-
Постов
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Graft
-
Часть 9. Города Вварденфелла (part 3). Часть 10. Грейзленд, земля зелёных пастбищ и плодородных равнин.
-
Часть 7. Путешествие по Аскадианским островам, которые по праву считаются зелеными садами Вварденфелла, землёй озер и рек, небольших ферм и плантаций. Часть 8. Западное Нагорье, простирающиеся между топями Горького берега и бескрайним Эшлендом.
-
Часть 5. Практически необитаемый и пустынный регион Шигорада и дикие засушливые пустыни Эшленда. Часть 6. Горький берег, с топями, сырыми болотами и уединёнными пещерами, также известный как Берег Контрабандистов.
-
Часть 3. Путешествие по двемерским руинам. Часть 4. Таинственные и опасные даэдрические развалины.
-
Наверное, все давно в курсе про серию из видео "Places of Morrowind", но все-таки выложу. Видео отражают различные местности. Используется игра с MGE и кучей реплейсеров. Что мне нравится - есть возможность просматривать ролики в высоком разрешении 720p. Видео делаются автором постепенно, совсем недавно была выпущена 17 часть. Некоторые ролики поинтереснее (мне лично показался очень атмосферным 14-й), некоторые поскучнее. Часть 1. Города Вварденфелла (part 1). Часть 2. Города Вварденфелла (part 2). P.S. В одно сообщение нельзя вставлять больше двух видео =/ придется делать 9 постов)
-
Первый FAQ по Морре в сети имел пункты "Никогда не прыгайте в помещениях, застрянете в потолке!" и "Никогда не прыгайте у края дороги - можете попасть на столбик" xDD
-
Как гласит Википедия, теоретический максимум процессора PS3 - 2 трлн. операций в секунду. Как гласит та же Википедия, двухядерники Intel образца 2006 года имеют мощность 1.5 трлн. операций в секунду. Сейчас PS3 уже за кормой ПК. Особенно учитывая графический проц всего в 256 Мб. Игры, разработанные специально для PS3, могут выглядеть лучше компьютерных, так как конфигурация консоли одна и та же (в отличие от кучи вариантов конфигураций ПК), и поэтому разработчики могут не заморачиваться по поводу совместимости. А мультиплатформенный проект по определению неоптимизирован под каждую конфигурацию -> производительность падает -> надо урезать графику.
-
По поводу портов замечу, что когда-то (лет десять назад) графика на консолях могла обгонять графику на ПК. И тогда порты на компьютер могли делать с ухудшением графики (тем более порт как таковой обычно отзывается на производительности). Сейчас ситуация другая. Консольные проекты в лучшем случае идут наравне с ПК.
-
Что вы все так за Кризис уцепились. Обыкновенная там графика, если учесть жуткие системные требования. По субъективным ощущениям - в Half-Life 2 была чуть ли не такого же уровня. А примочки типа "особо рельефных текстур" и т.п. - в основном рекламные ходы. На глаз разницу ощутить сложно, а тормоза добавляются серьезные. Я помню интернет-срачи про то, добавляет ли Кризису красоты DX10. Как выяснилось, в большинстве случаев "великие профи" не способны доказать появляющиеся графические улучшения, если не сказать сразу, какой скрин с девятым директом, какой с десятым. Ну и про консоли уже сказано достаточно, они накладывают свой отпечаток. Да и к чему заоблачная графика? Требуется лишь нормальный уровень. Если хотите красоты - сверху можно ставить реплейсеры с текстурами высокого разрешения и прочее. P.S. По поводу фасттревела. Лично мне он при отладке мода с новой гильдией только портил жизнь. При стандартных пробежках все нормально, стоит сделать телепорт - то теряются компаньоны, то не успевают сработать скрипты при входе в локацию, и т.д. Одна головная боль. Особенно когда знаешь, что игроки-то скорее всего и воспользуются фасттревелом.
-
Вмятины-шрамы? Этого точно не надо. Вспоминаю страшные последствия шрамов в Фэйбле, где через некоторое время ГГ превращался просто в изрезанный кусок мяса. А вот порезы хорошо бы. Хотя бы на уровне Ведьмака.
-
Гм, расчлененка. Ну, я смотрю на вещи реально. Не во всех экшенах (которые априори уперты на зрелищность драк) есть расчлененка. Хорошо реализованной - и того меньше. А TES это РПГ, и там расчлененка далеко не самый ключевой момент. Поэтому если сие будет иметь место - реализация будет максимум фоллаутовского уровня.
-
Ага, именно о том, что все концовки произошли одновременно. Объяснили это "Преображением Запада", силами Акатоша и т.п. Мне особенно сложно было осознать, что один "вариант" Короля Червей стал лидером Ордена Червей, а второй - превратился в божество. Вообще отдаю должное разработчикам, они очень ловко вывернулись, когда начали делать продолжение.
-
Вспомним, к какому жуткому результату привели несколько концовок Даггера...
-
Меня лично удовлетворяет связка плагов "Салон красоты Луис" (точно есть в базе) и "Faces & Hairs" (тоже, кажется, должен быть).
-
Ну как сказать. Зависит от степени фанатизЪма. Положим, игры деградируют через определенное время. Раньше я был фанатом SW и очень радовался даже забагованной и урезанной версии "SW: KotOR II". Честно скажу, даже если бы третья часть деградировала бы еще сильнее - все равно бы играл. Ибо особенного выбора-то нет. Тем более речь о вселенной TES, тут вообще выбор минимальный. Если только ждать выхода Даггера XL.
-
Пока не появятся первые сведения, оптимистов обычно больше... потом все начнут нудеть, что все плохо, с каждой новостью все хуже и хуже и вообще "они продались!" (с)
-
О боги, сделайте так, чтобы серия TES была не короче Final Fantasy... ну или хотя бы Might & Magic XDDD
-
За отсутствие оборотней озлобленные игроки снимут с них собственную шкуру...)
-
Я вообще думал об этой карте)) http://tes.ag.ru/articles/geography/img/cyrodiillargelowrescr7.jpg
-
Прошло две недели, однако попробую ответить) За небольшую плату можно получить в банке заемное письмо. Лучше всего просить его ровно на ту сумму, которую собираетесь платить за меч - со сдачей могут быть баги. Перевести деньги можно таким же способом.
-
Надо думать, классически Скайрим изображают заснеженным, чтобы подчеркнуть его "холодную" индивидуальность. Эх, если бы автор перерисовал все провинции, а не только Скайрим... а то самая популярная карта Империи вызывает эстетическое неудовольствие, а остальные имеют слишком мало подробностей =/
-
И чтобы удурфруктов не забыли, и милых ледяных троллей... ах да, точно, еще чтобы нордлинги на каждом углу пили мед и орали песни xD
-
Вспомнил пиратку Nox'а, где для экономии места на диске было вырезано все видео, музыка и озвучка диалогов xDD
-
Достаточно дорого. Когда-то заказывал KOTOR за 79$ + доставка. Чем новее и известнее игра, тем дороже будет, разумеется. А доставка может приближаться к стоимости игры...
-
В связи с заснеженными руинами вспомнился двемерский корабль на Солтсхейме... вполне себе ничего смотрелся)