-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Было. Еще одна появилась, что бы посмотреть зарубежные глобальные плагины, и еще одна ...зачем-то. Так имеются-то в виду не две версии от 1С, а только одна, хех.
-
Ага. Для этого придется все-таки одну из версий деинсталлировать, предварительно скопировав ее куда-нибудь (или просто переименовав папку). Шесть. И два на ноуте, хех.
-
Есть - но для MGE + MCP:http://adul.preventio.hu/index.php?p=dl_mwmods_third_person_crosshair
-
Был. Недолго, правда. Но обо всем по порядку. У Пелагиуса Второго было четверо детей - Антиохус, Цефорус, Магнус и Потема. После смерти Пелагиуса второго императором стал Антиохус; после смерти Антиохуса - его дочь Кинтира. Потема тогда начала гражданскую войну; в ней погибают Кинтира и сын Потемы Уриэль Третий. Императором становится Цефорус, но вскоре он умирает от несчастного случая, и императором становится Магнус. Из "Краткой истории Империи": Император Магнус был уже в почтенном возрасте, когда получил императорскую корону, ему выпало наказать королей-изменников, участвовавших в войне Красного Алмаза, и это отняло у него оставшиеся силы. Легенды обвиняют сына и наследника Магнуса Пелагиуса III в отцеубийстве, но это маловероятно - по той простой причине, что после смерти Потемы Пелагиус стал королем Солитьюда и редко бывал в Имперском городе. Всего через пять лет Магнус скончался, и императором стал печально известный Пелагиус Третий. Надо еще отметить, что по одним источникам Магнус до того, как стать императором, был королем Лилмота и жену его звали Хеллена; по другим - он был королем Вэйреста и женой его была Утеилла из Диренни. Что до "легендарного мага" - нет сведений, что Магнус Септим был особо сведущ в магии, скорее всего его просто назвали в честь бога-Солнца. Так что не стоит путать Магнуса-мага и Магнуса-императора, хех.
-
"Броненосец Потемкин", хех.А вообще, насколько мне известно, это определить сложно, так как "первых" было полно - первый немой фильм с музыкальным сопровождением, первый фильм с музкальным сопровождением на том же носителе, первый фильм с речью, первый полностью звуковой фильм, первый полнометражный звуковой фильм, первый полнометражный звуковой фильм в широком прокате... Так же и с цветным кинематографом. И с 3D, в общем-то, тоже - разные технологии все время появлялись и совершенствовались.
-
Хм, а кто она по национальности? Бретонка? Али босмерийка?
-
Хех, а мне сам фотобукет глаза режет. А я тоже видел, хех.
-
Хм, а можно и как в Обливионе сделать - там, что бы прекратить драку с дружелюбным неписем, надо кликать на него - соответственно и тут в нацеленном скрипте сделать If OnActivate - и тут либо тупо StopCombat в зависимости от условий, либо ForceGreeting и диалог с выбором от "Живи, Дагот с тобой" до "Сдохни, собака".
-
Хм, а ведь локальные переменные из нацеленных скриптов как условия использовать нельзя, гм?.. Гм, возможно, можно TalkedToPC использовать. Надо бы посмотреть EcoAjuster... И скрипт на главгаде из Темного Братства. Да и уровень здоровья на одном уровне всегда торчать не будет. Вообще, в каких условиях у нас реплики вызываются?.. А это вот да, хех.
-
Нравится мне это название, хех... Demons & Wizards - Crimson King Touched by the Crimson King, 2005 Show me your banner Come show me your sign The Crimson King's eye Is the mark to reveal you are mine I am your master I will make your dreams come true I'm your messiah A twisted one as you may know My right hands, my servants My soldiers, my tools Spread out the good news Find my children and gather them all We'll take all low men All the hatred, evil souls We share one desire A wicked one as you may know Touched by the Crimson King Touched By the Saviour The tower falls on Judgement Day Touched By the Crimson King Touched By the Saviour Like it’s been written many years ago I am the angel I am madness I am the word I am the law I am holding truth release your sadness I am the key I am the door Release! Oh there is War and evil Whores and sinners Take my hand and I show you Where to go Call me Flagg I’m the Good Man I’m the Dark Man Take my hand and I show you where to go Release! Come take my hand To the promised land Redeemer Deceiver The demon The man in black The universe is void Just you and I Let there be light The stars will rise Then fall again Climbing to the top An empty room Is all there is Oh I fear it is Prophecies were made of you and I The vision’s strong But meanwhile keep on falling Oh what a miracle is life An even bigger one is size It’s just the way it is I fear it is It’s just the way it is Life’s a wheel nothing more It goes round and around and a… I am the ageless I am “Legion” I’m your lord I will bring terror I’m a demon in disguise The thrill of a thousand Worlds dying at once But my ultimate goal Lies beyond the downfall Touched by the Crimson King Touched By the Saviour The tower falls on Judgement Day Touched By the Crimson King Touched By the Saviour Like it’s been written many years ago
-
А вот еще идея - можно по окончанию квестов стать распорядителем боев. То есть, например, так можно просто ставить ставки - а так можно еще и указывать, кто биться будет, например, в синем углу - тот редгард с молотом, а в красный угол поставьте босмерского копейщика...И для режима выживания можно устроить что-то вроде Шеогоратовых развлечений в Резонаторе: то есть выжывальщик пробирается по тоннелю, а ты стоишь наверху, и думаешь, какой рычаг дернуть - один ему на голову кирпичь орушит, а другой из-под ног пол обвалит... поподробнее))Ну, скажем - становишься ты чемпионом, к тебе приходит ученик - его, соответственно, тренируешь. Пара-тройка квестов может быть с его историей связана - там, помочь родственников найти, за убийство родителей отомстить, как водится в таком духе. Ну и квесты на помощь ему в боях - скажем, вот какой-то противник против него хитрость задумал, какую надо предотвратить; или гадалка ему предсказала, что для следующей победы надо особый меч из чьей-нибудь могилы достать; или новый непонятный противник объявился, надо его слабые стороны узнать...Жаль только, что по идее в конце концов придется или этого ученика в конце прирезать, или чемпионство ему уступить.
