-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Кошак-легионер, которого можно спасти в форте.А вообще, такое впечатление, что Файрмот легче заново сделать, чем исправить. Притом что сам плагин совсем неплох, зачистка местности от скелетов вызывает исключительно приятные чувства.
-
Ну, БДСМ-мотивы там заканчиваются на стадии названия. А так - бронелифчик стандартный; с определенной долей воображения можно представить как декоративный доспех имперской аристократки. Нет, там именно о использовании в качестве титула.
-
Все-то вам БДСМ... http://en.wikipedia.org/wiki/Dominus_(title)
-
А это точно так? Не знал Гм, сомнительно что-то. Вот тут, например, говорится, что он просто фанат, и что над даэдрическим шрифтом он работал, общаясь с разработчиками. А вот Гари Нунан действительно был одним из разработчиков Морра, выпустивший несколько плагинов. Например, двемерский гранатомет... Интересен хед-пак от него - он там перекрасил данмеров в какой-то серокоричневый оттенок, мне напомнивший о данмерах из Баттлспайра. Ему же принадлежит и Morrowind Advanced - один из первых масштабных модов, добавляющий новых кричеров. К сожалению, это по большей части ретекстуры стандартных... В общем, лорностью эти плагины особо не отличаются, и на статус официальных не тянут (имхо, в официальные вообще можно зачислить только те, что выкладывались на оффсайте). Однако они показывают некоторые определенные дизейнерские соображения людей, делавших Морровинд, что тоже интересно. С одной стороны - идея неплохая. С другой же, модульность - это тоже неплохо, так, например, у пользователя могут стоять плагины, конфликтующие с Осадой Огненной Бабочки, или с Мастер-Индексом...
-
Потому что и на Земле климат определяется отнюдь не только и не столько широтой.
-
Это едва ли. Хотя теории о их родстве провести можно. Был, вроде, случай - в Shadowkey герою квест гоблинский шаман давал.
-
Полноценно реализовать таки не возможно - нельзя реализовать снежные сугробы зимой, например; очень сложно реализовать опадающие листья деревьев, и так далее. Другое дело, что всего этого в Вварденфелле все равно нет - аналогии с широтой Даггерфола не вполне уместны. Реализовать же погодные изменения в зависимости от времени года - возможно вполне.
-
А это не надо к классам привязывать. А надо к скилам и перкам.Хотя, конечно, шпаги с бронелифчиками ...ну их. Это уже давно прискорбно, а не зрелищно. К Даготу персонажей, пусть лучше делают мир.
-
В том-то и дело, что Вварденфелл открыт недавно. Чужеземцев там в процентном соотношении к данмерам куда больше, чем на материке. Ну и у Редорана это тоже довольно необычно (там, вроде, и полудюжины неданмеров не наберется).Но не спорю, это вполне возможно.
-
Интересно, а не отсылка ли это к соответствующему сеттингу?.. Есть мнение, что сеттинг этот сильно повлиял на концепцию Морровинда. Ну вот - а из ближайшей тюрьмы к Лариусу...
-
В Обливионе какие-то робкие подвижки в этому были, в виде ловушек в пещерах и айледских руинах. Да пофиг на рейтинг.
-
Интересные фишки - это, конечно, хорошо. Только если они будут следовать одна за другой - где же это "интересные"?Такие фишки тоже надо ставить в меру, не на каждом углу. Вообще да, надо смотреть в игре - на скриншоты такие примечательные места тоже не факт, что будут вываливать. Да там как-то не так... Скачешь по лесу на коне, слез с коня, убил волка, скачешь дальше, слез, убил волка, скачешь дальше, слез, убил коня, убил волка, бежишь по лесу... Да - лес то гуше, то реже, то местами прекращается; если далеко в угол уехать, можно забраться в снега или в болота. Все.Иногда встречаются холмы или речки, которые, скорее, раздражают. "Интересные" точки - это либо айледские руины, либо лагеря разбойников, либо пещеры; все это перестает быть интересным уже после третьего захода (хотя, по правде, проблески там иногда встречаются). Хотя, очень редко, но действительно можно найти примечательные места - но туда либо не пускают до начала соответствующего квеста, либо там просто нет ничего.
