Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Ну да, там. "Двемеры, которые чтили нечестивую и тайную силу".И дальше там про то, что хотели над богами возвыситься. У Хай Рока этих армий штук под тридцать. На времена Даггерфолла-то.
  2. Совместить рэгдолл с кейфреймами - тут нужны программисты, да. Это спрашивает человек, который играет в Zandronum?..
  3. По поводу предпосылок двемерско-кимерских войн. Не столько ирония, сколько попытка привести достаточно пародоксальное сравнение.
  4. Вроде как Аландро Сул им тоже что-то такое рассказывал. Ну, это с Киркбрайда пошло: "They were atheists on a world where gods exist".Однако он же: "Reducing the Dwemeri belief system to technofetish or atheism is missing the point by a kalpa. Hell, even calling them nihilists would be wrong". Противоречия тут нет, первое просто вне контекста.
  5. Ты думаешь, что в Скуриме модели лучше? Ну да, лучше. Местами.Но, во-первых, Морровинд с МГЕ выглядит на самом деле не хуже того же самого Скурима. Местами. Во-вторых, новый движок позволит реализовать новые шейдеры, новые текстурные эффекты, поддержку более продвинутых форматов моделей и текстур, обогатить анимацию физикой - то, что невозможно реализовать через МГЕ. В-третьих, графика - это все-таки дело десятое, но новый движок позволит еще реализовать элементы те геймплея, которые на старом движке реализовать никак не получится, или получится только через адские костыли. Например, наконец-то переработать боевку. В четвертых, помимо этого всего, новый движок еще может значительно оптимизировать игру, научив ее более толково использовать системные ресурсы.
  6. Собственно не факт, что у двеемеров это место было действительно храмом. Может там библиотека была, или сельский клуб, а под храм строение уже данмеры определили.А близость даэдра ...ну, тоже бывает, вон Норенен-Дюр например.
  7. Хгмм. Ну, не знаю, мне этот доспех всегда о Вольтроне напоминает.Ну и практичность местами ...довольно условная.
  8. Скорее уж возможно, что на тот момент Рифт аннексировал какие-то территории восточнее Велотийских гор.Что тоже порождает вопросы, впрочем. В Морровинде вообще дремор-лордов полхо было.Хотя это скорее всего какие-нибудь маркиназы, на самом деле. Но в целом да - "Лорд Даэдра" это не "Князь Даэдра", это некий более низкий рангом даэдрот. Хотя Князей иногда и называют лордами. "Crucible" - это еще "плавильный котел", что неплохо подходит для названия вулкана.
  9. Круто. Позволяет значительно улучшить говорящего грязекраба.
  10. По идее в NiMaterialProperty есть параметр Glossiness, но на практике эффект он него обычно не бывает столь заметен.А еще какие свойства там есть? NiTexturingProperty, NiAmbientLight, NiTextureEffect или еще что-нибудь подобное? Вообще, традиционно - не помешало бы приложить сам ниф, или хотя бы скриншот нифоскопа с раскрытым деревом нодов.
  11. Должен работать - намедни его обновили. Надо бы протестировать поинтенсивнее, но вообще должен.Проблема с UAC, впрочем, остается. Впрочем, как верно заметил Марк, UAC не вызывает проблем только тогда, когда он отключен.
  12. Сначала получить его значение в hex, потом кликнуть на разноцветный кружок, который рядом со значением Emissive Color (или на значек палитры напротив NiMaterialProperty в Block List'e). Откроется окно с треугольником выбора цвета (или окно настройка материала с четырьмя такими треугольниками); кликаем ПКМ на треугольник, откроется меню с вариантами цветов, и в конце его будет пункт Hex Edit, куда и вбиваем нужное значение.
  13. С одной стороны - да, ведь когда Лорхан обманул Аэдра и заставил их расстоваться с "частицами себя", даэдры на это не повелись, потому они, собственно, и даэдры.С другой стороны, Аэдр-то все таки Лорхан обманул. Это вряд ли.Ну, то есть возможно (хотя сам 'Кехт был создан достаточно недавно, а меч, судя по всему более древняя штука, но может еще какая подобная зверушка когда-нибудь существовала), конечно, но вообще Умбра'Кехт - порождение теневой магии, и ни у него, ни у этой самой магии помимо названия вроде бы нет ничего, что бы связывало их с Вайлом, Умброй, или с поглощением душ. Получается так.Хотя есть мнение, что на самом деле меч усиливает этими душами свою сущность, создав собственную Свехдушу. А Вайлу - шиш.
