Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Да, он самый.Ээ... вообще-то информации очень много. Краткое, но очень емкое описание социально-экономического уклада, особенно в ассимилированных районах, сведения о племенном диморфизме аргониан, подробное описание уникальной транспортной системы, характеристика некоторых ярких представителей фауны, немного исторических фактов... Это только что навскидку вспомнил. "Король Эдвард", "Ужас замка Ксир", "Визершинс", "Семечко".Ну и "Похотливая аргонианская дева", конечно. Их всего лишь отдают в Темное Братство, где они и тренируются с малых (или не очень малых) лет.
  2. А. UESP - это еще куда не шло. Но все равно вики. Вообще, по сути все, что известно об аргонианах - это Argonian Compendium (исторический документ, подробнейший анализ всего, хоть как-то связанного с аргонианами, вплоть до TES IV) плюс "Аргонианский аккаунт" плюс книги Киза. Ну, плюс еще статья про Чернотопье из PGE 3, и может чего еще по мелочи. Другое дело, что Компендиум крайне устарел, в "Аккаунте" и "Адскограде-Душелорде" фактов на порядок больше, чем в Компендиуме, а сравнимого с ним по тщательности анализа этих фактов так и не появилось, только поверхностные статьи на вики. Такие дела. На всякий случай, сохраненная копия Компендиума, а то его сейчас в сети не найти: Argonian Compendium.rar Вторая книга Киза на русском вроде как должна была в сентябре выйти.
  3. Хгмм. Тогда напишите кто-нибудь, а то я английского не знаю.
  4. Визуальные редакторы текста нужно просто не использовать, мерзость еще та.
  5. Кажется, этого среди многочисленных опросов и вопросов еще не было. Тем не менее, интересно.
  6. Вот, кстати, а есть ли какое-нибудь решение для назначения игроку отдельной анимации? Не общей со всеми написями, а уникальной? То есть можно, конечно, назначить игроку файл анимации в редакторе, и тогда при генерации нового персонажа она будет работать, но она слетает при превращении в оборотня и обратно. МСР вроде это не фиксит, по крайней мере я там ничего подобного не нашел. Есть ли какой-нибудь еще выход, кроме редактирования сейва каждый раз после перекидывания в вервольфа?
  7. Это по определению Lynx, Links и прочие текстовые извращения. Насколько неважен может быть функционал?
  8. Во, кстати, а из семейства Марионов там на солстхейме никто не засветился?
  9. Хм, а раньше это работало. Сейчас посмотрел - разве что можно перетащить превьющку на панель вкладок, тогда полноразмерная картинка открывается в новой вкладке. Можно установить какой-нибудь из вариантов Super Drag, как в Макстоне - например, вот, первый попавшийся. Тогда на панель вкладок картинку тащить не надо, достаточно просто ее зацепить, чуть сдвинуть мышку и отпустить - картинка откроется в новой вкладке. Так же можно открывать ссылки и поиск по выделенному тексту, очень удобно.
  10. А вроде как там у них внутренний переворот был, когда короля убили. А что после Кризиса, то после Кризиса было, там и ящерике были не те, и данмеры были камнем пришибленные.
  11. Может, тут путаница с Алой Чумой али с Кнахатенским Гриппом?
  12. Откуда бы такие потери? Аргониане город не брали, а если из мобилизованных граждан безвозвратных потерь треть от населения города - это просто невозможно. А почему так мало, всего десять процентов?
  13. Так для Тельванни никогда и не требовалось быть труъ-данмером. Куда как удивительнее, так это то, что "Нелот шутит".
  14. Его оттуда постоянно выметают."В больших городах, вроде Вивека, есть гильдия Чистящих - специально обученные подметальщики, которые делают неплохие деньги, расправляясь с последствиями пеплопада". Все и засыпало, вон тот же Кемел-Зе.Окончательно не засыпает благодаря пепельным бурям, пожалуй, из-за которых пепел не складывается в одно место, а летает по всей провинции. Кстати, не уверен, что тот саксаул в Эшленде - это именно мертвые деревья. Это только последний десяток-другой лет. А они тоже к паломнической индустрии индустрии относятся. А эти - к администрации и, опять-таки, к индустрии. Ну да, в день. И каждый день - новые. С учетом на приехать, помолиться, побродить-поглазеть, уехать - сколько единовременно паломников обычно находится в Вивеке? Тем не менее, еще в Первую Эру, после того самого Извержения, описания Эшленда особенно не отличаются от нынешних.
