Перейти к содержанию

Graft

Граждане
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Graft

  1. Better Clothes Улучшенные текстуры для Better Clothes Ретекстур оружия от Darknuts Ретекстур брони от Darknuts Эти реплейсеры заменяют старые текстуры на такие же, но более четкие и более высокого разрешения. Есть НЕглобальные реплейсеры на разные типы доспехов, вот в этом разделе посмотри.
  2. И DaemonTools, и Alcohol прекрасно снимают образ с Морровинда. Насчет переименовки - да. Просто другой ролик будет воспроизводиться при запуске игры вместо Bethethda_logo.
  3. Есть реплейсеры всего оружия и всей брони от Darknuts. Для одежды - Better Clothes (который сглаживает сегментированность одежды), а для него уже есть улучшенные текстуры.
  4. Если вся проблема в ошибке с видео - идите в папку DataFiles/Video, копируйте любой файл *.bik, переименовывайте его в bethethda_logo.bik и все. Кстати, всю жизнь проиграл без мини-образов и NoCD, просто снимал с диска Морровинда образ Алкоголем и подвешивал на виртуальный диск. На лицензии работает прекрасно.
  5. Помню, что плагин для деревьев называется SpriteTree. Где качал - не помню, наверняка с торрента...
  6. Всем спасибо, все проблемы разрешились, как только снес все и поставил MGE на чистый Морровинд. Кстати, глюки со слишком сильным блумом и исчезанием шейдеров при появлении всплывающей надписи исчезают, как только заканчиваешь генерацию персонажа и выходишь наружу ))
  7. Попробовал разные типы HDR, работает гораздо быстрее и выглядит в общем-то неплохо. И тут же вылезло еще два вопроса. 1. Когда на экране появляется какая-либо всплывающая надпись - имя NPC, название зелья и т.д. - шейдеры отключаются, пока она не исчезнет. Так и должно быть? 2. Хотел приложить скриншоты сего явления... и наткнулся на вторую проблему: возможность делать скрины отключена, а если поправить ini-файл вручную, то после запуска игры все снова отключается (как будто MGE специалньо прописывает в ini-файл "Screen Shot Enable=0"). Это лечится каким-нибудь способом или придется пользоваться фрапсом?
  8. Решил наконец поставить MGE и поэкспериментировать... Поставил на старую машину (Атлон 3800 2.4 ГГц, GF7600GT 512 Мб, ОЗУ 2 Гб). Настраивал согласно руководству, шейдеры не включал. Появилась куча проблем. 1. Все предметы и земля вдалеке, а также вода абсолютно черные. Как уже понял из темы, лечится постановкой на пустой Морровинд, без реплейсеров. 2. Дикие тормоза. Выше 12 фпс не поднимается. Подумал, решил настройки все же не трогать, только сбросил сглаживание с 4х на 2х. Пользы почти никакой. Это нормально для такой машины? 3. Отключил загрузку удаленных ландшафтов (т.е. вернул Морровинд к обычному виду), включил шейдеры Bloom. Тормоза почти такие же, кроме того, блум какой-то невыносимый - экран вообще весь желтый, кое-где видны темные пятна :blink: Вопрос - шейдеры вообще как-то настраиваются? И, опять-таки, 12 фпс с шейдерами - это так и должно быть? (замечу, что не только игровой процесс, но даже курсор в меню притормаживает).
  9. В Морровинде можно было прикончить Вивека и заполучить его душу XD Обливион не позволяет сделать это же самое с Мехруном Дагоном, а жаль...
  10. Убийство ключевых персонажей ни к чему плохому привести не может. Во всяком случае, если уж свобода - давайте свободу. Убил ключевого NPC - получи сообщение об этом и расхлебывай XD
  11. Ну хорошо, тогда Гильдия бойцов, Гильдия магов, Гильдия воров, Две лампы, Имперский культ, Имперский легион, три клана вампиров, Мораг Тонг, три Дома, Храм. Четырнадцать. Не считая урезанной линии за Клинков.
  12. В имперском культе навалом квестов. Продвижения как и во всех прочих гильдиях, порядка 10 званий. Кому интересно, вот список, как действия игрока в одной гильдии изменяют отношения с другой. Выкинуть некоторые группировки типа Канцелярии, Нереварина и Каммона Тонг можно, но в итоге 14 гильдий. Если установить аддоны - пожалуйста, добавляется минимум одна серьезная гильдия - Восточная Имперская Компания.
  13. Похожая проблема была в Хексене 2, но в 1997 выпустили версию под Windows 95, где была поддержка высоких разрешений. Насколько мне известно, подобной версии для Даггера нет. У меня для таких игрушек стоит монитор 15'. Насчет звука. Косяки скорее всего из-за того, что вы запустили игру без ДосБокса. Если следовать инструкции с Летописей, проблем со звуками не будет (во всяком случае, я играю на ХР SP2 и все нормально).
  14. Мда, о самом главном-то я и позабыл Когда говоришь с торговцем, можно выбирать из пунктов "talk" и "sell" (иногда еще "repair item", если он умеет чинить вещи). А чтобы купить что-то, надо направить курсор не на торговца, а на шкафчики в его магазине.
  15. Хмм. Версия по идее хорошая, мой образ тоже весит 154 Мб. Одно большое "но". Никогда не ставил русификатор. Раньше считалось, что он вносит в игру кучу своих багов. Сейчас, может, его и доработали, но я бы не стал рисковать. Попробуйте установить в другое место английскую версию и запустить сейвы, не русифицуруя ее.
  16. Это точно, ибо в Морровинде генерация не так сильно бьет по предметам - всегда можно найти и разбойника в хитиновой броне, и пещеру с артефактным оружием.
  17. В магазинах низкого пошиба, особенно в начале игры, частенько вообще не бывает товаров на подажу. Зайдите в какой-нибудь магазин пофешенебельней. Самое простое - отправиться в город Даггерфол, там есть неплохой торговый квартал. Насчет Гильдии Магов - странно. Может, баг. Днем в них точно можно входить. Подземелья и враги. Большая часть врагов существует как раз в подземельях. Если вам дают задание, связанное с каким-либо подземельем, то оно отмечается на карте и туда можно телепортироваться. Если нет - придется бродить по карте и искать входы в пещеры самостоятельно (ночью увидеть вход практически невозможно, лучше не мучаться и заниматься исследованиями днем). Кстати говоря, внутренности подземелий (т.е. вещи и монстры) генерятся в зависимости от вашего уровня (так что Обливион, батенька, это возврат к истокам, а Морровинд - отступление от правил ). Забыл добавить, на всякий случай: города на карте обозначаются коричневыми точками, храмы - синими, деревни - сиреневыми, подземелья - коричневыми.
  18. Как там, создание плага не заглохло? Идея очень хорошая. P.S. Скрипт на первый взгляд вполне рабочий. Но надо потестить в "натуре", а не на первый взгляд ))
  19. Не хочешь в Даггер? Он все-таки поинтереснее... хотя багов там больше XDD
  20. Они исчезают, может, потому, что у вас какой-нибудь мод стоит. В прохождении настоятельно рекомендуется не одевать их при прыжке и выпить зелье повышения акробатики либо здоровья, чтобы не расшибиться и сохранить сапожки. Во всяком случае в ЗИ дело обстоит так. Вот, кстати, и кусок скрипта If GetStage TG11Heist == 102 If Player.GetEquipped TG10SpringheelJakBoots == 1 If Player.GetDistance TG11ResetFalling <= 128 Player.ResetFallDamageTimer Player.RemoveItem TG10SpringheelJakBoots 1 EndIf EndIf EndIf Если ботинки не надеть, функция Player.RemoveItem TG10SpringheelJakBoots 1 не сработает. Больше ее нигде нет.
  21. Морровинд вышел в 2002-м. Обливион если не ошибаюсь начали разрабатывать примерно тогда же, параллельно с работой над Трибуналом и Бладмуном. Обливион вышел в марте 2006-го. Нехитрый подсчет показывает, что прошло 4 года. Теоретически можно было бы ожидать выхода TES V в 2010-м. Но Беседка работала над Фаллаутом, и это не единственный ее проект за промежуток с 2006-го года. Так что, думаю, 2011-й... P.S. Разработчики могут подколоть фанатов и приурочить выход TES V к 20-летию серии, т.е. к выходу Арены (получим 2014 год)... с них станется ))
  22. Вначале вступаю в те фракции, которые нужны для отыгрыша роли... но когда персонаж прокачивается и превращается практически в универсала, тогда вступаю в остальные и во всех продвигаюсь до главы гильдии.
  23. Да, страдают, и Обливион не исключение. Да и вообще большинство игр сдвигаются в сторону, хм, реализЬма ))
  24. Мне лично средневековый мотив Обливиона по душе. Одно большое "но" - в Морровинде мне очень нравились и юрты пепельников, ледяные пещеры Блудмуна и грибы на востоке у Телванни. В Обливионе мне этого серьезно не хватает. Зато я очень не люблю серые морровиндовские скалы (хвала богам, плагами исправляется), а пейзажи Обливиона завораживают. P.S. Еще один серьезный минус Обливиону - маловато секретных местечек типа подводных пещер и тайных гробниц с артефактами.
  25. Да, действительно, камни искать было интересно... Мне вообще Блудмун понравился, ибо люблю скандинавскую стилистику.
×
×
  • Создать...