-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
А может, просто сделать их немного умнее? Ну, что бы хотя бы базовые инстинкты самосохранения были.
-
Здесь имеет место быть очевидное непонимание основной идеи. Приведенные факты убедительно доказывают, что мифические истории этногенеза различных рас - такой же псевдоисторический вымысел, как и "Первая Империя людей".Судя по всему, весь северо-восточный регион Тамриэля, известный нынче как "Морровинд", "Скайрим" и часть современного "Киродиила" была единым кимерским государством - Кимерия, или Ресдайн. "Кимер", как известно, означает "Искусный народ" ("Crafty Folk"), что очень хорошо передает степень технического развития государства. Неизвестно, что послужило причиной гражданской войны, и сложно сказать даже, были ли "двемеры", "данмеры" и "орсимеры" противоборствующими политическими фракциями; скорее всего - нет, ибо эти "расы" (на самом деле - различные группы мутаций) возникли уже как результат катаклизма. Название "двемер", "глубинные эльфы", изначально относилось именно к живущим по сей день подземным жителям бомбоубежищ (которые, по иронии судьбы, были недостаточно хорошо защищены от токсических осадков, из-за чего мутации тут были гораздо страшнее, чем на поверхности). Норды же - это на самом деле атморские наменики, на которых опиралась одна из сторон, осевшие после катаклизма в экологически наименее пострадавшем Скайриме.
-
Какого рода имеются в виду патчи? Что-то вроде GFM и UMP? Их имеет смысл подключать только для облегчения совместимости с ними. Например, если GFM правит характеристики этого самого кинжальчика, то с подключенным GFM копия этого кинжала (с другим ID) будет создаваться уже c исправленным характеритиками. С другой стороны, исправить их можно и вручную после создания.А вот если мы просто скидываем этот кинжал в создаваемый дом, однако не трогаем ни его характеристики, ни ID, то GFM его и так исправит, подключать его не обязательно. Тоже самое, например, с ландшафтом. Тут есть определенные моменты.Во-первых, если мы не подключаем Трибунал и Бладмун, редактор добавляет в плагин паразитные GMST, которые надо вычищать специальным софтом. Во-вторых, как было сказанно, Трибунал и Бладмун патчат игру, однако, если плагин создавался только с подключенным Morrowind.esm, он тогда может быть запущенным и на непатченной игре, что может не всегда корректно работать. Например, с установкой Бладмуна добавляются некоторые скриптовые функции; если в плагине, который использует эти функции, Бладмун не указан в мастер-файлах, плагин запустится на непатченном Морровинде, однако скрипт будет выдавать ошибку. Однако при этом сам Bloodmoon.esm для функционирования этих функций не нужен, и на Морровинде с установленным, но не подключенным Бладмуном все будет работать.
-
В смысле, mplayer2.exe? Ну может быть, хотя лучше уж MPC.
-
Ота она, Пятая Колонна! А вообще, понятное дело, думаю даже напоминать не надо про мезоамериканские шаманские практики и взросшие на их почве вудуисткие системы, и о том, какую роль играют в них артефакты и обереги, создаваемые из останков. Ясно, как день, что энергетический контур Венесуэла-Беларусь нужен для каналирования стоящего дальше по этой оси Зиккурата Бланка, мощности которого все равно простаивают с 91-го года. Нетрудно заметить так же, что Куба, Иран, Венесуэла и Беларусь все вместе образовывают замкнутой контур, центр которого находится аккурат над предпологаемой локацией Атлантиды.
-
Да Нирн-то вообще одна большая обманка, сплетенная из отраженных галлюцинаций Больной Божественной в преломлении смертного восприятия. Или, что вполне вероятно, копия, да еще и далеко не самая первая, этой самой обманки, там Амарант и все такое. Плюс постоянно перекраиваемая всякими ЧИМ-ерами. Однако это уже так больше на Транс-Кирод похоже, нежели на обливионовский Киродиил. Да это Нунан все больше дурака валял. "Я", мол, "не лорщик, я не знаю, но думаю, что" ...и дальше три страницы "рассуждений". Но, как показывает практика, обычно "в главном-то он прав". И то, кстати, неофициально. Да и из официальных источников по этому вопросу - только "Путеводитель" и "Адскоград".По аргонианам, в принципе, в "Адскограде" информация в общем-то того же порядка. "Сок Хист меняет вещи", ага. А, ну да, точно, чего-то я забыл. Это "Талоса Многоголового" МК выложил несколько месяцев спустя. В принципе, додуматься можно было.
