-
Постов
6512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nemezida
-
Камрады, ну не надо антинаграды! Давайте не нагнетать "новизну" прям уж так уж. ТЕС+ маленький объем = вполне достаточно, по-моему. Насчет рекламы - мы можем дать 3 раза: о начале конкурса, о начале голосования, о подведении итогов. Подходит такое? Тогда давайте картиночки)) По-моему, больше пиарить фанфики нельзя: убоговато это выглядит на сайте такого уровня, как наш. Зато эти 3 раза сделаем достойно, в выходные, на пике посещаемости ^^
-
Wolfenstein: The New Order – Третий рейх не пройдет! Мы не раз рассказывали вам о Wolfenstein: The New Order. Мост через Гибралтарский пролив. Фашистская база на Луне. Лазерные лучи, которые режут металл, словно масло. Фанатичный, но, как оказалось, в чем-то сентиментальный герой Би Джей Блажкович вступает в неравный бой с Третьим рейхом. Обозреватели по-разному оценивали этот проект Machine Games (см. публикации Представляем Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The New Order – впечатления с Е3, Wolfenstein: The New Order – новые впечатления, Wolfenstein: The New Order – новый взгляд). Но все сходились в одном: проходить игру трудно. Wolfenstein держит игрока в напряжении каждую минуту... http://pic.fullrest.ru/upl/t/sbQfwfop_218x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gRd9MkFw_218x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nbaFIeOA_218x150.jpg Несколько часов назад у нас появилась возможность познакомиться с Wolfenstein поближе: Bethesda решила продемонстрировать геймплейные кадры тем поклонникам будущей игры, которые собираются переписать альтернативную историю от Machine Games и положить конец Третьему рейху. Кадры, перемежающиеся комментариями креативного директора игры Йенса Маттиса, действительно производят впечатление: По материалам BethBlog, 11 Sept
-
Согласна. Для форума - да, для читательской активности в Академии - по-моему, играет. Нет, не этим =Р (Хотя это для меня тоже важный вопрос, но не первый и не второй) Masquerade, это обсуждение инициировала не я, а наши писатели, которые расстраиваются, что мало читателей/комментаторов; что конкурсы никому, кроме нас самих, не интересны (я с ними согласна полностью). Да: им-то направленность именно до того самого места. Но при этом люди хотят писать не "в пустоту" и не "друг для друга", а иметь аудиторию. А вот этой аудитории, по-моему, именно TES-направленность важна (и только она). И снова ты прав: это было смешно и глупо. Я вот сейчас поняла: пожалуй, я это написала в надежде, что кто-нить из писателей скажет: "Да зачем все эти сложности? Я и так помогу!" (Нет, манипулировать не собиралась, и напрямую я уже просила в другой теме нашей - просто от отчаяния: сейчас у всех наших работы ИРЛ так много, что мы не успеваем тут делать всё, что должны. Ну, вот и вырвалось, подсознательно так XD Сорри, больше не повторится) Marfa, художественный конкурс - трушная тема! ^^ Но, по-моему, опять-таки по TES =P
-
И еще: давайте введем еще "анти-призы". Те трое, кто займет последние места, делают по 3 перевода для ВТ или редактируют 5 "плохих" текстов (действительно плохих). Ну как? Challenge accepted? :) Ну, соглашааайтесь! Будет весело
-
Погоди... Па-га-ди! =) Так мы ж говорили о том, что у нас нет читателей, эту ж проблему щас решаем, не?)) Бякс поставил вопрос: А вопрос "как нам себя развлечь" - из другой оперы вообще...Нам сеттинг "скучноват", а им - наши "миры" скучноваты! Если мы хотим их получить - подстраиваться придется нам. Тогда давайте про Скайрим, про Облу! Насчет модов: я их тоже ставила всего 2 раза, но это неважно! Мы же понимаем, что это такое - значит, смогли бы написать. Кстати: если бы в процессе консультировались у адаптаторов - они бы потом 100% пришли читать "нетленки" ^^. Я уже наметила 3 человек, которых попрошу помочь: Террорчега, Архимагистра Готрена и Иерихона. Вот уже 3 читателя)) Насчет Беседки: я б кинула сюда 10-15 ссылок на публикации про ее алчность, коварство, хамство и пр. Чтения там на 20 минут, но материала много. Ты б ЗАПРОСТО написал! Третий вариант: давайте возьмем то, чего ЗАВЕДОМО никто из нас не знает, но читателям это интересно: ТЕС 7. Но тему поставим узко, введем обязательные упоминания каких-нибудь "трудновписываемых" и противоречивых аспектов. Тогда будет интересно: когда "юзать" старые наработки ни у кого не получится))
-
Очень-очень поддерживаю. Всё же давайте по TES, ребята! Наши читатели – геймеры, а не «ценители художественного слова». Любители «самодельной» лит-ры не здесь, а на других форумах. Я уверена, что наша ниша – только TES (и, может, Фалаут). Про новые жанры. Думаю, что это интересно скорее нам самим - "поразмяться", с этой т.з. идея хорошая. А вот читателям важнее тематика. К примеру, рассказы про моды, скорее всего, заинтересовали бы адаптаторов наших и тех, кто эти моды юзает. А что-нить про Беседку – легкое, смешное, неожиданное - вообще многих! И, сорри за навязчивость, но тесонлайн сейчас – «золотая» тема же, и читатели того нашего сайта – очень заинтересованные, благодарные, активные. Они бы толпой прибежали^^ Категорически поддерживаю.
