-
Постов
1221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Siberian Crab
-
-
Можно поставить на крайнем холме, можно на удалении, там мыс вполне подходящий.
Спасибо
Краб выложен на Нексус: http://morrowind.nex...ew%3D&pUp=1
PS: весь вечер ушел на написание РидМи http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/facepalm.gif
-
Crab, Colt? What do you prefer to be called?
Doesn't matter. Call me as u like =)
In my opinion, the straight tower isn't such a problem. If you look closely at the Telvanni Towers, they are symmetrical. I think that maybe with a little surface roughening (so it doesn't look quite so conical), this tower could look even better and still fit the Telvanni.
Yes, I'm still thinking about tower's form and maybe I will change something. Or create something new.
Далековат Тель Вос от воды, конечно, но уверен, ты найдёшь как выкрутиться.
Угу. Есть такая проблема.
В реплейсере Скара просто вход изменен и все, я правильно понял?
Две версии: одна только ретекстур (архив Scar), вторая ретекстур+переделка модели (архив Scar New).
-
Во-вторых, у Телванни почти не встречаются прямые линии - ни прямых грибов, ни прямых шипов.
Господин Арион хоть и чтит традиции Дома Телванни, тем не менее идет в ногу со временем:
-
На верхней площадке правда увидел ещё вот это:
По моему замыслу это должно быть ступенькой.
Концепт арт: http://siberiancrab....house-136292532
Болванка:
-
, вылезают квадратики,
Попробуй текстуры без мип-мап сгенерить.
-
-
Напомните как сделать статик, чтоб через него пройти можно было. Если делать просто без коллизии, то в качестве оной будет использоваться сама модель.
Вроде из 4-го макса беседовским плагином можно было экспортировать меш с названием Collision либо No collision (или как-то так)
А так в при экспорте галку Collision убирать пробовал?
-
хороший косплей Джесики Рэббит - на вес золота
Hell yeah!
http://s.pikabu.ru/post_img/2013/08/20/7/1376992871_533134788.jpg
-
С учетом того что я выеладываю/буду выкладывать моддер ресорсы вместе с основным модом, таки я не против.
Про краба спросите у Мельхиора.
Ну а Виндорс глоу все же немного недоделан...
-
Люди говорили: «Это как Властелин Колец! Просто потрясающе!»
Питер Джексон локти грызет http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/troll.gif
-
Маяк зарелизен на Нексусе: http://morrowind.nexusmods.com/mods/42664/?
-
Телваннийский Маяк
Тель Бранора
Версия 1.0
Добавляет в игру маяки в Телваннийском стиле. Первый в Тель Бранора.
PS: I will upload English version tomorrow.
-
Судя по скрину и концепт-арту: рядом с крабом-торговцем около руин Мзанча ("От страйдера в Вивеке на восток до первых двемерских руин")
Не совсем. Этот в Тель Бранора.
Телваннийский светильник:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/CCc4yMdk_150x150.jpg
Маяк с телваннийскими светильниками:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Eyfd9ECz_150x150.jpg
ЗЫ: Краб знает, что нужно боольше разновидностей маяков и светильников...
ЗЫ ЗЫ: Добавил фикс для Melchiors Mudcrab Merchant для совместимости с Apel Asura Coast and Sheogorath Region Retexture (там новые модельки, поэтому пришлось кое-что передвинуть) - замените .esp из оригинального архива на этот
-
Полигонов или трианглов?
Если трианглов, то норм, на порядок больше дефолтных моделей, конечно, но если в одной ячейке не будет сотни этих маяков, современное железо их даже не заметит. Главное, коллиизии сделать.
Именно трианглов. Просто вчера доделал перила. Но эти чертовы ростки вышли на 20к трианглов в самом бюджетном варианте:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Z4wgwTyg_150x150.jpg
Попробую оптимизировать конечно...
UPD:
Оптимизировал до 43к. Доволен. Осталось допилить плагин и расставить маяки по основным Телваннийским городам.
