-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Да, кстати, расы и двемеров, и кимеров уже давно есть...
-
Ну, помнится, кто-то отписывал, что можно хоть avi-анимацию использовать, вместе с экспортером для Freedom Force, который позволяет текстуру внутрь nif-файла вшить. Хотя, конечно, изврат, хех.
-
Да, определенно не туда зашла дисскусия. Хех. На сегодня и экзоскелетов нет еще. На сегодня вообще таких технологий нет.Но как только соответствующие технологие появятся, уверен, на Западе дроидов будут активно разрабатывать. Если Запад до той поры в своем статусе дотянет. Лапы действительно можно "звукоизолировать", хех. И вообще, я не говорил, что дроиды будут именно шагающие - просто, на мой взгляд, для действий в здания лапы подходят куда больше, чум гусеницы. Кстати, они и не металлические могут быть. Но в любом случае, они будут менее уязвимые, чем обычные солдаты. Ну, наверное да, только вместо минигана можно чего и поэкономнее, и поэффективнее придумать, хех. Звуковой танк, использует в качестве оружия мощнейшую звуковую волну колоссальной разрушительной силы. Он концентрирует звуковые волны в один направленный поток и выпускает их. Все, что попадает в радиус этой волны, разрушается (включая юниты игрока). Танк имеет умеренную броню и быструю скорость. Пушка установлена на башне, и во время движения танк стрелять не может. http://thedune.ru/emperor/atr/atr_sonictank.jpg У танка, скорее цель - первым выпустить снаряд, и первому поразить врага, хех. Вот, кстати, современные ракеты - реально давно уже существующие боевые роботы.
-
Гм, интересная ересь. Гностицизм какой-то, хех. Впрочем, книжку "Ситис" помните? В принципе, ничего концептуально нового нет.
-
http://www.beta.fullrest.ru/Deathruler/ash.7z Пробный вариант отпиленных голов шестого дома, хех. Конечно, это не полноценные бодипарты, так как у них анимация моргания-плевания не прописанна, но для арморов пойдет... Gwathlobal, вопрос такой: а сколько времени игрок проводит в образе КМ (аkа Корпрусного Монстра) в плагине? Просто можно попробовать нарезать модели монстров на бодипарты. По уму, вообще, надо бы импортнуть, и посадить на скелет, яки BB, но это не по мне эта работа - со скелетной привязкой у меня давняя взаинмая неприязнь... А просто на бодипарты порезать - это просто, хех, но видно будет, что не очень гуд - при долгой игре надоедать будет...
-
А дистанционное управление, например? Понятно, что под управлением боевых программ, даже самых продвинутых, робот не сможет освободить заложников, или захватить определенную фигуру из ряда противников. Но зачистить здание, снять мины (этим уже и сейчас роботы занимаются), или, там, разведку провести...
-
Вот и я о том же. Хех. Ну это задача - а если экзоскелет конструктивно - это как бы наружный скелет из металло-пластиковых силовых элементов «костей» на которых должны быть закреплены системы приводов-усилителей конечностей пневматического или гидравлического типа, элементов энергопитания усилителей и т.п. (определение не мое), то почему в конце концов эти "приводы-усилители" не смогут двигаться самостоятельно? Мозги, низкая заметность - а почему этого не будет у робота? Способность работать с оборудованием - это, честно говоря, я не понял что такое.Однако, у боевого робота будет немало преимуществ в тех же, например, городских боях, при полицейских операциях. И можно ожидать, что такие роботы будут широко разрабатываться в обеспеченых странах. А мобильная ПВО на что?
-
Хех. Если исходить из научной (или ненаучной) фантастики, то можно придумать какой-нибудь сеттинг, наверное, в котором применение шагающих роботов было бы оправданным. Вон, девастатор харконненский - http://www.thedune.ru/emperor/hark/hark_devastator.jpg - там на Дюне нет ни спутниковой связи (радиосвязь еле работает), ни сложной электронники, зато используется лучевое оружие, которое по навесной траектории стрелять не может... Но в нашей объективной реальности и в обозримом будущем пилотируемые шагающие машины в военных целях, пожалуй, использоваться не будут. Другой вопрос, а как насчет "механической пехоты", управляемой дистанционно или тем же мифическим ИИ? Те же дроиды из SW, терминаторы и им подобное? Насколько я знаю, на Западе довольно активно разрабатываются экзоскелетоны, а от экзоскелетона до полностью механического солдата не так уж и далеко, на мой непросвещенный взгляд...
-
Гм. Если товарищ смог бы объяснить 1С как можно сделать поддержку русского языка, со всей его усложненной грамматикой, не прикурочивая к нему дополнительных dll, был бы ему вечный респект. А уж если для него вся атомосфера заключается в озвучке... Ну, хотя видно, товарищ на руссифицированой версии никогда не играл.В общем, если что, Timeslip'у можно отписать. Хуже от этого все равно не будет, хех.
-
Честно говоря - не очень. Перерисовать текстурку смогу, но хороший художник с этим намного лучше справится. А вот бошки оторвать - это не проблема...
