-
Постов
1262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Siberian Crab
-
[offtop]Тогда на кой ляд ему локализованная стимовкая версия О.о - те же яйца только в профиль.[/offtop]
-
Солтсхейм - холодно, много снега и голых пьяных берсерков - прям Россия на Новый год. П.С. в опросе поправьте - не "нечего", а "ничего".
-
Cкорее всего это у вас персональная непереносимость дальнобойщиков ноутом. У друга в свое время Дум 3 лагал на минимуме безбожно, при этом Халфа 2 летала. Ноут у него Асеровский был, какой не помню.
-
А кроме Морровинда и дальнобойщиков что-то ставил? На ноутах идут не все игры.
-
Согласен. Ношу все по настроению. Однако больше всего нравится даэдрик, ибо за ним пришлось побегать по всему Вварденфеллу и его окрестностям.
-
Народ, а как себя чувствует Моррик с MGE на XP x64? Никто не пробовал? Или все же нужно вторую ОС ставить х32 спецом под Морр?
-
Проздравляю всех с Новым 2010 годом. Надеюсь что у всех праздник удался на славу. Ура, товарищчи!!! :sanki:
-
Итак, представляю Вам, многоуважаемые Фуллрестовцы, бета-версию перевода мода "Великие Двемерские руины Darknut'a - Том 1 - Руины Шестого Дома". Перевод всей текстовой информации закончен - идет отлов ошибок и "окультуривание" перевода. Переозвучка голосового аддона для Дагот Ура в зачаточном состоянии. Сижу, думаю не снести ли этот аддон вообще из мода? Оригинал проживает на ПЕС по Этому адресу - (Зеркало на Народе) - (Зеркало на Фуллресте) Видео на Ю-Тьюб: Сайт автора: ссылка Картынки: БОЛЬШАЯ просьба к вам потестировать перевод (у самого времени маловато, да и глаз "замылился" уже): поискать опечатки в переводе; баги в самом моде (вроде швов между стен и отсутствие коллизий у моделей, коих я нашел и поправил предостаточно); Установка (для тек кто не еще не знает): скачать оригинайный буржуйский мод с ПЕС (ссыль дана выше); скопировать из архива с буржуйским модом все папки в (О_о) папку Data Files в директории Морровинда на вашем жестком диске (например в - C:\Games\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files); скопировать все файлы из архива с переводом (прикреплен к этой теме) в папку Data Files в директории Морровинда; пометить в лунчере мастер-файлы GDR_MasterFile.esm и GDR_PluginFile_Volume 1.esm; играть. ВНИМАНИЕ: для корректной работы мода нужно загрузить игру ДО ВАШЕГО ПОХОДА по цитаделям Красной горы (как всегда лучше всего будет старт новой). Отловленные баги прошу описывать в этой теме, либо кидать в личку. Версия 1.02 от 31/01/2010 - - поправлен перевод (совершенству нет предела X_x); - поправлены интерьеры (всякие фигни вроде щелей между блоками и прочие косяки сборки); - название локации "Туннель в Морнхолд" теперь корректно отображается на русском языке. Версия 1.01 от 05.01.10 - поправлены небольшие орфографические ошибки перевода; - добавлен перевод ранее не замеченных скриптов; - восстановлен запоротый финальный разговор с Дагот Уром.
-
У меня и с СП3 вечный ребут. Но не такой жесткий как с Microsoft SQL Server - но как минимум раз в 30 минут был.
-
Сервис пак Намба Три. В этот понедельник установил СП3 комп тоже начал перезагружаться, но смог войти без безопасного режима и снес СП3. Все вернулось в прежнее русло. Откат в общем безопасен - так что сессия сестры сорваться не должна. Однако, вышеуказанные симптомы ПОЛНОСТЬЮ совпадают с моим вчерашним экспериментом :wassup2: . Вчера я поставил Dragon Age Toolset. Еле еле влез в безопасном режиме в систему после часа медитации на кнопке Power. Компьютер включался, раздавался щелчок и начиналась перезагрузка, либо экран мигал и картинка пропадала, а системник продолжал работать. Контрольные точки восстановления при этом все исчезли, хотя я создаю откаты каждый месяц. Судя по всему там мне винду запорол Microsoft SQL Server, который должен ставиться вместе с Тулсетом Драгон Эйдж и при установке которого вся эта керня и началась (тулсет как выяснилось позже должен был ставиться на все тот же СП3). После удаления папки SQL Server (точное название не помню) из Програм файлс все слава Богу заработало вновь (хотя в Драгон Эйдж я не по модю - абыдна). Теперь зарекся ставить на свою систему что-то с пометкой СП3 .
