Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Там далеко не весь мир будет показан (по крайней мере, в начале, да и потом неизвестно на сколько лет растянутся апдейты с новыми территориями). И неизвестно, как ограничат доступный мир. То ли будут невидимые стены, то ли окружат горами там, где их отродясь не было.Насчёт внешнего вида Тамриэля - если на Вварденфелле вырастут мухоморы, то внешний вид будет отличаться от текущего лора. И снова неясность - то ли это лорно, потому что более детально (относительно Морровинда), то ли это нелорно, потому что просто финтифлюшки и красивости для школьников.
  2. Всё правильно, для изготовления нужна кожа нетча (нужна ведь?), перк "Стальные доспехи" (нужен ведь?), а относится броня к тяжёлым доспехам (относится ведь?). Что не так-то?
  3. А я где-нибудь писал, что только из кожи нетча? Или на УЕСПе написано, что только из кожи нетча?
  4. Мне всё кажется, что Пятьсот-Шестьсот - это всё один и тот же человек (Исграмор), который сходил за подкреплением и привёл воплощения самого же себя из других кальп. Что-то вроде Ийоны Тихого вчерашнего и завтрашнего. Очень удобно. А так как кальпы всё же различались между собой, и иногда даже глючили, то отсюда и возникали Пелиналы-драконы и Перриф, и Перриф, и Перриф, и т. д.
  5. В том-то и штука, что главное в том, что у Дойля этого не было.
  6. ЛОООООЛ Вивекананда, Вивека-Чудамани: http://www.sunhome.ru/religion/59210 http://www.kosmosoph...u/?page_id=6803 http://advaita.fatal...ivekananda.html http://advaita.fatal...gasutra_01.html Вивека-Чудамани (Бриллиант в короне Различения, Драгоценность различения) Атман? ЧИМ? http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%B0%D0%BD http://en.wikipedia.org/wiki/%C4%80tman_%28Buddhism%29
  7. Я говорил что-то насчёт пар - Арена+Даггерфолл, Морровинд+Скайрим, Обливион+ТЕСО. И тут даже дело вовсе не в том, что (допустим) Морровинд и Скайрим лорны, Обливион и ТЕСО нелорны, а Арена и Даггерфолл делались "до начала лора", а скорее в подходе разработчиков к ретконам и формированию лора. Вот речь и идёт о том, что именно через это круглое отверстие разработчики и делают связь лора каждой последующей игры с предыдущей. Я и не смешиваю. А вы не смешивайте временные, хрупкие военно-политические союзы с крепкими дружескими чувствами одной расы к другой.
  8. Странно, в Морровинде такое бывало на каждом шагу.
  9. Уважаемые читатели! Ни для кого не секрет, что Андоран давно стал одним из самых ожидаемых проектов для поклонников TES. Сегодня мы ознакомим вас со статьёй, которую прислал один из наших посетителей - Nerfariann. Статья отличная, и мы надеемся, что в будущем Nerfariann порадует нас ещё не одной публикацией. Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня я хотел бы поговорить об одном из самых глобальных проектов, основанных на TES - Andoran. Андоран: Пролог - тотальная конверсия или, по сути, самостоятельная игра, разрабатывавшаяся изначально на движке TES 4, а впоследствии перенесённая на более свежий движок TES 5. Самостоятельная потому, что действие Пролога происходит многими годами ранее событий Скайрима, и в процессе игры нельзя будет посетить привычную для нас заснеженную провинцию. Над самим проектом Андоран работает группа энтузиастов, и, судя по доступным пока скринам, у них неплохо получается. Система развития персонажа позаимствована у TES 3. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1WnN8ryS_320x240.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/aPPWUgmA_320x219.jpg Немного ностальгии - версия Андорана на движке TES 4 Андоран представляет собой архипелаг южнее Чернотопья. На нём вы сможете увидеть как скалистые обрывы, так и заливные луга. Острова архипелага обитаемы. Существует множество разных поселений, каждое из которых отличается своей уникальной архитектурой, основным родом занятий населения. Многие представляют себе город кузнецов? Множество каменных домов с большими печными трубами, над ним вечно будет стоять дым, а население будет состоять из канонично проработанных, мускулистых и, конечно же, бородатых мужичков (каноничные же!) и их семей. А поселение воров в законе, убийц и прочей мрази, по моему представлению, будет выглядеть как спонтанное скопление домиков вокруг большой, старой и шумной таверны с каким-нибудь говорящим названием. У первых можно будет купить отличное оружие и доспехи, а вот вторые смогут похвастаться богатым арсеналом грязных делишек - убей, укради да принеси. Территории за пределами поселений будут представлять собой дикую природу во всех её доступных человеческому