Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nemezida

  1. Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков Создавая ESO: скамп TESO: 32-й вопрос от разработчиков 2. Обновление раздела Информация На страничку Важные подробности добавлена коллекция «разнокалиберных» малоизвестных сведений об игре, которые либо не освещались в русскоязычном TESO-комьюнити, либо упоминались вскользь: - есть ли шанс, что игроки из разных альянсов смогут встречаться на PvE-территориях; - как часто будут «ресетиться» военные кампании; - как будут называться деньги в The Elder Scrolls Online; - а также: подробности о рыбалке, о размерах территории Сиродиила, и пр. http://pic.fullrest.ru/upl/t/fljOzvRr_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/FPfaE0aZ_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/abWsoRds_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/WJXBtyoL_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/KLHFii2l_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 3. Конкурс от TESO-team: Анализ скриншота. Сейчас полным ходом идет голосование за лучшие работы, оно продлится до 23.30 мск. 4. Впечатления игроков и прессы Elder Scrolls Online и свобода воровать Elder Scrolls Online: Гильдия, Братство, Сообщество The Elder Scrolls Online: в расслоенном мире The Elder Scrolls Online: очередное приключение 6. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
  2. nemezida

    VivekShaman!

    Дорогой наш VivekShaman, приветливый, умный, обаятельный и высокообразованный читатель новостной ленты! Спасибо тебе за то, что ты такой классный! Мы всегда с удовольствием читаем/перечитываем твои редкие комменты и всегда-всегда желаем тебе побольше игр и проектов, которые бы тебя не разочаровали. А пока ты ждешь Вульфенштайн - вот тебе тортик от Редакции :) http://pic.fullrest.ru/upl/t/eZ1keqqF_300x303.jpg С днем рождения тебя, камрад! Приходи к нам почаще))
  3. nemezida

