Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Siberian Crab

  1. Немного свежих новостей о переделываемых мной деревьях Вурта.

     

    На данный момент готовы (слева направо попарно - старое/новое):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/f6YzjBXl_150x150.jpg

     

    Коротко о главном:

     

    vurt_ashtree_01/06/07 и vurt_ashtree_Uni1 - родные деревья вурта из которых вычищены "мусорные" полигоны

     

    vurt_ashtree_02/03/04/05 - полностью переделанные модели (в парочке из них от первоисходников остались только стволы)

     

     

    Оптимизация:

     

    Помимо того, что описано в этом посте из моделей были убраны параметры NiSpecularProperty и NiStensilProperty (зачем они вообще там были нужны я так и не понял).

     

     

    Общие потери трианглов на данный момент - 6 082 (вроде не особо много, но всё же).

  2. что не согласуется с релизной концепцией.

     

    Ну а сама релизная концепция была "отсогласована" требованию к железу и техническими возможностями/проблемами того времени.

     

    Ладно. После деревьев Вурта пристальнее пригляжусь к руке.

  3. Зачем? И так в игре простых смертных меньше, чем воров, грабителей, убийц и членов гильдий. Впрочем, решать автору.

     

    Да место на отшибе. Ворам самое то, ну или рыбаков каких засунуть...

     

    Заметил, что в Эшлендских деревьях Вурта проблемы с коллизиями. Влез. Офигел. Буду переделывать его деревца, ибо местами там лютое месиво из полигонов.

     

    Одно уже готово (слева оригинал, справа моё):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/e14n7hdC_150x150.jpg

     

    Итоги моего вмешательства:

     

    - ветки теперь не накладываются одна на другую

    - убраны дыры на концах веток, ибо совсем не кошерно

    - модель похудела на 1 739 трианглов (было 4 328 стало 2 589)

    - поправлена развёртка на нескольких ветках

    - исправлена коллизия

    - добавлено немного вертекс пейнта ессесно ;D

  4. Самое интересное - когда я добавляю в игру ниф из 33го поста этой темы (тобеж до всех правок) он не отображается на персонаже Оо

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/J53tkfAQ_150x150.jpg

  5. Очень нужна помощь знающих людей - помогите разобраться пожалуйста!

    Хотела адаптировать мод с украшениями для обливиона под морровинд.

    После всех манипуляций, в игре получила следующее:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/iYiKbFPK_150x150.jpg

    Такое дикое свечение мне не нужно, попробовала удалить строчку NiMaterialProperty, в итоге:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ubXwZIGw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZJnhinUO_150x150.jpg

    Светиться стали отдельные части украшений плюс появилось какое-то искажение:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZcuMr1Mq_150x150.jpg

    Пробовала менять настройки в NiMaterialProperty, удалять старый и добавлять новый NiMaterialProperty со своими цветми и цифрами, но результата - ноль.

    Кто знает, что делать, помогите плиз :crybye:

     

    Что за скин персонажа? Нифку забрал. Сейчас посмотрю.

     

    Ап:

     

    Ambient Color

    Diffuse Color

    Specular Color

    Emissive Color

     

    Настроены не совсем как обычно.

     

    Попробуй так:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UpPA0Lj3_150x150.jpg

     

    Сравнение в редакторе - было/стало:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/EwsjNUSC_150x150.jpg

  6. C описанием пожалуй лоханулся, таки да.

     

    Двери запирать не хотел, посколько там должен был ресаться атронах рандомный, но что-то подводит, зараза.

     

    Шаланда не дошла. Да. Проблемы с моделью. Воткну либо сюда же, но позже, либо в другую поделку.

     

     

    АП:

     

    Нашел незначительную ошибку с левелед кричерами. Теперь даже герой 1го уровня будет получать по шапке. Аккуратнее.

     

    Мод обновлён до версии 1.1, но в принципе фикс не критичен, можно и не обновляться.

  7. Пятниса! Всем бобра, пасаны!

     

    Телваннийский Маяк

     

    Тель Вос

     

    Версия 1.0

     

    Добавляет в игру маяки в Телваннийском стиле. Второй маяк расположен недалеко от Тель Вос и Тель Мора.

     

    Концепт арт от zzjimzz (deviantart.com): http://siberiancrab....house-136292532

     

    Огромное спасибо Цернону за его концепт гриба-светильника :da:

     

    Ссылка на Нексусе: http://morrowind.nex...om/mods/42744/?

  8. - вертекс пэйнт! модели прям кричат: "поооокрась нааас"

    - cl_cave_bassin/cl_storage/cl_smhorse/cl_shipcaverncl_seccave (в остальных по мелочи, но тоже стоит поработать) - уменьшить количество полигонов (если работаешь в максе - потестируй модификатор MultiRes для всяких скал, колонны лучше сокращать руками).

     

    Сами модели замка классные.

     

    ЗЫ: будут вопросы - стучись в ЛС.

  9. Сначала получить его значение в hex, потом кликнуть на разноцветный кружок, который рядом со значением Emissive Color (или на значек палитры напротив NiMaterialProperty в Block List'e). Откроется окно с треугольником выбора цвета (или окно настройка материала с четырьмя такими треугольниками); кликаем ПКМ на треугольник, откроется меню с вариантами цветов, и в конце его будет пункт Hex Edit, куда и вбиваем нужное значение.

     

    Спасибо.

  10. Примерный вид нового маяка:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/MlsxKVUq_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/KG3ydhfe_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/owLqh7R6_150x150.jpg

     

    Осталось поработать над вертекс пэйнтом, некоторыми текстурами и допилить детали в КС.

     

    Ну и простенький интерьерчик естественно.

×
×
  • Создать...