-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
История альянсов: Эбенгардский Пакт Эбенгадский Пакт - самый необычный и хрупкий из всех альянсов Тамриэля. Он возник под давлением обстоятельств непреодолимой силы и объединил в своем составе три расы, чьи взаимные претензии друг к другу имеют глубокие исторические корни. Тем не менее, древние распри оказались менее сильны, чем та враждебность, которую каждый из членов альянса питает к остальным расам, не входящим в состав Пакта. Норды, данмеры и аргониане по-своему уважают друг друга, как это умеют только старые враги. Территории Эбенгардского Пакта расположены вдалеке от остальных альянсов, в северной и западной частях Тамриэля. Обычно необходимость контролировать обширное пространство ослабляет союз, но в случае с Эбенгардским Пактом произошло обратное: поскольку каждая раса, входящая в его состав, имеет достаточно своей земли, никаких территориальных конфликтов между ними не возникает. http://pic.fullrest.ru/upl/oFejuaCV.png Подобно другим альянсам, Эбенгардский Пакт достаточно молод. Он сформировался за 10 лет до описываемых событий, в 2E 572 - во время Второго Акавирского Вторжения на север Тамриэля. Тогда норды, данмеры и свободные аргониане сражались плечом к плечу, чтобы спасти Тамриэль от рабства и полного подчинения. Вторжение Акавира было столь мощным, что для организованного противостояния ему был создан новый орган управления: Great Moot - совет, в котором каждая из трех представленных рас наделялась равными правами. Прежде нордам уже доводилось контролировать значительную часть Тамриэля, а потому они традиционно взялись руководить альянсом. Именно норды положили конец власти айлейдов и заправляли большей частью Морроувинда до прибытия данмеров; кроме того, им почти удалось вытеснить альтмеров из Хай Рока. Сильные и воинственные, в битве норды вселяют ужас в своих врагов. Темные эльфы - гордая раса, искусная в дипломатии и политических уловках. Их магические способности и длительный исторический опыт борьбы с внешними захватчиками, закаливший данмеров, сделали эту расу мощной силой, готовой к сражению за власть над Тамриэлем. Постоянные нападения извне сделали темных эльфов недоверчивым народом, всегда готовым вступить в бой. Могучих воинов и сильных магов ведут в атаку живые боги Трибунала. Аргониане находились в рабстве у данмеров на протяжении долгих веков. Они отличаются здравомыслием, подкованы в магических искусствах, хорошо владеют клинками и навыками скрытности. Аргониане - настоящие знатоки партизанской войны: исторически им не раз приходилось защищать свои границы от вторжения превосходящих сил противника. В объединенных войсках Эбенгардского Пакта они преимущественно выполняют функции разведчиков.
-
Смущает, но я от возмущения этот момент вообще пропустил мимо ушей. Странно, а ведь раньше этот же самый, как его, Мэтт Фирор в прямом эфире бодро рассказывал об отличии коренных нэдов от атморских нордов. Неужто он так быстро забыл?Хотя, возможно, речь идёт о айлеидах Скайрима, то бишь, возможно, что даже о снежных эльфах. Тогда это более-менее похоже на правду. А вообще, интересная версия может получиться, если они скажут, что данмеры пришли уже в виде данмеров (изменившихся, кимеров-с-тёмной-кожей), но всё равно не стыкуется с названием Данмерет. Вот и наши выложили по графику, причём перевод гораздо литературнее и точнее: http://fullrest.ru/n...f-each-alliance Странные вещи творятся в Империи. Мертвые ворочаются в своих могилах, сбрасывая с себя истончившиеся оковы сна, нежить всё чаще выходит на просторы Тамриэля. С каждым годом зимы становятся холоднее, а посевы гибнут, не успевая даже взойти. Члены Ордена Мистиков пытаются разобраться в туманных и грозных пророчествах, предвещающих конец мира... Эти события начались четыре года назад, в 2Э 579, после Взрыва Душ. Он грянул в Имперском городе и отозвался мощными толчками по всему Нирну; многие маги умерли - и многие сошли с ума. Стихийные бедствия обрушили свой гнев на все провинции Тамриэля. Красная Гора в Морроувинде сотрясается до самого своего основания; Скайрим лихорадит от постоянных землетрясений; мощнейшие ураганы терзают побережья Эльсвейра и Валенвуда. На небосводе вновь проявилось созвездие Змея - разрастаясь, оно угрожает затмить собой остальные знаки. Но мало кто из смертных подозревает о том, что их миру угрожает гораздо большая опасность, чем те, с которыми уже довелось столкнуться. Из-за сильного всплеска магической энергии Нирн оказался слишком близко к Хладной Гавани - плану Обливиона, находящемуся во владениях Принца Гнева и Короля Насилия - Молаг Бала. Начавшийся Planemeld - процесс слияния двух Планов - грозит Нирну уничтожением всего живого. Темные Якоря притягивают планы друг к другу, образуя разломы в пространстве, через которые в мир смертных проникают Создания Тьмы. Каждая смерть в Тамриэле ослабляет барьер между мирами, и чем тоньше граница - тем ближе Молаг Бал к своей цели. Некромантия узаконена; власть над Имперским городом - а значит, и трон Тамриэля - находится в руках последователей Принца Гнева; Университетом волшебства завладели некроманты из Культа Червя. Ковенант Даггерфолла с трудом отбивает атаки восставших мертвецов. Эльсвейр и Валенвуд стремятся удержать свои земли и объединяются под крылом Доминиона. На востоке встают плечом к плечу три исстари враждующих народа: данмеры, норды и аргониане... Три фракции, три воинствующие группировки - они ведут свои армии в бой, стремясь свергнуть последователей Молаг Бала и, обойдя соперников, захватить власть над Тамриэлем.
