-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Верить? Нет. Пофантазировать. Поразмыслить. Развить мозг.Ну да ладно. Всё это к Морровинду имеет опосредованное отношение. Зато имеет прямое отношение к его персонажам. Так вот, Вивек - самый реализованный персонаж из всех игр ТЕС. А вы говорите, персонажи не проработаны.
-
Конечно. Целые учения есть по этому поводу. И письма. Об этом была целая архивная тема. Даже две. А сам вопрос вылился в отдельную тему-ликбез. Ну хотя бы отсутствием компаса и указателя цели, необходимостью читать текст задания и записи в дневнике, кое-где искать неочевидные улики и т. д. Разве это недостаток?
-
Огромнейшая разница! Теперь выглядит очень органично и подходит по стилю. В Морровинде, к сожалению, не полностью используются заложенные возможности ролевой системы. Особенно это касается диалогов. Характеристики (в основном Харизма) влияют только на отношение какого-нибудь непися к главному герою и вследствие этого на доступность его ответа. Но они никак не влияют на развилки в сюжете. Выбор всегда делает игрок.Ты можешь исправить это положение и привязать развилки к характеристикам героя, но на мой взгляд, это не самый удачный момент, чтобы отходить от варианта, который избрали разработчики. Пусть игрок сам решает, как поступить и какой ответ выбрать.
-
А подробнее? Там и так смысла было не так много, если честно. А теперь ещё больше запуталось. А лором как раньше не пахло, так и сейчас не пахнет. http://cof.ucoz.org/ - ваш сайт? 1. Нирн - с большой буквы. Трижды. 2. Пожиратель Мира - с большой буквы. 3. Кто этот новый неведомый бог, который втайне создал смертных? 4. "Познал им план бессмертных"? Это на каком языке? 5. "Культ, который был создан"... Я что-то пропустил или до последней фразы ни о культе, ни о его создании не было сказано ни слова? Сомнительно, учитывая неуникальность и избитость всадников апокалипсиса. На форуме у вас совсем скучно. Проект хоть немного жив? Обещали летом первую часть выпустить, так месяц всего остался.
-
Зато потом открывать быстрее. Если что, тоже буду за него голосовать. В МоррСкайриме четыре согласных подряд, это не очень приятно звучит.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это просто очешуенно. Ребята, огромное спасибо за новости и скриншоты. А, да, вы бы их заливали на нормальный хостинг.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да ты фанатик! Конечно же у Морровинда есть недостатки. Недоделанные квесты, например. Забагованность. Неоптимизированность. Идеальных игр не бывает. Другое дело, что эти недостатки нивелируются достоинствами.
-
С меня так вообще песок сыпется.Уникальных диалогов очень много, жаль, что ты их не заметил, но тут ничего не поделаешь - пока не попробуешь, не узнаешь. Никто и не заставляет. Просто не говори, что их там нет, если не знаешь.
-
Кстати, будешь смеяться, есть такая вещь, как выборная монархия. Теперь есть. Королева UK. ...что весьма сильно диссонирует с фразой "Монархия - это когда мужик говорит, что ему бог сказал, что он его избрал, и потом всю жизнь сидит на троне". Ладно, теперь бы вспомнить, как это связано со Сталиным.
-
Дагот Ур, тогда уж.
-
Об обливионских и скайримских даже этого не сказать. Наверное, потому что Морровинд развивал игроков (в том числе их логику, память и фантазию), а более современные игры обычно вызывают размягчение мозга отсутствием необходимости думать? Вообще, странно на Фуллресте задавать вопрос, чем хорош Морровинд. Неписи стали больше напоминать скриптовые окошечки с надписями.А сколько раз в Морровинде я прибегал через весь остров в Суран к орку-кузнецу Гаротмуку гро-Шузгубу, чтобы послушать его рассказы насчёт типов брони и оружия - не счесть. Даже если под рукой есть конструктор и уесп. Есть в Обливионе подобный персонаж? А в Скайриме? Да у одного этого персонажа больше уникальных реплик, чем у любого непися в Скайриме. А сколько текста у того же Ульфрика? Сравните с Вивеком и почувствуйте разницу между уникальными неписями Морровинда и скриптовыми окошечками Скайрима. И даже такую графику большинство машин в те времена не тянуло. Насчёт блеклой цветовой гаммы: Морроувинд - это покрытая пеплом безрадостная пустошь, а не зона из Rayman. Это не недостаток, а дело вкуса. Тогда всё понятно. Списки здесь. Блоки - это ещё ладно, они заложены в ролевую систему. Вот отсутствие зональных повреждений печалит.
-
Ну то ж RPG. Я не вспоминаю ИГ, я вспоминаю Амулет Королей и Уриэля. Наверное, ассоциации у каждого свои. Ну не знаю. А кто определяет, есть символы у игры или их нет? Как-то это слишком уж субъективно и индивидуально. Ну не единственным, конечно, но в остальном полностью согласен. Тогда и Красную гору можно назвать квестовой локацией."Но они все-таки квестовые локации, а не символы." а одно другому не мешает. Ага
-
Нда, читать я это всё, наверное, и не стану, но пролистать хотя бы мельком будет полезно.
-
Спасибо, кэп, я знаю. Аргументировал я совсем другое утверждение. А где сейчас в современных ролевых играх интерес и азарт? Хотя да, Скайрим ведь не ролёвка, а экшен.Проблема звучит по-другому. "Я провёл в игре без смелых дизайнерских решений больше ста часов, и она мне надоела". В самом начале было интересно побегать по провинции, поглазеть на природу и найти в этой игре что-нибудь свежее и оригинальное.
-
Чёрный Предел, Солитьюд, Колледж Магов Винтерхолда, Глотка Мира. Наслаждайтесь.Вот в Обливионе не было, и Имперскому Городу до Вивека как до Пиандонеи ползком. Что-что, а левел-дизайн в Скайриме на порядок выше обливионского. У Скайрима достаточно своих недостатков, в последнее время для меня на первое место вышла забагованность.