Перейти к содержанию

Graft

Граждане
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Graft

  1. Rich Посмотрите вот здесь. Есть ссылка на скачивание точно такой же карты. Правда, она будет нерусифицированной. Честно говоря, мне больше нравится эта карта.
  2. Женщина из Музея принимает не все артефакты. Опытным путем был выявлен следующий список. Щит Ауриэля Ботинки Апостола Сапоги слепящей скорости Ботинки легкой походки Кираса Кости дракона Эбонитовая кольчуга Символ Элеидона Шлем Орейна Медвежьего когтя Шлем Дождевого Червя Кольчуга Повелителя Кираса из шкуры Спасителя Разрушитель Заклятий Кольцо Финастера Вампирическое Кольцо Кольцо Чернокнижника Мантия Лича Лук Ауриэля Биполярный Клинок Копье Горькой милости Лук теней Хризамер Клык Хайнектнамета Кинжал Симмаха Золотая марка Ледяной клинок монарха Булава Молаг Бала Булава Порока Крушитель черепов Посох Хаседоки Посох Магнуса Меч Умбра Правосудие Велота
  3. Кстати, вот еще вспомнил... то, что нужно Альтернативная система прокачки. С ростом ключевых навыков, атрибуты повышаются автоматически. Экраны поднятия уровня и выбора к каким навыкам прибавить бонус отсутствуют. Данная система левелинга чем-то похожа на то, что мы имеем в оригинальной игре, но различия тоже существенны. Вы почувствуете, что все классы отыгрываются совершенно по-разному, все они имеют свои сильные и слабые стороны. Особенности: - каждый персонаж будет уникален. В большинстве формул в расчет берутся ваши класс, знак рождения, и многие другие факторы. - уровень здоровья основывается на боевых навыках, уровень маны - на интеллекте и волшебных умениях. Персонажи воровской направленности будут иметь более низкие боевые/магические параметры, но более высокие параметры и атрибуты если брать в целом. - некоторые атрибуты будут ниже, чем в стандартной системе, а прокачать что-то до 100 будет очень трудной задачей - nGCD можно подключить к вашему текущему персонажу, без выполнения каких-либо настроек - уровень рассчитывается исходя из ваших скиллов (в расчет берутся все + специализация более важна для роста уровня) - основная суть плагина - цель достигнуть труднее, но награда выше.
  4. Сам впервые наткнулся на это здесь. Ссылка на англоязычный исходник присутствует там же.
  5. Когда-то давно я отписывался по теме... Официальное заявление от Бесезды. Цитирую. --------------------------------------------------------------------------------- У Bethesda Softworks нет планов по созданию The Elder Scrolls 5? Как бы не так. Питер Хайнс, голос Bethesda Softworks, на просторах официального блога компании заявил, что кто-то просто неправильно процитировал слова Тода Говарда. «Журналисты привели не дословную цитату. Кто-то интерпретировал слова Тода по-своему. В новостях везде упоминается, что он сказал «у нас нет планов по созданию TES 5». Он этого не говорил. Я был рядом с ним на QuakeCon 2009, и когда Тода спросили о том, когда выйдет TES 5, он ответил: «Не ждите выхода следующей части The Elder Scrolls в ближайшем будущем». Он также сказал, как важен для нас этот франчайз и то, что мы обязательно сделаем продолжение. Он просто не сообщил, когда именно выйдет это продолжение. Я и Тод несколько раз повторили, что Bethesda Softworks собирается сделать новую часть TES. Oblivion была очень успешной. И третья часть тоже пользовалась популярностью. В общем, вы уже должны были уловить идею» - объяснялся Питер Хайнс. «Bethesda Softworks сейчас изо всех сил работает над следующей «большой» игрой, но мы еще не готовы ее открыто обсуждать». Троекратное ура? Ну да. Что касается потенциальной TES Online, то если ее и будет кто делать, то точно не Bethesda Softworks, а ZeniMax Online Studios, которая как раз сейчас работает над амбициозным MMO-проектом. Однако пока студия не торопится что-то анонсировать. ----------------------------------------------------------------------------------