воображению проявлениях. Также разработчики мода намекают, что вам придётся не только на лесную живность охотиться. На островах будет огромное количество пещер и подземелий, двемерских руин и катакомб, построенных религиозными фанатиками. Также, не стоит забывать и про Ось - основную часть вселенной Андоран. С неё-то всё и началось - первый мод для TES 4 назывался Andoran: Axis (Андоран: Ось). Ось представляет собой подобие другого, сумасшедшего плана, центром которого является сама Ось - столб красной энергии, служащий подобием якоря измерения в пространстве, а также являющийся единственным способом перемещения по уровням Оси. Проще говоря, Ось - канапе из пространств, где сама Ось - шпажка, а измерения - то, что на неё нанизывают. Ну или шашлык на шампуре; впрочем, кому как нравится. Выполняя основной квест этого аддона, можно встретить разумный говорящий сыр, на который необходимо вести охоту, дабы выжить в Оси и выбраться за её пределы. Путешествуя по Оси, вы можете неоднократно встретить своего клона, говорящих крыс (которые, кстати, крадут ваш драгоценный сыр!), попасть в измерение, "хозяйка" которого поручит вам его раскрашивать, и многое другое. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ErXkFpbe_320x256.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/pGS2lWnC_320x247.jpg Первая проба пера - Андоран: Ось Пока разработчики не давали намёка на сюжет следующей игры в линейке - Андоран: Пролог, в котором мы и увидим собственно архипелаг. Сам сюжет обещает быть динамичным, нелинейным, так как в одном из интервью с разработчиками говорилось, что в мире будет множество путей, но каким бы он ни был, он приведёт вас к развязке. Приведу пример: в TES 5 вы отыгрываете паладина. И тут, вам в голову взбрело вступить в Гильдию Воров (ну а вдруг?). Что могло бы помешать вам, будь вы святым воином из какой-нибудь книжки в жанре фэнтези? Конечно же, догматы вашего ордена, честь воина, убеждения, страх перед гневом богов и так далее. Что же вам мешает это сделать в TES? Правильно, ничего! Можно даже присягнуть на верность покровительнице теней Ноктюрнал, будучи тем же паладином. Грубо говоря, игре плевать, кого вы отыгрываете. В Андоране же всё иначе: присоединившись к одной из враждующих фракций (или сотрудничая с ней), вы оборвёте все связи с другой. Устройство игры предполагает глубокое погружение в отыгрываемую роль. Конечно же, игроку не будет дана полная свобода выбора этой самой роли - мол, напиши в этой графе кого отыгрываешь. Количество ролей, которые влияют на сюжет (вор не может стать монахом, маг не может стать рыцарем) ограничено, но относительно других РПГ оно огромно. Это будет переделанная система гильдий (сами гильдии, кстати, никуда не делись), где вам придётся выбирать из списка доступных занятий. Описал я всё грубо, но общая картина примерно такая. Именно благодаря необходимости погружения в роль этой игре стоит уделить внимание - в наше время не так много игр, захватывающих именно своей атмосферой, требованием "срастись" с персонажем, чтобы пройти по сюжету. Ну вы, я надеюсь, меня поняли. В сети есть некоторое количество скриншотов, по которым можно судить о том, что разработчики трудятся в поте лица, клепая качественные модельки экипировки, лесов, домов, заклинаний, а также мирных (и не очень) жителей и флору с фауной. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yA1v3bXv_320x209.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/83nYi411_320x202.jpg Одни из первых скриншотов Андорана после переезда на движок TES 5 Ещё один плюс в копилку Андорана - важность информации. Главная вещь в мире реальном - информация. Порой, она стоит дороже любых бриллиантов, и от неё зависят жизни многих миллионов людей. Разработчики Андорана решили перенести этот принцип в свою игру. Небрежно обронив не ту фразу в диалоге с каким-нибудь персонажем, вы можете обратить против себя население целого города. И наоборот, шепнув на ушко местному авторитету пару нужных фраз, можно заработать уважение местных. Также, обладая нужной информацией, можно в корне поменять сюжет. Информацию можно продавать и покупать, путей получения и сбыта информации очень много. Возможно даже, что её можно будет получить от пьянчуг в той же пресловутой таверне, допивая пинту кабаньего грога. Поживём - увидим. Система прокачки персонажа будет как в TES 3 - возвращены атрибуты и связанные с ними умения. В игре будет реализована система работ - вы можете стать курьером, зельеваром, грузчиком, стражем, охотником на вампиров, и за всё это будут платить. По пока анонсированным профессиям можно судить о порядке их распределения. Например, лучшим грузчиком будет громила и силач (и стражем тоже), зельеваром - персонаж с большим показателем интеллекта, гонцом - скорости и т.