-
OpenMW 0.26.0 – это надо видеть Проект OpenMW, посвященный отчаянной попытке создать альтернативный традиционному морровиндовскому игровой движок, набирает обороты. Версия 0.26.0 радует следующими плюшками: -ближний бой; -ликантропия; -автоматическая инициализация пакетов ИИ; -утопление; -установка файлов данных Морровинда через специальный пусковой файл (только для Mac и Linux); -переключение между камерами от первого/третьего лица с помощью колесика мыши; -улучшения интерфейса и системы ввода; -и прочие багфиксы в количестве до триллиона. Но зачем говорить, если есть видео! Смотрим и радуемся (русские субтитры прилагаются)! http://youtu.be/WSr3k9ubR7w Новость принес на своих ангельских крыльях товарищ Broken von Skull. Радости OpenMW лучше всего обсуждать в соответствующей теме. Подготовил публикацию Дарин
-
Я - "за" по всем пунктам. Раз и навсегда определимся )) Уверена, что при таких условиях конкурс получится, если не будет полумер (не начнем раздувать объемы и умничать с темами).
-
Кстати, в прошлые 2 года эти ребята исполняли музыку из TES ))
-
Наша. Если бы были темы, интересные форумчанам, и объем рассказов был бы «поскромнее», то они бы их читали, я думаю. Всё же у нас не писательский форум, а форум по TES. Именно в этой точке наши интересы пересекаются.
-
Взрыв душ от Zenimax Media На сайте Бюро Патентов и Торговых Марок США (USPTO) размещена информация о том, что 02 сентября ZeniMax Media подали заявку на регистрацию 2 торговых марок под названием Soulburst (Взрыв Душ; подробнее о нем см. на нашем специализированном сайте tesonline.ru). Одна из торговых марок предназначена для компьютерных игровых программ для ПК и консолей; загружаемых через Интернет и беспроводные устройства игровых программ; игровых программ для использования с онлайн интерактивными играми. Вторая марка охватывает «развлекательные услуги, а именно онлайн интерактивные игры; развлекательные услуги, а именно предоставление через сеть Интернет информации, связанной с компьютерными играми». http://pic.fullrest.ru/upl/t/aM7j2gdG_400x207.jpg Вспоминая регистрацию ТМ Dawnguard и Hearthfire, СМИ полагают, что речь, скорее всего, идет о DLC. С другой стороны, в свое время ZeniMax Media «забронировали» за собой и крик FUS RO DAH! (правда, тут речь шла не только о будущих играх, но и о широкой группе товаров – от книг до пуловеров). Напоминаем также про регистрацию ТМ Redguard: http://pic.fullrest.ru/upl/QYZaVrkB.png Ждали. Но, как вы знаете, она так и не завершилась выходом долгожданного DLC. Кроме того, Взрыв Душ произошел в 579 году Второй Эры (по другим источникам - в 578 году), то есть гораздо раньше событий всех одиночных игр серии, так что делать окончательные выводы пока рано. По материалам Siliconera, 06 Sept; Polygon, 08 Sept
-
Fallout: Lanius На создание Fallout: Lanius ушёл один год и $20,000, что примерно составляет 666 тысяч рублей (подробней см. публикацию Fallout и его фанаты), и теперь проект полностью готов. Что-то во вселенной Fallout действительно вдохновляет на создание замечательных фанатских проектов. Первое, что приходит на ум, – это Nuka Break, но сейчас появился новый претендент на трон короля фанатских фильмов по Fallout, и это – Fallout: Lanius. Как можно понять из названия, фильм повествует о Ланиусе – финальном боссе New Vegas-а, о его пути от одинокого дикого воина до кошмара, известного как Чудовище Востока. http://youtu.be/WCrM1_7wnDU Кампания на IndieGogo собрала почти в два раза больше средств, чем было необходимо, и увеличение бюджета заметно отразилось на реквизите. Каждый, кто играл в New Vegas, сразу узнает всё появляющееся в фильме – униформу Легиона Цезаря, лагеря племён Аризоны и даже некий сюрприз, который ждёт нас после титров. Игра актёров не претендует на премию Эмми, но в этом нет ничего страшного: ведь здесь присутствует подлинный голос актёра Митча Льюиса, который вновь озвучил легата Лания, а повествование в начале и конце фильма взято прямо из аудио-файлов игры. Сюжет фильма соответствует вселенной Fallout вплоть до мельчайших подробностей истории Ланиуса. Если у вас есть лишние 20 минут – потратьте их на просмотр фильма от талантливых фанатов, которые вносят свой вклад в игровые миры вроде Fallout. В работах фанатов и даже в самой игре Легион Цезаря упоминается мало по сравнению с другими фракциями. Так что просто будьте готовы к крови. По материалам The Escapist Magazine, 28 Aug Подготовили публикацию: Anlasovl, Sag[e]ant
