Перейти к содержанию

Graft

Граждане
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Graft

  1. Аргументов против фасттревела в последних постах закрытой темы более чем достаточно. P.S. В моем понимании идеальная РПГ - пошаговая, но тсссс)))
  2. С матами, пожалуй, дискуссии пойдут тогда, когда Скайрим выйдет)) "Еще рано, Петька, подпустим поближе!" (с) бородатый анекдот Не так давно была фраза в отчетах насчет поджигания разлитого масла, кажется... так что, в принципе, не исключено. А в крайнем случае CS поможет, полагаю. Похожий плаг для Обливиона где-то был.
  3. Что ж, кто-то желает продолжить прерванную в теме по TES V дискуссию о том, как вредит фасттревел народным массам и что его нужно расстрелять перед колхозом?))
  4. Шестнадцатый пункт очень радует, если это правда и все получится, конечно. Девятый пункт... гм. Мне кажется, просто TES Online могут сделать без Тодда))
  5. Черт, меня все же беспокоят будущие требования =/ Если учесть, что у меня Обливион идет неплохо, но на открытых пространствах далеко не летает - страшно предположить, что будет здесь.
  6. Четкость теней и текстур последних скринов навевает мысли о движке Dark Messiah или Call of Juarez 2.
  7. То, что при левел-апе вручную повышается здоровье, мана или стамина - это ни разу не предпосылка того, что характеристики будут неизменны или отменены. Дурацкие домыслы фанатов.
  8. Какая-то дезинформация однозначно. Чего ради прореживать главные навыки, тем более силу, которая испокон веков есть во всех РПГ О_о
  9. Я лично лелею надежды хотя бы когда-нибудь увидеть полноценный DaggerXL. Честно скажу, мне и этого хватит)
  10. А мне нравилась даггерская система. РеализЪм. Это более чем вероятно. В Фуллауте кое-какие перки теоретически нужны, а на деле ими всегда жертвуют. Например, устойчивость к радиации - вроде вещь задумана хорошо, но т.к. областей с сильным заражением практически нет и антирадиантов всегда полно, ее чаще всего не берут. От этого никуда не деться. С другой стороны, по-настоящему увлеченные отыгрышем игроки будут стараться брать перки, исходя из роли.
  11. Падение навыков со временем ради повышения других... это уже классический Даггерфолл xDD
  12. Если говорить говорить об ограничилке мультиклассирования, то можно вспомнить различные редакции системы D&D. Но там была более жесткая специализация и разница между классами, некоторые вещи мог делать только и исключительно персонаж определенного класса. В TES такого не будет, конечно. Мне лично кажется, что Беседка идет правильным путем. В Обливионе унылую морровиндовскую систему "поднялся навык-получил плюсик к числу, определяющему вероятность бла-бла-бла" сменила более динамичная и интересная система со спецспособностями на каждые 25 единиц навыка. В Скайриме, похоже, это разделение будет еще более плавным и динамическим. При этом универсализм никуда не денется. Мне казалось, что вообще надо чепчики в воздух подбрасывать и вопить от радости...
  13. Жестокая дискуссия детектед... не совсем понятно, о чем. Не вижу сильных изменений по сравнению с предыдущими играми серии. Система напоминает третий Фуллаут, нэээ? Вспомним, было ли там искусственное ограничение? К 20 уровню персонаж вполне мог стать очень хорошим универсалом. При желании. С дополнениями, когда потолок возрос до 25-го, персонаж положительно СТАНОВИЛСЯ универсалом. У меня, насколько помню, до сотни не были раскачаны только два навыка, которые болтались в районе 60-70. Где-то всплывала в посланиях Беседки всплывала фраза "Уровни будут набираться быстрее Обиливиона" и было что-то типа "Обливион, левел 30 = Скайрим, левел 50". Пардон, за 50 левелов вы столько перков наберете и так прокачаете навыки, что станете универсалом. Так что сильная разница между магом и воином будет видна только на первом-втором десятке уровней. Повторюсь: относительно "божественности" персонажа не вижу особых изменений по сравнению с предыдущими играми серии.
  14. С Беседки станется выпустить игру 11.11.11, добавив в пресс-релизе: "Извините, мы не успевали, но не хотели обманывать надежды фанатов и пропускать такую классную дату. Поэтому вырезали еще немного навыков")
  15. Для Обливиона заявляли 30 часов на главный квест (так пишут на Way in Oblivion).
  16. Опять даггерфолльские грабли? O_O"" Мда-с...
  17. Лучше бы такие вещи не переводили. Для меня идеалом осталась озвучка варианта SW KOTOR. Все инопланетяне мычат что-то по своему, и перевод только в субтитрах. Зачем изобретать хороший язык, чтобы потом его переводить? Оригинал наше все)
  18. Кстати, если система навыков и перков будет похожа на фуллаутовскую - тогда потолок уровня может играть немаленькую роль. Я помню, как когда еще не было дополнений, хотелось прокачаться хотя бы до 25-го, чтобы поднять навыки...)
  19. Вот и я не припоминаю. Сам максимально как-то докачался до 63-го в Морре. В принципе, если посчитать все навыки, получается так: пять навыков основных и пять второстепенных. В зависимости от того, какая выбрана специализация (т.е. будет ли плюс к этим навыкам), они колеблются, но основные обычно по 30-35, второстепенные по 15. Следовательно, можно повысить навыки ~ на 750-780 единиц -> потолок получается около 80 уровня.
  20. Гм. Если вспомнить, в Морре можно было легко полностью прокачать характеристики уже уровню к 30-35. В Обливионе я тоже не припомню, чтобы сильно поднимался выше 30-го... а какие были ограничения О_О Или он намекал на ограничилку Фуллаута?
  21. Классификация оружия - это очень неблагодарное занятие. Зачем вообще сводить все к общеевропейскому знаменателю? Никто же не пытается вывести, что нагината это алебарда. Свойства могут местами пересекаться, но по сути есть одно и есть другое. Это смотря какой период истории брать... после 1600-го самураи уже далеко не лучники. Оффтоп, однако. Нет на нас карающей длани админа.
  22. Это точно Особенно когда в обсуждение вклинивается человек с сообщением в духе "Самурай круче рыцаря, инфа 100%!!111" xDDD
  23. Хорошо, пусть сабля. Как же ж меня задрали многолетние споры на оружейных форумах, к чему отнести катану...
  24. Поддерживаю последнего оратора. Заметьте, что согласно стандартным правилам TES, все правильно: не тренировался с работой данным оружием - можешь только махать. Как варвар. Урон наносится, но не постоянно - разумеется, попадать по противнику оружием с непривычным балансом удается не всякий раз. P.S. Катана как бе скорее полуторник. В большинстве школ одной рукой наносятся одиночные удары, основная работа идет с двуручным хватом.
  25. ...а землетрясения такого масштаба порождают цунами на море, и бедные телваннийские грибочки могут быть снесены волнами.
×
×
  • Создать...