  15. Но ведь сыпет же.Была бы Красная Башня простым вулканом, даже самым активным - проблем бы у данмеров куда меньше было. Ну, центр, и что? Сколько вон в той же Мекке живет? Вернее, жило, пока там нефть не нашли. Сота-Сил - тоже один из центров религии Трибунала, а живет там один только Сота.Ну, жречество там живет, которое ревниво старается никого больше туда не пускать. Преставители мирских администраций, которые стараются с этим жречеством сотрудничать. Предприниматели и прочий обслуживающий персонал в паломнической индустрии. Сами паломиники - но они к постоянному населению не относятся же. Причем речь идет о тысячах паломниках, не о десятках или сотнях тысяч; жило бы в Вивеке пол-миллиона - "тысячи паломников" просто затерялись бы в этой толпе. Что ж тогда Эшленд такой незеленый? Там, скорее, эшлендеры. В Морровинде еще и живут эльфы, которые, как известно, менее плодовиты, чем люди.
  16. Только когда не сыпется постоянно. Дешаан, думаю, по-плодороднее будет. Дело в том, что Вварденфелл вообще считается довольно малонаселенным.
  17. У товарки Slof есть хороший, годный, хотя и слегка устаревший ретекстур Better Bodies. К этому ретекстуру она в свое время выкладывала исходники. На PES можно найти исходники текстур человеческих и эльфийских женщин, а так же женских рук. Память и логика смутно подсказывают, что когда-то были и аналогичные мужские ресурсы; у безумных поляков в их датабазе они даже записаны (раз, два и три), однако ссылки там ведут на PES и ElricM; PES говорит, что такого файла не существует, а ElricM ...про него, наверное, и говорить не надо. У себя я поискал - не нашел. Гуглинг тоже ничего не дал. Так вот, ни у кого вдруг этих ресурсов не завалялось?
  18. Ну, со времен "Властелина Колец" такой сюжет нестандартным назвать никак нельзя (а на самом деле это вообще куда более древний архетип, подозреваю, Мономиф же). Тем более, что в силу самой природы мира в "Темной Башне" полно отсылок к хорошо знакомым сюжетам. Нестандартно скорее само то, как круто Кинг, замешивает свое, уникальное произведение на этих сюжетах.
  19. Дело в том, что то, что мы видим в игре, и то, чем это на самом деле является - это две большие разницы. То есть внешний вид - это сугубо дизайнерское решение, при этом дизайнеры халтурят экономят время и средства. То есть есть три разновидности двемерских доспехов: Доспехи, которые носили сами двемеры, собственно; Приспособленные под доспехи корпусы анимункули; Новодел из переплавленного двемерского металла, стилизированный под двемеров. В Морровинде - контекстно - встречается первое и второе, в Обливионе - только первое, в Скайрие - первое и третье. О новоделе во времена Морровинда упоминаний нет, и в игре он не встречается, однако так же нет и оснований полагать, что он вообще был невозможен не описываемый в игре период. А вообще, с этим вопросом бы в Кузнцу сюда. Хгмм, по крайней мере, не эльфы. Быть может, каджииты? А двемерская руда делается из двемеров? Он шутит так.Сплав это какой-то, как и из чего изготовляемый - неизвестно. Возможно, на основе меди\бронзы, для пущей стимпантичности.
  20. Всегда было интересно, что это за страйдеры такие, чуть больше человеческой головы целиком. Из детенышей, что ли, этот доспех делают? Или какие-то карликовые виды?.. Ноу вэй. Топорное неоптимизированное сглаживание, халтурный рефлект, убитый скиннинг на кирасах. Все-таки стекло-сырец прозрачное. Даэдрам-то ладно, им положенно быть гатичными, пугающими, прятаться перед смертными им гордость не позволяет, а наш здравый смысл с их точки зрения - понятие вообще абстрактное.А вот люминофорное-трансурановое стекло - это да, оно странно. Он обиделся и окуклился, в свое время. И, кажется, забил.Да и не панацея он, косяков тоже хватает.
  21. Так РПГ она - коридорная - или не РПГ?По сути, единственное, что ее отличает от Скайрима - это отсуствие открытого мира да побочных квестов.
×
×
  • Создать...