    KENNY

    KENNY, с днем рождения! Спасибо тебе за потрясающие арты для тесонлайнчика, да и вообще за твой талант)) Чего желать художникам? Славы, конечно! Пусть число твоих фанатов растет не по дням, а по часам ^^ http://pic.fullrest.ru/upl/t/z7IP2ovi_240x306.jpg
  4. Да нет же, Tamriel Rebuilt ведь только под Морроувинд P.S. Привет, z-Hunter, как давно я тебя не видела! :)
  5. Beyond Skyrim – весь Тамриэль! Beyond Skyrim – любительское дополнение для The Elder Scrolls V: Skyrim, которое позволит игрокам посетить каждый уголок Тамриэля. Идея о воссоздании всего Тамриэля существовала ещё со времён выхода первого Construction Set для The Elder Scrolls III: Morrowind в 2003 году. Проект Beyond Skyrim зародился в теме на официальном форуме Bethesda в 2011, ещё до выхода самой игры. Тогда это было просто обсуждение отдельных проектов по воссозданию различных частей Тамриэля. Сегодня – полноценный совместный труд шести автономных команд. Каждая команда работает над своей провинцией – создает ландшафт, строит города, программирует скрипты и пишет сотни строк диалогов и книг. Больше всего разработчики гордятся собственными оригинальными моделями и текстурами. В каждой провинции будет своя уникальная флора и фауна, своя архитектура, культура и, конечно же, множество разнообразных подземелий, квестов, оружия и доспехов. http://pic.fullrest.ru/upl/xNuEzvdm.jpg Город Брума, воссозданный разработчиками с нуля Цель команды – сделать каждую провинцию особенной и интересной даже для самых искушённых игроков в Skyrim. На данный момент над проектом трудится около 20 человек, примерно столько же время от времени оказывает помощь. Найти разработчиков и узнать больше о проекте можно здесь. Основным источников вдохновения для разработчиков являются, несомненно, первые игры серии The Elder Scrolls. Однако нужно иметь в виду, что тогда на внешний облик провинций сильно влияли технические ограничения, которые в Skyrim уже отсутствуют. Например, большинство городов и посёлков в Daggerfall для сбережения ресурсов генерировались процедурно, поэтому в работе над этими областями Тамриэля создатели больше полагаются на описания, взятые из игровых книг. http://pic.fullrest.ru/upl/TuNe8d4G.jpg Сентинель, столица Хаммерфелла Морровинд в дополнении будет куда ближе к оригинальной игре. Кроме того, команда разработчиков воспользовалась возможностью задействовать оригинальный концепт-арт Morrowind, где запечатлены гораздо более сложные и детализированные вещи, которые на тот момент было невозможно реализовать технически. Эта дополнительная информация позволит привести графику оригинала к уровню самого Skyrim. При создании контента используется концепт-арт Elder Scrolls Online, а вносящиеся в дизайн оригинала поправки всегда можно оправдать изменениями, произошедшими в мире за прошедшее тысячелетие. Мир игры в Beyond Skyrim более чем в пять раз превышает размеры Скайрима. Карту высот пришлось рисовать вручную, а движок игры, не предназначенный для таких масштабов, со временем выдавал всё более странные баги. К примеру, Havok Physics по умолчанию не был откалиброван для обработки местностей дальше 64 условных единиц от центра Скайрима, что приводило к проваливанию персонажей под землю. Редактирование конфигурационных файлов игры позволило избавиться от этой ошибки. Проект планируется выпускать поэтапно: каждая провинция будет представлена в отдельном дополнении. На данный момент работа сконцентрирована на регионах, граничащих со Скайримом, затем плавно перейдёт на более удалённые части Тамриэля. Если всё пойдёт гладко, то первые области Тамриэля мы увидим в первой половине 2014 года. По материалам: Gameinformer, 25 July Подготовил публикацию: Sag[e]ant
