-
Постов
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Graft
-
Даедрот Если все НАСТОЛЬКО сложно - пользуйтесь интерактивными картами (благо и морровиндовская, и блудмуновская переведены). Сорри, не заметил, что практически сдублировал предыдущий ответ )
-
Ну не знаю насчет Арены... а вот в обмен на Морровинд и Обливион я бы не отказался получить адекватный в графическом плане Daggerfall (пусть даже с тем же вечным набором багов).
-
Если бы разработчик не шарахался в сторону - мы бы до сих пор играли в Арену с измененной графикой...
-
Deathruler Стоит прочитать текст между этими двумя утверждениями и все становится очевидно. Если разжевать - не все люди, купившие первую часть, купят вторую. Значит, количество продаж будет меньше. Если, разумеется, не присоединятся новые (те, которые первую часть в глаза не видели).
-
zuzya Мне сегодня весь день на работе делать нечего, читаю на ЛКИ все статьи подряд из "Аналитики" и "Красной книги" )) А то, что MMO не будет в ближайшие 2-3 года/вообще не будет - прекрасно. Мне кажется, вселенной TES перевод в онлайн будет только во вред и принесет кучу холиваров и отрицательный пиар.
-
По поводу создания MMO, которая не будет рассчитана на круг фанатов... это естественно. Если бы Обливион выпустили как "Морровинд с графикой, физикой и озвученными диалогами" - продажи были бы вдвое ниже (проверено на людях, играющих в Морровинд после Обливиона - необходимость искать цель задания по описаниям в дневнике, горы текста, блеклый мир и т.п. отпугивает многих на полдороге). Позволю себе процитировать одну статейку, посвященную как раз "выпуску следующей части". --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Как вы полагаете, на какую аудиторию должен рассчитывать разработчик продолжения (будем в дальнейшем обозначать его РП)? Обычно предполагается, что задача РП — удовлетворить поклонников серии, но это не так. Точнее, не совсем так. Главный принцип продолжателей гласит: "Продолжение, которое не нацелено на захват новой аудитории, неминуемо проиграет". Эта мысль может показаться дикой, но давайте прикинем... Допустим, исходную игру купил 1 млн. человек. Очевидно, что, как бы мы ни старались, вторую часть купят не все эти люди. Кому-то игра не понравилась (и таких наверняка будет много — история не знает игр, которые угодили бы всем купившим), кто-то в момент выхода продолжения будет сильно занят, не найдет денег, утонет с головой в другой игре, разочаруется в играх вообще, уедет в Зимбабве, заболеет, умрет... Словом, вторая часть, претендующая «взять свое», совершенно точно не получит миллиона. Удовлетворится, скажем, 600 тыс. — и это еще довольно оптимистично. А стоить, между прочим, будет не намного меньше первой, потому что движок и всю графику, вероятно, придется обновлять, и уж совершенно точно понадобятся с иголочки новые уровни... В общем, отказываться от 30-40% тиража очень больно и страшно. Третья часть получит еще меньше, скажем, 400 тыс... и через несколько лет ценная «франшиза» окончательно выродится. Неприятная перспектива. Конечно, если с ходу наплевать на тех, кому нравилась первая часть (под «первой частью» будем понимать все части серии, которые вышли до начала работы над этим продолжением), тоже хорошо не будет. Так можно и вовсе без аудитории остаться, а страшные крики об «убийстве серии» и «уходе в попсу» создадут отвратительный пиар. Да и непонятно, зачем тогда вообще делать именно продолжение. Кроме того, правообладатель серии будет очень бояться «ухода от традиций» и, скорее всего, постарается не пропустить те инициативы, которые, с его точки зрения, могут обидеть аудиторию. (Работа с правообладателем — это еще один очень длинный шип на розе продолжателя, но тут все более или менее понятно, так что не станем на этом лишний раз останавливаться.) Вывод понятен: угодить по возможности большему числу поклонников (на 100% не нацеливаться, это бессмысленно), но плюс к этому - ухватить за уши кусок чужой аудитории. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- P.S. Сугубо личное мнение: онлайн по миру TES будет... гм... не очень хорош (в теме про TES V это уже обсуждалось). Я бы предпочел сингл, любого уровня. Разумеется, если судить по отсутствию заявлений компании, следующая часть будет явно не в 2010 году. Следовательно, временной разрыв между частями будет больше, чем между TES III и TES IV -> история повторится: для следующего поколения игроков даже Обливион будет чересчур хардкорным, сделают нечто еще более казуальное.
-
Насчет того, что TES V будет, можете почитать на playground.ru.
-
Мгм. Я все же немного переживаю. Примерно так же говорили про продолжение серии SW: Knights of the Old Republic. "Конечно, мы сделаем третью часть". "Нет смысла убивать курицу, несущую золотые яйца - продолжение будет, там мы расскажем все недосказанное". И в конце концов - анонс MMORPG. Не дай боже история повторится...
-
http://bnserver.ru/13635548 - ролики Т+BM. Лежат в папке С:\Games\Morrowind\Data Files\Video. http://bnserver.ru/13635668 - ролики Morrowind. Лежат в папке Video внутри образа с диска Morrowind'a.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кстати, если лень искать и собирать различные плаги - на торрентс.ру есть хорошие раздачи. Например, http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1508119, http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=923619, http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1529370 и http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=962568.
