Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Скажу вам по секрету - у бастарда и бродсворда отличий как ьы не больше наберется, чем у футбола с баскетболом. Я не говорю уж про такие штуки, как, скажем, гладиус и фальчион... В Аркануме и пистолеты были. И тесла-пушки. *поперхнулся чаем*Забейте гвоздь ножем. Ага, ага. А меч окажется рапирой, который сломается со второго удара, не нанеся никому серьезных повреждений. Катана - сабля.
  2. И второй. И вообще их несколько было. И noCD, в основном, тоже глючат.А просто образ лицензии, в который не залезали грязными руками - пиратка пусть и юридически, но не пиратка функционально.
  3. Возможно. Если вспомнить, что ранее говорил Тодд - "мы апгрейдили свою базовую технологию" и "Кармак не работал для нас над движком, но консультировал в общих вопросых", а так же то, что Геймбрио поставляется в исходниках, а еще то, что технические находки Скайрима осивываются как система освещения, распределения снега и генерации деревьев - то есть навороты, а про саму базовую систему графики ни слова - вполне возможно, что в кишках этого самого Крейатион Енджайна мы найдем все те же злополучные нифы. И это не будет противоречить "Brand New", ага - название-то они новое придумали. Похоже. В оргинале "if you're really good at a particular skill, like one-handed weapons or destruction spells, a stranger who knows of your reputation may ask for training, challenge you to a duel, or beg you for a favor that will require you to show off your skill".Малакат их задери.
  4. Лабиринтиан - это крепость-лабиринт, построенная скайримским архимагом Шалидором (который сражался с кланом Руркен) для охраны какого-то эльфийского артефакта.Джагр Тарн спрятоал в Лабиринтиане часть Посоха Хаоса, Вечный Защитник, соответственно, ее там нашел. Собственно, вот он: http://images.uesp.net//e/e1/AR-Img-Labyrinthian.jpg
  5. Путеводитель... Ну, посмотрим. Явно это не городская площадь, но ...исторический окраинный квартал?..
  6. Там Тайбер построил Колледж Голоса, из благодарности к Языкам, за то, что они поддержали его в начале завоеваний. Кстати, а почему "руины"? На скриншоте безлюдно, да, но я бы не сказал, что у архитектуры состояние сильно хуже, чем в Бравиле или в Крусибле.
  7. Хорни? Ну вы еще Фройда мне припишите. Тащемта, читал я замятинамы, до сих пор не понимаю, зачем. Глупая графомания - с художественной точки зрения.С идеологической же - продукт своего времени, довольно там логичный, но там и оставшийся. Как и Гастев, как и Оруэлл - они безнадежно устарели, в отличие от Бредбери, отчасти Уэллса, и, говорят, Хаксли (никак руки до него не дойдут).
  8. Да, эта отсылка довольно прямая.Насчет уместности такого перевода ...в принципе, уместно и антуражно. Но откуда вообще в русском пошла "Ост-Индийская", а не "Восточно-Индийкая", что было бы прямым переводом? То есть "Ост" понятно откуда взялось, но почему датское слово прилипло к британской компании? Гм, погуглил сейчас - видимо, сначала появился термин Ост-Индия - не из английского - а затем оно перешло в русском на все аналогичные компании, в том числе и на британскую. Так что даже не знаю, этимология у "Ост-Индийской" выходит довольно спецфическая. С другой стороны Морр вполне довольно эклектичен, что бы принять ее, да и выглядит антуражно. А где-нибудь еще в переведенных текстах встречаются термины "Ост", "Зюйд", "Норд" (не в смысле нордлингов, а в смысле румба)? Считается что именно так. Ну, в лоре точно нет переименования Альмалексии в Морхолд. Обратное переименование есть, но сейчас действительно более распространен термин Морнхолд в обозначении всего города (возможно, это вина Трибунала, впрочем). Однако, поскольку термин "город Альмалексия" из лора не выкинули (а четкой информации, что там за воротами Морнхолда - нет), наиболее логичным взаимоприведением друго до другу этих источников является именно положение, что Альмалексия - внешний город, а Морнхолд - внутренний. Но при этом раньше и внешний город тоже назывался Морнхолдом.
  9. Скриншот называется Markarth01.jpg - это, наверное, Маркарт Сайд, что в западной части Скайрима. И ведь опять про движок ничего конкретного не сказали. Ну как вот понимать "Bethesda Studios has also developed and contracted a suite of technological tools" и "Bethesda went back to the drawing board and rewrote every major system powering the gameplay experience"? И ни словом при этом про Геймбрио не обмолвились.
  10. Как раз ничего такого он не подразумевает. Стать лучше других - для эгоиста не цель, а вынужденная обязанность; если можно ее обойти, вложив меньшие затраты - эгоист обязательно обойдет.Другое дело, что это не всегда получается, и иногда соберника действительно возможно обойти только в честном соперничестве - тогда действительно эгоисту приходится саморазвиваться. Скрипя зубами. "А если я за Родину умру - кто ж ее любить будет?"Впрочем, они-то это геммороем не считают. С отказом от индивидуальности тоже не все так просто - окружающие-то на альтруизм реагируют. Когда все вокруг знают - мол, вот, хороший человек пошел - индивидуальность потерять непросто. А что до инстинкта самосохранения - да, такое есть. Однако, вы так говорите, как будто это что-то плохое. Так смешнее.
