-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
А для чего они применялись ИРЛ до всякой кавалерии и фаланг? Потому-то и есть необходимость. === Ну вот, ты опять про кавалерию и фаланги. А я говорю - вспомни, для чего копья применялись до них.
-
И даже доисторический мир это тоже подтверждает. Но на мой взгляд, информация похожа на чушь какую-то.
-
Нет там никакого Альдмериса. Мифическая "за русь!", о которой пишут на заборах, и то реальнее. Э, батенька, почитайте Первый Путеводитель. То-то и оно, что Нирн затевался как слишком волшебное место, образ которого после Морровинда разработчики не сдюжили реализовывать в играх. И так Нирн начал превращаться в *плюёт* генерик фэнтези. Поэтому в этом смысле Андоран - возвращение к истокам.
-
Чем похоже? Никто никогда не говорил, что Андоран находится так далеко в южном полушарии, что на юге архипелага становится холодно. Наоборот, всё время разработчики твердили, что климат такой необычный вовсе не из-за этого) Ну а я считаю, что экзотика никогда не повредит. Официальный лор уже немало пострадал из-за того, что Нирн сделали среднефэнтезийным. А "Нирн - все же не Земля". Поэтому если Андоран будет отличаться от типичного фэнтези, то я только за. Да, и хватит, пожалуй, про Рифт)
-
А зачем она будет нужна после этого? В общем, я больше ни слова не скажу про цитадель, а то в игре будет неинтересно. Бритва Оккама. Незачем дублировать, слишком много предпосылок тоже не очень хорошо.
-
Архипелаг находится на экваторе, поэтому "чуть" не поможет - нужно переносить один-единственный остров из архипелага (который после этого уже с трудом можно будет назвать архипелагом) на добрые несколько тысяч километров и сносить цитадель. А от этого больше вреда, чем пользы.
-
Это вовсе не я придумал) Моё влияние ограничивается лишь некоторыми мелочами. А никто этого вроде не отрицает. А я нигде в книгах не видел ни одного упоминания об Андоране.Тем не менее, да, влияние Даэдрических Лордов может затрагивать не только крупные территории, но и крупные народы. Подробнее об этом будет в самой игре, и я уверяю, там нет никакой натяжки, всё абсолютно обоснованно. Подробнее нельзя - и так спойлер)
-
Уважаемые читатели! В субботу в новостной ленте FULLREST-а было анонсировано необычное мероприятие: трансляция разработок Andoran: Prologue в прямом эфире. Менеджер проекта Викарт отозвался об этом событии так: «Если сегодняшний эксперимент пройдет удачно, то мы возьмем его на заметку и будем периодически транслировать. А то и постоянно повесим страницу - и кто захочет из команды, будет вести трансляцию». Трансляция началась в 10.00 (время московское), и уже в ее середине стало понятно, что подавляющее большинство зрителей удовлетворены полученной информацией и тем, что они наблюдали с помощью видеосвязи. Отличились все: Marfa (дизайнер локаций) (ссылка на канал Марфы) провела настоящий видео урок по ланд-дизайну. Anry Narleyn (ведущий программист, в логах Broadcaster anruin), Acros (дизайнер локаций) и Alexius (3D моделлер) попутно своей работе отвечали на многочисленные вопросы зрителей, а Tomih (художник, создатель концепт-артов) (ссылка на канал Tomih'а) порадовал всех не только замечательной живописью, но и приятным музыкальным сопровождением. В пик трансляции 12-ти часового марафона за показом видео наблюдали около 60-70 человек, а в чате общались более 40 участников. Члены Andoran Team, присутствующие при трансляции, старались отвечать вовремя и достаточно емко на все вопросы зрителей. В чате участвовали: Vikart (в логах местами указан как Mod Vikart) - менеджер проекта, ведущий геймдизайнер Верина (в логах auranverina) - ведущий сценарист, геймдизайнер Jeka (в логах jeka1987) - звукорежиссер, глава озвучки Андорана Scarab_framer - лор-консультант проекта Ewlar - старший сценарист Vel-Vet - старший сценарист Sour Sticker (в логах Soursticker) - сценарист Не обошлось без курьезов. Так, во время трансляции появился пародия на мем - «я твой клава шатал» (реакция на перебои в изображении), а вопрос участника bbalizam: «Сколько магических