается следующее: Гибкая броня: в основном здесь тканевые, мягкие кожаные и меховые доспехи, в том числе с заклёпками (которые отчётливо видно на некоторых доспехах) и нашитыми пластинками. Кольчуга: все виды кольчуг и байдан, в том числе усиленные пластинами; также имеют право на существование не встречающиеся в играх виды, типа кольчуг двойного плетения. Чешуйчатый доспех: различные виды чешуйчатых доспехов, а также ламелляры, ламинары, бригандины и доспехи из настоящей чешуи. Жёсткая броня: это самые неудобные или гремящие виды брони, такие как жёсткие панцири, литые и пластинчатые доспехи. Такой доспех, как видим (вот так сюрприз!), можно сделать из почти любого материала. Масса, подчеркну ещё раз, с отнесением к данной форме не связана. Таблица включает в себя практически все известные технологии доспехов в ТЕС. Кое-что собрано в одну строку - например, разные виды кожи, шкур. Имперские, эльфийские и нордские доспехи также объединяют в себе сразу несколько видов - в том же Имперском Легионе и у эльфов мы увидим все возможные виды брони. Что касается индорильских доспехов - они могут существовать в абсолютно любой форме (на вот этой картинке можно отчётливо увидеть кольчужную юбку и гибкую основу доспеха), таким образом являясь не технологией, а традицией одного отдельно взятого клана. Кое-что упрощено - есть доспехи, которые являются, по сути, разновидностью тех же стальных или каких-то ещё. Но все основные фракции, встречающиеся в играх и имеющие свой доспех, я перечислил. Виды брони сгруппированы для удобства по происхождению. Цифрой 1 обозначены те типы получившейся брони, которые существуют или однозначно могут производиться в ТЕС, но в компьютерных играх отсутствуют из-за технических ограничений (а в настольных играх - из-за отсутствия фантазии участников). Вопросами отмечены интересные, на мой взгляд, пункты, над которыми я и предлагаю подумать.
  10. На 6:47 новая данмерская архитектура, что ли? Если это Дом Дрес, то мне он нравится гораздо больше, чем банальный ТРовский.
  11. Да это же Зератул и Огненный Летучий Мыш. Оба из Старкрафта.
  12. Я просто оставлю это здесь (2)... Схема квестов гильдии воинов из Облы: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110621230537/elderscrolls/images/5/50/Fighters_Guild_Quest_Progression.jpg А что есть в Скайриме? Да, конечно, зато в Обливионе и Морровинде не было замечательных радиантных квестов. Огромный шаг вперёд, да.
  13. Да это я пошутил. На картинке, на которую два раза ссылку давал. Это даже источником язык не поворачивается назвать. Мне недавно сказали, что там редгардов абсолютно серьёзно считают произошедшими от йокумеров (леворуких эльфов). Насколько я знаю, в руТЕСе слово "йокумеры" встречалось только на Фуллресте, в одном из переведённых с английского языка манкитруфов. И в нём, кстати, ни слова о родстве йокумеров с редгардами. Вот потому-то Викия - не источник.
  14. Наподобие морихаусовского "Халк крушить"? Очень высокоинтеллектуально. А ношение одежды? Не припомню такого источника, о нём вообще раза три упоминалось. Вот Морихаус был (якобы) племянником Пелинала. Может, ты с ним перепутал?
  15. Морихаус мог быть и не минотавром, а самым настоящим быком. Некоторые источники его именно так и изображают. Я, впрочем, не исключаю возможность трансформации.А что нужно для объявления минотавров разумными? Умения обращаться с оружием достаточно? Поговаривают, что минотавры как раз от неё и пошли. Но это очень вполне может быть шуткой. Про других детей её ничего не известно. Но после неё правил некий Белхарза Человек-Бык, что может символизировать. Ещё по Морихаусу у нас есть отличная статья, а дальнейшее обсуждение лучше именно там и проводить.
  16. Что ж раньше никто не выкладывал, коли каждый знает этот концепт Ky0ushu?
  17. А помнит ли кто-нибудь старый концепт к Эльсвейру за авторством Ky0ushu? http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2013/014/1/3/dance_of_the_three_moons_b_w_by_ky0ushu703-d5rgyya.jpg Я его видел ещё пару лет назад. Ничего не напоминает?
  18. Скорее всего, вот тут. Там есть Скеффингтонский Ковен ведьм и сами Скеффингтонские Ведьмы.
  19. Есть мнение, что лучше всего спросить об этом у авторов сборки.
×
×
  • Создать...