-
С днем рождения, Алекс!)) Спасибо тебе за всё! Я горжусь тем, что у нас такой Лорд ^___^ http://pic.fullrest.ru/upl/G4c2GHax.gif
-
Microsoft объявляет дату выхода Xbox One! http://pic.fullrest.ru/upl/oLkM6Ljy.png Microsoft наконец определилась, когда же она осчастливит человечество своим новым инженерным шедевром - Xbox One, консолью, заслужившей почетное прозвище Xbone, которое мы лучше переводить не будем. Запуск произойдет 22 ноября в 13 странах вместо запланированной 21 (и как можно было променять очко на чёртову дюжину? - прим. ред.), а именно в Австралии, Австрии, Бразилии, Канаде, Франции, Германии, Италии, Ирландии, Мексике, Испании, Великобритании, США и Новой Зеландии. Поддержку голосовых команд изначально получат английский, французский, немецкий, испанский и португальский языки. Консоль не будет поддерживать внешние носители (по крайней мере, изначально), но в коробок засунут пятисотгигабайтный жесткий диск. Почему мы об этом пишем? Вероятно, потому что сложно не заметить искреннюю привязанность Bethesda к консолям от Microsoft. Глядишь, что-то и наклюнется в связи с анонсом, а? Источник: о дате выхода Xbox One трубили IGN, Escapist, Gamespot, Game Banshee, и вообще мы устали набирать список всех источников. Подготовил публикацию Дарин
-
Цернончег, дорогой ты наш!)) С днем рождения, и спасибо тебе за постоянную помощь и поддержку, за твою рассудительность, академичность, креативность! http://pic.fullrest.ru/upl/fAnqbGUy.jpg Я вот не знаю: ты хотел бы получить Нобелевскую премию? Если да, то - желаю получить ее)) Если нет - всё равно уж получи как-нибудь, чтобы мы могли еще больше тобой гордиться! Еще желаю тебе хоть немножко свободного времени, чтобы была возможность погамать ^___^
-
Пацифисты в Вегасе 2: DVD Blu-Ray скачать бесплатно без СМС С удовольствием сообщаем о выходе 2-й части летсплея «Пацифисты в Вегасе». Съемки этой замечательной документальной ленты проводятся по давним просьбам наших читателей. Подробности об истории ее создания и 1-я часть хроники – в июльской публикации Fallout New Vegas: путь пацифиста. Приятного просмотра! http://youtu.be/ysAli5DbCig Наконец-то добрался до Фрисайда и сеял там мир во всем мире – Дарин
-
AlexHog, поздравляю, камрад! (Здесь звучат серебряные трубы) http://pic.fullrest.ru/upl/t/vd1vPopW_320x200.jpg Поздравляю победителя и призёров! P.S. Я никого не угадала, только Даринчега, да и то - не по тексту, а по оценкам: он "Тейту" поставил "3" =)
-
Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков Elder Scrolls Online: бой от 1-го лица. NEW! Спросите нас о чем угодно: вопросы обо всём Новое интервью с разработчиками Elder Scrolls Online Ч.2 The Elder Scrolls Online: про инвентарь, игровые деньги и PS4 TESO: 36-й вопрос от разработчиков Elder Scrolls Online: новости от разработчиков TESO, новые подробности: создание рун, рацион маунта 2. Обсуждение системы оплаты Grumpy Gamer о подписке: эта шляпа совсем противная на вкус! The Elder Scrolls Online: двойная оплата для владельцев Xbox? http://pic.fullrest.ru/upl/t/nWt7L4Nw_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/9DmjHFc6_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/cyuc9fGb_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/KyJbwXkP_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/lWyHhIxH_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 3. От бета-тестеров Бета-тестер о Чародее 4. Обновление раздела Информация На страничку Важные подробности добавлена информация об игровом балансе (критика в адрес класса Чародей, прозвучавшая на сайте BetaCake); на той же страничке обновлены параграфы - о маунтах (рацион, прокачка, периодичности кормежки и пр.; - о расовых умениях данмеров (добавлено, с какого уровня развития персонажа они доступны, и др. сведения). 5. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online: будни Хладной гавани 6. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
