Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Мне, в припципе, по барабану, даже если как автора упомянуть забудут. Единственная лицензия, которую я в данном случае признаю - WTFPL, на PES мои плагины со ссылкой на нее и идут. А копирайт должен быть уничтожен.
  2. Киркбрайд писал еще в каком-то там году: Все просто - киродильцы верят в Бога-Дракона времени, и в Киродиле он Акатош; норды верят во Дракона-Бога Всеразрушителя - и в Скайриме он Алдуин; обратная связь как она есть. Почему Азура в Морровинде появлялась данмеркой? Возможно, потому же.Каким образом эти вариации сосуществуют, и могут ли они действительно как-то взаимодействовать - пока еще не вполне ясно. Думается, Скайрим это прояснит. Вероятно в смысле что сильная даэдрическая сущность, сотворенная непосредственно Балом.Хотя, может и буквально дочь молаговского аватара и какой-нибудь даэдротихи. Они, конечно, так не размножаются, но мало ли, что Князь придумать может. К тому же со смертными женщинами, как утверждает литература, даэдры таки способны иметь детей. Правда, там был Малакат, а он случай особый... Время настало, кальпа закончилась.Алдуин разрушает старый мир до основания, а затем свой новый мир строит, кто был никем. По нордической и редгарской космологии, миру положен некий срок, по окончании которого мир разрушается, и все начинается заново. Помнит, когда мир был именно сожран. Впрочем, едва ли тут можно говорить о истории.Почитай Алдудаггу, она именно про это. Тайбер, скорее, как раз напрямую Лорхан. И уже через него - Акатош.Исмиром раньше называли Вульфхарта, потом - Талоса.
  3. У AOF'а текстуры не хуже. Swiveller и Masoxx, в принципе, тоже с ним на равных. Он очень хороший текстурщик, но он не единственный текстурщик в коммунити. Я тоже надеюсь дождаться компендиума, но если его не будет - я найду ему замену. И, возможно, если бы Коннери не кормил бы нас завтраками эти два года, хороших-годных реплейсеров сейчас было бы больше.
  4. Ну его через пень в таком случае. Не единым Коннери, слава Девяти, Морровинд жив.
  5. Учитывая, что это же самое зло в прошлой части мир спасало...
  6. Да не будем мы потомком Септима.Там перепутано: Септим ∈ Драгонборны, а не Драгонборн ∈ Септимы.
  7. Я упомянул раза три. Да что там - можно и вообще от школ отказаться. Это же чисто имперская классификация, ее и отменить могли. Это копипаст, или это можно в первый пост вставить?
  8. Обещают тени для каждого объекта, анимированные деревья и ветки, текущую воду и падающий снег, не текстурой и не частицами, как в Bloodmoon, а отдельным объектом. Может, действительно рендеры. Или TM набрали. Это такой новый интерфейс. На вкладке с навыками показывают типа звездное небо с навыками-созвездиями; каждое созвездие соответствует своему навыку, звезды в них - перкам. Интересно, какие навыки урезали? Помимо Мистицизма. Учитывая, что вернули зачарование - еще три.
  9. Может, тролль - вроде как трехглазый...
  10. Обещают полурандомную систему квестов - не такой кошмар, конечно, как был в Дагерфоле, но объекты квеста могут динамически помещаться в еще не исследованные игрокком локации. Как Тодд говорит, игра будет подстраиваться под стиль игрока. Надо, наверное понимать, как то, что маги будуи получать квсты для магов, а воины - для воинов. Звучит красиво, но в Обливионе левелинг тоже под игрока ..."подстраивался". Вообще, обещают для неписей всякие чудеса ума и сообразительности. Ну да это мы уже слышали... От обливионовского инвентаря открещиваются, называя его неудобным (дошло, слава Шору), и обещают исправится. Однако новая система по описаниям больно уж навороченая. Систему левелинга поменяли, правда, я пока вижу только что не будет главных навыков. Занятно, на паре скриншотов больно уж постановочные моменты боя. Если это действительно скриншоты, а не рендеры, можно заподоздрить что-то VАTS'оподобное. Кстати, один из драконьих криков, которые можно учить, замедляет время. У нас отняли левитацию, но дали нам Bullet Time, ура!