Скрин (правил руками, так что шар светится немного сильнее, чем в игре):
-
Еще раз спасибо!
Пожалуйста.
Чисто теоретически: 55к полигонов на 1 модель (маяка) это перебор или пойдет?
-
Вроде бы яркость выставленная в игре не влияет на яркость скриншотов - их часто приходится осветлять ручками, если ты об этом.
Здорово, Воронья скала затронута? Единственное, что меня забавляет: зелёная "гирлянда" окошек на крыше храма. Выглядит как летающая тарелка.
То-то я смотрю. Ручками так ручками...
Пока нет. Только Вварденфелл.
Тарелкой она и в оригинале была -)
-
Windoors Glow
Версия 1.0
Альтернатива известному моду Windows Glow от Max a.k.a. ~NOBODY~. В чем разница:
- Окна не мигают. Меня это в свое время раздражало. Поправил.
- Окна имеют разную степень затемненности (разнообразие не велико, но все же...)
- Дневные варианты окон со стеклами имеют карту нормалей = блестят как и полагается стеклу
- Что подсвечено:
- Имперские окна- Окна простых домиков (раньше были закрыты наглухо ставнями)- Бойницы фортов- Окна Хлаалу/Редоран- Окна куполов Велоти (Вивек/Храмы Трибунала и прочее)- Рыбыцкие хижины (стекол нет, но вот натянутая ткань имеет свойство провевечиваться)- Юрты Эшлэндеров (также как и рыбацкие хижины)- Своеобразной фишкой данной модификации является "подсветка" шелей дверных проемов (расстаылено не везде, буду обновлять потихоньку)
Крайне рекомендую использовать MGE или MGE XE и шейдеры (ХДР/Блум софт/блум файн) картинка будет выглядеть намного более приятной
ЗЫ: скрины отвратно темные, хотя яркость выкручена на максимум. Как только пойму в чем причина - пересниму.
- Окна не мигают. Меня это в свое время раздражало. Поправил.
-
Отпишусь как только поставлю и найду, хех.
От страйдера в Вивеке на восток до первых двемерских руин
-
Крабе, это восхитительно. Срочно бегу пихать в игру и смотреть, как оно есть.
Только будь другом, скрины и прочие арты сохраняй-таки в Pic.FR - хотя бы можно будет посмотреть их в полный размер.
Сейчас перезалью.
И да. Потестировать было бы неплохо.
-
Это шикарно.)
Я рад.
Now all we need is that lighthouse. :D
All we need is love, love, love
http://pic.fullrest.ru/upl/t/W9rSs42Y_150x150.jpg
Пока что полу-болванка телваннийского маяка.
Остальные работы на этой неделе не работались
-
Краб-Торговец
Оригинал от Melchior Dahrk (английская версия): http://download.flig...ownload-132-724
Концепт арт от LeKsoTiger (deviantart.com): http://siberiancrab....nfell-304743746
В чем отличие от английского оригинала?
- Изменена модель Краба:
- трубка перетекстурена + докручены полигоны- поправлена UVW развертка на брюшке краба- Местность вокруг сделана немного более уникальной и соответствующей концепту (рассажена растительность, создана модель телваннийской арки)
- Изменена модель Краба:
-
Я джва года ждал…
Хотяя... Концепты в студию.
-
Отлично получается)) Когда ждать новую версию краба?))
Я сторонник годных пятничных вбросов...
И очень нужен ребятам из ТР, к слову, а то у них во владениях Дома Тельванни сейданинские маяки понатыканы.
Да ладно... До сих пор не исправили? Однако, лентяи.
-
Краб, ты делаешь полезнейшую работу - уникальные локации с уникальными моделями, то что так нужно Морровинду.
Пожалуй.
http://photoshare.ru/data/74/74711/3/683zmu-xkl.jpg
Архивы Крабьего Логова
в Крабье Логово
Опубликовано
Спасибо большое. С переводом проблем нет (надеюсь ), просто не люблю я РидМи писать.