-
Вообще-то, камрады, мне после чтения стало жалко Бякса... Мы этот стресс испытывали пару-тройку дней, пока читали рассказы, а человек с этим жил два месяца, и ждал новых рассказов, и надеялся, и волновался...
-
1.Гнозис - 4 Ставлю 4 балла за высокий общий уровень культуры автора. За «подкованность». За креативность. Такой интересный поворот идеи вселенского дарвинизма: выживает сильнейший, но при этом и сильнейшие страдают. За страсть: война, агония, безвыходность, боль миров. За интересную мысль: «Боги были первыми, кто в ужасе бежал из пожираемых саранчой миров». (А то мы привыкли, что богам надоело, или они устали/забыли/наигрались и пр. «В ужасе бежали» - это круто!) Извините, что написала мало: просто не в моем вкусе, поэтому оценивала трезво и холодно, отнестись как к худ.произведению не получилось. 2.Тейт - 4,5 Понравилась внимательность автора к словам и героям; хорошие, «живые» диалоги. Один из немногих рассказов, где «новизна» мира не впихивалась в читателя насильно, а подавалась параллельно, по мере развития сюжета. Очень благодарна автору за уважение к читателю: из текста явно убрали всё «лишнее». Не поставила «5» только по одной причине: не возникает личного отношения к героям (даже на уровне симпатия/антипатия): что воля, что неволя что Амир, что Лотриана – как-то всё равно. Судя по высокому уровню «писательской культуры», предположу: всё это там было. Но по какой-то причине пришлось убрать (из-за объёма, или неудовлетворенности уровнем написанного или еще по какой-то причине). Но всё же рассказ значительно «переплюнул» другие «четверошные», поэтому – 4,5. (Если оценки должны быть целыми числами, то округлите в пользу конкурсанта, плиз!) 3. Кольца - 4 Оценка 4 за то, что рассказ годный. А еще – за прекрасные 2 фрагмента в начале: плавные, приятные, отличные такие! Мне так понравилось «прирученные речные волки», вы бы знали! ))) Нет никаких «навороченных», нарочито причудливых названий, но вот же: новизна мира – как на ладони, одним штрихом! Браво! Не 5 – потому что герои не вызывают эмоций. Не 4,5 – потому что в рассказе есть нереализованный намек на стильность. Если б не было – ну, и фиг с ним: не умеет человек, бывает… Но тут видно же: умеет он(а)! Так почему не «додавил(а)»? Точная формулировка: рассказ не получил 4,5 за «не до конца использованный авторский потенциал». 4. Вечная игра - 4 Мне понравились почти все части рассказа, но, знаете – всё по отдельности. Отдельно – как он пробирался через лес. (Приключения в городе – нет.) Понравилось очень, как он нарезал круги вокруг храма; там еще было очень точное и безупречно сформулированное наблюдение автора «близость к цели высасывала остатки сил». Но вот же: после того, как дочитала до конца, возник вопрос: а зачем вообще было это про путешествие по лесу? Да и про город – тоже… Показать, как много трудностей он преодолел? Отличные паззлы, насильственно соединенные между собой. Банальная идея насчет того, что нами играют высшие силы (развлекаются, заключают пари, жульничают и пр.) не смутила. 4 за то, что вот же: человек синтетик совершил самоубийство, но сожалений это не вызывает, «Умерла так умерла»(с). 5.Святая земля Талаврия - 4 Смешанные впечатления. Отсылки к Морроувинду очень порадовали. Именно из-за этого «узнавания» периодически было интересно: вот эти самые моменты. Но это, конечно, не рассказ. Путеводитель по миру: вначале – легенды и мифы, в серединке – бытовые подробности (еда, умывание и пр.), 3-я часть – шикарно написанные, но неинтересные Проповеди, а конец я вообще не поняла, зачем… Автор любит этот мир, любит знать этот мир и пр. Умеет чувствовать слово. Но рассказа не получилось. Оценка 4 за отсутствие нелепостей/небрежностей, которых было много у других конкурсантов, а еще – за две великолепные отдельные фразы. Лично мне очень-очень понравилось «Золотая Лиса Осени» - на первый взгляд незамысловато, но на самом деле логично, безупречно, не «искусственно». И еще: «Рос Господь, и …были у Него храмы великие, где славили Его, и славящие Его были у Него, и мать Его заботилась о Нем, и враги Его готовились к битве с Ним». Вот этот факт, что наличие врагов перечисляется в списке «ачивок» - по-моему, потрясающе! 