  14. Ну а в чем принципиальное различие между Gamebryo и, скажем, Unreal Engine или id Tech? Это просто разные движки, со своими особенностями. Для Open Source, имхо, послужной список вполне себе неплохой. По крайней мере, использование в больших коммерческих проектах намекает.
  15. Как вариант - есть старенький квест про краба, по выполнению которого можно призывать аналогичного торговца где угодно, в том числе и на Солстхейме. Есть один плагин со более-менее атмосферным рынком рьеклингов. Но не помню, сколько там у них золота, вряд ли много.
  16. Хгмм. Пределы атмосферы он покинет, по идее, за одну сорокатысячную секунды.
  17. Тащемта столбы с мордами в какой-то мере были тоже на этом же концепте основаны.Концепт - он на то и концепт, что визуализирует какие-то концептуальные идеи, которые потом можно более или менее точно передать. Тут чисто технически более точно передать было бы гораздо сложнее.
  18. Очевидно, что бы сам забор не ремоделлить, а только столбы.
  19. В первую очередь текстуры надо доработать на бесшовность. А там чутка затемнить, добавить гранжевых декалей - будет ок. Креслам, да и всем остальным моделям (кроме, разве что, cl_window01.nif) отчаяно не хватает фасок - насколько "природные" модели грота и пещеры "органические" и сглаженные, настолько же "архитектурные" модели самого форта топором рубленные. Не, в целом ровные примитивы смотрятся для данного архитектурного стиля вполне уместно, и их вполне достаточно, что бы модели не смотрелись слишком низкополигонально, но местами все-таки стоит сгладить. Например, деревянные балки можно сделать не прямоугольными, а полукруглыми. Кресло же, которое предполагается быть мягким и удобным, вообще надо делать как можно менее угловатым (и это я не о форме его говорю). Ну а после накладывания фаски надо не забывать про сглаживание модели (которое Smooth, или Smooth Normals в нифоскопе). Еще местами можно было бы сильнее скруглить закругленные модели. Например, в модели cl_wall_corner.nif цилиндрические элементы имеют пять полигонов в высоту - хватило бы и одного, зато можно было бы накинуть больше углов. Модель cl_target.nif - вообще же четкий девятиугольник... Еще стоит проработать разверстку (UV Mapping не всегда дает оптимальные результаты, если применять его сразу на весь объект - иногда бывает лучше хотя бы накладывать его на отдельные выбранные полигоны), слить материалы и примитивы в некоторых моделях (например, в cl_wall_base.nif) - есть мнение, что эта благодатно сказывается на быстродействии (это можно и через нифскоп - Spels -> Optimize -> Combine Properties, NiNode -> ПКМ -> Optimize -> Combine Shapes), ну и про коллизии не забыть. Они не столь уж нужны для моделей, набранных из примитивов (типа cl_room_middle.nif или cl_tower01.nif), но и в таких бывают элементы, обрабатывать которые смысла нет, ну а для "природных" статиков коллизии просто необходимы.
  20. Хгмм, это действительно катар такой:http://feldmancollection.org/images/exhibits/main_837.jpg http://feldmancollection.org/ru/collection/oruzhejnoe_iskusstvo/xolodnoe_orujie_vostoka/m30_060/slide837?sg=1 Скачалось и так. Благодарю!
  21. А вне торрентов нигде нет? Катар же считается. Или пата, которая вообще меч.Сдается мне, эта штука больше, чем кажется.
  22. Разве что в ленту Мебиуса можно вот эти штуки свернуть:http://wewonder.ru/images/stories/oruzhie/urumi-4.jpghttp://i.imgur.com/E5N4Aji.jpg Но в целом, пожалуй, да, индийцы по сумрачности холодняка бывают вторые после африканцев. Временами.
  23. Ух ты!Хгмм. Вот только этот дурацкий TF2-подобный дизайн персонажей...
×
×
  • Создать...