-
Постов
1262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Siberian Crab
-
Общую установку даю. :kadilo:
-
Только поменьше лабиринтов. Думаю оно там не к чему. Все-таки "боевой корабль".
-
Ядро кошерно. Надеемся на продолжение банкета в том же духе.
-
С праздничком. Хорошо повеселиться.
-
Ну, к двемерам я и не подводил все енто дело. Просто подборка фактов в тему.
-
"Мы следим за тобой, Ничтожество..." - куда уж крылатее.
-
ПОЗДРАВЛЯЮ. Всего самого весеннего. :snowman:
-
Думаю тут не в скриптах, а во фракциях копаться надо - проще будет.
-
Итак - исследование летающих замков\городов и прочих жилищ в интернете (чисто интересно стало). - Первое что пришло в голову (и это я уже писал, но пожалуй повторюсь) - это Лапута из произведения Путешествия Гулливера Джонатана Свифта. - Второе - древний летающий город Нетерезов - Андрентайд из DnD. - Третье - Наксрамас (англ. Naxxramas) — в вымышленной вселенной Warcraft летающий город-крепость, резиденция миньона Короля Мёртвых — Кел'Тузада. - Далее (АХТУНГ!!! ЛОР) - Умбриэль - летающий город (из The Infernal City: An Elder Scrolls Novel Грегори Киза), "который отбрасывает жуткую тень - куда бы она не пала, люди умирают и возрождаются в виде живых мертвецов" (собственно вот вам сюжет ТЕС 5 ). - Далее - Ильм-Хиджра - летающий город из Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (не лорно, но все же + в список). Пока все. ежели что еще найду - допишу.
-
Вентиляторы в тему. Не думаю что двемеры дошли в развитии до ракетных двигателей.
-
А у меня плагин бажит потихоньку. вся местность в одной текстуре. Странно. Апъ, два квадрата залито одной текстурой =(( Возможно мой баг.
-
Кстате. а вы местность вокруг не текстурили? О_о К двери отношения не имеет, но все же.
-
Не не. Лучше побольше побегать.
-
Там средний панцирь не симметричен (в смысле модель у которой с одной стороны дверь, а с другой нет двери). Который гильдия магов. Лад. Себе поправлю. И еще. Редоран ругецо (самому искать лень ):
-
Никак не иначе чем Лапута. Кстате - поместья Труъ. Кстате - Редоранское поместье тоже Труъ, но не симметрично. Забацал мешку из родных Морровских, может подойдет на замену?
-
Ну, скрипки Страдевари не сгнили. Хех. Но и эбонит можно. Единственное но - интересно как звучит эбонитовая лютня?
-
Хех. Плохо. Поправим. Самое важное: ТЕС Адвансед мод едитор - для чистки мусора. Мод Припэре - для перевода в .esm\.esp и еще кой чего (в рид ми или на сайте почитай) Кстате, Блудмун у Вас стоит? А то у меня ругалось на версию мастер-файлов, хотя не должно бы.
-
Собственно, вот что я нашел: - не вычещены настройки GMST (вообще странно откуда они взялись ибо плаг зависим от Трибунала. Наверное начинали ваят на чистом Моррике); - много прочего мусора вроде удаленных диалогов и прочего - выдавало ошибки, но я поправил; - в квесте на метке 5 стояла галка завершения квеста - ее быть там не должно. Вроде все. Вот чистый плаг с работающими (по крайней мере у меня) квестами:
-
Переселяемся к вам в тему. Вопрос решен.
-
Чичас глянем тогда. Ты его кстате в шапку темы бы лучше прикрепил, чтобы долго не лазить.
-
Попробуй в консоли эти команды вбить. Должно пройти все сели ошибок нет. А плаг у тебя в теме висит? А то бы я глянул что к чему - может что сообразил.
-
Это. А грузишься с сейва который был создан без твоего нового плагина? Если сохранялся с плагом, а потом что-то в нем менял могут возникнуть глюки вроде твоего.
-
Поробуй вот так: Player->removeitem “sap_poethandl” 1 (убрать пробелы у стрелочки) Player->removeitem “sap_poethr” 1 (убрать пробелы у стрелочки) Journal "A_legacyOfPoet" 30 (взять квест в кавычки)
-
Ндаааа... Как хорошо все начиналось "Поздравляем защитников" (пусть и потенциальных). И как плохо все закончилось (хотя еще не вечер). *Плюет с досады и уходит*