-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
"...за его разгильдяйство". Ага-ага. Хгмм. Решили таки попаразитировать на бренде "русского Холмса" и шерлокианской волне последних лет?..
-
Еще можно вспонить такую занятную экосистему, как драконьи жрецы со своими спам-ботами.Аэслип и Барилзар, впрочем, казались более традиционными. Серверный пакет "Маннимарко+". Спутниковое подключение, облачное распределение, терминальный доступ, услуги технической поддержки. Инструкции по подключению на dstp://jjj.n-gasta.chim/connect.mmsp Однако же, как мы видим, вампиру не требуется эта энергия для того, что бы двигаться, сражаться, мыслить и так далее. Как, впрочем, и нежити.То есть заклинание - эдакий самоподдерживающийся контур. Хгмм, а солнечный свет, получается, его блокирует. А как тогда быть с существованием лекарства? А вообще... Существует более сотни вампирских кланов, и у всех форма вампиризма в той или иной степени разнится. Являются ли все эти формы вариацией одной и той же болезни, или же они вообще основаны на совершенно разных принципах? Я все-таки склоняюсь к первому, исходя хотя бы из истории появления вампиризма. При этом, видимо, некоторые функции организма все-таки можно опционально задействовать - то же пищеварение (как мы видели, оно для вампира хоть и не обязательно, но все-таки еда и напитки в играх на игрока-вампира действуют; в качестве примера можно вспомнить еще, что Винсент жаловался на стряпню Антониетты), или даже репродуктивную функцию (все тот же Ловидикус). С другой стороны, в Морровинде и Даггерфолле даже естественная регенерация организма не работала без кровопития.Можно предположить, тогда, что разница региональных форм вампиризма заключается именно в том, насколько глубоко отключается организм, и насколько обширно задействовать его естественные функции (и, вероятно, именно для этого кровь и нужна).
-
Есть, однако, квамы, несущие золотые яйца. Возможно, золото каким-то образов связывается в их организме? Или it's magic.Из предметов есть, впрочем, позолота на индорильских доспехах, и золотые доспехи как таковые, хоя они, скорее, ввозятся с материка. В любом случае, золото можно добывать из монеток. А вот крупных, имеющих стратегическое значение, разрабатываемом золотоносных месторождений на Вварденфелле точно нет. Вроде бы же ртуть тоже встречается в вулканических месторождениях, как и сера? Бронза еще обычно ассоциируется с двемерами. Ели только они в свое время все медные жилы не выработали.
-
Брр. http://www.youtube.com/watch?v=EiqLQa7nOFc Вот интересно стало, а насколько вообще часто трейлеры российских фильмов\сериалов субтитрируются на английском?
-
В индивидуальном, замечу, порядке полагается. И, что характерно, именно так оно и исполнялось. Это что касается сказок про заградотряды с пулеметами.
-
Да, вполне.На всякий случай прикреплю тут. Items Sounds Extension by Walther 2007.7z
-
Тут, вроде как, золото тоже затронуто. А, ну еще Better Sounds есть, конечно.
-
http://mw.modhistory.com/download-76-10231
-
Какие-то речные тритоны.http://images.uesp.net/b/b3/MW-concept-32.jpg Как и в случае с драгонскейлом, непонятно, настоящая ли это чешуя, или стилизация. А если и настоящая, то неясно, где водится эта зверюшка - Чернотопье, по идее, более подходит, хотя по имперскому стилю можно предположить и Киродиил.
-
Да по идее не должны. С одной стороны.С другой - в Морнхолде же они как-то завелись. Почему же "искуственный"? А было бы неплохо гробницы по Домам дифференцировать. У связанных с домом Тельванни семей в грабницах может встретиться все, что угодно, по идее.
-
Ну, тогда надо бы и понятие "undeath" сформулировать. Личи проводят ритуал, и переносят информацию на другой носитель (или вообще распределяют в облаке?). А призраки - статичный посмертный слепок, скриншот в оперативной памяти. Физического носителя нету, развиваться или деградировать некуда. Я бы сказал даже, дело в столько в том, где черпать энергию, а в том, как ее использовать.Вот человек умирает, его естественная жизнедеятедльность прекращается. Мышцы не сокращаются, кровь не обращается, клетки отмирают. Как заставить его такого, например, ходить? То есть нужен какой-то альтернативный механизм. Понятное дело, используют магию (хотя, например, можно было бы навешать на него электромоторов и запитать от батареек, принципиально особой разницы нет. Хотя и смысла тоже). То есть создают заклинание, которое само напрямую управляет мышцами, или непосредственно костями, в случае со скелетами. У вампиов же, судя по всему, принцип схожий. Или вообще тот же самый. Единственное различие - функции организма изначально не затронуты, и вполне себе работают, поэтому болезнь отключает их самостоятельно, переключая на себя. Вот этот-то процесс, видимо, и сопровождается у даггерфольских вампиоров комой. Эдакая клиничиская смерть с переключением на искусственное жизнеобеспечение. Серана была в спячке.А эти двое, видимо, проснулись заблаговеременно аккурат перед приходом ГГ. Как и http://эти пятеро. Но Локвидиус как минимум две недели без еды об стены бился, как он об этом в своем дневнике пишет.
