-
Постов
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WGO
-
Думаю, стоит добавить и эти - Алхимическое Военное Искусство 1.8, Продвинутый Гербализм 1.1 и Primary Needs 2.7.
-
А вот есть такая идея - сделать возможность обманывать НПС. Например, торговцев. К кнопке торгавать добавить обмануть, т.е. заплатить меньше положенного или фальшивками. Почему золотые монеты есть, а фальшивомонетчиков нет? Можно оформить в отдельный скрытый навык. В реальной жизни это есть - и фальшивки и особая махинация, когда продавцу отдают меньше на одну купюрю(крупную). Продавец пересчитывает, говорит покупателю, что не хватает, покупатель просит вернуть деньги, сам пересчитывает, охает-ахает и демонстративно кладёт недостающую, а сам убирает нижнюю. Продавец уже не пересчитывает и кладёт деньги в кассу. А товар куплен на 100 долларов меньше. Можно ещё ввести азартные игры как в Морнхолде "панцири". Только обманывать будет уже игрок. Добавить особые заведения, облавы стражников и прочее.
-
Тоже ненавижу рабовладельцев и Камонна Тонг! Даёшь зверорасам свободу!
-
Да, те первые ощущения от игры не вернуть. Разве только набором хороших плагинов. У самого раз в пол года обострения, сажусь играть, и каждый раз что-то новое открывается, но не так сильно. Помогает только то, что мало времени и много других забот. Получается, что игра немного забывается...и можно снова её насладиться!
-
Помню такой забавный момент, когда уговаривал какого-то непися и обпился зельями повышения привелекательности собственного приготовления. В общем эта привлекательность была у меня в районе 500. Потом пошёл по делам гробницы грабить, а эффект ещё есть. Захожу в одну гробницу, а у входа вампир! От неожиданности я пробел и нажал! И смог поговорить с вампиром на разные темы. После разговора он даже нападать не стал - просто ходил-продил себе. И остальные, кстати, тоже. Правда, поторговать я с ними не смог - они говорили, что таким как я не доверяют. Обидно было... P.S. На тот момент я играл в чистый Морровинд без дополнений и прочего.
-
В оригинальном Морре всегда выбирал 100,даже при игре магом. А вот в Сердце Хаоса потянуло ставить 0.
-
SneakingRealism,ACE_Backstab-проверял, глюков не обнаружил. NPC Enhanced - есть небольшие сомнения.
-
Казначея зовут Барен Ален. Топик, к сожалению, не укажу - сейчас начал игру заново. А вот ещё - в версии 1.02 заклинание Отравление принадлежало к Магии Древних по описанию и фактически, а в версии 1.03 принадлежит к Магии Стихий, а по описанию всё также к Древней.
-
Классный мод! Не хватало в ориганальном Морре стелс-элементов, для меня в частности. А вот нельзя ли сделать так, чтобы навык скрытности отвечал только за бесшумное передвижение, и ввести другой навык для карманного воровства? (как в Даггерфелле) Т.к. ловкость ног это одно, а ловкость рук - совсем другое.
-
Такая же ерунда. Город полностью застроил, а дохода с него не получаю. При этом со времени застройки прошло 2 месяца, а казначей всё время просит подождать.
-
А нельзя ли сделать такую возможность, чтобы прибыль с того же Тель Шадара получать не обходя всех причастных, а поставить где-нибудь домик управляющего, у которого можно эту прибыль взять. И пусть этот управляющий нам обо всём докладывает.
-
Алхимическое Военное Искусство 1.8 Продвинутый Гербализм в.1.1 Primary Needs 2.7 Фермерский мод Всё работает, по крайней мере у меня.
-
Хаджит. Смесь ассасина и мага под созвездием Тени. И крадётся отлично, и уклонение с увеличением атаки есть, и мана капает. Под созвездием Коня тоже не плохо.
-
В славном городе Вивике проходил мимо трёх ординаторов, которые мне вдруг один за другим выдали фразы: 1. "Отдайся троим!" 2. "Пойдём со мной." 3. "Давайте не будем афишировать..." В Морнхолде какой-то непись воскликнул:"О, боги! Как всё чешется!"