  6. Камрады, смотрю на наши эти взаимные упреки – и поражаюсь. «Виноватым во всем» чуть ли не единогласно «назначили» Бякса. А вам не кажется, что проблема в другом: сами академики Вся эта чехарда происходит по вине самих участников конкурса, да-да-да! =Р То вы хотите скАрей-скАрей конкурс и торопите организатора, то вы просите продлить сроки, то решаете деанонимизироваться, то требуете увеличить объемы до совершенно нечитабельных в данном случае, неформатных для конкурса! Причина: вам так нравится, вы так хотите. И каждый у нас делает так, как он ХОЧЕТ. Если при этом позиция организатора совпадает с его пожеланиями – хорошо, молодец. Если идет вразрез – на кол! Насчет отзывов я считаю так: конкурсы у нас проходят редко. Писать отзывы обязан КАЖДЫЙ академик, раз в полгода это вполне под силу любому. Не хочешь/не можешь? Сдавай фиолетовый тулупчик гардеробщику и иди/пиши дальше свои «нетленки» (или чем ты там занимаешься). P.S. В конкурсе не участвовала; отзывы напишу.
  7. У каждого из нас свои потребности в объеме представленного лора и в пропорции совпадений/расхождений. В небе будут Массер и Секунда, а в Морроувинде - Альмалексия. На полках – книжки, в небе – скальные наездники, в пещере – портал в Обливион, а в сундуке – яблоко и камень душ; можно и дальше перечислять! А фразы типа «вернуться в Морнхолд из Шад Астула» вообще радуют и завораживают. Давайте подождем и посмотрим, что получится! :)
  8. Академия искусств Fullrest-a приглашает завсегдатаев и гостей нашего сайта оценить работы, представленные на очередной XI конкурс прозы. http://pic.fullrest.ru/upl/t/19CQGYUK_315x200.jpg Ознакомиться с работами можно тут, а отдать голос за понравившийся рассказ и аргументировать свой выбор - в этой теме. Голосование продлится до 25 августа.
  9. Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков Спросите нас о чем угодно: данжоны. Часть 2-я Elder Scrolls Online: ответы Сейджа на вопросы игроков. Ч.1 Elder Scrolls Online: ответы Сейджа на вопросы игроков. Ч.2 Elder Scrolls Online: ответы Сейджа на вопросы игроков. Ч.3 TESO: 31-й вопрос от разработчиков 2. От бета-тестеров ESO, информация с бета-тестов: патч 0.09 - информация о видоизменении компаса, о добавлении новых возможностей для социального взаимодействия, об исправлении/уточнении классовых и гильдейских умений; ESO, информация с бета-тестов: патч 0.09. Часть 2-я - исправления и улучшения анимации, графики и звука, редактора персонажей; исправления, касающиеся некоторых видов оружия и классовых способностей; изменения навыков брони; исправления, внесенные в сражения; проблемы, которые предстоит решать в ближайшее время; ESO, информация с бета-тестов: патч 0.09. Часть 3-я - крафтинг и экономика, квесты, подземелья; Elder Scrolls Online: впечатления бета-тестера http://pic.fullrest.ru/upl/t/nlgeTTe5_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/7sg6KnY9_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/nhIdhpQf_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/9NxT6MlA_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/3eZXvj0x_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 3. Обновление раздела Информация 3.1. В связи с поступлением новых данных от бета-тестеров внесены изменения и дополнения в подразделы: - Виды брони; - Гильдия Магов; а также в параграф Расовые способности на страничке Важные подробности. 3.2. На страничку Важные подробности добавлены новые параграфы: 3.2.1. Маунты. Все последние сведения от Пола Сейджа и бета-тестеров; 3.2.2. М'Айк Лжец. Информация с сайта BetaCake; 3.2.3. Патч 0.09. Три блока (информация систематизирована по тематике); 3.2.4. Впечатления бета-тестера: - игровой мир (сравнение и анализ территорий Ковенанта Даггерфолла и Эбенгардского Пакта); - развитие персонажа (прокачка умений и веток; морфирование); - разные подробности (боевая система и враги, текущие билды; аргониане). 4. Конкурс от TESO-team: Анализ скриншота 5. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online и консоли: проблема не в геймпаде! Elder Scrolls Online: пылающий дремора и новый конкурс 6. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
  10. nemezida