  6. Мобильные игры по TES меня бесят...
  7. Да, иногда бывает с Обливионом такая хренотень... Качаем Fraps - и все проблемы решены. По нажатию одной клавиши скрины складируются в одну папку.
  8. Идешь от остановки силт страйдера по прямой, мимо храма, упираешься в горы, на которых растянут здоровый тент. Проходишь мимо тента, видишь мостик, перебегаешь его - и ты у входа в шахты. См. прикрепленный рисунок (крестик - блошиная остановка, шахта обведена кружочком). http://s40.radikal.ru/i088/0912/01/6e512d05d186t.jpg
  9. Навскидку могу вспомнить только Francesco's Leveled Items-Creatures Mod (для разумного левелинга вещей) и Oblivion XP (переработка ролевой системы).
  10. Арена меня не впечатлила, признаться. Возможно, потому что я играл в нее после Даггера и Морровинда.
  11. Да, даггеровская репутация была хорошая. Мне лично нравилось, что она падала раз в месяц на два пункта ) Да и в Морре она неплохая, только тоже слишком непрозрачная. Прошел игру раза четыре, прежде чем узнал, что квест магов "Исчезновение гномов" дает дохрена репутации.
  12. Кругом полно снега и мало зелени... из-за одноообразия ландшафта я и Морровинд плохо переваривал, пока не вышел Блудмун и плаг Forested Morrowind.
  13. В 2006-м все думали, что Обливион - последний) А насчет местности... мне пока обливионовская концепция "центр, захватывающий по куску от каждой провинции" кажется оптимальной. Можно и по болотам на границе с Чернотопьем пройтись, и по снежку у Скайрима. Но сомневаюсь, что Беседка останется в Сиродииле. Поставлю все же на Скайрим...
  14. Ссылка на группу. Тема про Ласт Вар. Ну и стену тоже можно почитать.
  15. Мда. Человек, добавивший данное видео, добавил еще одно, The Elder Scrolls: Empire. По-моему, монтаж вархаммеровского ролика. Бесполезно. Там половина верит в Ласт Вар.
  16. Да-да, комменты контактовские. Там уже пошли холивары на тему "фейк это или истина".
  17. Один из комментов к видео, цитирую.
  18. Мде. Информация принята к сведению. P.S. Льдины очень сильно напомнили Солстхейм)
  19. Прошу внимания, господа и дамы. В Контакте в одной из групп по TES наткнулся на этот ролик. Возникает законный вопрос: сие действительно имеет отношение к TES V или это очередной фейк? Лично я вижу этот ролик впервые, на оффсайте никакой соответствующей информации не видел.
  20. Graft

    Andoran: AXIS

    Видать, решила тоже заглючить... для полноты ощущений XDD
  21. Насколько мне известно, ООО вносит изменения только в Обливион (Readme со списком изменений).
  22. Решил вернуться к плагостроению для TES IV и возник вопрос. У NPC в инвентаре два оружия. Мне нужно, чтобы он: 1. Сначала ходил с одним; 2. Потом по скрипту (во время имитации тренировки) доставал второе; 3. После окончания тренировки прятал его и снова нацеплял на себя первое. Проблемы начинаются на третьем пункте. Помахав оружием №2, он цепляет его на пояс, "забывая" в инвентаре оружие №1. Как можно заставить его все-таки экипировать оружие №1? Можно, конечно, использовать пакет Use Item At, чтобы NPC активировал первое оружие. Но это постоянное вынимание-доставание будет выглядеть по-идиотски. Может быть, существует другой метод?
  23. Без реплейсеров мне по душе только Солстхейм. Люблю снег и скандинавскую стилистику ))
  24. Да, Battlespire был выпущен в 1997-м, Redguard - в 1998-м. Интересующимся краткой историей мира TES рекомендую статью из СИ за май-2006 (в конце, в разделе ретро, скачать можно здесь).
×
×
  • Создать...