Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. А может, просто сделать их немного умнее? Ну, что бы хотя бы базовые инстинкты самосохранения были.
  2. Здесь имеет место быть очевидное непонимание основной идеи. Приведенные факты убедительно доказывают, что мифические истории этногенеза различных рас - такой же псевдоисторический вымысел, как и "Первая Империя людей".Судя по всему, весь северо-восточный регион Тамриэля, известный нынче как "Морровинд", "Скайрим" и часть современного "Киродиила" была единым кимерским государством - Кимерия, или Ресдайн. "Кимер", как известно, означает "Искусный народ" ("Crafty Folk"), что очень хорошо передает степень технического развития государства. Неизвестно, что послужило причиной гражданской войны, и сложно сказать даже, были ли "двемеры", "данмеры" и "орсимеры" противоборствующими политическими фракциями; скорее всего - нет, ибо эти "расы" (на самом деле - различные группы мутаций) возникли уже как результат катаклизма. Название "двемер", "глубинные эльфы", изначально относилось именно к живущим по сей день подземным жителям бомбоубежищ (которые, по иронии судьбы, были недостаточно хорошо защищены от токсических осадков, из-за чего мутации тут были гораздо страшнее, чем на поверхности). Норды же - это на самом деле атморские наменики, на которых опиралась одна из сторон, осевшие после катаклизма в экологически наименее пострадавшем Скайриме.
  3. Какого рода имеются в виду патчи? Что-то вроде GFM и UMP? Их имеет смысл подключать только для облегчения совместимости с ними. Например, если GFM правит характеристики этого самого кинжальчика, то с подключенным GFM копия этого кинжала (с другим ID) будет создаваться уже c исправленным характеритиками. С другой стороны, исправить их можно и вручную после создания.А вот если мы просто скидываем этот кинжал в создаваемый дом, однако не трогаем ни его характеристики, ни ID, то GFM его и так исправит, подключать его не обязательно. Тоже самое, например, с ландшафтом. Тут есть определенные моменты.Во-первых, если мы не подключаем Трибунал и Бладмун, редактор добавляет в плагин паразитные GMST, которые надо вычищать специальным софтом. Во-вторых, как было сказанно, Трибунал и Бладмун патчат игру, однако, если плагин создавался только с подключенным Morrowind.esm, он тогда может быть запущенным и на непатченной игре, что может не всегда корректно работать. Например, с установкой Бладмуна добавляются некоторые скриптовые функции; если в плагине, который использует эти функции, Бладмун не указан в мастер-файлах, плагин запустится на непатченном Морровинде, однако скрипт будет выдавать ошибку. Однако при этом сам Bloodmoon.esm для функционирования этих функций не нужен, и на Морровинде с установленным, но не подключенным Бладмуном все будет работать.
  4. Это, кстати, бо-ольшой вопрос, кого именно нам показали в Давнгарде. Каких-то двух бледных меров, один из которых - нежить, которые при этом называют себя человеческим словом "эльф", а не православным "мер". Об чем и речь. Мы еще многого не знаем о ресдайно-скайримских отношениях...
  5. В смысле, mplayer2.exe? Ну может быть, хотя лучше уж MPC.
  6. Ота она, Пятая Колонна! А вообще, понятное дело, думаю даже напоминать не надо про мезоамериканские шаманские практики и взросшие на их почве вудуисткие системы, и о том, какую роль играют в них артефакты и обереги, создаваемые из останков. Ясно, как день, что энергетический контур Венесуэла-Беларусь нужен для каналирования стоящего дальше по этой оси Зиккурата Бланка, мощности которого все равно простаивают с 91-го года. Нетрудно заметить так же, что Куба, Иран, Венесуэла и Беларусь все вместе образовывают замкнутой контур, центр которого находится аккурат над предпологаемой локацией Атлантиды.
  7. Да Нирн-то вообще одна большая обманка, сплетенная из отраженных галлюцинаций Больной Божественной в преломлении смертного восприятия. Или, что вполне вероятно, копия, да еще и далеко не самая первая, этой самой обманки, там Амарант и все такое. Плюс постоянно перекраиваемая всякими ЧИМ-ерами. Однако это уже так больше на Транс-Кирод похоже, нежели на обливионовский Киродиил. Да это Нунан все больше дурака валял. "Я", мол, "не лорщик, я не знаю, но думаю, что" ...и дальше три страницы "рассуждений". Но, как показывает практика, обычно "в главном-то он прав". И то, кстати, неофициально. Да и из официальных источников по этому вопросу - только "Путеводитель" и "Адскоград".По аргонианам, в принципе, в "Адскограде" информация в общем-то того же порядка. "Сок Хист меняет вещи", ага. А, ну да, точно, чего-то я забыл. Это "Талоса Многоголового" МК выложил несколько месяцев спустя. В принципе, додуматься можно было.
  8. Это-то объяснялось еще во времена разработки Морровинда.Официально, да, только намекалось.