-
Хорошо. Очень даже хорошо. Особенно понравилось обыгрывание игровых моментов - типа: Хотя несколько замечаний все-таки хотелось бы добавить. Аналогии, конечно, напрашиваются, но в общем-то, редгарды, слава Сатакалу, этой ерундой не страдают. В отличие от. Как ни странно, тут ситуация прямо противоположная. В Морровинде очень высокие пошлины на местные спиртные напитки, и очень низкие на флин (про бренди прямо не говорится, но думаю, на него тоже). Есть только один нюанс - монополией на торговлю импортным алкоголем обладает ВИК. Поэтому контрабандой таскают как имперские напитки, так и местное пойло. Империя не только из Киродила состоит: босмеры со своим Зеленым пактом или там орки, скажем, разводящие волосатых многоножек, еще и не то схарчат. Все-таки мацт. Да и пьют его скорее из кружек, чем из кубков. Это, кстати, по большей части стереотип - Скйрим местами просвещен не менее, чем Киродил. А то и более. Кстати, чешуя-то как раз съедобна. Как ни странно. Сомнительный момент...
-
С одной стороны - зачем-то действительно два кольца в игру положили, с другой - артефактное кольцо все-таки должно быть уникальным.На мой взгляд, кольцо у Дрена на плантации можно было бы заменить на аналог, без уникальной модели и с ослабленными характеристиками. По-моему два - дубина и пресловутый щит Темносолнца.
-
Нет ли тут противоречия? Или мне кажется? Бретонцы в Доме Дрес, хм. Возможно, но необычно. Странное какое-то похмелье с нордской медовухи этой, на мой взгляд...
-
Кроссовер - штука такая, что вещью самодостаточной он не является по определению. Тут, имхо, вышло недостаточно не вполне серьезно для юмористического противопоставления, и недостаточно серьезно для синкретической философской модели. Чего-то, в общем, не хватает, имхо. Прямо Дом Дибеллы какой-то, а не научное учереждение. Что, впрочем, еще от этих киродильцев ожидать...
-
Информация в них вполне актуальна, особенно по "текущим событиям" - именно там же задел на будущие игры дается. Выжимку не МК составил...Хотя, если бы ее составил Киркбрайд, менее туманной, чем текст, она бы точно не стала. Или Рузвельт - по некоторым теориям знал о нападении японцев (в Пирл-Харборе). Но очевидно, что Сталин как можно дальше оттягивал момент, опасаясь провокации, а Рузвельт, если верить этим теориям - напротив, ждал повода.Так что Шармат его знает, чем там Окато руководствовался. Хотя, может он банально не успел. Чем там "Интерцепт" датирован? Это, получается, они появляются уже взрослыми, но без прежних навыков (по крайне мере, Защитник Киродила точно за те шесть лет народится бы не успел). Даггерфолец, кстати - не обязательно... Вроде как он мог быть в тюрьме, но это только один из вариантов биографии. Опять-таки - в игровых источниках, как я сказал, она подана не менее пристарстно, чем старая. Так что, думаю, все на самом деле сложнее. А про Алкоша он ничего не сказал.
-
Занятно; и, стало быть, орочий Нирна - это Черное Наречие, разработанное лично товарищем Гортхауэром; что позволяет провести параллели между ним, и Малакатом; стало быть, история про поглощение его Боэтой - метаферический пересказ его падения на сторону Моргота, символизирующего падомическое начало....но вообще, к чему все это? Этериуса же. Разве только как две Троицы защитников Велоти: до и после.
-
Не припоминаю. Разве что что-то такое:http://images.uesp.net//thumb/d/d5/OB-place-Frostcrag_Spire_Vault.jpg/180px-OB-place-Frostcrag_Spire_Vault.jpg Теоретически, думаю, зачаровать сундук на поддержание в нем отрицательной температуры возможно. Но судя по "Аргонианскому докладу", до рефрижераторов народ еще не додумался.