Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Оффтопно вот об этом. Акавира не существует. Оно как бы и так понятно, что неофициальный лор нельзя признать официальным лором.Другое дело, что т. н. "официальный лор" запросто может в следующей части оказаться ретконенным, измененным, или вообще отброшенным. А неофициальный лор - стать вполне себе официальным.
  2. Но пути в реестре ты все-таки проверь. И если на комьютере стоит Win7, в ней включен контроль учетных записей пользователя, а Морровинд установлен в папку Program Files либо в какую-либо еще системную, по мнению винды, папку - с записью в ini-файл могут возникнуть проблемы.
  3. Все правильно, Баттлспайр же - это и есть шаттл эдакий. Сделал из трейлера несколько скринов. Имхо - кирпичные каменные основания башен, увенчанные металлоконструкциями (особенно на кадрах разрушенного Спайра видны покореженные трубы, балки и арматуру).
  4. Угу, но его теперь лучше вообще никак не вспоминать. Да Шармат их знает, они же упертые даэдропоклонники все ("Наши Лучшие Предки), даже в контексте поклонения Храму. Хгмм. А это: "За пределами звёздной линии мёртво-говор продолжился"? Дальние Берега?Что-то у меня подозрение, что "Произвольная последовательность" - это не сам Лорхан, а какой-то связанный с ним принцип. Типа "Не-Звезд" или Андерворлда. Хотя, не знаю, я их креационный миф до сих пор с едва-едва понимаю. На обливион похоже."Стирание" напоминает ту теорию про Дримслив, но причем тут Сит тогда - не ясно. Имхо, да. То есть есть посмертное существование, которое вполне осязаемо и ощутимо, а есть посмертное не-существование, когда и существовать-то уже, собственно, негде и нечему. Не думаю, что только из душ, но в целом они подобны фигуркам из пластилина, котороые ребенок сминает в один огромный шар, что бы вылепить из него фигурки снова. Имхо. Хгмм. Альдуин-то вон души мертвых жрал прошлый раз... А что связывать-то, если он смутно обрисован? Это арагорновы штаны навыворот получаются. А нужен ли нам такой хоккей? Вообще, снова повторяю - дело даже не столько в лорности, сколько в логичности и непротиворечивости игрового мира. Идешь, идешь так по своим делам, а тут - бац! Город. Никто о нем никогда не слышал, не видел, а он стоит, проклятый, и упорно делает вид, что всегда тут был. И попытки распросить о нем у населения провинции ни к чему не приводят.Вот и получается, что это - город-призрак, как бы тщательно авторы его историю не продумали.
  5. Помню и, само собой, не считаю. А считаю, что намного интереснее были бы проекты с реализацией именно этих городов, нежели отсебятина.
  6. Это поднимает вопрос, что считать самим Обливионом.Планы Обливиона? На которые попадают даэдропоклонники. Двери Ожидания? Которые символизируют "дверь в Обливион", что для данмеров, скажем, подходит, но, как я понимаю, что-то подобное есть и у альдмери, которым в Обливионе делать нечего.
  7. Да в Даггерфолле атронахи плоти были больше похожи на Гейткипера, чем этот мутант.
  8. Да. Но, помимо этого, есть теория, что Дримслив - это посмертный мир ...хотя миром его назвать нельзя, скорее посмертное состояние души. Вот тут об этом я недавно писал.Тут еще характерно, что слово "Совнгард" можно возвести к старонордскому Svefngarðr, что на английский переводится как Sleep Enclosure, а на русском будет что-то вроде "Сноград" (собственно, этимология та же). Есть мнение, что по смыслу это схоже с понятием "Dreamsleeve". Воды Обливиона, то бишь?
  9. Это проблема оригинала - так называемый "баг торговли", с увеличением навыка цена действительно уменьшается. Его исправляют и Eco Adjuster, и MCP, каждый по-разному. Опять-таки, наездники на боровах и в оригианле отражают только в путь. Модели влиять не должны, по идее. Может, GMST запороты?
  10. К тому времени все уже освоили. А новые города всегда вписывать в лор проблематично - лор ведь это карты, путеводители, описания местными жителями своей провинции, в которых об этом городе ничего не упоминается. Приходится либо это все модифицировать, либо очень хитро изворачиваться.
  11. Ну, это в первую очередь в Киродииле было.А правителя там что, Хелсетом зовут? Лол.
  12. Я про нордический цикл МК, само собой. Который в игру таки не вошел.
  13. Возможно. А еще в Этериусе, в Дримсливе, на Луне, и ...еще где угодно. Лорхан, в конце концов, имел все озможности засунуть его, куда пожелает, при создании мира. Вообще, не думаю, что и Андерворлд находится буквально под землей - это, скорее "нижний мир".
  14. ДЛЦ про Аландро Сула - это было бы круто, конечно, но сколько можно-то уже? Хотя ...было б круто.
  15. А как же "он родился в пещере, во многом подобной этой, так что тьма не страшила его, но все равно она множила отвращение, владеющее его духом"? Темно, страшно и противно, короче. Хельхейм Хельхеймом.Опять-таки: "Подземный Зал, который иные зовут Адом" - хорошее место Адом не назовут. С другой стороны, да, там же "Пополнение из Совнгарда ... призраки Подземных Залов". Снова дуализм.
  16. Что-что? Это реклама Петтерсона, на самом деле. А вот лучшие книги Скайрима в сам Скайрим так и не попали, увы.
  17. Судя по описаниям, Андерворлд Шора не слишком-то Совнгард напоминает.
  18. А может, тогда лучше аудиторию - в утиль?
  19. Да. По крайней мере, ее внутреннее ядро - огромный цилиндр из некоторого "блестящего металла".Но, кроме того, другое, и, вероятно, изначальное название этой башни - "Ада-Мантия", что переводится как ...хгмм, грубо говоря, наверное будет что-то вроде "Божественная Башня". Подробнее здесь.
  20. Нет, ну а что - вон, например, в Арене можно было разговаривать самостоятельно. С клавиатуры. Правда, это только с некоторыми дверьми. Это интернеты, детка. Так в том и кайф, что в Морровинде протагонист общался преимущественно не путем выбора тупых реплик, а лишь управляя общим ходом разговора.
  21. Может, в ВОПЛ оформить, потому что вопрос всплывает с известной периодичностью? А площать суть все равно произведение расстояний, нэ? Не было там бронелифчиков, хватит повторять неумные мифы. А эта тема вообще не про лор Арены, так что его лучше обсуждать не тут.
  22. Тогда должно быть не Вестли, а Валити.
  23. Ну вот еще. Мало того, что в том же Скайриме теперь приходится разговаривать на редкость кретинскими репликами, ощущая полную идиотию своего персонажа, так им надо, что бы персонаж всю эту ахинею еще глупым наигранным голосом произносил. Нет уж, Гордон Фримен рулит. Еще не забываем возможность настройки комплекции и возраста персонажа.
  24. Да, там именно "километров" написанно. Вроде мы когда-то уже определяли, что расстояния в Арене называются примерно в два раза больше, чем в последующих играх.
×
×
  • Создать...