-
Я сказал "в принципе", хех. Я же не сказал, что можно выдрать бота из первой-попавшейся игрушки, засунуть в кабину истребителя системный блок, подключить штурвал к LPT-порту, и получившийся гибрид будет сбивать асов как нефиг-нафиг. В недалеком будущем, возможно, реально будет создать боевую программу, в которой будет смоделированна большая часть боевых ситуаций, а это уже не мало... Конечно, летчика-супераса такая программа в реальном бою одолеет едва ли, но с обычным пилотом справится... Конечно, нестандартным решеням эта программа ничего противопоставить не сможет, но импровизация будет не всегда возможна... Конечно, эффективность такой машины будет, возможно, не так велика, но обеспеченые страны, заботясь о солдатах, будут, возможно, широко их применять...И не надо, хех, придиратся с обилию слов "возможно". Я не уверен, что так оно все и будет, но такая переспектива кажется мне вполне реальной. И, если уж на то пошло, ИИ в играх - название чисто формальное, и к предпологаемому "настоящему" ИИ никакого отношение вовсе не имеет...
-
P@RTYzan по большей части говорит как раз не о ИИ, а как раз о той самой боевой-анализирующей программе. А они, как я сказал, и так довольно широко применяются, да и стоят не так дорого. В принципе, такой "ИИ-летчик" не намного сложнее какого-нибуть бота в продвинутом авиасимуляторе. Что до интеллекта... Не об этом тема, так что давайте будет определять интеллект искусственный, исходя из интеллекта человеческого. Возможно, ИИ тоже может быть "утром с похмелья", хех.
-
Я думаю, под ИИ следет понимать некое электронное (или не обязательно электронное, но конструктивно отличное от человеческого мозга) устройство, созданное, соответственно, искусственно, обладающие "способностью мышления, рационального познания" - то есть обладающее всеми свойствами человеческого интеллекта. PS. Вот вам конструкция боевого робота - восстание машин, хех...
-
Morrowind.esm, Tribunal.esm, Bloodmoon.esm, Morrowind.cel, Tribunal.cel, Bloodmoon.cel, Morrowind.mrk, Tribunal.mrk, Bloodmoon.mrk, Morrowind.exe, Text.dll, Morrowind.ini... Ну, Morrowind Launcher.exe еще можно. + какой-нибудь кошерный No-Cd, возможно, который игру не попортит (если такие есть). А вообще, помнится, кто-то когда-то кому-то выкладывал...
-
Хех, ну почему же. Загнать в программу алгоритм: "если кто-то начинает спрашивать дурацкие вопросы во время боя - стрелять немедленно!". Хех.А если серьезно, то на то и интеллект, что бы уметь импровизировать. Если не умеет находить выход из ситуаций, не заложеных в программу - интеллектом это назвать нельзя, это как раз "комплект боевых и всяких анализаторных программ". Другое дело, что этот самый "комплект" может быть и эффективнее ИИ. Да и если так подходить, то боевые роботы давно используются. Всякие там самонаводящиеся торпеды и ракеты упешно пользуют тот самый "комплект программ". PS. А роботы-машинки со ЗС по-моему, таки на антигравах скользили. PPS. А со звуком огнестрельного там половина бластеров стреляла. А вот гусеничные я может, таки просмотрел. Хех.
-
До 1С v 1.6.1820 быть не могло по очевидной причине, хех... Парралельно с 1С могло выпускаться, но не припомню такого - Бладмун пираты покаверкали жестоко... С "накладным" русификатором (13 мб esp) была версия 1.0.0.417, самая первая, точно знаю - до сих пор валяется исошник...
-
Ага, ведь если Исмир, который Вулхарт, воплощение Шора, который Лорхан (о, боги), получается, что Мантелла еще более близка к Сердцу Лорхана по своим характеристикам (Душа Лорхана, получается - вернее, ее часть). Не удивительно, что Вормкинг стал богом, используя ее. И ясно, почему Септим и Арктус решили использовать ее для контроля Нумидиума. Вот только если Андеркинг - не Арктус, зачем он искал Мантеллу для воплощение своей смертности? Что-то от Арктуса в нем все-равно осталось. И, кстати - а где сейчас Мантелла? В принципе, если она может выполнять в этом мире функции Сердца Лорхана, то само Сердце, по идее, могло быть и уничтожено... Вот никто не понимает, хех... Кагренак, наверное, тоже не понял. Но, если думать логически, если двемеры переместились в другой план бытия, а Сердце переместить с собой не смогли (ибо оно принадлежит этому плану), то Нумидиум, связанный с Сердцем, тоже мог остаться... Вот именно, что сами отдали. Ну, не просто так, а ради перемирья, ибо у них тогда и внутренних проблем хватало, Дагот обоспечивал. И, кстати, не из-под Красной Горы - если я не ошибаюсь, Нумидиум тогда находился где-то в другом месте (возможно, у Соты в ангаре), а под Красной Горой Дагот уже полным ходом Акулахана клепал... Сложно сказать, но вкратце - если я опять-таки не ошибаюсь, это когда в результате даггерфольских событий (использование Мантеллы) возникло некое искажение реальности, и все варианты использования Мантеллы имели место...То есть, "как-бы" все альтернативные варианты прохождения Даггерфола осуществились, причем одновреммено. Надо сказать, разработчики довольно изящно вышли из положения.
-
Можно тупо заюзать нифоскоп: открыть подходящую модель с анимированной текстурой, скопировать в нее свой меш, и подменить NiTriShapeDat'у. Все лишнее удалить, заменить имена текстур, при необходимости (а она, скорее всего, будет) - выровнять NiTriShape по осям. Можно подредактировать там же контроллеры, можно вообще создать контролеры с нуля, по идее.
-
То есть будет как в Lichcraft'е? А со зверорасами как, там же вроде были какие-то проблемы? И, если уж на то, хех - какие именно монстры требуются?