  11. В смысле? Соответствуют ли пропорции "реальных" Морровинда и Киродиила их пропорциям относительно друг друга в играх?Обливион в игре был приблизительно 41,5 км2, Морровинд - приблизительно 26 км2. Даггерфолл, для сравнения, 487,000 км2.
  12. Мистицизм вырезали. Так что хрен нам, а не левитацию. Впрочем, зато в игру добавили что-то вроде ту'ума - убивая драконов, можно поглощать их души, и разучевать особую драконью матершину, при выкрикивании которой будут разные забавные эффекты. Навыков будет аж восемнадцать (21 в Обливе, 27 в Морровинде, и 35, что ли, в Даггерфоле), зато прикрутят систему перков наподобие фоллаутовской. Реализуют стрельбу по-македонски, в смысле, оружие в каждой руке. Написанно что-то вроде "в каждую руку можно вложить отдельно оружие или заклинание". То есть правой рукой можно махать топором, а левой - кинжалом; правой можно кидать файерболы, а левой - молнии. Какое счастье. Из дальнобойного оружия, похоже, снова только лук. Обещают алхимию и зачарование - возможно, нормальное зачарование, а не как было в Обливионе... Возможно будет что-то вроде крафтинга. Неписи при разговоре теперь будут заниматься своими делами, покосившись на героя. Играем мы за Драгонборна. Драгонборны - это такие специальные человеки, отмеченные богами. Поэтому они могут сражаться с драконами на одном уровне, а также зажигать драконьи огни и становиться императорами. Септим тоже был Драгонборном. Но Септимов всех вырезали. Клинков тоже повырезали в большинстве своем. Клинки - это драгонгарды, драконья стража. Один из немногих выживших Клинков по имени Эсберн наставляет героя. Еще Драгонборну придется забраться к Серобородым на гору Хротгар и тренироваться там у них. Действие игры, опять-таки, происходит через две сотни лет после Обливиона; в Скайриме недавно умер король, и начинается гражданская война между теми, кто хочет отделиться от Империи, и теми, кто не хочет (ага, значит Империю таки восстановили, по крайней мере, частично). Среди врагов обещают саблезубых тигров, мамонтов (?), лосей, гигантов, морозных троллей, ледяных духов, драугров, гигантских пауков, и, конечно, драконов. Надо нормальных сконов дождаться...
  13. *фейспальм* Пять магических школ! Пять!
  14. Ага. Мы таки играем Драгонборном, героя наставляет один из немногих выживших Клинков, действие игры действительно через двести лет. Алдуин зохавает всех. Все сходится.
  15. На скорую, как водится, руку:
  16. Видеокарта глючит, возможно, перегревается. Беттеры от Ежа, часом, не стоят?
  17. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%8E%D0%B9%D0%BCОно?
  18. Постилось в этой. Тут вот еще подумалось: а ведь в Саммерсете, в Фестхолде, к концу Третьей Эры наследниками трона были полу-данмеры, последние представители клана Ра'Атим, дети Королевы Моргии, внуки Барензии Горантир и Риннала. Если Хелсета все-таки накрыло во время Красного Года, они, получается, законные наследники трона Морровинда. И даже если Хелсет и Барензия уцелели, они могли найти убежище при дворе Моргии. Так что есть вероятность, что в Фестхолде тоже небольшая кучка данмеров обосновалась...
  19. Дикая местность - дремучие леса, реки, обрывы, каньоны. Стада диких животных, похожих на косматых толсторогих быков. День напролет на них ведут охоту загонщики Гирцина - оборотни-медведи (а может, и другие). Ночами к ним присоеденяется сам Отец Зверолюдей, в окружении свиты вервольфов. Подробнее - "Адский Город", часть третья, глава седьмая.
  20. Я даже не столь про фалмеров из легенд, сколько про синемордых гуманоидов из Shadowkey и Dawnstar. Малух их знает, имеют ли они вообще к фалмерам отношение - но, может, это как раз и прояснится.
  21. Возможно, я по сюжету далеко не продвигался. Хотя, поиск по TXT.BSA ничего не выдает. Всю доступную информацию Марк тут собрал: http://fullrest.ru/forum/topic/30921-morrouvind-posle-krizisa-oblivion/
  22. Может, поможет: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8188
  23. Про элитность не помню. Может еще где-то говорилось?
×
×
  • Создать...