-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
А? Где речь идет о навыке скрытого перемещения?
-
Форт Бражника - он, вроде, в Дюне. То есть в Эльсвейре.
-
Зато есть знаменитые ткачи гобеленов (или как эта профессия называется?). А вот знаменитых мебельщиков нет.
-
Имхо, там по разному. Вот например, два перка: Так вот, в первом случае - навык играет роль. То есть можно взять перк, а можно - навык прокачать. Во втором - без перка ты сделать это не сможешь, каких бы запредельных высот навык бы не достигал.
-
У каджиитов именные приставки играют важную роль. См. тут подробнее. У орков, как ранее считалось, есть отчества - то есть имя состовляется по схеме [имя] + приставка гро- (для мужчин) или гра- (для женщин) + [имя отца]. Но, судя по примерам из Обливиона, схема не настолько простая, так как там есть, например, товарищ Ругдумпф гро-Шургак с дочерью Рогбут гра-Шургак. Возможно, подобное имя возводится к прадеду или еще какому-нибудь предку. У денмеров есть различные "Седура", "Сэрджо", "Кена", но это, скорее, титулы, чем приставки. Не уверен. Возможно, но не припомню такого. Дело ясное, в общем, что дело темное. По крайней мере, мотивы были и у Хьялти, и у ричменских ведьмаков. Ну так не даром "...легендарный бессмертный герой, воин, волшебник и властитель, известный под именами Пелинал Вайтстрейк, Харральд, Исмир, Ханс Лис...". Скорее слошком стар.Агнорита Шармат знает, про него вообще очень мало информации. Аннигилировал.
-
По-моему, под "Moв Tools" для консолей подразумевалась исключительно возможность качать и устанавливать моды. Нэ? Ну? Я же говорил, что запредельная куча перков будет всего-навсего размазыванием былого функционала и модификаторами вероятности каких-то уже доступных действий. Какие новые приемы, какие новые возможности - то, что зэка Морровинда и Обливиона умели изначально - но хреново, пока опыта не поднаберут - скайримский сиделец не делать не сможет, пока на него озарение не снизойдет. Вот и все перки. О чудо, мы, наконец-то, узрим, как создается даэдрические доспехи и оружие ...и почему у меня дурное предчувствие? Но самое смешное - это, конечно, Create Dwarven armor and weapons. Кто там о возвращении двемеров говорил? Нет, конечно, если под этим будет подразумеваться "найти центуриона, забить центуриона, разобрать центуриона, выпотрошить центуриона, и из его каркаса подогнать доспех под себя" - это другое дело, это труъ. Но что-то сомнительно. Озвучка должна быть на том же языке, что и игра. По крайней мере, если речь о РПГ. Иначе не в мир вживаешься, а будто кино с субтитрами смотришь.Нужна английская озвучка - играй в английскую версию.
-
Зато них есть четко очерченные края. Которые превращаются в размытую акварель. Это покуда мы текстуру книги и шрифты не заменили (а дефолтная текстура даже на 640*480, емнип, в полтра раза растягивается). Впрочем, "карандашные" рисунки даже на фоне дефолтной текстуры не слишком выделяются, а смотреть на четкие линии в разы приятнее. Не вижу причин, почему там, где один говорит "яйцо квама", другой скажет "яйцо квамы". Имхо, перевод от этого только живее.Другое дело, что в букваре грамматически верная форма таки предпочтительнее; впрочем, книжка довольно-таки варварски-специфическая...
-
Тоже сталкивался с этим в свое время, и, кстати, тоже на модели волка. Как я понял, экспортер разбивает некоторые вертексы, то ли из-за того, что развертка несплошная, то ли еще из-за чего. И, соответственно, на разбитых вертексах веса разные образуются. Может это баг такой в нифтулзовском экспортере, может, особенности формата...
-
На том, что Вормгод - разработчик, ему виднее.Собственно, тут: Вульфхарт ушел, как я понимаю. Слыхал упоминание, что Трибунал из него Костного Ходока сделал. Из большого уважения, данмеры же.И на храмовых триолитах именно ходок и нарисован - Неревар там больно уж скелетообразный. А. Но она не обязательно должна быть именно десять километров, как норвежская - я хотел сказать, что она может быть равна абсолютно любому значению. Хоть десять км, хоть пол-километра.
-
Посмотрел подборку физиономий рас. Прочитал новость про одополые браки. Долго думал.
