Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Это по идее все как раз должно на продолжительность использования влиять. Вдруг такая вот мысль подумалась - а насколько гибкая система будет в плане добавить в нее новый предмет? Например, если я открою плагин вредакторе., и захочу добавить возможность крафта какого-то нового предмета.В идеале бы вообще круто было бы, если б была возможнсть для плагиностроителей реализовать опциональную возможность создания предметов из их плагина через интерфейс крафта (как в Скайриме можно добавить все, что угодно для крафта через кузницу), хотя не представляю, как это можно реализовать. Интересно было бы почитать, конечно. Может, отдельную тему под это дело запилить? А-ля "блог разработки". А комменты - сюда.
  2. Во-первых, эти модели могут быть очень полезны как модресурсы.Во-вторых, их не настолько сложно сделать, что бы был смысл их не делать. Так что смысл есть.
  3. Ну, автор хотя бы научился заделывать щели в последних версиях. Почему же, интересуются, и Морровиндом, и Скайримом, даже здесь у нас есть несколько человек.Вот именно ремоделлингом оригинальных моделей они занимаются - почему-то - довольно редко. Неинтересно, наверно. Есть и куча уроков по рисованию, скажем. Но даже с их помощью выйти на уровень "перерисовать картину" сможет далеко не каждый.Да, не нужно иметь особых талантов, что бы, например, вручную чисто механически обработать меш, добавив ему полигонов и детализации без косяков машинного сглаживания. Да, можно без особого труда намоделлить какуюнибудь тарелку или бутылку. Но уже с более сложными формами все гораздо сложнее. Потом, есть еще вопрос времени. Если пользуясь сглаживанием можно за один вечер обработать несколько десятков мешей, то воспроизводить их с нуля в этом случае можно неделю-другую. А вот тут категорически не согласен. Выкладывать надо; лучше сделать неидеально, но, возможно, хоть для кого-то полезно, чем не сделать вовсе. В самом крайнем случае плохая модель может и вдохновить кого-то сделать хорошую. Ну, это уже какое-то крохоборство на полигоны, которое, безусловно, тоже не наш путь.Вообще, я у себя замерял - в сферически-пустом интерьере в вакууме более-менее заметное влияние на производительность начинается эдак миллионов с десяти трианглов в кадре, ну а ощутимые лаги начинаются миллионов с двадцати. Гораздо сильнее по ФПС бьет другое - скрипты, AI, коллизии. К слову, эбонитовая броня в Обливионе (кираса плюс поножи) содержит 7804 трианглов. Это к вопросу об оптимизации современных игр. Ну да ничего, некстген-консоли вот-вот уже.Ну и для статистики (люблю я это дело) - полный эбонитовый сет (без щита) в Скайриме весит 10213 треугольников, в Обливионе 13604, в Морровинде же - 2472. При этом, как в Detailed Armor, так и в Better Item (если я правильно подсчитал) в эбонитовом сете - более ста тысяч трианглов.
  4. А что бы ему ее не осилить?Но вообще, в Морровинде странно сделано - чем качественнее инструмент, тем меньше его можно использовать. Практика подсказвает, что обычно все наоборот.
  5. Двемерский крафт - это вообще настолько богатая тема, что его можно делать отдельной системой. Одних только доспехов можно сделать несколько видов - разбирать на броню корпуса центурионов, делать аутентичную двемерскую броню на двемерском же оборудовании, делать стилизованный под двемеров новодел из переплавленного металолома (как в Скайриме)... А можно еще, например, совместить двемерское оборудование и технологии, и современные материалы, и реализовать "обычные" доспехи в двемерском стиле...А уж какое обилие прочих разнообразных вундервафель можно реализовать ...в лучших традициях Арканума, да.
  6. Может, это лучше к ловкости привязать? Хотя, впрочем, меткость и так на ловкость завязана...
  7. Вполне готов представить, что у двемеров мог быть какой-нибудь сварочный аппарат, или там плазменная горелка. Ну или какой-нибудь сверхстимпанковый кузнечный молот на паровой тяге. Или еще какая там спецфически-двемерская вундурвафля.Но если у нас не более чем обычный кузнечный молот, простой как четыре дрейка - который надо просто брать в руку и стучать им по болванке? Какая уж тут "разница подходов"...
  8. Да ладно, с Гедны Релвел же напяливаем, да и слезы копруса в алхимии можно использовать. Да и всегда можно отыгрывать полоумного некроманта или зактулхуированного в конец [анти-]культиста.