д. и т.п. Будут реализованы гильдии, можно одновременно состоять в 4 гильдиях, но при этом есть две взаимоисключающие гильдии (скорее всего, представляющие стороны конфликта в моде или что-то вроде того). Нет никакого Тëмного Братства или Мораг Тонг! Ну, или возможно нет, а разработчики просто сохраняют интригу. Но в одном из интервью с Викартом (главой команды, разрабатывающей сие чудо), были упомянуты контракты - получаешь бумажку с именем, находишь, убиваешь. http://pic.fullrest.ru/upl/t/bF67iqpd_320x240.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6aH06409_320x240.jpg Новое лицо Андорана - движок TES 5 Города и поселения теперь (как в Daggerfall и Morrowind) не являются отдельной частью мира, при переходе в которую будет происходить загрузка - теперь они больше походят на орочьи поселения в TES 5 (или Морфал, Донстар и Винтерхолд - правда, у них нет ворот и стен). В TES 5 вы можете укрыться от гиганта и его мамонтов, просто зайдя в Вайтран, к примеру, а потом выйти и увидеть стражников в добром здравии. Теперь же монстры будут напрямую атаковать городские стены, а стражники будут регулярно умирать и появляться вновь. С наступлением ночи стража встаёт на караул и запирает ворота, правда, если предложить им взятку (или если вы сами работаете стражем), то вам откроют ворота. Также ночью в города можно попадать скрытно - через канализацию, порталы, дыры в стенах, подкопы и т.п. Леса же вокруг городов теперь по-настоящему имеют право называться лесами. Будут непроходимые участки чащи, глубоко в тайге и днём будет темно. Ещё одно нововведение (по сравнению с TES 4 или 5) порадует фанатов TES 3 - стеклянные, эбонитовые и даэдрические доспехи будут реализованы в стиле Морровинда (а разбить броню на левый и правый наплечники, поножи, шлем и ботинки в оригинальной TES 5 вряд ли можно даже модом из Стим Воркшоп). Также у предметов появится прочность и, соответственно, их надо будет чинить. Возможно, будут возвращены копья, но это просто догадка вашего покорного слуги. Прочитав все интервью с разработчиками мода, я понял, что все они очень привязаны к TES 3, для кого-то это была первая РПГ, для кого-то - вовсе первая игра. А теперь, посудите сами: перенеся такое кол-во систем и механик из TES 3, будет ли смысл оставлять один тип оружия не перенесённым? Я думаю, что нет. А теперь настало время для небольшого послесловия. В целом, во время написания этой статьи у меня сложилось более чем положительное впечатление о моде. Ребята, безусловно, молодцы, даже музыка в моде будет своя. Когда я читал о том, что будет реализовано в Андоране, по моей щеке медленно стекала слеза: я предавался ностальгии, вспоминал былые времена, знаете ли. Будет интересно увидеть свою первую РПГ-игру на новом движке, ведь Андоран по сути своей есть перенесённый на новый движок и сильно улучшенный Морровинд. Детали об Андоране, описанные в статье, довольно расплывчаты. Наверняка узнать всё мы сможем только с релизом игры. Не знаю, как вы, а я, как говорится, so excited. Переход с TES 4 на новый движок затянул разработку, поэтому, думаю, он выйдет не раньше чем через 7-8 месяцев. Стоит набраться терпения и успокаивать себя тем, что чем дольше настаивается вино, тем дороже оно ценится. :3 Ну вы меня поняли :3 Публикацию подготовил: Nerfariann
  10. Это тренд и маркетинг. Тьфу два раза.
  11. То эбонит не эбонит... Но да, в последнее время перлы просто прут. Где именно бред на UESP? Выражайся яснее. Как это не из кожи нетча, если ты сам пишешь, что из кожи нетча? В блестяще подобранном сочетании всех этих параметров. Сарказм? Ты о чём?
  12. Просто у слова brand довольно много вариантов перевода, и один из них подходит к пепельной теме больше других (и к слову ember тоже): С Велотиидом теперь, имхо, мрак.
  13. Если мне не изменяет память, про новый контент он ничего не писал, а говорил просто "ждите новостей". Дык норды - едва ли не самая раскрытая нация в ТЕС, наряду с данмерами. Неужели ты прочитал все древние легенды и сказания Скайрима, перерыл Путеводители и неофициальный лор? Если так, то ты не сказал бы даже подобия фразы "Хоть какие то подробности их быта, кроме среднефентезийных". Сомневаюсь, что Строс М'Кай. Если и будет что-то, связанное с редгардами, то максимум добавят кусок Хаммерфелла, граничащий со Скайримом. Иначе слишком долгий путь между игрой и местом назначения дополнения.