  9. Это какая? Насколько помню, там у самой Беседы только две группы, причем беседовцы сами, бывает, не знают, к какой они относятся. Во времена Обливы хотя бы был реткон, хотя и полуофициальный. А TESO противоречит и ему, и изначальной информации, и не предлагает хоть сколь-нибудь удовлетворительного своего объяснения.
  10. Причем сразу во всех источниках. Включая "Талоса многоголового". В смысле? У них там TESO вообще в отдельном подфоруме. Не, именно что живут. Путеводитель-то из изначального варианта, не измененного Талосом.Вообще, забавно получается. Мало того, что завязка TESO сама по себе бессмысленна, бо известно, что Хьялти в конце концов весь этот цирк разгонит, так судя по всему еще и выходит, что она не в настоящем прошлом разворачивается, а в талозианском суррогате.
  11. Путеводитель, само собой. TESO - вообще не источник, вот в чем дело. В Путеводителе тамриэликом по белому написано - "экваториальный дождевой лес". Это, вроде бы, был ответ ZMO, а не BGS. Среднестатистический американец и "Путеводитель" не читал. Ну да, конечно, септимосвкая пропаганда убеждает киродиильцев, что они живут на самом деле в джунглях.
  12. Добро пожаловать в клуб!*наливает даготового бренди, угощает валленвудской сигарой, кивает на кресло возле камина* Только банхамемром не кидай, они такое не любят.
  13. Прическа у него там какая-то странная. Это что бы с физикой волос не заморачиваться? Автоматы непристрелянные. А дрона, как всегда, программировали индусы, стрелять на упережение не научили.
  14. Мне показалось, морда у него вообще не кошачья ...может, оборотень? Хисты знатно посмеялись, видимо. Это кого, вот этого персонажа косплей? И чего они омесов не изображают...
  15. На этот вопрос лучше всего ответит сам Киз:"Некоторые из них на самом деле бретонские ("коас", например), и [для них] я использовал искаженные слова из бретонского языка, который по сей день используется во Франции. Что до аргониан, то я просмотрел все [их] слова и имена, проработал грамматику, которая, на мои взгляд, объясняла бы их [происхождение], и потом составил свои собственные слова. Это, на самом деле, не смешно, но я бы сказал, что большая часть из них основаннна на слове, обозначающим клоаку" © отсюда.
  16. А кого изображают два существа сзади? Что-то вспомнилось...http://www.kino-teatr.ru/acter/album/16544/24079.jpg
  17. Имхо, Товарищ Ким просто посмотрел наконец фильму и решил потроллить.
  18. Не припомню, что бы механника ношения призванных доспехов где-то описывалась, а из последующих игр его вообще выпилили.Если рассуждать по аналогии, то даэдричесские доспехи (истинно даэдрические, такие как дреморские или там янтарные) сковывают движения не хуже, а призванное оружие бьет так же, как настоящие. С другое стороны, призванный доспех может вообще до какой-то степени быть самостоятельным, то есть дейстовать, как одушевленная броня - не только не сковывать движения, но и наоборот, помогать тому, кто их носит. Интересно, вообще, получается. Выглядят, как тяжелый доспех, считаются легким, работают как бездоспешный, да еще и усиливают энчантом все доспешные скиллы. Она не всегда работает, исключения бывают. Известны случаи, которые под нее попадают с трудом, например, Манкар Каморан (хотя там все запутанно). Ну и там написанно - "в основном". Хотя, для разработчиков реализовавыть по большей части именно эти самые исключения - было бы довольно непоследовательно.Другое дело, что если оба родителя - бретонцы, нордским-то генам откуда взяться? Возможно, ее родители - на самом деле полунорды-полукровки, а не бретонцы? Хотя тогда у нее все равно должно превалировать бретонские черты, раз уж они превалируют у матери. Или, может, полукровка только ее мать, а Энмон не родной ее отец - тогда, если ее отец был чистокровным нордом, в ней могло проявиться достаточно черт отца и деда. В теорию филогинеза вполне укладывается еще вариант, что Энмон - вдовец, а Мина - не мать ей, а мачеха, но не противоречат ли этому диалоги? Нет, там это не указывается. К тому же бретонцы не совсем чистокровные человеки. Зачем же так круто, есть же инструмент.
  19. Чего стоит этот живой мир, когда у него ничего (читай - тех же диалогов и событий) нет за душой? О как. Не богатая история, не обширная метафизика, не полиическая игра различных фракций, не демоны Забвения, наконец, а безымянные бандиты в пещерах. На мой вкус, вообще, постоянный респавн бандитов - был одним из наиболее раздражающих моментов в Обливе. В Скайриме чуть менее, потому что там умнее сделано, но тоже раздражало.
  20. В Обливионе, по крайней мере, ловились. Я-то думал, это глюки освещения.Возможно, дизайнер, который эту Фьотру делал, тоже так думал.
  21. Это уже к косплею слабо относится.
×
×
  • Создать...