Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Включите удаленное сглаживание в МГЕ - Вкладка Distant land - Distant blur поставьте хотя бы = 1 Мне помогло.
  2. Может Автор проинформирует сообщество о своих успехах? А то с сентября ждемс А вообще желание автора выложить все готовые анимации конечно вызывет уважение, но мое личное ИМХО - обновлять версию каждые 5-10 анимаций и выкладывать их сюда, ибо не дай ему Боже сгорит что из железа, как у меня было пару раз, и все. Сушите весла. А так бэкапчик иметься будет. В любом случае ждем релиза.
  3. Кажется, Ризому дополировывают. А вообще черкни в ПМ автору - LofZ.
  4. Вышел новый водяной мод, а точнее ретекстур с настройками Dynamic MGE Water от Solidfire (Пруфлинк) Собственно возник вопрос, как активировать подводные блики солнца на грунте и статиках как на этом скриншоте: Когда находишься над водой все работает, а вот когда ныряешь блики пропадают.
  5. Еще есть двемерский форпост на Солтсхейме =)) Ближе к выходным наделаю скринов и выложу в тему.
  6. Есть заброшенный туннель в Морнхолд =^.^= Астральные Дагот Уры (название автора) - призраки Дагота, которые будут надоедать Вам в покоях Акулахана.
  7. Плаг вполне ЛОРный. Ну если не считать не ЛОРностью наличие лифтов и телепортов у Двемеров. Помещения великолепны, да и гигантские механизмы впечатляют. На мой взгляд нужно ставить в обязательном порядке, ибо с ним даже бывалому Нереварину будет сложно найти инструменты Кагренака и добраться до Сердца.
  8. Регистрацию просит Английская лицензия. Но сие не обязательно. Попробуй сохраниться в этом месте, выйти из игры, запустить ее снова и загрузить последний сейв. У меня на старой системе тоже довольно часто ссылки в диалогах слетали. Правда слетали они из-за модов. Голый Моррик бегал нормально. Если не поможет - то переустановка + старт новой игры.
  9. Буржуйский оригинал залил на Народ. Ссылка в первом посте.
  10. Ну. Если вещь, тада Хорошая трубка скуума
  11. Я могу расписать подробнее в 1 предложении: отсутствие баланса + выкачивание из вас денег (как в прочем и во всех проектах Нивала). Хотя в начале играть было интересно. ИМХО ММО вообще зло. Главное - отыгрыш и ДМ =)))
  12. Во-первых дабл пост уберите - модераторы этого не любят. Во-вторых - нагуглить нужное не пробовали? Ссылка на ваш запрос
  13. А вообще неплохая история для плагина вырисовывается =)))
  14. Тогда вполне возможно, что во время боя Жрецы Храма трибунала молились предкам, проcили о помощи (вместе с ними и все небоеспособное население Альд'руна), ну предки им и выдали...
  15. Хммм... По-моему Двемеры при создании своих големов так не заморачивались (заморачивались, но по-другому). Думаю все проще (по количеству операций, но не по качеству): Кузнец - для создания тела "Зачарователь" - для оживления тела Однако, я думаю Двемеры использовали что-то более сложное чем просто Искусство зачарования для оживления и настройки своих творений. Големы-то только от них остались. Больше никто это повторить не смог (Сота-Сил не в счет - у него как у бога была холодная голова и горячее сердце... ну или часть горячего сердца + Двемерский набор юного техника откопал в запасах Кагренака), хотя Телвани и нашли способ "перепрограммировать" двемерских големов, но вот туловище новое создать пока не потянули. Ну а дому Редоран до Телвани еще далеко в магических науках. ИМХО голем отпадает. Хотя... Можно предположить, что проект "Скар" разрабатывался Двемерами для Завоевания Мира :wassup2: - первый голем - Нумидиум (задачи - проведение операций "Буря в пепельной пустыне" и "Шок и трепет" - тобеж он был боевой единицей) - второй голем - Скар (задачи - передвижная мего-база для Двемеров в которую влезет все что удалось загробастать у Завоеванного мира). А вот колдовтво (но не некромантия) тут, на мой взгляд, более уместно. Причем оживлять должны были священники Храма трибунала, вот только откуда силы если Сердце мы уничтожили, Альмалексия и Сота-Сил мертвы, а Вивека вроде как Даэдры забрали...
  16. "Древняя" совсем не значит "Кровавая". Может воззвали к силам природы? О.о Почему? Беседа публикует вполне ЛОРные моменты. По поводу Обливы - это конечно от части верно. А на запрет морробливиона по-поему его разработчики чихали. Кстате, мне показалось, или на форумах беседки идет некая "охота на ведьм" в лице пинания модов использующих ресурсы морры для Обливиона и Обливиона для Морры?
  17. Оффтоп: Да там не про комп - его Реал заел - куча работы + у его отца опухоль головного мозга
  18. У меня на лицензии такая же фигня. Играю с диска. Но сиди не использую. Думаю дело в какой-то из программ из набора утилит Вичана (вроде код патч екзешник лечит? )
  19. На сколько я понял он сейчас делает вторую ревизию того что я сейчас перевожу (тобеж 1-го тома) - косметические изменения руин + измененный Дагот + новые кричеры + еще что-то.
  20. Проздравляю с Днем Рождения!!!
  21. Во времена освоения КС я создавал интериор и накидывал в него статики, оружие, броню и прочее по списку чтобы посмотреть как оно все это выглядит. Получалось объемно. Думаю ограничения на кол-во объектов нет. Может у Вас Морр или КС криво установился просто?
  22. При этом не советую загружать вместе с обновой програмку проверки подлинности Виндоуз (качается в комплекте, но ее можно не устанавливать) если у Вас не лицензия - чревато.
  23. Небольшое, но важное обновление - Версия 1.01 от 05.01.10 - поправлены небольшие орфографические ошибки перевода. - добавлен перевод ранее не замеченных скриптов - восстановлен запоротый финальный разговор с Дагот Уром.
×
×
  • Создать...