-
Сорок тысяч километров - это приблизительно Эстония или Швейцария. Область, в которой я живу, и то в четыре раза больше.И откуда вообще тут сорок тысяч взялось? Что там шито-то? Аврорианцы? Не более, чем крокодилоголовые гуманоиды.А лор "Рыцарей" на фоне всего остального Обливионо - просто бриллиант, чего только стоит речь Пророка или "Песнь о Пелинале". Так им не только Меридия помогала. Они вообще с даядрами корешились.Хотя, есть сведения, что они еще и Магнуса зело почитали. А Магнус с Меридией непосредственно связанны. Вообще, это факт довольно узкоизвестный, представляющий интерес только для наиболее упертых лингвистов. Собственно в Тамриэле. В большинстве случаев логика заключалась в том, что бы взять какое-нибудь шумерское или ассирийское название, и переврать его.Впрочем, такие же шумерские корни встречаются и в различных эшлендерских названиях. Так что можно предпологать о их родственности. Возможно, техногенная катастрофа какая-нибудь.Некоторые источники ("Уроки" Вивека, например, или "Подлинная Барензия") позволяют предположить, что кимерский Морнхолд существовал уже в эпоху войн с нордлингами, а это было задолго до исчезновения гномов. Из чего можно предположить, что Бамз-Амсшенд к тому времени уже вымер. Есть мнение (причем не от кого-то, а от Вормгода), что эти крепости использовались не как крепости, а просто как гостиницы и перевалочные пункты для путешественников. А потом путешествовать стали меньше (возможно, появились Вмешательства\телепорты\страйдеры), вот и пришли они в запустение. Лень разработчиков, конечно. Испугались бы суровые норды Тирска обычного тролля? В Арктурианской Ереси озвучивается другая причина, по коорой Талос утратил способность к ту'уму, правда, несколько позднее. Ага, только этот "политически запутанный момент" растянулся аж на два года. Кстати, в официальной биографии Барензии - тоже сыном. И что интересно, и там, и там, упоминается, что детей и Тайбера было несколько, Пелагиус - старший. Ага. Так же, как и большая часть детей короля Харальда. Ага. В то время вообще вариант "Lore" был как-то более общеупотребим. Постепенно, однако, автор темы пришел к варианту написания "лор", по аналогии с "фольклор".Капс в заголовке - действитльно только потому, что это заголовок.
-
Крафтинг - это интересно.Конечно, если реализованно на должном уровне. А с помощью Command Humanoid нельзя было такого провернуть?
-
Мм, про размеры из мануала Арены не знал, интересно. Размеры Даггерфола - вернее, размеры игровой карты TES 2 - не вполне определены, есть несколько разных версий. Официально заявляется, игровая карта равна 487,000 кв. км (см. вики). Но это, скорее всего, несколько завышенно. Тут вот насчитали 341,608 км2, из которых 219,654 км2 - суша. Другое измерение дает около 131,000 кв. км. Наконец, еще одна попытка измерить залив Иллиак была на TIL. Там вышло ~ 314 на 530 километров, то есть 166 420 км2. В лоре расстояния практически не упоминаются. Самое точное упоминание - это 250 миль от Морнхолда до пика Красной Горы из первого "Путеводителя". На той карте, которую я выкладывал, как раз соотнесли эти 250 миль с тами измерениями Даггерфола, где 166 тысяч квадратных километров. В таком случае, Тамриэль получается почти в два раза меньше, чем заявленно в Арене. В "Адском Городе" упоминается, что от Лилмота до южного побережья Чернотопья - пятнадцать миль. Это, впрочем, нам почти ничего не дает, где этот Лилмот... Интереснее, что Умбриэль по книге делает приблизительно по тридцать миль в день и летит по прямой. Если подсчитать, сколько там дней прошло, то можно вычислить расстояние от южного побережья до Вивека. Надо бы перечитать... До Акавира, кстати, 4200 миль, но это не дает нам вообще практически ничего. Занятно, сейчас посмотрел в игре - там от Морнхолда до Дагот-Ура пишут 860 километров, то есть как раз приблизительно в два раза больше, чем в Путеводителе. Впрочем, мили-то бывают разные - у них и IRL бывает разброс от 0,5 до >10 км. Не факт, что в Тамриэле не используется какая-нибудь своя миля.
