-
Постов
1221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Siberian Crab
-
О_о Попробую. Спасибо. А то уж больно поиграть охота.
-
Хех. Очевидно when it's done.
-
Игра хорошая, единственное но - глючит на русских виндоус (проблема вроде в русском названии вашего профили и моих документов) из-за чего поиграть мне в нее нормально не удалось :'-( Жду русификации.
-
Тогда вот такой вот скрипт получается: Begin dwe_lever_script short state short move if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( OnActivate == 1 ) MessageBox "Похоже Ваши действия не приводят к камим либо изменениям... никто уже не сможет разобраться в тонкостях управления этим устройством" set move to 1 endif if ( move == 1 ) ;C17 - добавим анимацию =^_^= if ( state == 0 ) playgroup "idle2" set state to 1 ;С17 - собственно активация рычага else if ( state == 1 ) playgroup "idle3" set state to 0 set move to 0 ;C17 - после активации рычаг возвращается в исходное положение и снова готов к использованию Т_Т endif endif endif End
-
Нет. Нету. Только маленькие овальные у Редоран.
-
Как вариант можно заморочиться с обычной мебелью-активаторами (ибо разнообразием двемерская мебель не блещет, особенно с кроватями) и соответствующим квестом. Но логичнее было бы использовать только двемерик. Анимации у рычагов помнится мне нет совсем. движение задается путем вращения вокруг своей оси командой Rotate X (или Y или Z) (число). Например: Rotate X 80
-
Ну. Одежда, лежащая на земле - это тот же итем что и одетая одежда, просто модель другая используется для отображения в игре. А бодипарты на ней привязаны все те же. Единственный вариант, ктоторый приходит в голову - плаг подключили после того как начали играть - соответственно игра ищет старую (дефолтную морровскую) одежду, записанную в сейвах. Просто ради эксперимента попробуйте начать новую игру - будет прописываться ошибка или нет?
-
*Мысли в слух* Скоро тему в флудильню перенесут *Вопрос в тему* А линейка квестов (знаю, рано еще, но все же) для цитадели планируется? Мол стартер с карбюратором найти, аптечку с огнетушителем купить и прочее?
-
Жди. Жди (и я жду). Автор пропал. В армию чтоль забрали Х_х
-
Общую установку даю. :kadilo:
-
Только поменьше лабиринтов. Думаю оно там не к чему. Все-таки "боевой корабль".
-
Ядро кошерно. Надеемся на продолжение банкета в том же духе.
-
С праздничком. Хорошо повеселиться.
-
Ну, к двемерам я и не подводил все енто дело. Просто подборка фактов в тему.
-
"Мы следим за тобой, Ничтожество..." - куда уж крылатее.
-
ПОЗДРАВЛЯЮ. Всего самого весеннего. :snowman:
-
Думаю тут не в скриптах, а во фракциях копаться надо - проще будет.
-
Итак - исследование летающих замков\городов и прочих жилищ в интернете (чисто интересно стало). - Первое что пришло в голову (и это я уже писал, но пожалуй повторюсь) - это Лапута из произведения Путешествия Гулливера Джонатана Свифта. - Второе - древний летающий город Нетерезов - Андрентайд из DnD. - Третье - Наксрамас (англ. Naxxramas) — в вымышленной вселенной Warcraft летающий город-крепость, резиденция миньона Короля Мёртвых — Кел'Тузада. - Далее (АХТУНГ!!! ЛОР) - Умбриэль - летающий город (из The Infernal City: An Elder Scrolls Novel Грегори Киза), "который отбрасывает жуткую тень - куда бы она не пала, люди умирают и возрождаются в виде живых мертвецов" (собственно вот вам сюжет ТЕС 5 ). - Далее - Ильм-Хиджра - летающий город из Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (не лорно, но все же + в список). Пока все. ежели что еще найду - допишу.
-
Вентиляторы в тему. Не думаю что двемеры дошли в развитии до ракетных двигателей.