-
Я обычно ставлю MW visual pack 2.11, потом MW Visual Pack 2.2 (nature), потом Visual Pack XT 2 (это глобальные реплейсеры), потом - Better Item 2.01 (улучшает текстуры практически всех мелких предметов) и реплейсеры от Darknuts (монстры, броня, оружие). И, наконец, сверху еще кучу реплейсеров поменьше, по большей части из базы http://www.fullrest.ru/plugins/
-
Когда первый раз запустил Морровинд, выносил из домов все подчистую, вплоть до метел и прочих предметов стоимостью 0. Собственно, именно так поначалу и определял, где был, а где не был. Когда начал проходить разу по пятому, воровство окончательно отошло на задний план. Тащил только для отыгрыша роли (да-да, энное количество заданий Гильдии Воров можно выполнить без нарушения закона, но разве это интересно? XD).
-
О_О Ничего себе, обычное удаление не помогло...мда. Установите программу RegSupreme Pro, выберите закладку "Programs/Программы", найдите в столбце "Author/авторы" строку "Bethesda Softworks" (или в столбце "Software/названия" строку "Tribunal"), поставьте галочку и нажмите "Remove/Удалить". Если не поможет - перейдите на закладку "Registry Cleaner/Очистка реестра", выберите первый режим проверки и удалите все, что будет найдено.
-
Было такое. Согласитесь на удаление. Установщик сам зачистит все оставшиеся от прошлой игры следы. При следующем запуске все нормально установится.
-
Reflector декомпилит код dll-файла в ассемблер, а потом путем хитроумных операций переводит операторы ассемблера в более читаемый вид в соответствии с логикой языка С.
-
Еще по теме... боюсь, узнать, что делает text.dll, можно только у разработчиков. Декомпиляции и адаптации с Ассемблера на С# не этот файл не поддается. Первый раз на моей памяти, когда Red Gate Reflector не справилась с dll'кой.
-
Мда. Если кому-то не нравится быть суперпрокачанным универсалом - используйте плаг для переработки системы скиллов Leveling (русская адаптация, кажется - "Забывчивость"). После его применения система навыков трансформируется в систему по типу Даггерфолла: используешь навык - он прокачивается, нет - он будет падать. P.S. В пятой части хотелось бы примерно такой же системы. Как было в одной старой статье по поводу Даггера, "У барда растет красноречие, но падает выносливость. Это отражает его сидячий образ жизни и годы, проведенные в тавернах."
-
Не знаю, что там внутри, но на русском все прекрасно печатается после нажатия "Scroll Lock". Гм. Хотя, возможно, я уже пропатчил эту dll'ку ))
-
Нет ли какого-нибудь плагина или реплейсера, чтобы вода выглядела красиво? Ну кроме MGE конечно...
-
Как только прокачиваешься до 20 уровня, 250 тысяч в кармане со стеклянных разбойничьих доспехов это норма... Если их собирать постоянно, через 12-15 часов игры будет и миллион, особенно с нормальной торговлей.
-
НУ дело тут и в деревьях, конечно ))) Но после распаковки у меня появился прирост FPS примерно на 5-6 кадров... немного, конечно.
-
Да, это может прибавить кадров... Очень простой метод проверки: берем Morrowind + Tribunal + Bloodmoon без плагов, ставим сверху любой глобальный реплейсер с bsa-архивами, запускаем и с помощью консольной команды "tdt" снимаем среднее значение FPS. Потом распаковываем все bsa-архивы, в том числе и штатные морровиндовские, и снова снимаем показания. Особенно сильно это заметно, когда одновременно используются плагин для увеличения количества деревьев и их реплейсер SpriteTree.
-
Для того, чтобы подняться в гильдии до высшего ранга, далеко не всегда надо выполнять все доступные задания. Каждое выполненное дает определенный плюс к репутации, и в сумме число баллов за квесты выше, чем нужное для максимального ранга. Например, если выполнить задания в ГМ в Альдруне, то будет можно выполнить квест главы гильдии Требониуса "Исчезновение гномов", который прибавляет к репутации, кажется, аж 25 очков.
-
Известная проблема, которую описывали все старые FAQ, когда даже Морровинд без реплейсеров страшно тормозил. Суть в том, что компьютер тратит энное количество ресурсов на извлечение текстур и моделей из bsa-архива в реальном времени. Лечится распаковкой *.bsa в нужное место. P.S. Последнее время встречается очень много плагинов, которые используют значительное количество моделей и текстур. Для удобства их запаковывают в bsa-архив. Если таких плагинов собирается много (т.е. и архивов, хоть и небольших, тоже немало), это может сильно прибавить тормозов. Не так давно я где-то отписывался - использование 112 плагов с bsa-архивами (в том числе глобальных реплейсеров) на Атлон3800, GF7600 512Мб, ОЗУ 2 Гб привело к падению fps до 12-15 в областях с большим количеством деревьев.
-
Посмотрите в прохождениях здесь. Дал бы более точную ссылку, но сейчас сайт что-то не работает... наверное, сервак опять перегружают...