4 – потому что всё, кроме «морроувиндовских деталей», читать было неинтересно. Продолжение – тоже… Ни чем закончится история господа, ни «новая глава» в жизни Руны. Автор вполне достойно пишет о том, что его интересует, но при этом, по-моему, ни на секунду не подумал о читателе. Мне напомнило твиттер, когда люди (в т.ч. крутые разработчики типа Харви Смита постят: «Вот фотка того, что я ел на завтрак в Кёльне»)… Ну, а нам-то что? И хочется сказать ему: ты, Харви, лучше не фоткай курицу с гарниром, а иди делай игры! И вот тут автору: вам бы заняться лором – вы б, наверное, были там невероятно круты!))) На всякий случай поясню: я не пытаюсь сказать, что вы "не писатель", а просто думаю, что ваше творчество больше ориентировано на ту аудиторию, не должен такой талант пропадать! 6. Бог есть Любовь - 3,5 Я приношу извинения автору и выражаю ему искреннее уважение, но… Заставить себя не пропускать абзацы не получилось. (Напоминаю: в этот раз я голосую «как читатель», а не «как писатель» - т.е. как человек, который сообщает: понравилось ему или нет, «зацепило» - или не очень.) Очень надеялась на «любовную линию», перечитывала ее… нет, это только всё испортило. Имхо, такие важные вещи, как любовь, ненависть, потеря, безвозвратность и пр., надо «подавать» читателю, НЕ называя их, не используя сами эти слова вообще. А так, чтобы нам самим сразу стало ясно: «Да это ж любовь!» и пр. В общем: 3, 5. Приношу извинения за низкий балл! Разумеется, эта оценка чистой воды субъективизм и, как говорил наш боярин, «вкусовщина». 7. Миф о Сихшат - 5 Ой, спасибо за такой рассказ! Вот это было единственное, что не вызвало сомнений, напряга. Если честно: единственный рассказ, при чтении которого я от начала до конца испытывала настоящее удовольствие. Как же классно написано! На мой вкус – рассказ безупречен, как капля чистой воды, и так же непрост при внешней незамысловатости. Я не люблю легенды о сотворении мира. Но эта настолько великолепна, что не понравиться не могла. Спасибо автору за стильность. Спасибо вам за то, что вы не «выделывались» и писали просто. Вы НЕ упирались изо всех сил, чтобы продемонстрировать что-то там (себя или свои возможности), и в итоге оказались лучшим. Все слова простые, но единственно правильные. Отдельно хочу сказать: это – единственный рассказ, в котором нам не пытались ничего объяснить. За это – браво-браво! Единственный, где нам дали что-то додумать, не разжевывали (спасибо за уважение к читателям). Единственный рассказ, где мне были интересны герои (Паучиха и Ветер). Единственный, который я могу себе представить напечатанным в «настоящей» книжке. Оценка – 5. 8. Мономир - 5 Отлично написано! Остроумная идея. Удачное решение: чтобы избавить читателя от скучного, наукообразного описания мира, с основными «вводными» нас знакомят во время школьного урока. Очень хорошие детали, интересные и свежие: «убедилась, что все двадцать девять знакомых вкусовых оттенков - на месте» (но это я просто взяла самую первую, что попалась – там таких подробностей еще много!). И вроде неологизмов полно, как и у некоторых других конкурсантов, но вот же: здесь они органичны. И вроде ж это НЕ рассказ, а часть повести, но – плевать: классно же написано! Получила удовольствие от чтения, огромное спасибо! Оценка – 5)) Объясню, почему без таких восторгов, как в адрес предыдущего рассказа. Причина простая: без ущерба для качества, для полноты описания мира, для его понимания и т.д. можно было бы убрать одну из частей – и всё. Ведь это ж конкурс, мы читаем 8 рассказов! P.S. Я всем желаю удачи, камрады, и еще раз приношу извинения за резкие комментарии в другой теме. Бяксе, а где можно глянуть рассказ номер 0?
