Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Boma Kuro

    News

    Разве что в флешбэках, как по мне. Это в "Rebirth", что ли? Вот уж чего ни разу не жалко.
  2. "Adventure" - это по-русски "Квест".Но раз уж там говорится про олдскульные РПГ, не уверен, что он имеется в виду.
  3. Boma Kuro

    News

    То, что снимают, как раз-таки неудивительно.Удивительно было бы, если б что-то годное сняли. Пьяный Лю Канг - страшная сила.Шанг Цунг отличен, аж захотелось первую экранизацию пересмотреть. А вот зачем почти всех остальных актеров поменяли - не понял.
  4. Занятно, значит именно во Вторую Эру альтмеры большую часть своих ноу-хау утратили.Интересно, в то время стекло действительно только для украшения использовалось, или доктор Люпус просто не разобралась, что из него поражающая часть тоже вполне себе делается? Что характерно, кстати, тут никаких экзотических материалов не видать. Да и на скриншотах TESO я их не припоминаю...
  5. Saltatio Mortis - My Bonnie Mary (Robert Burns) Das schwarze Einmaleins, 2013 Go fetch to me a pint o'wine, An'fill it in a silver tassie, That I may drink, before I go, A service to my bonnie lassie. The boat rocks at the pier o'Leith, Fu'loud the wind blaws frae the ferry, The ship rides by the Berwick-law, And I maun leave my bonnie Mary. The trumpets sound, the banners fly, The glittering spears are ranked ready; The shouts o'war are heard afar, The battle closes thick and bloody. Go fetch to me a pint o'wine, An'fill it in a silver tassie, That I may drink, before I go, A service to my bonnie lassie. But it's no the roar o'sea or shore Wad mak me langer wish to tarry; Nor shout o'war that's heard afar — It's leaving thee, my bonnie Mary! The trumpets sound, the banners fly, The glittering spears are ranked ready; The shouts o'war are heard afar, The battle closes thick and bloody. The trumpets sound, the banners fly, The glittering spears are ranked ready; The shouts o'war are heard afar, The battle closes thick, The battle closes thick And bloody.
  6. А по-моему как раз наоборот ролеплейно. Свитки-то как раз для немагичащего персонажа принципиально и нужны.Более того, насчет этих свитков всегда сомневался в их обоснованной необходимости. Магу доспех с топором обычно не нужны, у воина они и так обычно есть ...ну, разве что носить свиток-другой в сумке, на случаей, если экипировка из строя выйдет. Хотя в оригинале можно и запасной комплект без особых проблем носить.
  7. В позапрошлом посте я уже о ней, да.Думаю, надо бы все эти тонкости и различия разных версий в гайде тоже описать. Ну, грибная роща на Вварденфелле именно что нередко встречающийся объект. Они и так к определенным регионам привязаны.
  8. Да нормальный у них исторический синематограф. Дедушка старый, что уж там.Хотя, если брать Барбадоссу, то надо еще и температуру воды подсчитывать. Для солстхеймовских моржей. Ты именно MWSE-версию тестил? Потому что в скрипте там все, как положено: if ( Player->getfatigue <= 0 ) player->modcurrenthealth -99999 return endif В обычной версии такого нет.
  9. Дык а что тут фентезийного? Доспех стальной, вода водяная - все исторически-реально.А исторические легенды ходят про лыцарей, которые до пятидесяти метор в фуллплейте проплывали - но тут, пожалуй, осетра уже надо урезать. Не, потому что он профессиональный пловец-спасатель. Ну и доспех стальной, конечно, полновесные полсотни фунтов. Вообще, тот товарищ говорит, что основная проблема была даже не в весе, а в том, что панцирь и наручи сильно сковывали движения. Тут можно, кстати, безумных японцев вспомнить, которые, говорят, в доспехах примерно так же плавали (да еще из луков при этом постреливали). Но у них доспехи из спичек и желудей, конечно - но впрочем данмеры, с их костяными-то доспехами, и прочим хитином, не слишком далеко ушли. Смотря что за одежда. Летняя форма одежды даже у меня в воде дискомфорта особого не вызывает, неоднократно так небольшие речки переплывал. А неплохая идея, кстати. А еще можно в воде на одоспешенного игрока разрушение доспеха накладывать. Ибо коррозия и все такое.
  10. А с другими кнопками тоже не работает? А так при параличе можно и DisablePlayerControls использовать ...или это совсем уж жестоко?
  11. Посмотрел - таки ип, но не совсем. Это из Swimming Realism MWSE фича:"Теперь сложность плавания зависит от веса вашего инвентаря. Чем он тяжелее, тем сильнее вас будет тянуть ко дну. Буквально. При этом плавание теперь отнимает усталость (чем тяжелее вещмешок, тем быстрее), а если она в воде упадет до нуля, то вы мгновенно задохнетесь. Хотя с другой стороны, определенный смысл в этом есть, ибо когда у игрока несколько сотен единиц здоровья, то в оригинале он может продолжать плавать минутами, особо не обращая внимания - с этим тоже надо что-то делать. Кстати, а что насчет наработок mortuus'а по плаванию? По описаниям вроде тоже неплохо. А вот тут вот было бы забавно отключить игроку инвентарь, хе-хе. Доспех и так-то снять непросто, а уж задыхаясь и под водой... На словах и в оригинале в Морре рассказать любят, впрочем.