-
Это какая? Насколько помню, там у самой Беседы только две группы, причем беседовцы сами, бывает, не знают, к какой они относятся. Во времена Обливы хотя бы был реткон, хотя и полуофициальный. А TESO противоречит и ему, и изначальной информации, и не предлагает хоть сколь-нибудь удовлетворительного своего объяснения.
-
Причем сразу во всех источниках. Включая "Талоса многоголового". В смысле? У них там TESO вообще в отдельном подфоруме. Не, именно что живут. Путеводитель-то из изначального варианта, не измененного Талосом.Вообще, забавно получается. Мало того, что завязка TESO сама по себе бессмысленна, бо известно, что Хьялти в конце концов весь этот цирк разгонит, так судя по всему еще и выходит, что она не в настоящем прошлом разворачивается, а в талозианском суррогате.
-
Путеводитель, само собой. TESO - вообще не источник, вот в чем дело. В Путеводителе тамриэликом по белому написано - "экваториальный дождевой лес". Это, вроде бы, был ответ ZMO, а не BGS. Среднестатистический американец и "Путеводитель" не читал. Ну да, конечно, септимосвкая пропаганда убеждает киродиильцев, что они живут на самом деле в джунглях.
-
Добро пожаловать в клуб!*наливает даготового бренди, угощает валленвудской сигарой, кивает на кресло возле камина* Только банхамемром не кидай, они такое не любят.
-
Прическа у него там какая-то странная. Это что бы с физикой волос не заморачиваться? Автоматы непристрелянные. А дрона, как всегда, программировали индусы, стрелять на упережение не научили.
-
Мне показалось, морда у него вообще не кошачья ...может, оборотень? Хисты знатно посмеялись, видимо. Это кого, вот этого персонажа косплей? И чего они омесов не изображают...
-
На этот вопрос лучше всего ответит сам Киз:"Некоторые из них на самом деле бретонские ("коас", например), и [для них] я использовал искаженные слова из бретонского языка, который по сей день используется во Франции. Что до аргониан, то я просмотрел все [их] слова и имена, проработал грамматику, которая, на мои взгляд, объясняла бы их [происхождение], и потом составил свои собственные слова. Это, на самом деле, не смешно, но я бы сказал, что большая часть из них основаннна на слове, обозначающим клоаку" © отсюда.
-
А кого изображают два существа сзади? Что-то вспомнилось...http://www.kino-teatr.ru/acter/album/16544/24079.jpg
-
Не припомню, что бы механника ношения призванных доспехов где-то описывалась, а из последующих игр его вообще выпилили.Если рассуждать по аналогии, то даэдричесские доспехи (истинно даэдрические, такие как дреморские или там янтарные) сковывают движения не хуже, а призванное оружие бьет так же, как настоящие. С другое стороны, призванный доспех может вообще до какой-то степени быть самостоятельным, то есть дейстовать, как одушевленная броня - не только не сковывать движения, но и наоборот, помогать тому, кто их носит. Интересно, вообще, получается. Выглядят, как тяжелый доспех, считаются легким, работают как бездоспешный, да еще и усиливают энчантом все доспешные скиллы. Она не всегда работает, исключения бывают. Известны случаи, которые под нее попадают с трудом, например, Манкар Каморан (хотя там все запутанно). Ну и там написанно - "в основном". Хотя, для разработчиков реализовавыть по большей части именно эти самые исключения - было бы довольно непоследовательно.Другое дело, что если оба родителя - бретонцы, нордским-то генам откуда взяться? Возможно, ее родители - на самом деле полунорды-полукровки, а не бретонцы? Хотя тогда у нее все равно должно превалировать бретонские черты, раз уж они превалируют у матери. Или, может, полукровка только ее мать, а Энмон не родной ее отец - тогда, если ее отец был чистокровным нордом, в ней могло проявиться достаточно черт отца и деда. В теорию филогинеза вполне укладывается еще вариант, что Энмон - вдовец, а Мина - не мать ей, а мачеха, но не противоречат ли этому диалоги? Нет, там это не указывается. К тому же бретонцы не совсем чистокровные человеки. Зачем же так круто, есть же инструмент.
-
Чего стоит этот живой мир, когда у него ничего (читай - тех же диалогов и событий) нет за душой? О как. Не богатая история, не обширная метафизика, не полиическая игра различных фракций, не демоны Забвения, наконец, а безымянные бандиты в пещерах. На мой вкус, вообще, постоянный респавн бандитов - был одним из наиболее раздражающих моментов в Обливе. В Скайриме чуть менее, потому что там умнее сделано, но тоже раздражало.
-
Это уже к косплею слабо относится.