  14. Перевёл из загрузочных экранов: "В начале Четвёртой Эры сильные извержения Красной горы привели к тому, что южная часть Солстхейма оказалась засыпана пеплом. После этого на острове начали появляться пепельные отродья. Их точное происхождение до сих пор неизвестно". "Пеплопад Красной горы выгнал большую часть фауны Солстхейма в северную часть острова". "Странная эндогенная флора Морроувинда распространилась в южных частях Солстхейма, засыпанных пеплом". "Нетчей часто разводили в основной части Морроувинда. Дикие нетчи впервые были замечены на Солстхейме несколько десятилетий назад. Вероятно, они были привлечены знакомой растительностью, появившейся на острове". Нетчи травоядны! "Солстхейм был частью Скайрима до тех пор, пока в 4Э 16 Верховный Король не передал его Морроувинду в качестве пристанища для данмеров-беженцев после событий Красного Года". "Воронья Скала, неудавшееся шахтёрское поселение, основанное Восточной Имперской Компанией, было передано тёмным эльфам в начале Четвёртой Эры". "Большинство строений в Вороньей Скале были разрушены при взрыве Красной горы в 4Э 5. Данмеры выстроили город практически с нуля за прошедшие двести лет". "Шахта Вороньей Скалы, некогда бывшая одним из самых богатых месторождений эбонита в Морроувинде, была закрыта в 4Э 170. Последовавшее из-за этого переселение уменьшило население вдвое". "Воронья Скала, основное поселение на Солстхейме, находится под властью Дома Редоран, самого влиятельного из Великих Домов Морроувинда". "Хавала фаааакара. Баааа ракхи калу. Пуджа кан фару ки джаа. Гуура! Гуура! Гуура!" (непереводимое крылатое выражение ръеклингов).
  15. Две довольно любопытные книжки из серии "Чорных Книг". Обрываются на полуслове. Довольно милое начало, но... Да, мантлинг, годхед (ради всего святого в Безвременье, только не переводите godhead как "божественная голова"). (дискуссия по шизофреническому божеству перемещена вот сюда)
  16. Ashfire Mead Emberbrand Wine Новое пойло Солстхейма. Пепельноогненный мёд и тлеющеугольное вино? А ещё в меню ТЕС добавилось рагу из хоркера с пепельным бататом.
  17. А как вы думаете, будет ли он? Какого масштаба он будет - как Очагопламь или как Драконорожд? И что вы бы хотели в нём увидеть (кроме выпиленных характеристик, метательного оружия и акробатики)?
  18. http://fessicsfavorites.wordpress.com/2008/07/04/house-of-spears/ У нас переводили его? По базе поискал по английскому названию, не нашёл.
  19. http://pixld.me/the-ordinator-a-morrowind-texture-pack/ UPDATE #1 - Added beds and mushrooms - Fixed Diamond Sword=Better Trueflame UPDATE #2 - Added Epic Gold Weapons And Tools UPDATE #3 - Added new mobs Silverfish are now kwama foragers, the zombie is an ash slave and iron golems are dwemmer centorians - New Dagoth ur face mask with Hair http://rankinghigh.org/wp-content/uploads/2012/11/morrowing-screenshot-1.jpg http://rankinghigh.org/wp-content/uploads/2012/11/morrowind-screenshot-2.jpg
  20. Бражника-Сфинкса. Исходя из примечаний к "Ну-Хатта с Дерева Бражника-Сфинкса". Но это только моё имхо.
  21. По многочисленным заявкам снова заливаю Фуллрест Репак (теперь версии 1.3) на торренты. Ссылка на раздачу на Пиратбее. Ссылка на раздачу на FreeTorrents. Прямая ссылка на скачку торрент-файла. Иногда Пиратбей тупит, поэтому вот прикреплённый торрент-файл (в архиве): MFR1.3.torrent.rar Если об этом напишут в новостях - будет вообще сказка, потому что народ на главной очень просил торрент. Присоединяемся к раздаче и делаем наш мир лучшее, вышее, фуллрестнее. Большая просьба к тем, у кого уже есть скачанный файл MFR1.3.exe - скачивайте торрент-файл, выбирайте пунктом назначения папку, в которой находится файл MFR1.3.exe, и тоже становитесь на раздачу. У меня скорость отдачи, к сожалению, не ахти, поэтому лишние руки не помешают. Сам буду раздавать из дома и с работы. О проекте, установка/удаление, настройка MGE/MGE ХЕ, настройка МСP, F.A.Q., прочее - ЗДЕСЬ (ГЛАВНАЯ ТЕМА). F.A.Q. по техническим проблемам
×
×
  • Создать...