  12. Даже слишком "поближе". Амбиции на трон даже из такой хвалительной книжки видны.
  13. "Плывет... уж близко челнока —Но сила року уступила, И, закипев страшней, река Героя с шумом поглотила". То есть, как мы видим, утоп далеко не сразу - почти до челноков доплыл. Есть видео, где одоспешенный товарищ пытается плавать, и, немного приспособившись, проплывает около трех метров. По его словам, было б у него больше сугубо физической силы и опыта ношения доспеха, он бы, возможно, проплыл и больше. Так что метров пять-десять - имхо, не невозможно при определенных условиях. Водолазы вон тоже в кольчугах плавают, и ничего. Хотя ходить по дну, конечно, легче. Неплохо было бы, кстати, реализовать хождение по дну в фуллплейте с водным дыханием, по методу Джуйлека. Хотя вряд ли движок позволит. Потому что логично было бы "поплыл, кончились силы, задохнулся, утонул". Емнип, там даже полоска дыхания не появляется - мгновенная смерть.Вообще, можно было бы, наверное, привязать к усталости скорость всплытия (или вообще всех движений). Когда силы на нуле - вообще всплыть не можешь, камнем идешь ко дну, где и задыхаешься. Можно, кстати, в таком моде еще немного подправить подобные диалоги в оригинале - что бы не "отмечали на карте", а, например, выдавали схему с примерным расположением.
  14. Когда мутный бродяга с непонятным прошлым, семья которого, судя по архивной информации, неоднократно устраивала в Тамриэле всякие нехорошие заварушки, делал карьеру при императорском дворе.Впрочем, да, это же Клинки... Чисто технически, Катария могла и не носить Амулет - она же не столько Императрицей была, сколько регентшей. Вопрос в том, мог ли Кассиндер зажечь Огни в пятилетнем возрасте и без полной церемони коронования.И насколько отдаленными кузенами Септимов были Лариаты.
  15. Драконокрови в нем, однако, не было. А Клинки и прочая императорская рать, как водится, баклуши била?
  16. Совсем весело будет, если окажется, что Септимы от Тарнов происходят.Хотя, вот почему все-таки Хьялти короновался именно под фамилией "Септим"?.. То-то и странно, что с такой фамилией он считался мутным бродягой с непонятным происхождением.
  17. Можно, наверное. Хотя тогда уж лучше сразу к силе-атлетике-выносливости привязать - так-то в доспехе вполне плавать можно, если физподготовка позволяет ...метров пять-десять.Но все равно, сама привязка смерти к усталости там крайне нелогично смотрится.
  18. В оригинале тоже версия под MWSE есть, опциональная.Вообще, на мой взгляд, главная проблема SR - даже не некорректное определение глубины погружения, а возможность потонуть на ровном месте, даже не побарахтавшись. По крайней мере, левлисты "NOM_cooked_foods_im" и "NOM_cooked_foods_lc" там есть. А что такое тогда "уникальность модели"? Ну как вот будут друг ото друга два булыжника отличаться? Правильно, как два булыжника.Можно и тысячу семьсот сколько-то там этих булыжников наплодить, различающихся друг от друга десятком-другим полигонов. Много ли "уникальности" это прибавит? А можно и из одинаковых повторяющихся элементов строить уникальные композиции. В Майнкрафте вон вообще все кирпичи квадратные.
  19. Особенно любопытно в этой броне выглядит изображение мотылька на груди.
  20. Думаешь, совпадение? Посмотрим, посмотрим.А то весьма странный расклад может выйти... Но все-таки, времена, когда Тарны происходили от хтонических кимерских до-трибунальских богов, мне нравилтсь больше.
  21. Вся загвоздка как раз в этом слове "подобное". Напридумывать подобных МК-шных терминов может кто угодно. Вот вложить в них хоть какой-то смысл - уже труднее. Кстати, а он все еще собирается вести армию в масках Марука на штурм Белого Золота?
  22. Был еще плагин на темные гробницы, вроде. А если заменить все эти terrain_rock_ma_54 на 1740 уникальных модели, ничем друг ото друга не отличающихся - ситуация резко изменится. Морровинд - это симулятор приключенца. Тащемта. Есть вариант от z-Hunter'а. Вроде как получше. Да уж, помню, жостко это было. Зато был смысл таскать с собой ту самую хитиновую маску, которую нашел где-то в начале игры...Единственное что - список шлемов там был жестко прописан в скрипте, так что плагиновые или зачарованные версии от бури не спасали. Это огорчало. Еще, скажем, каменная ладонь недалеко от Тель Воса. Или подземный ход там же. Или тот самый пруд между Сейда-Нин и Пелагиадом, где так любят плескаться гуары. Или аркнтандский телескоп... Вроде как автор заявлял, что всякие огурцы-помидоры там есть только в имперских районах и не в сильно больших количествах.
×
×
  • Создать...