Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Siberian Crab

  1. Может и глупое предложение, но если есть проблемы с написанием\переводом на инглиш, то с октября (в сентябре у меня завал с учёбой) можешь обращаться ко мне. Переведу хоть на французский. Нужно только готовое ридми на русском. Заодно вечера будешь убивать на что-нибудь полезное, а мне - практика перевода.

    Давно не припомню, чтобы на Фуллресте стахановскими темпами клепали лорные, шикарно сработанные модельки игровой архитектуры и не только. Как поставлю себе Морровинд снова, так установлю твои работы, Крабэ Кольт. :thumbup:

     

    Спасибо большое. С переводом проблем нет (надеюсь :dry: ), просто не люблю я РидМи писать.

  2. Можно поставить на крайнем холме, можно на удалении, там мыс вполне подходящий.

     

    Спасибо :da:

     

    Краб выложен на Нексус: http://morrowind.nex...ew%3D&pUp=1

     

    PS: весь вечер ушел на написание РидМи http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/facepalm.gif

  3. Crab, Colt? What do you prefer to be called?

     

    Doesn't matter. Call me as u like =)

     

    In my opinion, the straight tower isn't such a problem. If you look closely at the Telvanni Towers, they are symmetrical. I think that maybe with a little surface roughening (so it doesn't look quite so conical), this tower could look even better and still fit the Telvanni.

     

    Yes, I'm still thinking about tower's form and maybe I will change something. Or create something new.

     

     

    Далековат Тель Вос от воды, конечно, но уверен, ты найдёшь как выкрутиться.

     

    Угу. Есть такая проблема.

     

    В реплейсере Скара просто вход изменен и все, я правильно понял?

     

    Две версии: одна только ретекстур (архив Scar), вторая ретекстур+переделка модели (архив Scar New).

  4. Во-вторых, у Телванни почти не встречаются прямые линии - ни прямых грибов, ни прямых шипов.

     

    Господин Арион хоть и чтит традиции Дома Телванни, тем не менее идет в ногу со временем:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/rQXIbvTK_150x150.jpg

  5. На верхней площадке правда увидел ещё вот это:

     

    По моему замыслу это должно быть ступенькой.

     

     

     

    Концепт арт: http://siberiancrab....house-136292532

     

    Болванка:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/96BWv4xK_150x150.jpg

  6. Напомните как сделать статик, чтоб через него пройти можно было. Если делать просто без коллизии, то в качестве оной будет использоваться сама модель.

    Вроде из 4-го макса беседовским плагином можно было экспортировать меш с названием Collision либо No collision (или как-то так)

     

    А так в при экспорте галку Collision убирать пробовал?

  7. С учетом того что я выеладываю/буду выкладывать моддер ресорсы вместе с основным модом, таки я не против.

     

    Про краба спросите у Мельхиора.

     

    Ну а Виндорс глоу все же немного недоделан...

  8. Телваннийский Маяк

     

    Тель Бранора

     

    Версия 1.0

     

     

    Добавляет в игру маяки в Телваннийском стиле. Первый в Тель Бранора.

     

    PS: I will upload English version tomorrow.

  9. Судя по скрину и концепт-арту: рядом с крабом-торговцем около руин Мзанча ("От страйдера в Вивеке на восток до первых двемерских руин")

     

    Не совсем. Этот в Тель Бранора.

     

    Телваннийский светильник:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/CCc4yMdk_150x150.jpg

     

    Маяк с телваннийскими светильниками:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Eyfd9ECz_150x150.jpg

     

    ЗЫ: Краб знает, что нужно боольше разновидностей маяков и светильников...

     

    ЗЫ ЗЫ: Добавил фикс для Melchiors Mudcrab Merchant для совместимости с Apel Asura Coast and Sheogorath Region Retexture (там новые модельки, поэтому пришлось кое-что передвинуть) - замените .esp из оригинального архива на этот

  10. Полигонов или трианглов?

    Если трианглов, то норм, на порядок больше дефолтных моделей, конечно, но если в одной ячейке не будет сотни этих маяков, современное железо их даже не заметит. Главное, коллиизии сделать.

