Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Могу врать, конечно. Но кажется я этот квест проходил давным давно на морре без аддонов даже (триба и/или блудмуна). Там просто надо чертежи Нумидиума найти и принести.
  2. Много поллюций. Убрал одну, все равно 2% осталось - Товарищчи. Усе на баррика... Эээ... Уборку.
  3. Siberian Crab

    Venetica

    О_о Попробую. Спасибо. А то уж больно поиграть охота.
  4. Siberian Crab

    Venetica

    Игра хорошая, единственное но - глючит на русских виндоус (проблема вроде в русском названии вашего профили и моих документов) из-за чего поиграть мне в нее нормально не удалось :'-( Жду русификации.
  5. Тогда вот такой вот скрипт получается: Begin dwe_lever_script short state short move if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( OnActivate == 1 ) MessageBox "Похоже Ваши действия не приводят к камим либо изменениям... никто уже не сможет разобраться в тонкостях управления этим устройством" set move to 1 endif if ( move == 1 ) ;C17 - добавим анимацию =^_^= if ( state == 0 ) playgroup "idle2" set state to 1 ;С17 - собственно активация рычага else if ( state == 1 ) playgroup "idle3" set state to 0 set move to 0 ;C17 - после активации рычаг возвращается в исходное положение и снова готов к использованию Т_Т endif endif endif End
  6. Нет. Нету. Только маленькие овальные у Редоран.
  7. Как вариант можно заморочиться с обычной мебелью-активаторами (ибо разнообразием двемерская мебель не блещет, особенно с кроватями) и соответствующим квестом. Но логичнее было бы использовать только двемерик. Анимации у рычагов помнится мне нет совсем. движение задается путем вращения вокруг своей оси командой Rotate X (или Y или Z) (число). Например: Rotate X 80
  8. Ну. Одежда, лежащая на земле - это тот же итем что и одетая одежда, просто модель другая используется для отображения в игре. А бодипарты на ней привязаны все те же. Единственный вариант, ктоторый приходит в голову - плаг подключили после того как начали играть - соответственно игра ищет старую (дефолтную морровскую) одежду, записанную в сейвах. Просто ради эксперимента попробуйте начать новую игру - будет прописываться ошибка или нет?
  9. О_о База заработала? Хорошо... Второй вопрос - какая версия стоит? У меня установлено просто Better Clothes и все нормально.
  10. Собственно в этом блоке на текстуры ругаются только 2 последнии записи. Not able to find Foot part - это что-то связанное с частями тела (соответственно с ногой). У меня вроде все нормально работает. Можно сам плаг приложить?
  11. *Мысли в слух* Скоро тему в флудильню перенесут *Вопрос в тему* А линейка квестов (знаю, рано еще, но все же) для цитадели планируется? Мол стартер с карбюратором найти, аптечку с огнетушителем купить и прочее?
  12. Жди. Жди (и я жду). Автор пропал. В армию чтоль забрали Х_х
  13. Можно, но сложно. Единственные заморочки со спеллами которые мне известны - это трансформации в зверей и Enhanced Detection от Флиггерти (который сейчас паяет мод в котором яды в Морре будут действовать по образу Облома ессесно под MWSE).
  14. Транспорт 97% означает что для полного счастья надо добрать 3% или скинуть 97?
  15. Только поменьше лабиринтов. Думаю оно там не к чему. Все-таки "боевой корабль".
  16. Ядро кошерно. Надеемся на продолжение банкета в том же духе.
  17. С праздничком. Хорошо повеселиться.
  18. Ну, к двемерам я и не подводил все енто дело. Просто подборка фактов в тему.
  19. "Мы следим за тобой, Ничтожество..." - куда уж крылатее.
  20. ПОЗДРАВЛЯЮ. Всего самого весеннего. :snowman:
  21. Думаю тут не в скриптах, а во фракциях копаться надо - проще будет.
×
×
  • Создать...