Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Мы продолжаем знакомиться с трудами команды "Андоран: Пролог". Несколько дней назад мы могли видеть результат работы дизайнеров. Новые скриншоты привлекли внимание публики и повлекли за собой множество вопросов насчёт размеров городов и их населения, на которые были получены ответы от самих разработчиков (Викарта и Верины). Благодаря активности Бармаглотта и Junga'и мы узнали следующие подробности: По величине населения Шахтерский Вирнед - средний город. В нём живёт около ста NPC. По территории Скогг и Литур больше Шахтёрского Вирнеда, но плотность населения в них ниже. Больше Шахтёрского Вирнеда только Старый Вирнед (с ненамного большим населением) и Магин. В Магине проживает около двухсот NPC. Барнвилл - едва ли не самый маленький. В нём с трудом наберётся полсотни персонажей. Эти показатели учитывают также стражников или легионеров, охраняющих поселения. Но, в то же время, в Андоране нет NPC, предназначенных "на убой", и не имеющих своих собственных диалогов! "Даже с напавшим на вас лесным разбойником вы сможете парой слов перекинуться... если, конечно, умудритесь его успокоить". Сегодня же настал черёд работников непечатного слова. Речь, конечно же, об актёрах озвучки. В этом подкасте продемонстрированы голоса аргонианцев и представителей различных народов людей - зрелых женщин и харизматичных мужчин. А в конце ролика... Впрочем, что тут говорить? Нужно слушать. И внимательно смотреть. http://www.youtube.com/watch?v=ZWBzhw-hH5g Если вы не знаете, кто же такой тот самый таинственный Рыбак, самое время познакомиться с модом "Андоран: Ось", выложенным тут же, на Фуллресте. За помощь в подготовке новости огромная благодарность Верине - ведущему сценаристу и одной из важнейших геймдизайнеров проекта "Андоран".
  2. Губы сжаты, видимо, терпит дикую боль.50-125 damage/sec with 0% Resist Magicka, довольно неприятно, но если у Альмы тогда было какое-нибудь сопротивление магии, то урон был меньше.
  3. Остался последний день! НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРИСЫЛАТЬ РИСУНКИ!)) http://fullrest.ru/forum/topic/37543-konkurs-risunkov-4/
  4. Как показал опыт, миникарты вполне достаточно - даже большая зона целиком помещается. Бегаю с минакартой в левой части экрана. Время суток меняется, да. Насчёт погоды пока не заметил. Побегали вчера с женой. Уровень сложности - легендарный, но бегается легко и непринуждённо, если будет возможность поднять уровень сложности, то поставлю максимальный (хардкор, кажется). Набрали 14 уровней. Она - сирена эмбермаг, я - аутлендер. Понравились ветки умений, тут есть всё для любого стиля игры. Некромантию не очень люблю, но третья ветка аутлендера выглядит очень привлекательной, опробую пару навыков. Набрали по паре простеньких сетов. Герои выглядят как оборванцы, которые напялили на себя всё, что на земле валялось. Хотя у эмбермага неплохая меховая шубка с воротником. Что интересно - в городе стоит дядя, который за небольшую плату скинет потраченные очки умений, но только любые из последних трёх... А последние три очка, как правило, всегда тратятся с большим смыслом, чем предыдущие. Смысл дяди остался неясен. Бегать одному и так довольно интересно, а вдвоём стало ещё лучше. В лучшие моменты весь экран кишит врагами, сверкает взрывами, пестрит сыплющимися трофеями и цифрами критов. Прорабатывается тактика боя, развитие умений, происходит постоянный обмен трофеями. Кстати, трофеи сыплются в двойном комплекте - одну кучку вещей и золотишка видит один игрок, вторую другой, но поднятыми вещами можно после этого обмениваться. Боссы... Каждая встреча с новым боссом выглядит оригинально, а сами они оставляют после себя именные трофеи - типа второго глаза одноглазого Вилли, который можно всунуть в любой слот (попадаются вещи с четырьмя слотами), или рогатого шлема минотавра генерала Грелла. В общем, пока 10 из 10.
  5. И сразу же выложу следующую конкурсную работу - "Пророчество К'Шарры". Выдержка из газеты "Вороной курьер": Недавно тихая жизнь маленькой Пограничной заставы была взбудоражена неким метеорологическим феноменом, который не могут объяснить даже эксперты. В самый обычный день небо над деревней потемнело и с небес посыпались горящие псы. http://pic.fullrest.ru/upl/t/EqDWGPhy_640x961.jpg Это одна из самых необычных идей, которые мне доводилось видеть в жизни.
  6. Очередная работа. Здесь мы видим Довакиина, открывшего один из величайших феноменов провинции Скайрим - Око Магнуса. http://pic.fullrest.ru/upl/t/huuWmoot_640x695.jpg Вот таким я ещё Око Магнуса не представлял никогда.
  7. На эту, здесь кое-где даже битые ссылки - видимо, на заблокированные сайты. Да, так было бы гораздо проще. Но уже и Томиха-Томиуса обвинили в непрофессионализме, но это совсем жирный троллинг. Ещё и левые аккаунты какие-то набежали. А обвиняют потому, что нет культуры спора. Сегодня поспорили здесь, завтра ушли на другой сайт и поспорили с кем-то ещё. Зачем тут какие-то аргументы и опровержения? Тем более, если их не может быть. Щёрт, даже не вспомню ни одного весомого аргумента у бронестрингофанов.