-
Бякс, но ты же будешь не вечерком подводить, а в полночь - так? (( P.S. Я ж изумрудик вернула! *подлизывается*
-
Ребята, у меня не получилось сделать до полуночи из-за новостей, я завтра выложу, простите...
-
Дорогие-родные писатели! Только вы, плиз, не расстраивайтесь: вы НЕ виноваты. Всё так получилось из-за неудачной темы, вот и всё. Замахиваться на новый мир, если уж честно, никому из нас заведомо было не по плечу. А уж раскрыть его в рамках рассказа – это и для профессионалов, по-моему, непростая задача. Вдобавок, многие из конкурсантов почему-то решили показать не фрагмент этого мира, а – расписать его «от и до»… Я из-за этого во время чтения не раз вспоминала школу: http://pic.fullrest.ru/upl/t/OgnkbFoO_320x224.gif Ребята, вы знаете прекрасно, как я Абажаю хвалить что-то хорошее и удивительное, как я радуюсь и благодарна за такое! Я ОЧЕНЬ искала это в рассказах. Оно нашлось, но – ничтожно мало. Меньше, чем всегда было… Я ОЧЕНЬ сожалею. Да вы и сами всё видите… Отзывы я напишу сегодня, оценки поставлю. Рассказы прочитала четырежды (всё надеялась, что что-то упустила). А сейчас – просьба ко всем, и я очень прошу меня поддержать! Камрады, давайте не нарушать правила игры! Конкурс рассказов – это конкурс рассказов. При чтении у меня было ощущение, что ошиблась дверью. Это как если бы вы попали в жюри конкурса кондитеров. Приходите, наливаете кофеек и с нетерпением ждете, что сейчас будете пробовать всякие эклерчеги. А тут: ТЫ-ДЫЩ! Выносят огромные кастрюли борща… Я не случайно всё это выплескиваю в отдельном посте. И поэтому в отзывах отказываюсь писать замечания по отдельным рассказам, а распишу только те плюсы, которые в них есть. А здесь – только общее, без разбора, чтобы потом к этому не возвращаться. Герои не вызывают эмоций. Никаких. На них плевать...(исключений не было). Любопытство эти новые миры вызвали всего пару раз. Потребность вернуться к фразе и "посмаковать" возникла пару раз... Желание "проскочить" через несколько абзацев - слишком часто. Не отпускало ощущение, что авторы преувеличивают ценность своих идей и/или худ.ценность текста (отсюда и несуразные объёмы: от неготовности с чем-то расстаться!). Половина текстов – сырые; такое впечатление, что некоторые из нас свой рассказ ни разу не перечитывали потом. Зубы «сверкают» не за ртом, а во рту… Вопрос «О чем бишь я?» – свидетельствует о неумении сделать годный переход между отдельными частями повествования. Попытка «оживить» и персонифицировать героев введением в текст вялой перебранки за утренним кофе в офисе – ну, ребята!)) (А если такая цель не ставилась – тогда зачем вообще это включено?) Дополнительно подчеркивать "новизну" своего мира прямыми указаниями: "здесь есть очень интересный способ", "странные проблески" и пр. - не вариант. Перебор с неологизмами демонстрирует креативность в словотворчестве, но снижает общее впечатление. А вот эти банальные вещи даже читать было неловко: «Ты когда-нибудь задумывался о том, сколько новых миров рождается и умирает каждый сознательный виток времени?»; «Добрых или злых сил не существует»; «Воистину, велика сила Любви»; «Ни одно великое свершение не обходится без мучеников» и др. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uG0iGwGX_320x243.jpg Да: лично у меня недостаточно таланта, чтобы создать новый мир. Так что рассказы эти я оценивала не как коллега-«писатель», а как читатель. До полуночи распишу про сильные стороны рассказов и определюсь с оценками.
-
Да-да-да, уже иду читать! ))