орг-ий будет на Андоране» (имелись в виду, конечно, «организации»), вызвал целый шквал эмоций: Broadcaster anruin: магических оргий?! Оо scarab_framer: магических оргий??? auranverina: Ну вот... зачем вы меня настращали? Теперь возьму и напишу вам магические оргии. jeka1987: У нас один из персонажей, кстати, с французского переводится как «участник оргии». Не буду тыкать пальцем, какой - сами догадывайтесь. Broadcaster anruin: Ну, ща мокап будет - сделаем оргии. И магические, и боевые, и стеллс. К чести всех присутствовавших, мероприятие прошло без эксцессов. Закончилась трансляция в 22.00, но окончательно участники разошлись только после 23.00. Подавляющее большинство зрителей к идее о подобных трансляциях отнеслись крайне положительно: bbalizam: но это ж здорово xD мне, например, очень нравится ваша идея не только с обнародованием каких-то наработок, но и их обсуждение. Как, например сейчас. Все-таки,вы не забываете про простых смертных)) auranverina: Идея с эфиром принадлежит Анри. Ему все лавры! Самые интересные выдержки из логов чата читайте на нашем форуме, в теме, посвящённой Андорану. По материалам проекта "Андоран"
-
В субботу в новостной ленте FULLREST-а было анонсировано необычное мероприятие: трансляция разработок Andoran: Prologue в прямом эфире. Менеджер проекта Викарт отозвался об этом событии так: «Если сегодняшний эксперимент пройдет удачно, то мы возьмем его на заметку и будем периодически транслировать. А то и постоянно повесим страницу - и кто захочет из команды, будет вести трансляцию». Трансляция началась в 10.00 (время московское), и уже в ее середине стало понятно, что подавляющее большинство зрителей удовлетворены полученной информацией и тем, что они наблюдали с помощью видеосвязи. Отличились все: Marfa (дизайнер локаций) (ссылка на канал Марфы) провела настоящий видео урок по ланд-дизайну. Anry Narleyn (ведущий программист, в логах Broadcaster anruin), Acros (дизайнер локаций) и Alexius (3D моделлер) попутно своей работе отвечали на многочисленные вопросы зрителей, а Tomih (художник, создатель концепт-артов) (ссылка на канал Tomih'а) порадовал всех не только замечательной живописью, но и приятным музыкальным сопровождением. В пик трансляции 12-ти часового марафона за показом видео наблюдали около 60-70 человек, а в чате общались более 40 участников. Члены Andoran Team, присутствующие при трансляции, старались отвечать вовремя и достаточно емко на все вопросы зрителей. В чате участвовали: Vikart (в логах местами указан как Mod Vikart) - менеджер проекта, ведущий геймдизайнер Верина (в логах auranverina) - ведущий сценарист, геймдизайнер Jeka (в логах jeka1987) - звукорежиссер, глава озвучки Андорана Scarab_framer - лор-консультант проекта Ewlar - старший сценарист Vel-Vet - старший сценарист Sour Sticker (в логах Soursticker) - сценарист Не обошлось без курьезов. Так, во время трансляции появился пародия на мем - «я твой клава шатал» (реакция на перебои в изображении), а вопрос участника bbalizam: «Сколько магических орг-ий будет на Андоране» (имелись в виду, конечно, «организации»), вызвал целый шквал эмоций: Broadcaster anruin: магических оргий?! Оо scarab_framer: магических оргий??? auranverina: Ну вот... зачем вы меня настращали? Теперь возьму и напишу вам магические оргии. jeka1987: У нас один из персонажей, кстати, с французского переводится как «участник оргии». Не буду тыкать пальцем, какой - сами догадывайтесь. Broadcaster anruin: Ну, ща мокап будет - сделаем оргии. И магические, и боевые, и стеллс. К чести всех присутствовавших, мероприятие прошло без эксцессов. Закончилась трансляция в 22.00, но окончательно участники разошлись только после 23.00. Подавляющее большинство зрителей к идее о подобных трансляциях отнеслись крайне положительно: bbalizam: но это ж здорово :D мне, например, очень нравится ваша идея не только с обнародованием каких-то наработок, но и их обсуждение. Как, например сейчас. Все-таки,вы не забываете про простых смертных)) auranverina: Идея с эфиром принадлежит Анри. Ему все лавры! Самые интересные