  11. http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/The_5F00_Elder_5F00_Scrolls_5F00_V_3A005F00_Skyrim/The_5F00_Elder_5F00_Scrolls_5F00_V_3A005F00_Skyrim_5F00_Media/Markarth01.jpg http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/elderscrollsv/CreationEngineLogo610.jpg
  12. Так это механика. В душе-то каждый эгоист по определению мечтает, что бы к нему относились как к б-гу, а он к окружающим относился бы как к тем самым навозным жукам. Но жестокий мир вносит свои коррективы.А у альтруистов подобные коррективы хотя бы не идут вразрез со внутренними устремлениями.
  13. Только за. А какие именно, любопытства ради?Кстати, насчет сапог Легкой Походки - может быть попробовать починить привязку на модели? То есть пофиксить сам ниф, не разбивая его на части, а как он и задумывался. Ну, мое мнение как бы самое что ни на есть положительное.Однако, справедливости ради, тут возможны конфликты - например, в GHD (по-моему) в скрипт этих статуй добавлен какой-то важный функционал - то ли с Даготм общаться через них, то ли еще что...
  14. Не, их же Джуиб к тому времени уже - того.Наездников, в смысле.
  15. Что понимается под "вторичностью"? Для эгоиста интересы остальных не "вторичны", их для него просто нет. Учитывает он их лишь постолько, поскольку его принуждает к этому обстановка.То есть перед эгоистом просто не стоит вопрос, сожрать четыре конфеты самому, или разделить одну из них между соратниками. И если он и отдает одну, или две, или даже делит все поровну - он это делает в ущерб своим эгоистичным интересам, исходя из других, не менее эгоистичных - надеется на то, что товарищи его при дележке так же не обойдут, или боится быть побитым, или считает, что вместе им будет легче раздобыть еще конфет, или еще что... То есть жизнь эгоиста - это вечная балансировка между желанием получить как можно больше из как можно больших источников. Усидеть на как можно большем количестве стульев, то бишь. У альтруиста уже хотя бы то преимущество есть, что он в этой свистопляске не нуждается. У вас, имхо, там неверные предпосылки. Если уж вы рассматриваете альтруизм как те же, что и в эгоизме, интересы, только повернутые от себя - почему бы там не быть совершенно искренней конкуренции ("кто больше старушек через дорогу переведет?")? Почему бы там не быть стимулам для развития ("вот я освою этот комбайн, и смогу для общества вдвое полезнее быть!")? Почему там все должны быть довольны, ведь очевидно, что массы проблем самого различного характера не решить простой перенастройкой человеческих мозгов?Впрочем, я в саомом подобном "отказе" ничего утопичного или альтруистически-обязательного не вижу. Не-а. Сотрудничество - это противоестественное (для эгоистов) взаимодействие эгоистов; им просто деваться некуда. Альтруизм - это естественный эволюционный механизм сохранения вида. О, кстати. А что ты имеешь в виду под "определите"?
  16. Алгоритм вычисляет хэш-число из названия файла (вернее, два хэша). Алгоритм несовершенен, поэтому иногда из двух разных названий вычисляются одинаковые хэши.
  17. Осознав это, даже самый упертый эгоист посылает свой упертый эгоизм лесом и идет сдаваться вливается в чужую команду (или собирает свою).Добавлю: "рука руку моет" - подход самый что ни на есть антиэгоистический. При этом он может быть вызван эгоистическими побуждениями, но любой эгоист при прочих равных выберет альтернативу при наличии таковой.Только жизнь - штука такая, что альтернативы обычно нет. На том и стоим.
  18. Переименовывать же.Мы же это еще давным-давно выясняли, еще когда бета-тест был живой.
  19. Порт Тельваннис? Метеорит - конечно, нет. А вот землетрясения, которыми могли сопровождаться извержения, могут их потрепать.Впрочем, это все уже обсуждалось в соответствующем месте.
  20. Эгоист заинтересован в том, что бы как можно больше получать, и как можно меньше отдавать. А у вас там отдачи чисто формализирована, даже вкладываться в саморазвитие нецелесообразно - для эгоиста самое то. Бедный Стокер... А творчество как, скажем, троллинг?
  21. Включи Морровинд, набери в консоли "coc vivec" ...и иди посмотри на Вивек с высоты птичьего полета. Сколько там квадратных километров в игровой версии будет? Вода там не просто так уже сорок лет, как кипит.
  22. Ага. Ну, оно, по-моему, сразу очевидно. "...выплывают расписные Хорста Весселя челны".
  23. *проходя мимо*А ведь тут предельно эгоистическая ситуация описана, на самом деле.
  24. Они даже близко не связаны. Темное Братство - киродильская гильдия ассасинов, Каммона Тонг - морровиндовская организация наци-гопников. ...кровавой бани на них нет.
×
×
  • Создать...