-
То - стандартные левелед-айтимы, их мерджить немудренно. А тут уровневые предметы совершенно новые, и добавляются неписям в инвертать.То есть надо: Загрузить список неписей из сейва и из плагина; Сравнить его, выбрать совпадающих; Сравнить их инвертари и объеденить их инвентари; И записать результат в сейв.Технически это возможно, но едва ли в какой-то программе есть такой автоматический функционал. Разве что вручную через MEE. Лучше бы автор скриптом эти предметы раздал...
-
Да ничего не говорится. Одного ковырял Кагренак, другой стоял в Бамз-Амсшенде - в лоре про них есть только то, что они есть. Имеет, имеет. Эдвина просто не рубит. А реальный Морровинд по этим измерениям так на взгляд выходит около 130 кв. км. Плюс-минус рыбка.Где-то, вроде, считали точнее...
-
Впрочем, пигмеи вообще могут быть мистификацией - с Шео станется. Занятно; он как раз именно такое божество, который может в своем мире заложить кости никогда не существовавших существ. Just for lulz. Угу. Только почему огненные атронахи в Морровинде - "мужчины", а в Обливионе - "женщины"? Со временем, что ли, меняются?А, еще за ухи можно притянуть, что в Баттлспайре клан морозных даэдра (которые вроде как атронахи, хотя с ними не вполне понятно), такая вот барышня возглавляла: http://images.uesp.net/7/79/BS-Faydra_Shardai.png Хотя в Баттлспайре много чего интересного в этом плане было, см. ниже. Это отсюда:"Дикие звероподобные дэйдра, такие как кланфир или дэйдроты служат многим дэйдрическим силам и могут быть названы типичными обитателями диких пустошей Обливиона. Других диких полуразумных дэйдра, такие как скампы и дэйдра-пауки, также можно найти во владениях разных лордов дэйдра". Что характерно, у скампов и пауков тоже какие-то подобия кланов были в Баттлспайре. Причем лидеры их были довольно занятные: http://images.uesp.net/3/3a/BS-Rishaal_Tamir.pnghttp://images.uesp.net/2/2f/BS-Vonshala_Keriayn.png Тут скорее можно говорить о стремлении высокорангового даэдрота выразить свою природу через призвольный по желанию облик. Ну да ладно, интереснее, как у них тоже происходит это отмокание в водах Обливиона. Имеются ли у них тоже Колокола? Или их аналоги? Вообще, должен ли быть Колокол обязательно колоколом, или это у Аурил с Мазкенами так заведено? Если нет, то можно было бы предположить, что яйца граммитов - это такой аналог Колоколов. Ну, мол, не на звук они ориентируются, а на что-то еще. Но для такого предположения в игре слишком сильно акцентируется период роста и взросления граммитов, что уже вообще ни в какие ворота не лезет. В отличии, например, от элитры, у которых их иерархия вполне может являться примитовной клановой системой даэдра. Аландро Сул - "бессмертный сын Азуры". Плюс Альмалексия, рожденная от Боэты со ста любовниками, и Неревар, сын Боэты, опять-таки. Но, повторюсь, все три эти случая можно трактовать чисто метафорически. С Боэтой так вообще непонятно, к какому полу ее относить в каждом конкретном случае.
-
Их таки обоих ко Бревуру и Псароту возводят. Хелсет-то, вероятно, примазался, а вот Ллетан - едва ли. "Подмять под себя" - это одно, а открыто настраивать против себя всех и каждого по поводу и без - это другое. С другой стороны, Орвас мог и помочь подмять под себя неугодных, у него в этом опыт. С третьей стороны, марионетку едва ли можно просто так вынуть из рукава, недаром Орвас писал о наследовании. Кстати, а когда Хелсет распустил Совет (и какой, кстати?)? Я что-то подзабыл... Арион далеко не самый слабый маг - хотя и довольно молодой по тельваннийским меркам. И довольно деятельный. Вполне может быть, что Дом Тельванни создавали именно Арионы - трех-четырех таких хватило бы. Потом, сколь изоляционистами бы Тельванни не были, но с таким же магом-башенником он куда быстрее общий язык найдет, чем с нордами, орками, двемерами и велотийскими крестьянами. Возможно, что все-таки именно магическая направленность была основополагающим фактором Дома. Возможно, так сложилось, что именно в Тельваннисе ставили свои башни волшебники - признавая друг друга, и отгораживаясь от бестолкового внешнего мира. А потом те из них, что были поэнергичнее, создали структуру, которая и легла в основу Дома. Арион вон Фира не стал пытаться убивать. Оно, возможно конечно, из инстинкта самосохранения, но в целом, видимо, Арион до сих пор к Фиру с респектом относится.И мы, в свою очередь, Ариона не стали убивать. Готрена, правда, убили... Впрочем, того же Венима, например, редоранцу тоже убить придется. Но в целом это скорее очередной миф о Доме Тельванни, чем обыденное положение вещей. Особенно на фоне приказа из "цивилизованной" Гильдии Магов просто так пойти и убить всех Советников Тельванни.