    Ао3

    Упс, опоздала, не успела, извините))) Поздравляю! Я что-то вспомнила, Мелкое воспоминание, но - хорошее такое)) http://pic.fullrest.ru/upl/gDCFbiPb.jpg Желаю много хороших игр и хороших эмоций!
  11. Про такие заклинания пока ничего не слышно. Почему убрали возможность нырять - не знаем, НО, может, они со временем добавят? Они ведь вроде прислушиваются к игрокам...
  12. Andoran: еще один ракурс Разработчики долгожданного Andoran-а радуют нас новым скриншотом: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ftoIVU6q_640x368.jpg "даэдрические" погребальные урны Кроме того, из ваших комментариев к публикации Andoran Noir выяснилось, что читатели знакомы не со всеми скринами, ранее предоставленными Acros-ом. Мы спешим исправить это упущение: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XNcrglxV_218x100.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HtDx3vpv_218x100.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/RHZcSaBv_218x100.jpg Редакция благодарит Acros-а и Гэндальфа Белого. Отличные скрины! Давайте еще...
  13. Motstander, лечить себя смогут все, а вот исцелять своих товарищей Храмовник умеет лучше, чем другие классы.
  14. Falskaar: Skyrim продолжается! Недавно состоялся релиз одного из самых удивительных модов для Skyrim – Falskaar. http://pic.fullrest.ru/upl/t/dVzSu75W_640x332.jpg Мод уникален по нескольким причинам. Во-первых, впечатляют его масштабы: он добавляет территорию, приблизительно равную по площади одной трети провинции Скайрим, и предлагает десятки новых квестов и персонажей (54 NPC были озвучены 29 актерами). На изучение контента Falskaar потребуется 25 часов. Во-вторых, поразительно, что создатель мода – 19-летний студент. Он трудился над Фальскааром 2000 часов, приблизительно по 38 часов в неделю. Правда, Alexander J. Velicky был свободен от всех остальных забот: отец, который близко к сердцу принял его увлечение, позволил ему не посещать занятия и не подрабатывать и оплачивал все расходы сына-модостроителя. Александру удалось привлечь к работе над модом около сотни человек: так, Adamm Khuevrr создал для Falskaar , несколько человек помогли с моделями и текстурами, кто-то писал игровые книги… Тем не менее, всю основную работу проделал сам Александр: по его словам, он не подключался только к процессу озвучки персонажей. Ну, а третья удивительная вещь заключается в том, что Falskaar – первый мод, сделанный Александром для Skyrim: неплохой старт! http://www.youtube.com/watch?v=7gJiVKpLPYw Интересно, что все эти усилия юноша предпринимал не просто из любви к Skyrim или из-за одержимости Creation Kit – он преследовал вполне конкретную цель: получить работу в Bethesda Game Studios. Молодой разработчик заявил журналистам PC Gamer, что он совершенно не стесняется объявлять о своих планах, и сообщил, что, хотя никакой реакции от Bethesda пока не поступало, они уже осведомлены о проделанной им работе. «Я рассудил, что самый верный способ попасть в команду – создать такой контент, который будет отвечать высоким требованиям BGS. Разумеется, безупречным Falskaar не назовешь: всё же у меня нет огромного опыта за плечами. Но я умею учиться и работать, и мой мод подтверждает это!» – заявил Александр. Обозреватели Gameinformer выражают надежду, что увидят фамилию Александра в титрах, перечисляющих создателей следующей части The Elder Scrolls или Fallout. Скачать мод можно на Skyrim Nexus. По материалам Gameinformer, 15 July; PC Gamer, 16 July
  15. nemezida