  9. В этом-то и дело - как бы там ни было, но выглядит все-же лучше оригинала (если только нет совсем откровенных косяков вроде щелей в моделях или побившейся разверстки, конечно). Лучше, конечно, когда все сделано по уму, но когда профессиональные моделлеры делать это не спешат, нам приходится пользоваться тем, что есть - и, по-моему, не справедливо упрекать авторов и принижать их работу за то, что они делают в меру своих сил.Да и влияние на производительность тут все-таки не столь уж значительное на современных машинах. А на устаревших ...ну, у меня и на чистом Морровинде комната с трофеями лагала восемь лет назад. Опять-таки - освоить 3D и 2D редактор на профессиональном уровне, без специального оброзования - просто-напросто не каждый сможет (особенно, как ни странно, 2D). Совсем другое дело - уровень "импортировать модель-наложить модификатор-экспортировать модель". Ну это тоже наследство тех бородатых годов, когда все только начиналось. В сравнительно свежем контенте в том же TR модели-текстуры более-менее на современном уровне, вроде бы. А подгонять все то старое добро под современные стандарты, видимо, не входит в их нынешние приоритеты. Едва ли у них остались исходники. Да и сами текстуры, скорее всего, содзавались уже исходно в низком разрешении (в случае со Скайримом, как я понимаю, текстуры создавались изначально в хайрезе, а затем уже ресайзились). Так что едва ли, увы. Там их четыре с половиной тысячи. И это не считая обручей.Нет, определенный резон тут все-таки есть - сравнить хотя бы сетку одной и той же бочки из Mesh Improvements и Better Meshes plus Optimization. Так что для меня мастхевный все-таки последний, а Mesh Improvements идет для тех моделей, которым нет альтернативы.
  10. Многострадальный Киродилл со своими джунглями, высосанные из пальца нелепые альянсы, реткон биографии Тарна, книги из Третьей Эры, переосмысление альтмеров столь лихое, что аж Киркбрайд поперхнулся. Это так, навскидку.
  11. Не, там фасон немного другой - на плечах дополнительная накидка имеется. Ну и модная художественная рванина, конечно.А так да, текстура - перекрашенная robe_common_01. Вот это, кстати, да. Возможно, было бы логичнее их просто в двемерский лут добавить ...хотя тут тоже вопрос, как ткань могла столько лет сохраниться...
  12. Я б сказал, у костного лорда - простая, у упыря - простая али дорогая, у двемерского призрака - дорогая али вычурная.Можно еще с трибунальского лича рубище снять, кстати. И платье с Азуры.
  13. Даэдрический как раз хотя бы отделенно на боевой смахивает, а орочьим все равно не поковать, у него бойки конические. А у двемеров и вовсе все подряд на инструменты похоже.
  14. Да и в Морровинде из боевых на морровиндовские кузнечные похож только стальной. Ну разве что еще и колокольный.
  15. "Такой же" - это как? Боевой молот и кузнечный - это две большие разницы, в общем-то...
  16. Хех, ну по правде говоря, с исправлением он работает еще хуже. Но и так он, похоже, работает неправильно, вчера проверял.Это из вот этого квеста. По идее, кошка должна нападать на игрока при попытке прочитать записку до разговора с ней - она действительно нападает, но после этого, во время боя с ней, записку можно активировать и читать сколько угодно (взять, правда, не получается, видимо из-за состояния боя); каджиитка при этом каждый раз вопит-ругается, инициируя даилог. Если же исправить имя переменной, то после первой попытки активировать записку (и нападения, соответственно, каджиитки), ее активировать нельзя будет вообще никак. Если я понимаю логику, алгоритм должен был быть следущим - игрок активирует записку, каджиитка прерывает его, нападая, и до тех пор, пока игрок ее не зарежет, записка временно должна быть неактивна. Тем более, что в дневник запись о ее прочтении добавляется, только если каджиитка мертва. Но это все, впрочем, на успешность прохождения квеста никак не влият.
  17. Это Морровинд, детка. Тут каждый подзаборный каджиит обзывает тебя по %PCName; твое имя пишется в газетах, документах, исторических справочниках. А хардкорные ролеплейщики, к тому же, будут рады давать русские имена созданным заклинаниям, зачарованным мечам и схимиченым эпическим зельям.Да и тем более, что в игре можно переключить раскладку и обозвать персонажа по-русски. Нужен только Text.dll и Scroll Lock. Кстати, мне вот тут подсказывают, что можно попробовать реммапить кноки через реестр.
  18. Проверял? Ну вот первый же скрипт, в котором написано "done" вместо "doonce" ("AhniaNote") в GFM я не вижу, что бы был затронут.
  19. В C, например, это серьезная ошибка.К тому же, смотрю вот, там еще есть такие исправления, когда, например, в скрипте объявлена одна переменная, а используется другая, или когда имя локальной переменной совпадает со глобальной.
  20. Дык это от производителя зависит. У меня на нетбуке вообще отдельная клавиша Scroll есть, все как положено. Так только в консоли, например, что-нибудь по английски не напишешь. Придутся выходить из игры, и исправлять обратно.
  21. Хгмм, а игрок совершенно не думает, что если у него проблема с FPS, то подобные плагины ему ставить вообще не резон? А если так, то почему это проблемы автора?Detailed Armor действительно достоин занесения в антитоп, но не за свою принадлежность к подобному роду плагинов, а за непродуманный метод создания. Плагину Morrowind Advanced - девять с половиной лет. Моддинг тогда был в зачаточном состоянии, даже подобное рассматривалось как что-то свежее и оригинальное. Новые модели делать тогда толком вообще никто не умел.Да и очевидно должно быть, что затраты сил на реколоринг и на моделлинг с нуля - несоизмеримы.
  22. "Красота" в программировании - это, собственно, и есть синоним оптимизации и стабильности. А в Морровинде лишний пробел перед кавычкой может работу всего скрипта запороть.И что же он тогда вон в редме о двустах исправленных скриптах с ошибками пишет?
  23. А если попробовать какую-нибудь прогу-ремаппер кнопок?
×
×
  • Создать...