-
Можно сейвы попробовать почистить. Хотя, результаты могут быть непредсказуемыми.Неписи записываются в сейв при каком-то с ними взаимодействии. Самое элементарное, например - это если продать торговцу какую-то шмотку, он ее оденет - это сохраниться в сейве. Вообще плагин затрагивает аж девять сотен неписей - не думаю, что они все записались в сейве. Возможно, если поискать, то несколько человек найдется с новыми вещами. Но не каждый третий, как предпологалось. Wrye mash'ем, кстати, никак нельзя плагин со сейвом склеить? Там через Leveled Items реализовано.
-
В общем-то слухи про малую подвижность тяжелого доспеха довольно-таки преувеличаны. Рыцари, говорят, в фуллплейте вполне себе скакали по полю боя, прыгали на коня и с коня, лезли на крепостые стены, и так далее."...один из наиболее ярких - пример маршала Бусико, показывающий, вопреки устойчивой легенде, какой ловкости можно было достичь если не в жестком стальном доспехе, то по крайней мере в гибкой кольчуге. "Бусико прыгал в полном вооружении, за исключением бацинета, и танцевал в стальном панцире; в полном вооружении вскакивал на своего коня, не ставя ногу в стремя; вскакивал с земли на коня за спину движущемуся всаднику, ухватившись лишь одной рукой за рукав этого всадника; взявшись одной рукой за седельную луку, а другой ухватившись за холку, перепрыгивал через большого коня; между двух стен высотой в башню, стоящих в сажени друг от друга, мог подняться до верха, упираясь лишь руками и ногами и не упав ни при подъеме, ни при спуске; мог в стальной кирасе подняться по обратной стороне длинной лестницы, поставленной к стене, до самого верха без помощи ног, хватаясь только руками за поперечины, а без кирасы мог одной рукой подняться на несколько поперечин" © http://lib.fonzo.ru/tmp/lib/4373.txt Ну или так: http://www.youtube.com/watch?v=xm11yAXeegg Речь, конечно, тоже не о игровом варианте, где полный комплект даэдрика весит как полтора Нереварина (а что до лора, так вот есть книжка). Другое дело, что для подобных навыков, думается, требовалась усиленная и постоянная тренировка; и обучать десятки тысяч легионеров только этому - нерационально. Еще один фактор, как мне кажется - я не припомню рассказов о длительных пехотных переходах в фуллплейте. Одно дело - носиться на адреналине по полю битвы, и другое - шагать в быстром темпе три-четыре дня. Надо все эти железки на обоз грузить, с обозом тащиться... А вот римляне своими маршами знамениты. Возможно, колониальный вариант доспеха тоже предоставляет своим владельцам большую оперативную мобильность, чем киродильский. Будто преторианцы не могли переворот организовать... Легион или легионы? Какая, кстати, вообще в Рима была структура воинских формирований? Оно понятно, что Легион - это такая организационная еденица, но как в целом все это называлось? Те же преторианцы куда приписаны были, всякие там ополчения, городская стража, колониальные войска? Как это все в целом друг с другом взаимодействовало?
-
А что б она там делала? Гуары шишками не питаются, знаете ли. Ну да, конечно. Это исправят через два дня после того, как выложат редактор.И хаир-паки будут все так же делать на все расы сразу в куче цветовых вариаций. Как это было с Обливионом. Да какая разница - все равно ж одинаковые. http://fullrest.ru/forum/index.php?showtopic=35368&view=findpost&p=641643Что Беседка рвется к истокам - это очевидно, и весьма радует. Но пока результаты выходят ...мягко говоря, неоднозначные. По ним, по крайней мере, о фейсгене можно судить. Нет.Как раз в Обливионе технология была прогрессивна, но не отлаженная до ужаса. Потому сделать что-то более-менее приличное было нетривиальной задачей. В Скайриме технология фейсгена уже обкатана на Обливионе и фоллауте, так что теоретически все должно быть замечательно. Теоретически.
-
Генномодифицированное, видать. И куда Гринпис смотрит?..
-
...и казнена уже пятнадцать лет тому назад.
-
Tab, tab, enter.