    Andoran Noir

    Andoran Noir http://pic.fullrest.ru/upl/t/JG12ZPkC_640x451.jpg Андоран нуаренъ, словно Арчи Гудвин в тренче, бродящий по готическому кладбищу в полнолуние - факт, выявленный читателем Гэндальфом Белым. В спецоперации по добыванию этих скринов были задействованы элитные агенты МИ-6, ФСБ и Моссада: http://pic.fullrest.ru/upl/t/LtfcDhSQ_218x153.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZVoxQmXx_218x153.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fE9hMsx4_218x153.jpg Подготовил публикацию Дарин
  16. Новое в Dishonored: завершение приключений Дауда в The Brigmore Witches Тьма или же Искупление? В новом аддоне Dishonored – The Brigmore Witches – будет определен, наконец, финал пути Дауда: человека, стоящего за убийством императрицы. Разработчики обещают в течение ближайших недель разместить новую информацию об игре в своем блоге, а также на страничках в Фейсбуке и Твиттере. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ThiPTvAL_640x237.jpg В The Brigmore Witches мы продолжим свое путешествие в роли легендарного ассасина Дауда и завершим запутанную историю, начатую в The Knife of Dunwall. После раскрытия личности и намерений Делилы, предводительницы Бригморского Ковена ведьм, герой должен разрушить ее планы по проведению мощного ритуала, грозящего ему гибелью. И мы, разумеется, активно ему в этом поможем. После предательства Билли Лурка нам придется завоевать доверие враждующих группировок – Мертвых Угрей и Шляпников – чтобы выторговать путь к твердыне Делилы, путь, лежащий через невиданные нами ранее районы Дануолла. Неважно, каким образом цель будет достигнута; наверняка ясно лишь одно – Дауду, наконец, придется ответить за свои деяния, представ перед Корво Аттано... Разработчики обещают: "На вашу игру повлияют ваша сила, оружие, предметы с улучшениями, уровень владения Хаосом и ваши действия из The Knife of Dunwall. Если хотите, конечно. Такую возможность предоставит опция совмещения сохранений". http://pic.fullrest.ru/upl/t/4IPcHHwF_320x179.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zdthnFtf_320x179.jpg Таким образом, если вы уже прошли The Knife of Dunwall, то сможете перенести свои сохранения в The Brigmore Witches. Если нет, то у вас еще есть время – The Brigmore Witches выйдет на Xbox 360, PS3 и появится в Стиме (за $9,99 или за 800 MS поинтов) лишь 13-ого августа. Обладатели PS3, живущие в Европе, смогут приобрести аддон на день позже, 14-ого числа. По материалам BethBlog, 16 July Подготовил публикацию Synthesid
  17. Слухай, а зачем тебе там искать антоним вообще? Вот же ты перфекционист)) Можно же сделать "Несмотря на [значительный / убедительный / внушительный] численный перевес противников, команда АБВГД разгромила..."
  18. Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков Пол Сейдж о лоре и виде от 1-го лица. Новое интервью Elder Scrolls Online: запасаем овёс! Все подробности о маунтах TESO: 30-й вопрос от разработчиков 2. От бета-тестеров Elder Scrolls Online: все умения Меча Ночи. NEW Elder Scrolls Online: бета, утечка, геймплейное видео. NEW ESO, с бета-тестов: ВСЕ расовые способности Эбенгардского Пакта http://pic.fullrest.ru/upl/t/zkRy6zQO_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/qkR3qf7l_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/qzBoobfW_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/d4A9xqP7_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/Kkjc6zEX_128x190.png [ изображения кликабельны ] 3. Обновление раздела Информация 3.1. В разделе классы наконец-то появилась страничка Меч Ночи: благодаря утечке от бета-тестеров мы располагаем всеми классовыми способностями этого стремительного и неуловимого ассасина. 3.2. В подразделе Важные подробности размещены полные ветки классовых умений данмеров, нордов и аргониан. 3.3.Там же, в Важных подробностях: - краткая справка "Города Тамриэля" со ссылками на всю опубликованную информацию по теме; - краткий перечень действий и занятий, которые будут доступны и недоступны игрокам в The Elder Scrolls Online. 4. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online: бой от 1-го лица ESO, фотохроника: расы Доминиона Альдмери О развитии персонажа в The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online: откуда эти крылья? ESO, фотохроника: расы Ковенанта Даггерфолла 5. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
  19. "[По сравнению с...,] ... находились в меньшинстве"? Их "ряды были [удручающе] немногочисленны"? Конечно, лучше бы ты контекст привёл. Если там смешное, можно даже "если у ... был численный перевес, то среди .... наблюдался явный "недовес". В общем, давай контекст!))
  20. вот погляди: http://pic.fullrest.ru/upl/t/SDgzaYO0_150x150.jpg банки-склянки - на кнопке Q
  21. Там бета тест проходит в формате бета-ивентов: тестерам дают поиграть только несколько часов в выходные дни, причем это не каждую неделю бывает. Предыдущие приглашения рассылали 3-го июля (видимо, на прошлые выходные), а буквально сегодня была новая волна рассылок. В ночь на четверг мы систематизируем и разместим на сайте tesonline.ru всю имеющуюся информацию относительно хода бета-тестов, так что - приходите читать ))
