Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Но путь-то он еще не прошел ...ага, топчемся. В принципе да, можно даже алгоритм написать было, действительно вычисляющий их. Только вот дороги не везде имеются. Надо будет вечером эксперимент поставить, подсчитать сумму расстояний Морнхолд-Эбонхарт\Файервотч-Дагот Ур. И Рихад-Фалькрет\Дюна-Киродилл. И сравниьт их с прямыми расстояниями. Либо миля, опять-таки, нестандартная. Вот нет им что бы точные расстояние привести где-нибудь... Даже если бы набор минералов был стопроцентно эквивалентен земному, я бы поостерегся утверждать, что процентные соотношения одинакого.
  2. Да все нормально - с чего бы мотивация у культистов сменилась? Если они наследника Септимов считали недостаточно кошерным, то что говорить уж о новых императорах?А если они могут представлять серьезную угрозу общественному спокойствию (а вполне возможно, что они могут), то их могут и по отдаленным провинциям гонять. И это еще если под Империей тут понимается то, что мы действительно понимаем по Империей. Ну, я ж говорил.Задолбаешься варить зелья литрами, как раньше. Лучше бы для ловли рыб таки анимацию сделали. И, кстати, подозреваю, что причина привязки алхимии ко специально оборудованной лаборатории заключается именно в анимации, а не в баланс\реалистичности. Тут, возможно, ошибка перевода - судя по опубликованным после перкам, это может речь идти о уровнях заклинаний или чего-то в этом роде. Пример, видимо - GTA, Just Cause и многочисленные MMO. Там не шипованная, а клепанная броня - в Морровинде была такая - опять надмозги намутили. При чем тут нифы-то? На ESN перки выложили - ну это даже не смешно. Сплошные 10% да 15%.
  3. Чорт, люблю кричеров от Dahrk'а. Склеенные в нифоскопе из кусков на основе оригиналов, они доставляют даже больше, чем гламурные ретекстуры Вестли. Архитектура велотийско-деревянная тоже достявляет. Вестли, в свою очередь, доставляет, то есть представляет, еще две расы. Сиды и какие-то суккубоподобные девки. http://www.4shared.com/file/C8RbZtbX/Westly_Presents_The_Sidhe_and_.html Забавно, хотя имена Меридии и Нюкторнали в редме лорности все равно не прибавляют. Донжон от Антареса, с ловушками, нежитью и прочими радостями жизни: [buspoiler]http://img718.imageshack.us/img718/8833/screenshot63ow.jpg[/buspoiler] http://arcimaestroantares.webs.com/Dungeon%20&%20Diamond.zip
  4. Альд-Рун все-таки в результате вторжения пал. А Альдераан тупо разбомбили. А еще у них няшного краба не было. Апельсины и в Обливионе есть.А гуси-куры ...что бы им и не быть. Лилмот - это не Вварденфелл, и даже не глубинные аргонианские болота, климат там более-менее приличный, да и место более-менее цивилизованное.
  5. От, кстати, точно; не даром же его все на аллюзии со SW тянет, когда речь заходит о Умбриэле\Землепаде.
  6. Ну я так и говорю - все очень гуманно.Это вам не Пелинал с его раскатыванием на дрова целых ландшафтов. Для них "Верховный Король" как-то мелковато.Ну или не-верховные короли тогда все получаются слишком крутые. Исграмор, кстати, тоже Хай Кинг. Ага. Только я все равно сомневаюсь. Нет, это в альтмерском комментарии речь велась. В Текстракте же речь ведется о процедуре продуцирования аккамулированной Снорукавом мемоспоры согласно инструкции обороны драгонированного ТАЛ[ОС]а. Кстати, вроде всплывала информация, что в Скайриме будут солдаты Талмора... Хочется верить.
  7. О, оперативно. Хотя это, скорее, сюда. Нет. Играл. И в Морровинд, и в Обливион.Более того, пользовался играми как референсами. Потому что к нему пришли товарищи из Беседы, и предложили написать для них книжку. За деньги. Не было там кур. Гуси были.И апельсинов не было, было что-то с апельсиновым вкусом. Неверное впечатление. Кизу сказали - мол, так и так, остров разрушился, Империя развалилась, данмеры рассредоточились по миру, а теперь возьми и опиши все это.
  8. А зачем так углубляться? По-моему как раз игроку достаточно знать расстояние, а не сумму протяженности дорог. По прямой - три-четыре тысячи километров с запада на восток и две-три тысячи километров с севера на юг. Во времена Арены. Да, от Солитьюда до Сауспоинта (что прямее, чем до Сенчала) - 2840 км. От Рихада до Тира - 3060. Гм. Да один только эбонит любого геолога до сумасшествия доведет.
  9. А, можно подумать, Старой Мэри особо погромы устраивали. Их в свое время даже Нумидий особо геноцидить не стал; испокон веков все шишки валились на их континентальных собратьев. Кстати, а кто там у них High King of Alinor? При Септимах оно как-то не с руки было. В Ну-Мантии Ну-Хатта вообще с перепугу айледов углядел.А Текстракт - бюрокретиничекая инструкция для внутреннего пользования. Мне просто в этом контексте "The new Kalpa begins with the first day of the Merethic Era" вспомнилось. Ну я и говорю, Киз книжку "Ануада" в игре наконец-то нашел. Было бы неплохо.Если только писать его опять-таки Киза не подпишут.
