Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Это не двемерский центурион. А вообще, похож на имперскую переделку. Судил по гребню. А это уже полезнее.
  2. Не уважаю вообще путеводители по квестам. Уважаю путеводители по ЛОР'У.
  3. Ничего, кроме старого сказать не могу. Забыл, могу еще похвалить Nemezid'u. Напрягает вот это. Не могли сделать квесты связанные с дележом предметов/жен. Вначале шло хорошо, но чувства неписей ИМХО представлены каменно. И никакой гибкости.
  4. Stormrider Этот не пробовали? Есть и лодка, и корабль.
  5. Если игра на корявом движке, это не значит, что в игре идеальная физика, а разраб не виноват. Ясно?
  6. Хм. Обдумываю Dragon Knight Saga(Divine Divinity 2). И драконов поубивать дали, и самому в дракона. Начерта же мне Скайрим? Как фанату ТЕС'А?
  7. Кстати, измерять вес по Арене/Даггеру не пробовали. Насколько помню, там грузоподъемность и вес в кг.
  8. ИМХО судя по моему опыту, startcombat добавляет в список враждебных целей, а комп сам выбирает из.
  9. Не нужна. Делаешь как в Морроувинде. Клепаешь набор из наплечник/перчатка/колено/торс и пр. Т.е. не придется каждый раз одну модельку тиранить.
  10. Я придурок. Кагути на лугу. Спасибо. Должна была быть конструкция с elseif'ом. if <5 aaa elseif > 22 aaa endif Не знаю. У меня прекрасно работал постоянный startcombat. Минус в постоянном вызове -- ресурсы.
  11. Насколько помню, это типа контролирует состояние города. Я в Тель Восе рядом с покоями(в Экстериоре) увидел имперца и скриба. Версия была 1.1.
  12. Разве что через традиционный сейв. Например каждой локации выделяешь Var или делаешь объявления такой же командой, как и JumpToLoc. Т.е. "JumpToLoc 1;" кинет в локацию один, а "Short AAA;" добавит переменную к списку.
  13. Попробуй ее удалить. Это Data\meshes\characters\_1stperson
  14. Я наконец разобрался в IME. Это круто. Нужно только неограниченное кол-во переменных и хоть Тамриэль запихивай:)
  15. Пиши http://chaos-heart.ru/forum/.
  16. Почему же? Как Смога застрелили? ПодкралисьНашли уязвимое место. Не знаю как у Скайримских. Может, они учились на чужих ошибках и будут полностью забронированы. Ну или зачаровываешь стрелу/лук/кинжал. Да, еще ту'умы есть.
  17. Не люблю я Бракаду. Кампания из третьих("Рождение Варвара") привила ненависть к этим магам. Играть за них вроде бы могу без отвращения, но все равно. Поставил вторых. Ничаво так. Правда, zombie-mutant зверь. Десять крестьян за одного.
×
×
  • Создать...