выдержки из логов чата помещены ниже. Georgl: Задам банальный вопрос - какова приблизительная дата выхода? Второй квартал 2013? Точно переноса не будет?! Vikart: Дату пока не называем. Broadcaster Anruin: Дата выхода 2013-2015 Georgl: Круто! Вначале называли середину 2011, потом конец 2012, теперь вообще не называете. Постоянно переносить - моветон ведь. Vikart: Просто Пролог превратился в нечто большее. По сути, вместо Пролога мы делаем полный Андоран. Broadcaster Anruin: В Прологе было запланировано половина того, что мы сейчас делаем. Если не меньше. Vikart: Меньше. То, что раньше называлось Andoran: Nerevarine сейчас в значительной мере входит в Пролог. Vikart: В Прологе планировалось три сюжетки. Главная и две гильдии. И весьма линейные. Gaxatt: Раз уж нельзя услышать дату выхода (да и правильно) - может, скажете сколько % сделано? Хотя бы немного ожидание сгладить) Broadcaster Anruin: Офис виртуальный есть у нас. Я выше говорил уже, что % сказать невозможно. Если бы мы стабильно сидели, работали - я бы сказал. А так мы работаем, когда можем. Vikart: В общем, Пролог включает в себя значительную часть от того, что планировалось в Нереварине. А сам Нереварин сейчас выглядит как аддон к Прологу. Но тссс, я этого не говорил. Мы планируем делать аддоны а-ля DLC к Нью Вегасу, связанные сюжетно. Финалом будет Nerevarine. Nibeney: Викарт, вопрос! Дядя Джу уже по-любому, на 100% будет участвовать в озвучке? Vikart: Да, он участвует. Nibeney: А он много персонажей будет озвучивать? Vikart: Прилично. Главное - Рыбака Bbalizam: будет ли в андоране "Пометка\Возврат"? Vikart: Будет. i_vashka: А будут напарники? Если да, то такие же тупые?)) auranverina: Будут напарники. Настолько умные, насколько позволит движок. Вы же понимаете, что Скайрим - игра для одиночек, мы выжимаем из него все, что можем, но мы не всесильны. i_vashka: Если как в драгон эйдж 1, то здорово. А так они совсем дохлые к сюжету. Просто нпс с мечом auranverina: По механике как в ДЭО не получится. Слишком там сложные настройки поведения в бою. Но если вы имеете в виду их характеры - то мы над ними работаем, и надеюсь, всех сможем удовлетворить. i_vashka: Хорошо будет, если он хотя бы будет говорить что-то кроме "о подземелье...." =) auranverina: За это не переживайте. У них достаточно обширные, и при том уникальные дженерики. С простыми наемниками вы особо не разговоритесь (там все скромно, как, впрочем, и должно быть в жизни), а вот квестовые напарники, я надеюсь, смогут вас развлечь. bbalizam: Будет ли у компаньонов ГГ некая дилемма, разногласия во взглядах? auranverina: Смотря у каких. Мы говорили о 12 различных склонностях? Они будут не только у ГГ, но и у НПЦ, в том числе - у компаньонов. Если их взгляды с ГГ и с другими компаньонами будут более-менее совпадать - все будет мирно и гармонично. Но они могут с кем-то из группы поспорить, уйти от ГГ (если его доминирующая наклонность будет им неприятна), или поставить вопрос ребром, если кто-то из компаньонов ГГ им не нравится. Nibeney: Пожалуйста сделайте нормальные открытые тела. Ну, в смысле, без белья как обычно Vikart: Белье опциональным будет, скорее всего. Bbalizam: Викарт, а какого рода помощь востребована более всего? Vikart: Сейчас наиболее нужна помощь в ките и моделлинг. Bbalizam: Кит постоянно обновляется ,как и сам Скайрим. Это мешает разработкам? Vikart: Обновления игры больше мешают. Vikart: Однажды нам квесты сломали. Tobimadarauhiha: А рабы что ле будут? Vikart: Рабы будут. Это незаконно, но они есть. Bbalizam: Как будет реализовано рабовладельчество? Vikart: Для игрока? Приходишь и покупаешь. Berronreal: а ГГ может стать рабом?) Vikart: Только по квестам. Bbalizam: В рабство можно будет "сдавать" врагов, которых мы пощадили и пленили? Vikart: Можно. Суешь в мешок и относишь контрабандистам. Broadcaster Anruin: Можно будет всех персонажей Андорана собрать в мешки. И стаскать в 1 подвал. И ходить по постапокалиптическому пустому миру. "Эссеншиал" персонажей нет. Можно хоть свою жену взять и засунуть в мешок. Vikart: А что, удобно. Вместе