Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Н-да? И как же, интересно? Заниматься моддингом на некоммерческой основе. А наглых коммерсантов подвергать обструкции.
  2. Все мешает. От лицензий-копирайтов до традиций моддерского коммьюнити.
  3. Были, но, скорее, как мемориальный комплекс.Зачем их штурмовать было - бог весть. Видимо, что-то даэдр интересовало либо в них, либо в Дагот-Уре.
  4. http://tes.ag.ru/til/redoran.shtml Да где тут спор-то?.. Я, в принципе, писал уже - залечь в укрытия, отстреливаться оттуда.Вообще, надо сначала с исходными предпосылками разобраться. Вот хоть убей, не пойму, зачем половине гарнизона ночью по двору форта шататься. А без этого эффективность подобного наскока файерболами по площади сильно сокращается.
  5. Ну, там еще есть варианты.http://i843.photobucket.com/albums/zz357/themythofanst/Vvardenfell%20Imports%20Final/imperialspearman.jpghttp://i843.photobucket.com/albums/zz357/themythofanst/Vvardenfell%20Imports%20Final/imperialscout.jpg Довольствуйся тем, что есть.
  6. Внезапность вообще решает. Даже без магов. А что бы легионерам шататься по двору по ночам? А зачем им выбираться наружу? Бойницы есть, оттуда и отстреливайся. А вот файербол в узкую бойницу не так просто уложить. Легионер в идеале должен бояться свого центуриона куда больше, чем каких-то там магов. Ну а если Империя переживает не лучшие времена, то это говорит о том, что империя переживает не лучшие времена, а не о принципиальном превосходстве магов. Да и кто их не переживает нынче? Да не более стандартная, на мой взгляд. Магия в Тамриэле широко распространенна - в процессе подготовки легионеров такие сценарии тоже должны рассматриваться. А если это гарнизон Имперского Города? Где они будут тусовать, как их собрать и куда им стрелять - это должно быть четко в уставе прописано. Не стоит недооценивать воинскую организацию. А Легион не подготовлен, что ли?Если не подготовлен, то их и без магов вынесут. Хм. Вообще среди знати редоранской встречаются крестоносцы и рыцари, немного знакомые с магическими искусствами. Да и вообще, во время Кризиса редоранцы аж Скара оживить умудрились - так что, возможно, с магией у них не все так печально.
  7. Да так же, как и для морд человеков. Только время надо подогнать в соответствии с общим временем анимации.Я вот этого не умею, поэтому в свое время синхронизировал морфинг с прочей анимацией в нифоскопе.
  8. Цынично ржот. Хором.А вообще стало интересно даже, что там аж на четыреста метров, я вот скачаю, for fun.
  9. Это бы лучше вот сюда, ну да ладно. Это, думаю, все-таки зависит от того, насколько "сильный".Обращаю внимание: "3-4 мощных боевых мага", "огненные шары с эффектом масштабного поражения", "мощные заклинания", "несколько первоклассных Меча ночи"... И так далее. Да, один на один маг мощнее воина (как правило); однако в целом должно иметь место соотношение "цена\качество" - насколько затратно будет собрать столько магов такого уровня? И насколько эффективно применять их против небольшого гарнизона? А если гарнизон насчитывает многие тысячи солдат? Лучники так нашпигуют небо стрелами, что магов может зацепить просто наугад. Да и мана не бесконечная. Да, есть маги, способные противостоять целой армии; и, да, небольшой гарнизон против них обречен; но точно так же он будет обречен и против армии, которой равен этот маг. А если маг недостаточно силен, то и бойцы ему могут эффективно противостоять. Плюс еще даже при отсуствии магов у бойцов могут быть [противо]магические зелья, свитки и предметы. А что там? Собственно противостояние нападающим магам - это раз.Прикрытие своих бойцов противомагическими щитами и подобными средствами - это два. И такие меры как, например, в данном примере - каст обнаружения жизни на лучников - это три. Опять-таки, обращаю внимание: "уцелевшие в ужасе всматриваются в небо", "ищут укрытия", "лучники палят наугад в воздух", "испуганные и шокированные бойцы", "деморализованные легионеры"...Имперский легион завоевал Тамриэль не просто так. Киродильцы смели вражеские армии не из-за индивидуальных бойцовских качеств, а благодоря железной воинской дисциплине, эффективной тактике, высокому боевому духу, и тому подобным вещам. Это как еще Наполеон ИРЛ говорил про французов и мамлюков. Так вот, главное, понятное дело - не допустить паники. Имперцы вымуштрованы, командиры опытны - легион не забивается по норам, а отступает в укрытия четко и слаженно; лучники палят не наугад, а сообразно с траекторией летящих сверху фаерболов; по воротам бьют огненные шары - командир отправляет в прорыв данмеров; войска не шатаются по темным углам, а группируются так, что бы минимизировать потери от невидимого противника... Это все, конечно, в идеале. Но шансы есть. В Морровинде нет респавнящихся бандитов. Только стражники.А вообще, ориентироватся на игру опять-таки не стоит.
