Нижеследующее задумывалось как уникальная разработка для моей ролевой системы. Не знаю, кому это может пригодиться, но выкладываю здесь. Я занимался систематизацией известных видов брони в ТЕС, и заметил, что видом брони может называться что угодно. Как абсолютно верно подметил брат Дохт вот здесь, "Экипировка в TES атрибутируется наравне как по материалу (типа стали или эбонита), так и по технологии изготовления (типа кольчуги или ламмеляра) или по культурной традиции (типа орочьих или эльфийских доспехов)". Ситуация осложнялась ещё и тем, что доспехи были разделены на три дурацкие категории исключительно по весу доспеха, но для реалий настольных ролевых игр это было неприемлемо. Сами посудите, лёгкие (то, что в других системах обычно называется "лёгкими") доспехи в основном используются ворами - за то, что меньше других мешают тихо перемещаться и не сковывают движений. А в ТЕС мы можем увидеть, например, кожаный доспех, вываренный до жёсткого состояния, в котором нормально согнуться или повернуть корпус не очень-то удобно - доспех зафиксирован на человеке. То же, например, со стеклянными доспехами - это самый настоящий пластинчатый доспех, от которого меньше всего ожидаешь гибкости. Для начала я разделил доспехи не по бессмысленному весу (самый лёгкие доспехи, самые тяжёлые доспехи, доспехи посередине), а по более практичной гибкости (гибкий, полужёсткий и жёсткий). Это дало возможность делить доспехи по их назначению, что более полезно. А при наличии в сферической ролевой системе всяких перков, относящихся к классам брони, это и вовсе жизненно необходимо. Стеклянная, к примеру, переместилась в неудобную для воров категорию жёстких доспехов, что реалистично. Одновременно пришлось дополнить виды доспехов новыми. Например, всё та же кожаная броня оказалась одновременно во всех трёх категориях: в зависимости от технологии изготовления кожанка может иметь различную жёсткость (например, в Скайриме Гильдия Воров и Тёмное Братство используют именно мягкую кожу, а Мораг Тонг не гнушается усилить броню хитином). Это расширило боевую систему и очень сильно увеличило разнообразие доступных для игроков видов брони. Доспехи перестали быть ограничены теми видами, что были реализованы в играх. В конце концов, кто мешает отлить из двемерского металла кольца и сделать кольчугу? В играх такого доспеха не было и вряд ли когда-нибудь будет. За 5-6 лет своего существования система пережила 3 или 4 варианта и наконец приняла нижеследующий вид. Я проанализировал изображения и описания практически всех доспехов и используемых технологий, и вот что получилось. Под формой доспехов подразумевается следующее: Гибкая броня: в основном здесь тканевые, мягкие кожаные и меховые доспехи, в том числе с заклёпками (которые отчётливо видно на некоторых доспехах) и нашитыми пластинками. Кольчуга: все виды кольчуг и байдан, в том числе усиленные пластинами; также имеют право на существование не встречающиеся в играх виды, типа кольчуг двойного плетения. Чешуйчатый доспех: различные виды чешуйчатых доспехов, а также ламелляры, ламинары, бригандины и доспехи из настоящей чешуи. Жёсткая броня: это самые неудобные или гремящие виды брони, такие как жёсткие панцири, литые и пластинчатые доспехи. Такой доспех, как видим (вот так сюрприз!), можно сделать из почти любого материала. Масса, подчеркну ещё раз, с отнесением к данной форме не связана. Таблица включает в себя практически все известные технологии доспехов в ТЕС. Кое-что собрано в одну строку - например, разные виды кожи, шкур. Имперские, эльфийские и нордские доспехи также объединяют в себе сразу несколько видов - в том же Имперском Легионе и у эльфов мы увидим все возможные виды брони. Что касается индорильских доспехов - они могут существовать в абсолютно любой форме (на вот этой картинке можно отчётливо увидеть кольчужную юбку и гибкую основу доспеха), таким образом являясь не технологией, а традицией одного отдельно взятого клана. Кое-что упрощено - есть доспехи, которые являются, по сути, разновидностью тех же стальных или каких-то ещё. Но все основные фракции, встречающиеся в играх и имеющие свой доспех, я перечислил. Виды брони сгруппированы для удобства по происхождению. Цифрой 1 обозначены те типы получившейся брони, которые существуют или однозначно могут производиться в ТЕС, но в компьютерных играх отсутствуют из-за технических ограничений (а в настольных играх - из-за отсутствия фантазии участников). Вопросами отмечены интересные, на мой взгляд, пункты, над которыми я и предлагаю подумать.