со спеллом повышения отношения - таскаешь жену в мешке, кастуешь спел - и она снова тебя любит. Впрочем, не факт, что мы таки оставим спелл повышения отношения на все время. То есть только временное успокоение, иначе оно диалоги рушит. Tobimadarauhiha: Думаю, лучше в случае тотальной резни на Андоране не просто оставлять пустой мир а сделать скрипт (квесты?) по которому Имперский легион будет посылать легион за легионом на отважного бомжа с дробовиком. Хорошая развлекуха для высокоуровневых божков, кои, возможно, будут иметься. Mod Vikart: Охота начинается при определенной репутации. Но до бесконечности она продолжаться не будет. Легион - не идиоты, после потери трех отрядов они оставят попытки атаковать в лоб. Mr_witchhunter: хотел вот спросить: взывать к лордам дэйдра можно будет в любой день или как в даггере? Mod Vikart: С даэдра у нас все сложно. Ты его не вызовешь, пока не получишь расположение. Mod Vikart: Либо в нужные даты. Tobimadarauhiha: Рыболовство? Vikart: Рыболовства нет. Angrychanal: А подземелья будут ленейны, как скайриме, или все же разветвленные, по хардкору? Mod Vikart: Гляньте на то, что делает Акрос. У нас разные данжены, как огромные, так и небольшие. Главное - у нас они не закольцованы в большинстве своем. Tobimadarauhiha: Викарт, вот прикольные атмосферные пещерки из Готики будут? Такие маленькие - типа логов чудовищ? Их, наверное, даже лучше в экстерьере делать, если возможно. Mod Vikart: Будут, мы такие любим. Cabalerro: Викарт, насчет даэдрических склонностей как столпа развития персонажа понятно, а как насчет "аэдрических" склонностей? Mod Vikart: Тоже есть. Meat_bag: Все время хотел спросить: помимо Слоада, представители других, разумных, рас Нирна присутствовать будут? Кто-нибудь с Акавира, например. Auranverina: Нет, из Акавира никого. С Тамриэля - 11 рас (2 хаджитские) Scarab_framer: Рас из Акавира в Андоране быть не может, потому что абсолютно не от чего отталкиваться при моделировании их внешности, поведения, традиций и т.д. Georgl: Что там насчет численности команды? Auranverina: Костяк команды небольшой. Больше всего, пожалуй, озвучивателей, но так и должно быть. Однако многие помогали нам, не входя в команду. Те же сторонние мододелы, чьи работы мы включаем в Андоран. Tobimadarauhiha: А будут кхаджиты - домашние кошки? Вообще кошки будут? Auranverina: Альфики? Вик предлагал сделать таких) А вы говорите об обычных? Тоже будут. Segil39: А на сколько Андоран будет больше Скайрима ? Auranverina: Он немного меньше Скайрима по территории. Архипелаг в игре был бы больше, да. Но сам Андоран (остров) в КК примерно как Скайрим в длину и с половину шириной. Berronreal: Аурана, понятно что размер в игре это игравая условность, но вы пытались нанести Андоран на кару мира? Auranverina: На карте Тамриэля архипелаг весь вместился бы по площади в Вварденфелл. Alialayil: Одно пожелание разработчикам. Обращайте пожалуйста больше внимания на зарубежные сайты. А то там обновлений не бывает почти. Mod Vikart: Нам переводчик нужен еще один. Gaxatt: А стражники опять будут бесконечными, как в остальных ТЕС? Sourstiker: Нет. Конечно, будет заменяющий персонал, но если их выпилить - будет пугающая пустота, что логично. Georgl: А из-за рубежа, кто-нибудь помогает? Mod Vikart: Кое-кто помогает. Но мало. bbalizam: Мне говорили, что некоторые из членов вашей команды вели беседу с представителями Bethesda. Чем ограничился этот "диалог", если не секрет? Вы предоставляли ваши наработки, из-за чего и появился эдакий "слив" идей, или же что-то другое? auranverina: Нет, Боже упаси! Идеи, судя по всему, появились одновременно. Просто назрели))) rastafarim: Кто вас спонсирует, если не секрет? auranverina: Нас? Сами себя. rastafarim: А как же окупаемость проделанной работы, игра же бесплатная. auranverina: Благодарность и уважение игроков - вот и все, что мы попросим взамен) just_vlad: Скажите, пожалуйста: Вы на будущее планируете остаться командой-разработчиком свободных в распространении проектов, или же есть какие-то коммерческие планы? auranverina: Пока никаких далеко идущих планов нет, насколько я знаю. Многое зависит от успешности этого проекта. Broadcaster anruin: Конкретных планов нет, есть определённые задумки. Есть у некоторых из нас работа над конкретными игровыми проектами. Если бы нас государство кормило за то, что мы Андоран делаем - я бы сутками за ним сидел. А так, простите, приходится ещё как-то подрабатывать. auranverina: Скажем так: если бы передо мной стоял выбор: работать над проектом бесплатно, но делать то, что я считаю правильным - или работать за деньги, но по жесткой указке нанимателя, то я бы предпочла первое. tobimadarauhiha: Не будет ситуации типа "Ты - избранный"? В концепцию бессюжетия не очень бы вписалось. Вообще, в ТЕСе всегда хотелось отыгрывать что-то менее эпическое. auranverina: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Можно будет стать уважаемым человеком, можно даже будет быть им изначально (не все же беглые преступники!) но не богоподобным "избранным". denis_bondarenko: Тоесть, будет что-то вроде Mount&Blade: появился на острове без гроша, цели и направления, и ищи себе приключения сам? Или будет какой-то стартовый квест? auranverina: Это зависит от вас. У нас будет две "предыстории" (то есть, вы появитесь в определенном месте с определенным заданием и будете иметь определенное прошлое). Или просто выберете любой населенный пункт и будете как в M&B начинать с нуля. red_and_men: Позвольте спросить, а вот начало в Андоране какое будет? Самое-самое начало? "типа заключённый", как в ТЕС, или какое? auranverina: Никаких заключенных. tobimadarauhiha: С одетым шлемом вампира засечь нельзя? auranverina: нельзя. tobimadarauhiha: Планируются ли толстые персонажи? auranverina: Не представляете, как я этого хочу тоже! Но пока это неизвестно. jlopemap: Долой толстых. Зачем эти телесные уродства в игру вводить? auranverina: Мы ж не Голливуд)) У нас и беззубые будут - старушки, например. vel_vet: Ага...Вокруг нас одни фотомодели ходят. Тоже хочу толстых. cabalerro: Добавьте в Андоран кустодиевских женщин) Заходишь в таверну - а там за стойкой типичная буфетчица такая. Или толстяк-пивовар. Атмосферно же)) talos771: А будут ли в Андоране реалистичные города ( в размере), а то Скайримские маленькие. Broadcaster anruin: Реалистичные по размеру города в стиле Ассассинс Крид - нет. auranverina: Ограничения движка, увы. Но в самом большом из городов больше 40 домов. В остальных - по 24-30 (с хозпостройками). nibeney: Сделайте как Имперский Город: то есть, вроде и большой, а вроде и разделен на локации. auranverina: Не выйдет. У нас левитация же! berronreal: Вы оставили разработку своего мегамода до офф анонса Скайрима) как вы считаете, у кого была лучше концепция, у вас или Бесезды? Broadcaster anruin: мы присоединились к команде Андоран для того, чтобы допилить их проект (сейчас уже наш), а потом делать вместе Скайрим наш. berronreal: Но форум-тоа вы удалили. auranverina: Нет, форум жив, просто он закрыт. gaxatt: Сколько человек озвучивает Андоран? jeka1987: В данный момент Андоран озвучивает порядка 20-30 человек. denis_bondarenko: А динозавры будут? (не удержался) Mod vikart: С перьями jeka1987: Птеродактили будут Mod vikart: Шучу, на самом деле. gaxatt: Будут локальные редкие существа? В стиле Trollus Dvuglazus - вымирающий вид? Mod vikart: Редкие будут. gaxatt: Самый важный вопрос - М'Айк будет? auranverina: Не думаю. segil39: А в Андоране будет канализация? auranverina: В Ст.Вирнеде точно. И в Эгире i_vashka: интересно, задавали уже вопрос? время действия - Кризис Обливиона, или уже как и в Скайриме? jeka1987: про время уже 100 раз говорили. Пару лет после Обливиона. Но при этом, Андоран находится в глуши. Поэтому не все знают, что кризис окончен и про врата еще можно от некоторых НПЦ услышать. i_vashka: Если кризису конец, то почему не перенести время действия в Скай? Хотя разницы не вижу, если можно будет из главного меню новую игру начать. auranverina: Там кроме Кризиса за 200 лет еще много чего произошло. Огромнейшее спасибо Верине за подготовку всех материалов!