-
Судя по тому, что Ловидикус пару десятилетий, а Мастриус вообще несколько столетий просидели взаперти без сьестных припасов без особого ущерба для себя, можно сделать вывод, что пища и вода для вампира по крайней мере не необходимы. Более того, даже кровь для них не является необходимым для выживания фактором.С дыханием - сложнее... Если бы даггерфольских вампирах хоронили не в гробницах, а в могилах, можно было бы по этому судить, а так - неясно. Что значит "умирал"? Что такое вообще "смерть"? Интеллект, насколько я знаю, от превращения в вампира не снижался (а у кого-то из кланов даже повышался), значит, скорее всего, некроз мозга не наступал. И процессы разложения тоже вроде не наступали.
-
Хранители гробниц интеллектом особо не блещут, да и нрава они не слишком благодушного. Так что на месте прохожих я бы в любом случае поостерегся мимо гробницы лишний раз проходить.
-
Там не совсем правильно написано, вопросы лучше задавать здесь. Заселен был мало, представлял собой храмовую резервацию да эшлендерские ...эшленды. Из городов был Вивек, Балмора, Тель Арун, вероятно Гнизис, Альд-Рун и Садрит-Мора; Тель Мора, Альд-Редания и Бал Фел были основаны еще ранее, но не факт, что в то время они были населены; может и еще какие. Но населения в них было еще меньше. Насколько мне известно, нет. Эбенгард (старый), Крагенмур, Блэклайт, и какие там в "2920" упоминаются еще. Спокойна. Сформированы, к оседлым агрессивны не более, веруют, как обычно, в предков в целом и в Неревара в частности. Традиционно всех круче Индорил, Хлаалу - слабаки, остальные так себе. Владений на Вварденфелле нет, за исключением, возможно, исторических районов их городов (типа Альд-Руна). Скорее всего, как и в следующий раз, на редоранские. Хроник войны, увы, нет. Можно, впрочем, предположить, что Индорил, как всегда, вел себя дерзко и чотко, а Тельванни, как всегда, на всю эту кутерьму положили с высоты своих башен. Говорят, самые разнообразные. Но в точности нигде не описаные. Точно не ясно. Возможно, еще кимерами, так как по Вивеку город стоял еще до Неревара. Спят себе. Вот уж Шармат его знает.
-
Игра-то сама что говорит? "Сreature ... has no animation groups, game will crush", так? Это, по-моему, для обливиона и выше функция. Здесь? Там модель была с нуля анимированна в максе или блендере, или еще в каком 3D-редакторе. Хгмм. А что, если поставить галочку на "Biped" в свойствах кричера? Как вариант - можно создать не кричера, а непися, назначив нужный меш каким-нибудь бодипартом (Chest, например). В движении это будет смотреться ужасно, но если непись будет перманентно парализован, то это не страшно. Если нет возможности сделать нормальную анимацию через 3D-редактор, нифоскопом можно сделать сравнительно быстро, просто и сравнительно коряво. Взять меш какого-нибудь кричера (можно взять Сердце Лорхана, кстати - особенно если анимация вообще не нужна, оно ведь все равно не двигается, удалить оттуда все лишнее, оставив только скелет (ноды с названиями типа Bip1, Root Bone, Scene Root и тому подобное) и контроллеры, потом выбрать какую-нибудь кость и вставить туда копипастом содержимое нужного меша, позиционировать, как нужно. Сохранить файл, потом удалить все контроллеры и снова сохранить файл, уже с префиксом "x". Ну и взять kf-файл от нужного кричера и переименовать соответственно. Так мы получаем модель кричера, у которого анимационные группы есть, а собственно анимации - нет (впрочем, если выбрать нужную кость, то можно добиться покачиваний от ударов и опрокидывания при смерти, например).
-
Тогда вместо нового существа в игре и будет та самая дремора.И даже просто левый kf-файл подсунуть просто так не удастся - надо, что бы совпадали скелеты. Тут надо работать максом или хотя бы нифоскопом. Так это и есть анимационные группы. Префикс "x" - это буква "x".
-
Они, говорят, вдохновлялись Гроссманом, а не дедушкой Со. Видимо, причем, сугубо поздним творчеством. Не вижу, почему бы и нет.Хотя балкенкройцы, вроде бы, и так есть, а больше немцы на танках особо ничего не малевали.
-
Атмосферой историчности? А в World of Tanks, тем временем, обещают вернуть на танки символику с упоминанием Сталина, которую ранее выпилили на европейских серверах. Хе-хе. Хотя вот тут могли бы ее сделать опционально отключаемой, имхо, раз там от нее так сильно фрустрируют.
-
Ну, против подобной подачи фактов в каком-нибудь Red Alert я в принципе тоже не возражаю.