-
Постов
1221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Siberian Crab
-
-
Поправил.
-
-
Немного свежих новостей о переделываемых мной деревьях Вурта.
На данный момент готовы (слева направо попарно - старое/новое):
http://pic.fullrest.ru/upl/t/f6YzjBXl_150x150.jpg
Коротко о главном:
vurt_ashtree_01/06/07 и vurt_ashtree_Uni1 - родные деревья вурта из которых вычищены "мусорные" полигоны
vurt_ashtree_02/03/04/05 - полностью переделанные модели (в парочке из них от первоисходников остались только стволы)
Оптимизация:
Помимо того, что описано в этом посте из моделей были убраны параметры NiSpecularProperty и NiStensilProperty (зачем они вообще там были нужны я так и не понял).
Общие потери трианглов на данный момент - 6 082 (вроде не особо много, но всё же).
-
что не согласуется с релизной концепцией.
Ну а сама релизная концепция была "отсогласована" требованию к железу и техническими возможностями/проблемами того времени.
Ладно. После деревьев Вурта пристальнее пригляжусь к руке.
-
Руку чтоль вам забацать, кровожадные вы мои?
-
Ёлки зелёные, Оззи памятник поставить надо за терпение.
Оззи и прочие траводелы использовали программу спецуиальную для расстановки -))
Мосты забрал. Спасибо.
-
Зачем? И так в игре простых смертных меньше, чем воров, грабителей, убийц и членов гильдий. Впрочем, решать автору.
Да место на отшибе. Ворам самое то, ну или рыбаков каких засунуть...
Заметил, что в Эшлендских деревьях Вурта проблемы с коллизиями. Влез. Офигел. Буду переделывать его деревца, ибо местами там лютое месиво из полигонов.
Одно уже готово (слева оригинал, справа моё):
http://pic.fullrest.ru/upl/t/e14n7hdC_150x150.jpg
Итоги моего вмешательства:
- ветки теперь не накладываются одна на другую
- убраны дыры на концах веток, ибо совсем не кошерно
- модель похудела на 1 739 трианглов (было 4 328 стало 2 589)
- поправлена развёртка на нескольких ветках
- исправлена коллизия
- добавлено немного вертекс пейнта ессесно
-
А к костру просятся 3-4 данмера, не слишком приветливых, но и не агрессивных.
Есть такое дело. Займусь после отпуска. Есть мнение подсадить туда кого-нибудь из Гильдии воров или Камонна Тонг.
-
Туплю как обычно. Тогда от так:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Qaaa1qiW_150x150.jpg
Могу еще поменять сглаженность самого креста и сделать грани не такими явными.
-
Самое интересное - когда я добавляю в игру ниф из 33го поста этой темы (тобеж до всех правок) он не отображается на персонаже Оо
-
Схалявить не получилось. Сейчас попробую переделать.
А. Настройки не те были. Секунду.
Пробуй (настройки текстур выставил как должно):
-
Спасибо, но теперь шнурок искажен:
Вижу. Проблема при экспорте/импорте. Решаю.
Попробуй так:
-
Очень нужна помощь знающих людей - помогите разобраться пожалуйста!
Хотела адаптировать мод с украшениями для обливиона под морровинд.
После всех манипуляций, в игре получила следующее:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/iYiKbFPK_150x150.jpg
Такое дикое свечение мне не нужно, попробовала удалить строчку NiMaterialProperty, в итоге:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ubXwZIGw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZJnhinUO_150x150.jpg
Светиться стали отдельные части украшений плюс появилось какое-то искажение:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZcuMr1Mq_150x150.jpg
Пробовала менять настройки в NiMaterialProperty, удалять старый и добавлять новый NiMaterialProperty со своими цветми и цифрами, но результата - ноль.
Кто знает, что делать, помогите плиз
Что за скин персонажа? Нифку забрал. Сейчас посмотрю.
Ап:
Ambient Color
Diffuse Color
Specular Color
Emissive Color
Настроены не совсем как обычно.
Попробуй так:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/UpPA0Lj3_150x150.jpg
Сравнение в редакторе - было/стало:
-
C описанием пожалуй лоханулся, таки да.
Двери запирать не хотел, посколько там должен был ресаться атронах рандомный, но что-то подводит, зараза.
Шаланда не дошла. Да. Проблемы с моделью. Воткну либо сюда же, но позже, либо в другую поделку.
АП:
Нашел незначительную ошибку с левелед кричерами. Теперь даже герой 1го уровня будет получать по шапке. Аккуратнее.
Мод обновлён до версии 1.1, но в принципе фикс не критичен, можно и не обновляться.
-
Пятниса! Всем бобра, пасаны!
Телваннийский Маяк
Тель Вос
Версия 1.0
Добавляет в игру маяки в Телваннийском стиле. Второй маяк расположен недалеко от Тель Вос и Тель Мора.
Концепт арт от zzjimzz (deviantart.com): http://siberiancrab....house-136292532
Огромное спасибо Цернону за его концепт гриба-светильника
Ссылка на Нексусе: http://morrowind.nex...om/mods/42744/?
-
- вертекс пэйнт! модели прям кричат: "поооокрась нааас"
- cl_cave_bassin/cl_storage/cl_smhorse/cl_shipcaverncl_seccave (в остальных по мелочи, но тоже стоит поработать) - уменьшить количество полигонов (если работаешь в максе - потестируй модификатор MultiRes для всяких скал, колонны лучше сокращать руками).
Сами модели замка классные.
ЗЫ: будут вопросы - стучись в ЛС.
-
Сначала получить его значение в hex, потом кликнуть на разноцветный кружок, который рядом со значением Emissive Color (или на значек палитры напротив NiMaterialProperty в Block List'e). Откроется окно с треугольником выбора цвета (или окно настройка материала с четырьмя такими треугольниками); кликаем ПКМ на треугольник, откроется меню с вариантами цветов, и в конце его будет пункт Hex Edit, куда и вбиваем нужное значение.
Спасибо.
-
Есть допустим цвет в RGB 255, 229,187
Как его перекинуть в RGB Emissive Color'a в Нифскопе? Там RGB вбиваются в формате 1.000;1.000:1.000.
-
-
Улей. Не волнуйся, он скорее всего переедет на материк.
Материк? Не, не слышал... http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/troll.gif
-
С днем рождения! Желаю успехов в науке и личной жизни.
-
Какая же красота! Это, он же ванильные текстуры использует, то есть с ретекстурами совместим?
Да. Полностью совместим. Шатер и веревки у лодки пока не ваниль. С ней
и разбираюсь.
-
Примерный вид нового маяка:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/MlsxKVUq_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/KG3ydhfe_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/owLqh7R6_150x150.jpg
Осталось поработать над вертекс пэйнтом, некоторыми текстурами и допилить детали в КС.
Ну и простенький интерьерчик естественно.
-
Архивы Крабьего Логова
в Крабье Логово
Опубликовано
Спасибо, учту.