     

    Именно трианглов. Просто вчера доделал перила. Но эти чертовы ростки вышли на 20к трианглов в самом бюджетном варианте:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Z4wgwTyg_150x150.jpg

     

    Попробую оптимизировать конечно...

     

    UPD:

     

    Оптимизировал до 43к. Доволен. Осталось допилить плагин и расставить маяки по основным Телваннийским городам.

     

    Скрин (правил руками, так что шар светится немного сильнее, чем в игре):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/W1mIpfvv_150x150.jpg

  11. Вроде бы яркость выставленная в игре не влияет на яркость скриншотов - их часто приходится осветлять ручками, если ты об этом.

     

    Здорово, Воронья скала затронута? Единственное, что меня забавляет: зелёная "гирлянда" окошек на крыше храма. Выглядит как летающая тарелка. :jokingly:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/gjt8zHRT_150x150.jpg

     

    То-то я смотрю. Ручками так ручками...

     

    Пока нет. Только Вварденфелл.

     

    Тарелкой она и в оригинале была -)

  12. Windoors Glow

     

    Версия 1.0

     

     

    Альтернатива известному моду Windows Glow от Max a.k.a. ~NOBODY~. В чем разница:

    • Окна не мигают. Меня это в свое время раздражало. Поправил.
    • Окна имеют разную степень затемненности (разнообразие не велико, но все же...)
    • Дневные варианты окон со стеклами имеют карту нормалей = блестят как и полагается стеклу
    • Что подсвечено:

    - Имперские окна

    - Окна простых домиков (раньше были закрыты наглухо ставнями)

    - Бойницы фортов

    - Окна Хлаалу/Редоран

    - Окна куполов Велоти (Вивек/Храмы Трибунала и прочее)

    - Рыбыцкие хижины (стекол нет, но вот натянутая ткань имеет свойство провевечиваться)

    - Юрты Эшлэндеров (также как и рыбацкие хижины)
    • Своеобразной фишкой данной модификации является "подсветка" шелей дверных проемов (расстаылено не везде, буду обновлять потихоньку)

    Крайне рекомендую использовать MGE или MGE XE и шейдеры (ХДР/Блум софт/блум файн) картинка будет выглядеть намного более приятной

     

    ЗЫ: скрины отвратно темные, хотя яркость выкручена на максимум. Как только пойму в чем причина - пересниму.

  13. Крабе, это восхитительно. Срочно бегу пихать в игру и смотреть, как оно есть.

     

    Только будь другом, скрины и прочие арты сохраняй-таки в Pic.FR - хотя бы можно будет посмотреть их в полный размер.

     

    Сейчас перезалью.

     

    И да. Потестировать было бы неплохо.

  14. Это шикарно.)

     

    Я рад.

     

    Now all we need is that lighthouse. :D

     

    All we need is love, love, love :-D

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/W9rSs42Y_150x150.jpg

     

     

    Пока что полу-болванка телваннийского маяка.

     

    Остальные работы на этой неделе не работались :dry:

  15. Краб-Торговец

     

     

     

     

    Оригинал от Melchior Dahrk (английская версия): http://download.flig...ownload-132-724

     

    Концепт арт от LeKsoTiger (deviantart.com): http://siberiancrab....nfell-304743746

     

    В чем отличие от английского оригинала?

    • Изменена модель Краба:

    - трубка перетекстурена + докручены полигоны

    - поправлена UVW развертка на брюшке краба
    • Местность вокруг сделана немного более уникальной и соответствующей концепту (рассажена растительность, создана модель телваннийской арки)

  16. Отлично получается)) Когда ждать новую версию краба?))

     

    Я сторонник годных пятничных вбросов...

     

     

    И очень нужен ребятам из ТР, к слову, а то у них во владениях Дома Тельванни сейданинские маяки понатыканы.

     

    Да ладно... До сих пор не исправили? Однако, лентяи.

  17. Краб, ты делаешь полезнейшую работу - уникальные локации с уникальными моделями, то что так нужно Морровинду.

     

    Пожалуй.

     

    http://photoshare.ru/data/74/74711/3/683zmu-xkl.jpg

     

    http://photoshare.ru/data/74/74711/3/689kno-unv.jpg

×
×
  • Создать...