-
http://fullrest.ru/news/archive/fullrest-news-tes-v-skyrim-dragonborn-addon-unofficial-info
-
Во-первых, размер окон можно изменять, во-вторых, надо нажать на кнопочку в виде квадратика в заголовке этих окон, чтобы они закрепились или открепились. В-третьих, прикрепи скриншоты, ибо нифига не ясно))))
-
Ну хотя бы карты, а что в этом удивительного?Об этом задумывается мало кто из начинающих авторов или игроков, но масштаб в игре уменьшен в десятки раз - это касается и, очевидно, населения городов и провинций, и количества домов, и географических расстояний. Кагренак - это двемерский тональный архитектор, живший почти за 4 тысячи лет до событий Скайрима. Думаю, это нагляднее всего объясняет, почему в его крепости (даже если бы она существовала, и даже её можно было призвать указанным способом) не могло быть ничего, напоминающего современную домашнюю обстановку уютного нордского дома. То-то и оно, что это сразу бросается в глаза. События, произошедшие в игре с игровым персонажем. Теоретически это может быть интересно только тем, кто играл в эту игру. На практике же любой уже встречался с теми же самыми событиями лично, по тому же сценарию.Нет, для первого раза написано очень прилично, и гораздо лучше, чем пишут многие. В приятной манере и живым языком. Но попробуйте импровизировать, представьте, что ваши герои (да, лучше, когда главный герой не один - так будет проще избежать синдрома Мери Сью) - живые люди, живущие в настоящем мире, а не в городе с населением в 100 человек. Отойдите от сюжетных рельс, которые переживали уже миллионы людей, напишите свой собственный сюжет, который будет гораздо интереснее читать. Я, например, с удовольствием вас почитаю. В конце концов, вы - живой автор, фантазия которого гораздо интереснее собравшимся здесь.
-
А может это она недавно начала дымить. А до этого 160 лет не дымила. Уверен, что в дополнении это пояснят. Это фанатская карта с примерным охватом, ни на чём практически не основанном. Как там в реальности - ещё не известно. Придерживаюсь той же точки зрения.
-
Да, о мульте в частности рассказывали в том видео, которое Арг пихнул в заглавный пост.
-
Господи, зачем я только заглянул.http://chanarchive.org/content/60_g/11736270/1278259343138.jpg Это не Хитман, это какая-то аркада! Тьфу, непотребство.
-
!!! Я чего-то не понял??? Это не Хитман, это Лара Крофт? Да они охренели совсем! Это IO отличились?
-
Осталось 23 часа... А у нас не было разве темы по Человекоудару?
-
Прекрасно. А какие ещё бывают стены? Пройти 200 километров меньше, чем за пол суток? Нехило, прямо скажу. Дальше не читал. И вообще, не особо удобно каждый раз лезть на какой-то левый сайт. Лучше выкладывайте прямо здесь.
-
Какая разница? Здесь тема по Скайвинду. Будем ждать! Если что, кидай материал для новостей)
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Разработчики взялись за ГРИБЫ http://pic.fullrest.ru/upl/t/68HwJYQj_150x150.jpg Смотрится отменно.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом: