-
Постов
1221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Siberian Crab
-
Ну. Если вещь, тада Хорошая трубка скуума
-
Я могу расписать подробнее в 1 предложении: отсутствие баланса + выкачивание из вас денег (как в прочем и во всех проектах Нивала). Хотя в начале играть было интересно. ИМХО ММО вообще зло. Главное - отыгрыш и ДМ =)))
-
Во-первых дабл пост уберите - модераторы этого не любят. Во-вторых - нагуглить нужное не пробовали? Ссылка на ваш запрос
-
А вообще неплохая история для плагина вырисовывается =)))
-
Тогда вполне возможно, что во время боя Жрецы Храма трибунала молились предкам, проcили о помощи (вместе с ними и все небоеспособное население Альд'руна), ну предки им и выдали...
-
Хммм... По-моему Двемеры при создании своих големов так не заморачивались (заморачивались, но по-другому). Думаю все проще (по количеству операций, но не по качеству): Кузнец - для создания тела "Зачарователь" - для оживления тела Однако, я думаю Двемеры использовали что-то более сложное чем просто Искусство зачарования для оживления и настройки своих творений. Големы-то только от них остались. Больше никто это повторить не смог (Сота-Сил не в счет - у него как у бога была холодная голова и горячее сердце... ну или часть горячего сердца + Двемерский набор юного техника откопал в запасах Кагренака), хотя Телвани и нашли способ "перепрограммировать" двемерских големов, но вот туловище новое создать пока не потянули. Ну а дому Редоран до Телвани еще далеко в магических науках. ИМХО голем отпадает. Хотя... Можно предположить, что проект "Скар" разрабатывался Двемерами для Завоевания Мира :wassup2: - первый голем - Нумидиум (задачи - проведение операций "Буря в пепельной пустыне" и "Шок и трепет" - тобеж он был боевой единицей) - второй голем - Скар (задачи - передвижная мего-база для Двемеров в которую влезет все что удалось загробастать у Завоеванного мира). А вот колдовтво (но не некромантия) тут, на мой взгляд, более уместно. Причем оживлять должны были священники Храма трибунала, вот только откуда силы если Сердце мы уничтожили, Альмалексия и Сота-Сил мертвы, а Вивека вроде как Даэдры забрали...
-
"Древняя" совсем не значит "Кровавая". Может воззвали к силам природы? О.о Почему? Беседа публикует вполне ЛОРные моменты. По поводу Обливы - это конечно от части верно. А на запрет морробливиона по-поему его разработчики чихали. Кстате, мне показалось, или на форумах беседки идет некая "охота на ведьм" в лице пинания модов использующих ресурсы морры для Обливиона и Обливиона для Морры?
-
При этом не советую загружать вместе с обновой програмку проверки подлинности Виндоуз (качается в комплекте, но ее можно не устанавливать) если у Вас не лицензия - чревато.
-
[offtop]Тогда на кой ляд ему локализованная стимовкая версия О.о - те же яйца только в профиль.[/offtop]
-
Солтсхейм - холодно, много снега и голых пьяных берсерков - прям Россия на Новый год. П.С. в опросе поправьте - не "нечего", а "ничего".
-
Cкорее всего это у вас персональная непереносимость дальнобойщиков ноутом. У друга в свое время Дум 3 лагал на минимуме безбожно, при этом Халфа 2 летала. Ноут у него Асеровский был, какой не помню.
-
А кроме Морровинда и дальнобойщиков что-то ставил? На ноутах идут не все игры.
-
Согласен. Ношу все по настроению. Однако больше всего нравится даэдрик, ибо за ним пришлось побегать по всему Вварденфеллу и его окрестностям.
-
Народ, а как себя чувствует Моррик с MGE на XP x64? Никто не пробовал? Или все же нужно вторую ОС ставить х32 спецом под Морр?
-
Проздравляю всех с Новым 2010 годом. Надеюсь что у всех праздник удался на славу. Ура, товарищчи!!! :sanki:
-
Итак, представляю Вам, многоуважаемые Фуллрестовцы, бета-версию перевода мода "Великие Двемерские руины Darknut'a - Том 1 - Руины Шестого Дома". Перевод всей текстовой информации закончен - идет отлов ошибок и "окультуривание" перевода. Переозвучка голосового аддона для Дагот Ура в зачаточном состоянии. Сижу, думаю не снести ли этот аддон вообще из мода? Оригинал проживает на ПЕС по Этому адресу - (Зеркало на Народе) - (Зеркало на Фуллресте) Видео на Ю-Тьюб: Сайт автора: ссылка Картынки: БОЛЬШАЯ просьба к вам потестировать перевод (у самого времени маловато, да и глаз "замылился" уже): поискать опечатки в переводе; баги в самом моде (вроде швов между стен и отсутствие коллизий у моделей, коих я нашел и поправил предостаточно); Установка (для тек кто не еще не знает): скачать оригинайный буржуйский мод с ПЕС (ссыль дана выше); скопировать из архива с буржуйским модом все папки в (О_о) папку Data Files в директории Морровинда на вашем жестком диске (например в - C:\Games\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files); скопировать все файлы из архива с переводом (прикреплен к этой теме) в папку Data Files в директории Морровинда; пометить в лунчере мастер-файлы GDR_MasterFile.esm и GDR_PluginFile_Volume 1.esm; играть. ВНИМАНИЕ: для корректной работы мода нужно загрузить игру ДО ВАШЕГО ПОХОДА по цитаделям Красной горы (как всегда лучше всего будет старт новой). Отловленные баги прошу описывать в этой теме, либо кидать в личку. Версия 1.02 от 31/01/2010 - - поправлен перевод (совершенству нет предела X_x); - поправлены интерьеры (всякие фигни вроде щелей между блоками и прочие косяки сборки); - название локации "Туннель в Морнхолд" теперь корректно отображается на русском языке. Версия 1.01 от 05.01.10 - поправлены небольшие орфографические ошибки перевода; - добавлен перевод ранее не замеченных скриптов; - восстановлен запоротый финальный разговор с Дагот Уром.
-
У меня и с СП3 вечный ребут. Но не такой жесткий как с Microsoft SQL Server - но как минимум раз в 30 минут был.