-
Постов
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Frikky Flee
-
До женщин тоже доберусь. Борода будет выглядеть как было, когда я займусь ретекстуром этой головы. Ну так или иначе мои меши будут подходить под большую часть ретекстуров. С другой стороны, я не знаю, как там у Вестли. Если у него отдельные меши со своими развертками и будет хоть малейшее несовпадение положения рта/глаз, то выйдет фейл и плакала моя совместимость.
-
Думаю, достаточно сделать проверки на подклассы, присутствующие в игре. "Я - меч ночи, и этот плагин оскорбляет мои мечночские чувства". Авантюрист в любом случае будет сильно приближен к одному из игровых.
- 18 ответов
-
- limskills75
- plugin
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зарубежные товарищи тут поделились скриншотами одного замечательного плагина
-
Далее аргониане. Я их делала когда-то давно и дело встало за кривыми развертками, коими снабжены стандартные меши, так что текстуры, рассчитанные на эти кривые развертки на мои нормальные меши ложиться никак не хотели. Ну а с тех пор навык фотошопа прокачался достаточно, чтобы сделать нормальные текстуры специально под свои меши. Но в начале надо бы прически к данмерам сделать, а это в целом дольше и сложнее, чем головы.
-
Борода не другая, там точно та же форма, просто с другими группами сглаживания и корректно натянутой текстурой. Нет, ВЕСТЛИ в моем реплейсере категорически не будет. Я даже в ридми напишу чтобы убрали ВЕСТЛИ куда подальше, если собираются использовать мои меши, потому что даже сама идея текстур ВЕСТЛИ на моих моделях делает меня рыдать. Я позиционирую свой реплейсер как наиболее приближенный к оригиналу. И раз уж у меня неплохо вышло с тем данмером, буду допиливать и остальные текстуры. Подгонять развертку я буду только под те сторонние ретекстуры, которые отличаются отсутствием огламуренных няшек.
-
^_^ Спасибо, поставила.
- 18 ответов
-
- limskills75
- plugin
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Понравилось, понравилось! Смайлик как реакция на своевременное появление довакина
-
*хлопает* Прекрасно, прекрасно!
-
Атронах там есть на более высоких уровнях. На 3-ем я его, например, не встретила.
-
Я делала под стандартную развертку. Все ретекстуры, не заменяющие нифы, нормально лягут на мои модели. Губы - да, там на самом деле достаточное количество полигонов чтобы сгладить, просто все мелкие правки отложила на этап перед анимацией. Как только разберусь с неработающим нифскупом, покажу в игре.
-
Ни то, ни другое не помогло :(
-
Цель плагина - заменить меши голов на более качественные. Также планируется реплейсер причесок (ибо качественные головы с некачественными ушами смотрятся сами понимаете как). Так как работа с мешами уже закончена и остались мелочи, решила создать тему для обсуждения. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Upz0yyO5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7ljVRvgM_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IIahBxYn_150x150.jpg Собственно что имеем: 17 мешей для мужчин и 10 для женщин. Что в разработке: Мелкие правки разверток мужских голов и мешей женских. Анимация. Эксперименты с текстурой http://pic.fullrest.ru/upl/t/NBPEYbE7_150x150.jpg
-
Установила. Не помогло :(
-
камень Intel Pent® Dual E2180 оператива 6 Гб мать Asus P5E-VM HDMI видеоадаптер чипсет Intel G35 (интегрированный, внехней видюхи нет) А Нифскоп случайно не требует всяких Visual C++, питонов и прочих?
-
Хм. Может ли быть проблема в том, что видеокарта интегрированная?