  10. Остроумно. На днях "Повелителя Душ" таки "официально" анонсировали - тремя строчками в блоге. Такое впечатление, что у них значительно поубавилось энтузиазма к этим экспериментам. На Амазоне появилось несколько рецензий с легкими спойлерами - вводятся два новых персонажа, орчиха Мазгар и маг Бреннус; а Умбриэль подлетает к Киродилу - и небольшой отрывок, который скопипастчу сюда на всякий случай. Лол, Киз даже новую книжку начинает с "opened eyes".
  11. Так, вестимо, оно раньше и было - когда зелья увеличивали силу, скорость, ловкость там.Но вот больно уж хитрая кровеносная система выходит у Довакина, что на владение одноручным оружием это влияет, а двуручным - в то же время нет. А кто обещал что-то новое?Официально этот ролик нигде целиком не релизился.
  12. А те, кто не смотрел, могут подумать, что это свежий материал, и сделать неправильные выводы. Да и те, кто смотрел, но уже забыл - тоже.С такими вещами надо быть осторожнее, так как старая информация уже подзабывается, что в восприятии, сформированном информацией более новой, может сыграть злую шутку. Вон пару недель назад тут выложили ссылку на перепевку апрельской новости о том, что Беседа собирается дать возможность устанавливать моды на консоли - перепевку, надо сказать, не вполне корректную - из чего некоторые сделали вывод, что Беседа разрабатывает под консоли сам редактор.
  13. Возможно, имеется в виду просто индикатор принадлежности, как в Обливионе. Это Киркбрайд говорил, а он лицо неофициальное.А, ну еще про сеттинг общие слова были - мол, стремимся к wired'ности Морра. Думаю, имеется в виду вот эта. То есть книги, скорее всего, опять по большей части будут старыми. Это они говорят, что зелья теперь повышают навыки. Что, понятное дело, следует из выпила характеристик.То есть с колдовством еще ладно - предположим, зелье расширяет как-нибудь сознание и призывать становится легче, стандартная шаманская практика; но вот как логически можно объяснить повышение через зелье навыка клинкового оружия или умения носить доспехи, решительно не понимаю. Впрочем, посмотрим еще, как это будет реализованно. А сразу об этом написать нельзя было?Да можно было и посмотреть, был ли он тут, или нет, открыв посты соответствующей даты. Умеют, умеют. Нафаалиларгус с Сайрусом в свое время беседовал. А разве неписи - это не лут и фракция?
  14. Потому что Обливион делали спустя рукава. По описаниям Киродилл вполне себе густо заселен.
  15. А вот Шармат его знает. С одной стороны - возможно, с другой - они же все к одной породе относятся. А Джа'Ха'Джей позволит?
  16. А, это. Ну там интерьеры, а тут экстерьеры.Да и вообще Беседка в этой пиар-кампании не особо любит о возвращении к истокам говорить, все больше наоборот, распинается про революционные новшества. Как с 3D-инвентарем, который отчасти был еще в Редгарде. Любители Даггера либо принципиально ничего от Беседы уже пятнадцать лет не покупают, либо купят Скайрим в любом случае. Этот ролик на Ютубе и датирован двадцать шестым января. Так что боян это. Ага. Вот ведь что любопытно, нам тут рассказывают о небывалом интеллекте неписей, о богатстве возможностей квестового движка, а как дело доходит до дела, то квест нам выдают через банальную скриптовую сценку. А вот это вот занятно. "Fortify Conjuration", надо же. Впрочем, этого следовало ожидать.
  17. Я о чем и говорю. Не, они не Глубинные. Про них так местными и говорится: "those of us who've changed the most, we call The Brethren. Live down in the caves, to be nearer the Deep Ones". Сутай-раты, скорее, тигрового окраса. Сенчи, наверняка, тоже. Катай-раты - ягуарового, то бишь пятнистые.А вот упоминаний серого и черного оттенка я не помню. Оборотень-ягуар? А такие бывают? Возможно, у него только морда серая - такие и в Морровинде были, емнип.
  18. Ага, и с серым мехом. Три поколения, имхо, для этого мало. Я бы все-таки какую-нибудь мутацию предположил.
  19. Она есть в игре. Не знаю, много ли дверей так можно открыть, но по крайней мере решетка в начальной камере вполне мечем открывается.
  20. Я речь веду именно о том, что если на современных машинах можно с семеркой побаловаться при желании, то на старых компах, офисных компах, нетбуках всяких семерка не нужна, хоть технически ее поставить и реально. Органиченность ресурсов все равно не позволит получить профита ее фишек в полной мере. Как же без этого?
  21. Не возникнут эти - возникнут другие, тут уж как повезет. К тому же вон на XP SP2 ее не было. А это занятно, Целерон с гигом оперативы, но зато с Аэро во весь двадцать один современный широкоформатный дюйм.Да и в общем-то это вкусовщина.
  22. А что там сходего? А вообще, нынешней целовой аудитории Даггерфолл глубоко по барабану, думаю - там же шейдеров нет.
×
×
  • Создать...