-
MGE вы настраивали на новоустановленном, неигранном Морре? У меня постоянно такая проблема, когда переустанавливаю Морр и тут же пытаюсь настроить MGE. Просто нажмите "Опции" в лунчере, поменяйте, например, разрешение экрана и нажмите "Ок". Думаю этот глюк из-за того, что MGE нужен файл с опциями игры, который генерируется при изменении дефолтных настроек. Кстате вопрос (ужо задавал, но никто не ответил). В крайнем MGE можно генерить дистант ленд для интерьеров? А то пробовал, а Морнхолд как прятался в дефолтном тумане, так и прячется. Нужен новый Оверрайд лист с поддержкой интериор статиков? Или просто у мну руки кривые?
-
Кстати про это. Еще с позановой версии появилась опция дистант ленда в интерьерах, что было разработано для Трибунала, как я понимаю. Однко, сколько я не генерил дистант ленд, Морнхолд так и остается без него. В чем тут проблема? Нужен MGЕ Statics Override List, включающий интерьерные нифки? И еще. С переходом на версии mge 3.8-SVN появился следующий баг - при выходе в меню (любое) или переходе в режим разговора с неписем в интерьерах все части находящихся там моделей, имеющие в свойствах прозрачность/свечение вылезают на передний план: так все ничего, но часто если за неписем повешен гобилен, то его становится просто не видно за ним при разговоре.
-
Выставляю на суд высокоуважаемой общественности сего сайта адаптированный мной плагин Dwemer Alchemy Set за авторством немецкого модмейкера Jexa (в базе данных Фуллреста его не нашел - значит либо я первый его адаптатор, либо просто руки кривые и поиск юзать не научился еще ). Оригинал обитает на ПЕС по данному адресу. Суть мода: добавляет в игру набор двемерских алхимических приборов (с довольно неплохими новыми модельками), найти которые можно в двемерских руинах Алефт, Мзанченд, Бтанченд и Нчардарк. По задумке автора каждый прибор существует на Вварденфелле в единственном варианте, так что придется побегать и поискать. Собственно так сие чудо выглядит в игре: Адаптировать было особо нечего - только названия алхимических приборов, да названия пары новых интерьеров, добавленных автором (хотя в эти самые интерьеры я внес несколько небольших изменений, касающихся освещения и звукового окружения). Для удобства пользователей все ресурсы были перепаковано в .bsa архив. Найдете недоработки - пишите, а то за всем как известно не проследишь... Ссылка на скачивание (сюда не аттачится - размер большой ) Русификатор отдельно: Русификатор_Dwemer_Alchemy_Set_1C.rar
-
Так. Моя просьба-комментарий в этой теме сгинула из-за ошибки форума :'-( Ну да ладно - повторимся. Кхммм... Нельзя ли повесить архивы с тем что уже готово в шапку темы - а то копаться в постах скоро будет долго и не практично. Афтору всех благ и удачи в его нелегком начинании.
-
1. Какбэ посмотреть что отбацает Афтор, ибо бацает он в 1 (одно) Рыло 2. Когда Афтор сбацает тогда и узнаем 3. Ну вот вышел Бубливион, а в Морр все играют, строят Тамриэль ребилд, доводят до ума МГЕ. Выйдет ТЕС 5 и еще непонятно будет ли он кому-то нужен.
-
Удалять как я понимаю нужно все что устанавливали - тобеж открываете архив с MGE, открываете папку с установленным MGE и удаляете с жесткого все файлы, которые наблюдаются в архиве (и экзешник и папки и настройки... усе короче). По крайней мере я так удалял. Ну или сносить весь морр совсем... Тож знаете ли вариант. По поводу Morowind Code Patch - у вас который по отдельности поставляется, или комплект утилит от Вичана? Советую ставить последнее - http://vicshann.narod.ru/MMPack.htm Лично у меня с ним проблем меньше.