-
Приснилась давеча тамриэльская библиотека. Как ни странно, с блекджеком и шлюхами библиотекаршей и книгами. И было там многое множество книг: и те, которые были в играх, и те, которых в играх не было. И открывались в них великие тайны (с картинками). И не на пять страниц, как в играх, а как в натуральных книгах. Чего там только не было... Когда проснулся, чуть не заплакал.
-
Это если третья часть не будет кооп. Что немаловероятно.А если в последней части (четвёртой или пятой) будут все четверо персов, то это полный апокалиписец будет. А ещё фильм грозились... Ярость-то дааа.[buspoiler]http://images.wikia.com/darksiders/images/4/4c/Fury.jpg[/buspoiler] По сравнению со Сруизисом 3? Глазу приятно, стиль есть, что ещё надобно для счастия?
-
Он столь же вменяем, сколь и небезызвестный Родион Романович. И мотивы у обоих, видимо, были схожие. Печально это всё ж. Либо всем насрать, либо сил уже не было такое долбо[NUMINIT]ство замечать. Махнули рукой, мол, всё, приехали, здравствуйте, девчата. Алсо, переименовал тему. Всего две буквы разницы, а смысл уже другой.
-
Больше принцеперсятины, чем в первой части (всё-таки надеюсь, что это только начало). Впрочем, если "ВОЙНА КРУШИТЬ", то у Смерти свой подход, так что списываю различие жанров на непохожесть двух героев. В конце концов, было бы странно ожидать, что за всех четверых Всадников игровой процесс будет одинаковым. Сюжет всё так же на высоте, очень интересно, что будет дальше, да и Смерть, помогающая людям, всё ж ломает шаблон. Чушь, конечно. Такой же открытый мир, как и в Принцах. Не пройдёшь куда-либо, не выполнив пары сюжетных миссий. Впрочем, порассекать на верной Савраске по степям стало больше где, чем в первой части. Порадовала возможность скармливать лишние шмотки одержимым деталям экипировки. Таким образом оригинально решается вечная проблема с тасканием и продажей сотен лута. Порадовала возможность прокачивать ближний бой или некромантию-саммон. ЭПИЧНЫЕ БОССЫ. Как и в первой части. Графика приятна глазу. Множество красивых пейзажей, и левел-дизайнеры не зря хлеб кушали.
-
I totally doubt that. А, так то "если деньги платишь". Вторая часть вообще конфетка) Вот это только слегка может напрягать:
-
Полностью поддерживаю.С Просто Потомучто общего только способность прыгать с машины на машину и костюм Рико, который открывается бонусом за какую-то заслугу. Остально общее для всех гэтэашек. Но здесь, как мне показалось, больший упор на характер главного героя, и это мне нравится. Владыка знает толк!А чего только стоит одна миссия, где нужно сфотографировать закат (!). Причём самое смешное происходит в процессе фотографирования. А ещё девушки, которые просят помочь "с машиной", и когда залазишь под капот, выскакивает воришка, тырит кровные и даёт дёру. И настоящий кетайский рынок с майками с надписью "GULAG VODKA". Игра всё время находит, чем развлечь, и это здорово. Жена оценила картинки в главном меню, она любит такие штуковины, да и я тоже.
-
Не играйте. Давно ждал эту игру, играть буду всё равно. Плохой порт - это не самая большая проблема у игр, если игра вообще запускается. Вы, видимо, в мало портированных игр играли.
-
Вышли, доступны в Стиме.
-
Делюсь его первой работой. Речь о статье про хаджитов с уеспа, взятой в качестве пробы пера: http://www.uesp.net/wiki/Lore:Khajiit Перевод довольно сырой. Тем не менее, выкладываю его здесь. Очевидно, требуется редактура, доработка. Можно снабдить нормальными иллюстрациями (на крайняк можем взять картинки с того же уеспа).
-
Ну ты хоть отпишись, иван-андрюха, что именно иллюстрируют эти два скриншота, и какое это отношение имеет к теме.
-
Об этом тоже написано в первом посте: