Перейти к содержанию

Graft

Граждане
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Graft

  1. Камень Азуры вроде как нигде не лежит, его за квест дают О_о Квест дает статуя Азуры, само собой, здесь http://tes.ag.ru/mw/sol/img/asura_shrine.jpg
  2. Если есть деньги и установлен Трибунал, то можно и без консоли обойтись. Насколько помню, торговец в Морнхолде на Великом Базаре продает Великие Камни Душ.
  3. Лучше дождаться релиза версии 1.0 ))
  4. Судя по ридми, это всего лишь заготовка (нет даже esp-файла, который должен подключить новую анимацию), и автор предполагает вести работу дальше. А файлы анимации в архиве предназначены только для теста с помощью TES CS.
  5. Склоняюсь в низком поклоне перед вами. Имя bi-666 отныне священно для самураев! Непременно использую.
  6. Удобно. Когда в списке 50+ стандартных заклинаний с дебильными названиями, не поймешь, что на касание, что на себя. Это правится плагом. А вот иконки, к сожалению, нет. Странно, что за восемь лет реплейсера иконок не было. Кроме, насколько помню, "ауры" для магических предметов. Так это наводить надо. С другой стороны, обливионовский листать приходится xDD
  7. Таки еще раз про интерфейс. Морровиндовская система излишне аскетична: предметы приходится узнавать по невразумительным иконкам (только ветеранам хорошо, а новичку, думаю, неслабый геморрой), список достижений отсутствует (все-таки нет для ролевика большего счастья, чем полистать статистику), карта маловата (все время надо шаманить - растягивать ее, рассматривать и опять уменьшать). Обливионовский интерфейс, напротив, перегружен кнопочками, как пульт космического корабля. Например, дневник отдельно от инвентаря все-таки приятнее, чем зашитый в него. Единственное, что мне конкретно понравилось - система магии. Почему-то в Морре сортировка инвентаря есть, а магии нет, а могли бы сделать такие же закладки, как и в инвентаре. P.S. Убрать бы из Обливиона модель персонажа, а на ее место кинуть кусок интерфейса - имхо было бы приятнее.
  8. Разнообразие я бы поставил на один уровень... И в Морре, и в Обле присутствуют болота, равнины, горные кряжи и снежные области. Фасттревел и средства передвижения, может, в одно свести?) Ибо ГМ и блохи Морровинда все же типичный фасттревел. А наличие коней - это скорее... гм... фича, что ли)) P.S. Еще бы предложил ввести... гм... запутанность карты, что ли. Обливионовская карта, по бОльшему счету, представляет собой типичную топографическую "чашу": по краям горы, в центре равнина. Фактически это сильно облегчает путешествие из точки А в точку Б, игрок может путешествовать по прямой. В Морровинде очень много скал между различными областями, и дороги там существуют не просто для галочки, а именно как наиболее удобный (но не самый короткий) путь. То есть в Морре пробежка из точки А в точку Б более извилистая -> способствует исследованию карты, что ни говори.
  9. Именно. Я лично, кстати, голосовал за вариант "Нельзя сравнивать". Ибо в известном смысле Морр и Даггер ближе, чем Морр и Обливион. UPD: чем, дальше, тем больше без плагинов ни в то, ни в другое играть не хочется. Хотя бы реплейсеры и визуальные фичи (вроде зимы в Морровинде или светящихся окон в Обливионе) должны стоять))
  10. Не те азиатские моды ставите, батенька))
  11. Еще в плюсы я бы добавил то, что благодаря расписанию неписей открылась старая добрая даггерфоловская возможность по ночам грабить домишки. Как бе улучшение отыгрыша за воровскую натуру. А это бы наоборот, отнес к минусам. Когда вышел Морровинд, боевая система "клик-клик-убил" была нормой, для RPG а особенности. Когда же выходил Обливион, оставлять этот самый клик-клик было уже невежливо по отношению к игрокам.
  12. Да ну. В Морровинде легче делать одни вещи (например, из-за отсутствия физика можно без всякого шаманства пришпилить пергамент к стене стрелой), в Обливионе - другие. Но если даже не использовать OBSE, скриптовый язык в Обливионе обширней и удобнее.
  13. Последний оффтоп, пожалуй... Лень одолевает запоминать адские имена и чУдные названия двемерских развалин)) Поэтому я до сих пор молюсь на плаг "Озеленение Вварденфелла")
  14. Смотря по тому, считать ли передачу зелья заданием. Если да - то отвести женщину-мага на корабль. Если нет - найти второй том "Вампиров Ввандерфелла". Большой геморрой, честное слово. Ибо у меня была привычка нахватать десяток заданий и благополучно забыть их ради одиннадцатого. Ну и, как обычно, мой самый веский довод за Обливион: мне он нравится, так как там больше лесов. Ага. Серые скалы Морровинда меня всегда бесили. С ними я смирился сначала ради красивого неба, потом ради Солстхейма.
  15. Если при паре прохождении проходить все гильдии и побочки - разумеется, потом все помнишь наизусть. Вас устраивал журнал, который приходилось листать с начала до конца, когда хотелось вернуться к квестам, взятым в начале игры?
  16. Поддерживаю. У Обливиона я вижу свои сильные стороны, у Морровинда свои. Почему-то пользуется популярностью фраза "Сколько в Морр не играю, все время нахожу что-то новое." Спустя год игры я там уже ничего нового не находил. Все прочее добавлялось плагинами. Так ставьте плаги. Восемь лет назад Морровинд собирал гораздо больше матюков, чем сейчас - левельность Обливиона. Причиной был абсолютно кретинский журнал. Пока не вышел Трибунал, играть было невозможно.
  17. Логично. На Морровинд был спрос где-то до 2008-го (фактически шесть лет). Теперь, мне кажется, он просто есть абсолютно у всех xDDD
  18. Если вы про квест даэдры Азуры, то... Зайдите в храм Азуры (см. http://tes.ag.ru/mw/sol/img/asura_shrine.jpg ). Она даст вам задание отправиться на остров, расположенный вблизи Дагон Фела, и очистить его от даэдра, посланных Шигорадом, которые докучают святой отшельнице Райне Дролан. Кроме того, вы должны будете достать доказательства того, что этих даэдра послал именно Шигорад. Отправляйтесь в Дагон Фел. Нужный остров находится у северо-восточной оконечности Дагон Фела (см. http://tes.ag.ru/mw/sol/img/rayna_house.jpg ). Убейте всех даэдра, которых встретите на острове, включая золотую святошу Стааду. После этого возвращайтесь к Азуре.
  19. Хммм. Если надо было продать на тысячу, то это должен быть последний квест в ГВ. Не помню точно, кто должен вас вызвать, но записки передает либо Метредель, та эльфийка, с которой вы соревновались при вступлении в гильдию (пойдите в ее дом и попробуйте поговорить), либо Амузай, аргонианин-неудачник (вот где он живет - не помню; придется искать и говорить принудительно ))).
  20. Хм. Ждать курьера от Серого Лиса желательно в столице. И посмотрите в дневнике: там должна была появиться соответствующая запись, в духе "Я продал ворованного на N монет. Скоро со мной должны связаться посланники Серого Лиса".
  21. Никогда не понимал, зачем NoCD, если можно с лицензии сделать образ и монтировать в Даемоне...
  22. Реплейсер деревьев SpriteTree http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/morrowind/SpriteTree.html
  23. Гм. Стояло три разные сборки WinXP SP3, на всех работал отлично. Ставлю K-Lite Codec Pack 4.8, проставляя все флаги.
  24. Насчет инвентаря и интерфейса рекомендую DarkUIPack 1.2. Очень удобный интерфейс и инвентарь, для ностальгирующих по Морровинду - всплывающая подсказка в центре экрана при наведении на предмет, NPC и т.п. Качать здесь
×
×
  • Создать...