-
Окарина это Китай и южная Америка (судя по утверждениям ПедиВикии) Вот Варган - это ближе. На территории бывшего СССР, варганы наиболее широко распространены в Казахстане, Киргизии, Якутии, Башкирии, Туве и на Алтае. В общем и целом Варган подходит под кочевую жизнь Эшлендеров. - Также возможны дудки-раковины, сделанные из представителей местной морской фауны и тростниковые дудки для племен, живущих в относительно богатом растительностью районе Грейзленда. - К культуре эшлендеров точно нужно отнести различные Бубны (к моему аватару это отншения не имеет =^_^= ) и Барабаны навроде Дарбуков, так как трудно представить жизнь кочевника без плясок местного Шамана вокруг костра. - Далее... Алтайский топшур - как альтернатива завезенным имперцами лютням + сами Лютни. - Еще возможны различные вариации на тему русской-народной игры на Деревянных ложках (но в колоритах мора уже на 2 хитиновых "ложках"), правда реализовать звук будет довольно сложно. Простому люду (как местному так и легионерам) больше понравятся различные похабно-застольные песни народного сочинения. Так сказать Данмерские-народные, Имперские-народные, хотя смело можно назвать их Морровиндская народная из-за длительного и довольно тесного переплетения двух культур на протяжении нескольких сотен лет. Возможна также "примесь" культур других народностей, но очень небольшая, ибо их на Вварденфелле маловато. На что похожа такая музыка надо подумать... Также как вариант (записать конечно такое не получится, но все же) можно и нужно рассмотреть возможное наличие Данмерских сказаний (или как у нас говорят Былин) про Пророка Велота и про битву Неревара у Красной Горы, Дагот Ура и так далее. Причем в двух вариантах: - Первый - немного искаженный/переделаный "окультуренный" вариант, который можно послушать в тавернах Балморы и Альд'руна (соотсетственно слова положены на музыку) - такие былины могли служить начальной информацией для Кая и ГГ о Нереваре и истории Морровинда; - Второй - исконный вариант, передающийся "из уст в уста" в племенах Эшлендеров - за такими былинами вас посылает Кай в одном из квестов. Соответственно музыки никакой нет или есть фоновая - но используется "народный" Морровиндовский инструмент Эшленднров, однако основная смысловая нагрузка ложится на голос Сказителя. По поводу споров про орган - такая Личность (любитель театра, музыки и прекрасного вообще) как Кассиус Курио вполне мог притаранить один на Вварденфелл для своего театра.
-
Архивни дефолтный и кинь этот. Если не поможет - сотрешь и его и восстановишь из архиву. Хотя скажу честно - последняя версия MGE довольно неустойчева в особенности в отношении интерьеров. 3.8.0b гораздо устойчивее. ПыСы - я твого динозавра ужо в 9 раз кормлю Версия MGE какая? У меня такое было при использовании 2 разных версий - лечение соотв-но тоже разное. Если стоит 3.8.0.114 (которая если мне не изменяет память бета и глючит у всех недавноотписавшихся в этой теме, то попробуй убрать галочку из Don't enable Distant Land in interiors. Я кажется так лечил. Сейчас проверю... Ну точно. При активации Don't enable Distant Land in interiors картинка следующая:
-
"Полностью переписанная библиотека d3d8.dll, которая позволяет запускать игры/программы, работающие под Direct3D8, на Direct3D9. Для работы достаточно только переписать эту DLL в папку с приложением" - может это решение проблемы? У друга на Висте с этим .dll заработало вроде все. Ссылка - http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3d8 Такое возникало у меня с последней версией MGE (точное название не знаю, но архив называется mge3.8-SVN_rev-0116), которая управляет погодой и меняет воду в интерьерах на новую, аналогичную экстерьерам. Решения я не нашел (в интерьерах вроде Морнхолда вода так и осталась черной), кроме как откатиться к предыдущей версии. Хотя экстерьеры работали нормально. Плюс - эта проблема похожа на баг, возникающий при использовании MGE и реплейсера дождя от Ежа. Кстате да - седня проверим.