  8. Да, причём в ход идут всё те же старые "аргументы". Про магию, постеры Арены, "сперва добейся", и т. д.
  9. Ого, и всё это на лицензии? Видимо, правильно я скачал версию для предварительного ознакомления. Большой карты нету, но можно приближать карту, которая в углу.
  10. У меня все клавиши были назначены (тот же инвентарь зверушки был на кнопке P), возможно, дело в версии пира... эммм... ознакомительной демки. О, и я с этим же лучом бегал. А оружием восстанавливал ману и здоровье.Можно на ты. Взял птичку, летает рядом. Но через препятствия всё равно не перемахивает. Это одна из тех вещей, над которыми особенно трудились во второй части.
  11. Вах, здоровски. Только рожки на лбу должны были находиться, а так вообще вылитый Коло!
  12. В смысле? Кстати да. Хотя не уверен, что боевые характеристики отличаются. Для большей пользы нужно по-прежнему юзать рыбу. Нет, рандомизация была и в первой части, но там стиль локаций менялся раз в пять этажей, и алгоритм был поскромнее, поэтому все локации казались одинаковыми.
  13. Всё зависит от сложности - на второй сложности игра совсем как увеселительная прогулка, а самое веселье начинается на четвёртой.
  14. Разрушаемого нету, звуки громко не включал - ночь же, НО можно давить мелких зверушек! Змейки, пушыстые жруньки, мышки, кролики, прочая лесная тварь. И в Стиме есть даже ачивка, надо раздавить то ли сотню, то ли тысячу.
  15. Очень увлекательно. Особенно битвы в полной темноте против десятков одинаковых зомби.
  16. Scarab-Phoenix

    News

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/51/Cavillsuperman.jpg Красавэц! === Млин, я что, на полчаса отошёл? Ну ладно, может хоть сценарий будет хорошим.
  17. Ночью заюзал уже, набрал полдесятка уровней. Пока полёт положительный, многое довели до ума с первой части. Например, миникарту можно по-разному располагать на экране, можно выбирать морду персонажей (берсерки радуют в этом плане), у каждого класса три ветки умений (тоже доведённых до ума).Сами классы напоминают о Бордерлэндс, и образуют примерно следующие пары: берсерк-берсерк, инженер-солдат, эмбермаг-сирена, аутлендер-охотник. Вообще, пришлось помучиться с выбором, потому что интересно было поиграть за все четыре класса. С берсерком всё понятно, но реализация умений очень доставляет, советую попробовать на деле. У эмбермага три ветки по одной на каждый тип урона - огонь, лёд, молния. Аутлендер - представитель класса стрелков-убийц-воров, эдакий рэйнджер. Имеет умение на неплохое увеличение урона при стрельбе с двух рук - Акимбо. Начал инженером. Первая ветка отвечает за нападение - повышение урона от оружия и стрельбы (хочу бегать с мортиркой и с парой оружие-щит), даже начальное умение весьма неплохо бьёт по площади и выносит сразу с полдесятка врагов. Вторая ветка - саппорт, позволяет ставить турельки с разнообразными функциями - от урона до лечения. Третья ветка отвечает за защиту и позволяет получать бонусы для доспехов и щитов, есть даже умение, которое увеличивает урон в ближнем бою при ношении щита. Также при развитии нужно будет обращать внимание на местный "адреналин", в сочетании с приобретёнными умениями его шкала при заполнении даёт всяческие ништяки. Повторюсь, ощущения приятные, генерация карт сделана НАМНОГО интереснее, чем в первой части, а уж сколько в кооперативе (на него очень большие надежды) будет фана, вообще представить сложно.
  18. Можно сделать анатомический музей, и говорить, что все экспонаты подарил друг.
  19. Спасибо. Здесь просто немыслимое количество пасхалок и отсылок (от "Креационного мифа цаэски" и "Учений Вивека" до песен и религий реального мира), гораздо больше даже, чем я засунул в Мембре-Ге, буквально в каждом предложении есть одна-две.Планировалось сделать вариант Мономифа, в котором Лорхан не был бы изображён как злодей. Тема конкурса была, кстати, "Раб и хозяин", и я хотел показать то, как главный герой стал рабом собственной идеи, но потом не стал делать на этом такой упор, потому что всё равно не успевал (также любовная линия была более выраженной, но её я удалил, оставив только пару намёков). И ещё я планировал сделать первую в мире работу, которая попадала бы под тематику "ТЕС" и "не-ТЕС" одновременно. Это у меня получилось, надо полагать. "Закон жанра, дык".Я шифровался, отпирался, отводил подозрения и менял манеру письма. А насчёт лучше - чукча не писатель, чукча читатель. Наверное, с названием жанра я спалился. Хотя ты же его и придумал. Или буква "П" подсказала? Хочу, причём давно. Несколько месяцев назад перевёл даже одну страницу, но даже если переведу полностью, то не рискну передавать ТАКОЕ количество сырого текста, к тому же, сложного для понимания.
×
×
  • Создать...