  10. Это-то понятно. Но как можно измерить пройденный путь перед путешествием?По-моему, оценка, основанная на известной дистанции и известной скорости (при известных погодных условиях) - логичнее. Ну а то, что эта оценка действительно верна, можно уже и на игровые условности списать. PS. От Даггерфола до Некрома - 4520 км. От Солитьюда до Сенчала - 3260. Это если плотность одинаковая.
  11. То, что Ада-Мантия накануне смены кальпы в руках меретических националистов?Wait, в первой книге же говорилось, что они хотят мир в Меретическую Эру вернуть... Ага. Шестнадцатимерные. Возможно. Судя по тому, что в коробкой с игрой его класть не собираются...
  12. А где там [travelled]?Там наоборот - показывается расстояние перед путешествием. Вроде где-то диаметр шарика пытались вычислить, и он меньше получался. Но эти вычисления, опять-таки, упирались в размеры Тамриэля.
  13. Это уже выходит за рамки реплейсера. Хотя идея и не плохая.
  14. А интересная идея. Хотя частично тема снов в игре эксплуатируется - сны от Дагота, кошмары вампиров, в Обломе даже квест был с чужим кошмаром, хоть и недостаточно фантасмагоричен.
  15. Акварель хороша, когда это - акварель.А когда это красивый карандашный рисунок, размытый из-за недостаточного разрешения - такая акварель не хороша. Ага. Однако если мы их не заменили - хуже картинка выглядеть не станет. В любом случае: рисунок выского разрещения можно ухудшить, буде возникнет такая необходимость. Рисунок низкого разрешения улучшить уже нельзя. Графика обломы тоже отнюдь не идеальна. Да и во время выхода Морра графика у него стояла не на последнем месте.Однако то, что в Морре, в отличие от Облома, дух имеется - не аргумент, что бы графику не улучшать. Ну это еще вопрос - "она" ли это.Другой вопрос, что не обязательно в устной - и даже в письменной - речи всегда может писаться грамматически правильный вариант. Ворда со спеллчекером у обитателей Тамриэля пока нет. А тут вообще непонятно как склоняется: "Колонии квамы, известные также как яичные шахты, состоят из следующих разновидностей квамы: матка квама, квама-воин, квама-рабочий, квама-фуражир и скриб". Вроде если "колония квамы" то надо писать и "матка квамы", нэ?
  16. Только вот само по себе разнообразные маппинги и шайтан-эффекты мрачности и гротексту не противоречат, это просто технологии. Вообще, как теоретически видется максимально универсальный графический пак - сначала перерисовывается текстура, доводится до приемлимого разрешения, повышается четкость и детализация. Потом улучшается модель, добавляются полигоны, сглаживаются углы, опять-таки повышается детализация. Потом уже улучшенные модели обвешиваются эффектами и дополнительными текстурными картами. Таким образом реплейсер получается модулярным и свободно кастомизируемым. Можно, например, использовать улучшенные модели с другими наборами текстур. Недостатки такого метода тоже очевидны - жесткая привязка к оригиналам сильно ограничевает моделлера. Причем не только в графическом, но и отчасти в техническом плане тоже - например, свобода в плане UV-развертка значительно ограничена. Ну а в целом, конечно же, графически моды всегда нужны и актуальны. Как минимум, для компоновки собственных сборок. Плюсую, кстати.Есть, правда, древний RazorJack's Better Trees, но с ним тоже не все гладко.
  17. Ээ ...какие именно тэги? Можно свойствах NiMorphData посмотреть кейфреймы, хотя это не особо удобно.
  18. А, гм. Возможно. Логично. Хотя я не уверен именно в этом контексте - чай все-таки не GPS, продолжительность пути вычислять.В любом случае, отклонение должно быть не слишком велико. А если диаметр отличается?
  19. Еще немного текста книги - на сайте издетельства выложили чуть более полный отрывок: Алсо немного вкусных спойлеров с форума TIL: А на оффоруме народ что-то жалуется о задержке предзаказанной на Амазоне книги.
  20. До Орсиниума там еще пол-Хай Рока пилить. Другое дело, что в горах запада и востока Скайрима действительно орки традиционно обитают. О! Только что нашел про орков. Из спойлеров к "Властелину Душ" - бретонцы и редгарды снова занимаются своим любимым развлечением и осаждают Орсиниум, а беженцы из него ломятся в Скайрим.
  21. На иерархию нифа бы глянуть. Или на сам ниф.
  22. Ну-у ...сколько-то. Ага.Там при фаст-травеле пишется рассчетное расстояние до пункта назначнения. В отличии от мили, кстати, километр не допускает неоднозначного толкования.Вот только за 850 км можно ли гору разглядеть?
  23. Закон жанра, дык.По сути, это первый полноценнный русскоязычный манкитруф. МК бы понравилось, думаю.
  24. Ну, я заливал. Правда, Облома не "чужая", но, по идее, это тоже "запрещено". Я тогда еще про стенцили не знал.
  25. Сортировка ничего особо сложного из себя не представляет (тут, например, присуствует). Разве что сортируется только в определенные контейнеры, и только предустановленные ингредиенты. Но тут, боюсь, даже SQL'ом не помочь. http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/dracandrosvoice-1cЭто, правда, не про домашних слуг, а про подчиненных по работе, но принцип схож. Разве что в квесты это не выливается. В смысле из пещеры домой через пометку - можно, а вот обратно идти - уже пешком.
×
×
  • Создать...