-
Один раз, вроде. Но зато реплика может зациклиться, хех... Хотя тут надо просто условия подобрать.
-
Тут у нас, во-первых, не чят, хех. Так что и манеру общения это предпологает несколько иную, чем в чятах.А во-вторых, тебе, наверное, вот про это сказали - http://fullrest.ru/forum/topic/14341-morroblvion/page__view__findpost__p__466375__hl__morroblivion__fromsearch__1
-
Каких таких еще коробок?
-
Да знать бы что это такое, что бы поподробнее...В Баттлспайре была одна даэдра, чей дух нужно было вытаскивать их этого самого дримслива. Между играми в полуофициальном лоре он использовался как канал для магической коммуникации на расстояние. Dreamsleeve: Stolen from a neat word Ken made up for Battlespire. The dreamsleeve is a conduit for sending special transmissions. Used by weirdo magicians and Imperial clerks, mainly. Kinda like myspace...only to reach it one must have at least part of their brain constantly meditating, because one aspect of the conduit is that it is able to carry images of concepts not yet "real". В манкаровских "Комментариях" такие строчки: Мы, смертные, покидаем дремотную оболочку нашего рождения не обремененными ничем, кроме связи с нашими матерями, чтобы приобретая опыт и устанавливая отношения с окружающим миром, мы могли впоследствии освободить сердца от нужд и страхов, что она останется позади. We mortals leave the dreaming-sleeve of birth the same, unmantled save for the symbiosis with our mothers, thus to practice and thus to rapprochement, until finally we might through new eyes leave our hearths without need or fear that she remains behind. На оффоруме распространенна теория, что Дремотный Рукав - это на самом деле такая штука, куда на самом деле попадают души после смерти. http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1000865 Что входит в противоречие с кучей источников, само собой, с тем же Совнгардом, например. На мой взгляд, скорее, через него душа перемещается между планами - но только душа, поэтому как Врата он не работает. То есть по сути, все та же линия связи, хех.
-
На правах оффтопа, хех - что интересно, в Тамриэльской мифологии, кажется, вообще нет морских божеств. Разве что Таве ("языческой богине птиц") моряки иногда поклоняются, но она не с морем, а с [попутным] ветром связанна (Кинарет, ага).А так больше никого не подходящего припомнить не могу, даже Пиандонейцам приписывают поклонение Сатакалу, хех.
-
Могу написать одну ссылку, хех.http://fullrest.ru/forum/topic/11226-modders-muse/page__view__findpost__p__182319
-
Единственные, насколько я знаю, известные нам тамриэльские меры измерений - пертаны и ангэды. Из книжки "Дети Свиньи": "обычно [орки] ростом в сорок пертанов роста, а весом в пятнадцать тысяч ангэдов" - считайте сами. В играх использовались и футы, и фунты, и килограммы, и мили, и километры, и так далее. Метрическая система использовалась в ранних играх (по крайней мере, в Даггерфоле), английская (вовсе она не американская, кстати - хотя там есть некоторые тонкости) - в новых. Вообще, разработчики стараются эту тему вниманием обходить, так как размеры, представленные в играх, условные. На самом деле ни 41 кв. км Обливиона, ни 23 кв. км Морровинда (ни даже, возможно, ~165 000 (или аж ~340 000, в зависимости от методики подсчета) кв. км Даггерфола) не имеют отношения к реальной площади этих провинций. Потому и идея с указателями мне кажется бессмысленной, к слову.
-
Есть там пропеллеры, хех. Правда, используются не так. Ну это-то понятно. Но если бы они такие штуки строить не умели, и рисонок бы не понабился. Ну и зачем они нужны, если сами по себе не летали? Корабль утяжелять? О, там вариантов много. Шоссы какие-нибудь. Я хотел не "официальные подтверждения тем событиям, я хотел информацию о войске двемеров, о двемерской тактике, о их технологическом оснащении, более-менее подробное описание хотя бы одного сражения, и так далее. А то, что мы сейчас знаем - это примерно как "Гитлер был разбит под Москвой и под Сталинградом, а потом Жуков взял Берлин". В общем, даже тут не ясно - то ли держали они осаду, то ли не держали, то ли хитростью их Неревар взял, то ли изменой, последовательность событий тоже весьма смутно известна... И зачем тогда "Неревар делал маневр", хех? Наварил бы зелий левитации, да высадился всей армией гномам на голову. Это делается примерно так:На рассвете армия мятежников показалась пред сверкающими шпилями Фестхолда. Брат Лайлим собрал вместе всех солдат, кто обладал хоть зачаточными познаниями в Мистицизме, кто умел плести самые простые узоры и сети из магической энергии. Хотя немногие из них были мастерами своего дела, их общая сила являла собой внушительное зрелище. Огромный вал волшебной мощи окатил все воинство, шипя, потрескивая разрядами и пропитывая все и вся своей призрачной силой. Когда они подошли к воротам, каждый солдат, даже самый несообразительный, знал, что никакие чары ему не страшны. *пожимает плечами*И что тогда толку в бомбардировке было бы? ...и дирежабли через моря никогда не летали.Да и откуда такая информация, хех? О, кстати. Судя по Велендрангу, им и реактивные двигатели были известны. Представления делать сложно. Все-таки технологии двемеров - штука особенная. ...по шпалам.