Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Ну. Если вещь, тада Хорошая трубка скуума
  2. Я могу расписать подробнее в 1 предложении: отсутствие баланса + выкачивание из вас денег (как в прочем и во всех проектах Нивала). Хотя в начале играть было интересно. ИМХО ММО вообще зло. Главное - отыгрыш и ДМ =)))
  3. Во-первых дабл пост уберите - модераторы этого не любят. Во-вторых - нагуглить нужное не пробовали? Ссылка на ваш запрос
  4. А вообще неплохая история для плагина вырисовывается =)))
  5. Тогда вполне возможно, что во время боя Жрецы Храма трибунала молились предкам, проcили о помощи (вместе с ними и все небоеспособное население Альд'руна), ну предки им и выдали...
  6. Хммм... По-моему Двемеры при создании своих големов так не заморачивались (заморачивались, но по-другому). Думаю все проще (по количеству операций, но не по качеству): Кузнец - для создания тела "Зачарователь" - для оживления тела Однако, я думаю Двемеры использовали что-то более сложное чем просто Искусство зачарования для оживления и настройки своих творений. Големы-то только от них остались. Больше никто это повторить не смог (Сота-Сил не в счет - у него как у бога была холодная голова и горячее сердце... ну или часть горячего сердца + Двемерский набор юного техника откопал в запасах Кагренака), хотя Телвани и нашли способ "перепрограммировать" двемерских големов, но вот туловище новое создать пока не потянули. Ну а дому Редоран до Телвани еще далеко в магических науках. ИМХО голем отпадает. Хотя... Можно предположить, что проект "Скар" разрабатывался Двемерами для Завоевания Мира :wassup2: - первый голем - Нумидиум (задачи - проведение операций "Буря в пепельной пустыне" и "Шок и трепет" - тобеж он был боевой единицей) - второй голем - Скар (задачи - передвижная мего-база для Двемеров в которую влезет все что удалось загробастать у Завоеванного мира). А вот колдовтво (но не некромантия) тут, на мой взгляд, более уместно. Причем оживлять должны были священники Храма трибунала, вот только откуда силы если Сердце мы уничтожили, Альмалексия и Сота-Сил мертвы, а Вивека вроде как Даэдры забрали...
  7. "Древняя" совсем не значит "Кровавая". Может воззвали к силам природы? О.о Почему? Беседа публикует вполне ЛОРные моменты. По поводу Обливы - это конечно от части верно. А на запрет морробливиона по-поему его разработчики чихали. Кстате, мне показалось, или на форумах беседки идет некая "охота на ведьм" в лице пинания модов использующих ресурсы морры для Обливиона и Обливиона для Морры?
  8. Оффтоп: Да там не про комп - его Реал заел - куча работы + у его отца опухоль головного мозга
  9. У меня на лицензии такая же фигня. Играю с диска. Но сиди не использую. Думаю дело в какой-то из программ из набора утилит Вичана (вроде код патч екзешник лечит? )
  10. На сколько я понял он сейчас делает вторую ревизию того что я сейчас перевожу (тобеж 1-го тома) - косметические изменения руин + измененный Дагот + новые кричеры + еще что-то.
  11. Проздравляю с Днем Рождения!!!
  12. Во времена освоения КС я создавал интериор и накидывал в него статики, оружие, броню и прочее по списку чтобы посмотреть как оно все это выглядит. Получалось объемно. Думаю ограничения на кол-во объектов нет. Может у Вас Морр или КС криво установился просто?
  13. При этом не советую загружать вместе с обновой програмку проверки подлинности Виндоуз (качается в комплекте, но ее можно не устанавливать) если у Вас не лицензия - чревато.
  14. Небольшое, но важное обновление - Версия 1.01 от 05.01.10 - поправлены небольшие орфографические ошибки перевода. - добавлен перевод ранее не замеченных скриптов - восстановлен запоротый финальный разговор с Дагот Уром.
  15. [offtop]Тогда на кой ляд ему локализованная стимовкая версия О.о - те же яйца только в профиль.[/offtop]
  16. Солтсхейм - холодно, много снега и голых пьяных берсерков - прям Россия на Новый год. П.С. в опросе поправьте - не "нечего", а "ничего".
  17. Cкорее всего это у вас персональная непереносимость дальнобойщиков ноутом. У друга в свое время Дум 3 лагал на минимуме безбожно, при этом Халфа 2 летала. Ноут у него Асеровский был, какой не помню.
  18. А кроме Морровинда и дальнобойщиков что-то ставил? На ноутах идут не все игры.
  19. Согласен. Ношу все по настроению. Однако больше всего нравится даэдрик, ибо за ним пришлось побегать по всему Вварденфеллу и его окрестностям.
  20. Народ, а как себя чувствует Моррик с MGE на XP x64? Никто не пробовал? Или все же нужно вторую ОС ставить х32 спецом под Морр?
  21. Знаю. Но решил, что до создания рид ми еще нужно много чего доработать. Про дата файлз - это да... Лажанулся.
  22. Проздравляю всех с Новым 2010 годом. Надеюсь что у всех праздник удался на славу. Ура, товарищчи!!! :sanki:
  23. Итак, представляю Вам, многоуважаемые Фуллрестовцы, бета-версию перевода мода "Великие Двемерские руины Darknut'a - Том 1 - Руины Шестого Дома". Перевод всей текстовой информации закончен - идет отлов ошибок и "окультуривание" перевода. Переозвучка голосового аддона для Дагот Ура в зачаточном состоянии. Сижу, думаю не снести ли этот аддон вообще из мода? Оригинал проживает на ПЕС по Этому адресу - (Зеркало на Народе) - (Зеркало на Фуллресте) Видео на Ю-Тьюб: Сайт автора: ссылка Картынки: БОЛЬШАЯ просьба к вам потестировать перевод (у самого времени маловато, да и глаз "замылился" уже): поискать опечатки в переводе; баги в самом моде (вроде швов между стен и отсутствие коллизий у моделей, коих я нашел и поправил предостаточно); Установка (для тек кто не еще не знает): скачать оригинайный буржуйский мод с ПЕС (ссыль дана выше); скопировать из архива с буржуйским модом все папки в (О_о) папку Data Files в директории Морровинда на вашем жестком диске (например в - C:\Games\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files); скопировать все файлы из архива с переводом (прикреплен к этой теме) в папку Data Files в директории Морровинда; пометить в лунчере мастер-файлы GDR_MasterFile.esm и GDR_PluginFile_Volume 1.esm; играть. ВНИМАНИЕ: для корректной работы мода нужно загрузить игру ДО ВАШЕГО ПОХОДА по цитаделям Красной горы (как всегда лучше всего будет старт новой). Отловленные баги прошу описывать в этой теме, либо кидать в личку. Версия 1.02 от 31/01/2010 - - поправлен перевод (совершенству нет предела X_x); - поправлены интерьеры (всякие фигни вроде щелей между блоками и прочие косяки сборки); - название локации "Туннель в Морнхолд" теперь корректно отображается на русском языке. Версия 1.01 от 05.01.10 - поправлены небольшие орфографические ошибки перевода; - добавлен перевод ранее не замеченных скриптов; - восстановлен запоротый финальный разговор с Дагот Уром.
  24. У меня и с СП3 вечный ребут. Но не такой жесткий как с Microsoft SQL Server - но как минимум раз в 30 минут был.
×
×
  • Создать...