  22. Bethesda, Пит, ММО и консоли: говорят, всем стало легче Вице-президент Bethesda Пит Хайнс намедни порадовал OXM заявлением о том, что компания легко перескочит с PS3 и Xbox 360 на консоли нового поколения ввиду того, что последние - суть проприетарные игровые персоналки. Увы, полностью отдаться радостной неге ленивого похрапывания в гамаках под усердное пыхтение компилятора, гоняющего туда-сюда код TESO, разработчики не смогут: «Я не говорю, что это так [уж] просто, но это проще, чем раньше, - пояснил Хайнс. - Я не хочу никого оскорбить, но архитектура консолей от Sony и Microsoft очень схожа с PC. Они все еще в разработке, они не готовы, но разрабатывать для них уже значительно проще». «Они [консольные игроки, предпочитающие разные платформы] ведь не могут играть друг с другом. PC и Mac могут, но Xbox One – сама по себе и PS4 сама по себе. Вся эта заварушка с кроссплатформенностью – просто кошмар какой-то». Несчастным разработчикам придется создавать принципиально разные серверные коды и подстраиваться под взаимопротиворечивые API, которые обеспечат интеграцию игры и оболочки консоли. Проще говоря, им придется заткнуть много круглых дырок квадратными, шестиугольными и даже питхайнсообразными пробками, что утомляет. OXMцы, оправдывая свое название, конечно, презрительно фыркнули в сторону пылящегося в углу гробика с пластилиновой моделькой PS4 и начали расспрашивать Пита о фишках "икс-коробочной" версии и планах разработчиков в ее отношении. http://pic.fullrest.ru/upl/t/j3HCmUbh_212x248.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FtmA2F2A_212x248.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/sTUC7Pes_212x248.jpg [ изображения кликабельны ] «Собираемся ли мы что-то делать для Xbox One? Да, конечно, это хорошая, надежная машина, позволяющая добавить много всяких крутых штук в игру», - ответил Хайнс (прим. ред: и расплылся в первозданном троллфейсе). Основная часть упомянутых "крутых штук", по всему судя, еще даже не попала в план работы майкрософтовских команд дрессированных аутсорсеров - так, во всяком случае, полагает OXM, облекая эту мысль в обтекаемые фразы. Хайнс же, покуда журналисты строчили заметки в своих потертых блокнотиках, продолжал лить воду: «Так же, как и в случае с Xbox 360, все, что ты делаешь, помогает тебе, когда ты будешь делать это снова. Если вы посмотрите на Skyrim, а потом вернетесь и посмотрите на Oblivion, сравните весь контент перед вами, то увидите сами – это небо и земля!» (прим. ред.: а еще - бандиты, фейсген и левелинг). «Вероятно, разница не кажется такой уж большой, но когда мы возвращались к старым работам, то видели, насколько она велика, – заключил Хайнс. – И чем дальше мы движемся, тем лучше становится наша работа». На этой восторженной ноте журналисты OXM решили сбежать от вошедшего в раж Хайнса – так что, увы, все откровения о TES VI, Fallout IV и новом проекте Teddy Bear Massacre Episode One: The Manor of Bloody Tides они прохлопали ушами. По материалам ОХМ 08 July, Forbes, 08 July Над публикацией работали Thavi Sparrow, Дарин
  23. Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков Спросите нас о чем угодно: данжоны в ESO Создавая ESO: квама TESO: 29-й вопрос от разработчиков 2. От бета-тестеров ESO, утечка с бета-тестов: Меч Ночи и расовые способности http://pic.fullrest.ru/upl/t/i2aymGGD_128x184.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/9sGzKyoH_128x184.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/JDxWV3nE_128x184.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/iAqge34k_128x184.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/AElusQsp_128x184.jpg [ изображения кликабельны ] 3. Обновление раздела Информация 3.1. Добавлен подраздел Важные подробности, в котором размещены - классовые способности Меча Ночи; - расовые способности нордов, данмеров и аргониан; - все имеющиеся сведения о скрытности в TESO; - информация о дорожных святилищах и быстром путешествии в PvE и PvP-зонах; - все имеющиеся сведения о подземельях в игре (открытые подземелья, расширенные подземелья, инстансы, зоны 50+ и 50++, приключенческие зоны, общественные подземелья). 3.2. Пополнен подраздел Известные квесты : добавлено описание 5 квестов для членов Ковенанта Даггерфолла. 4. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online: О путевых святилищах в Сиродииле 5 важных факторов успешности Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online: кое-что о смерти The Elder Scrolls Online: награда от игровых критиков The Elder Scrolls Online: калейдоскоп впечатлений The Elder Scrolls Online – возвращение общественных подземелий The Elder Scrolls Online: Морской Змей The Elder Scrolls Online: и снова о деталях The Elder Scrolls Online: два взгляда на одну игру 5. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
  24. nemezida

    DaggerXL: скоро бета!

    DaggerXL: скоро бета! Мы не раз рассказывали вам о ходе работы над проектом DaggerXL, стартовавшим в июне 2009 года (см. публикации DaggerXL: второе дыхание для Daggerfall, DaggerXL: местность в бета-версии, часть 1, DaggerXL: сохраненные сохранения сохраняются!). На днях на сайте разработчиков появилось сообщение от luciusDXL с многообещающим названием «TOWARDS THE BETA…». Полностью приводим его текст: У меня уже достаточно народу для теста, на следующей неделе будет новая информация. И заодно я объявлю, когда, собственно, начнется само тестирование. Итак, я вернулся к работе над геймплейными аспектами. Конкретно сейчас я занимаюсь доведением системы создания персонажа до ума (классовые вопросы, элементы интерфейса, создание собственного класса, и т.д.). Закончу со всем этим – возьмусь за систему квестов. Так или иначе, благодаря методу обратного инжиниринга, «Чистый Режим» будет действительно близок к оригинальному, но будет включать еще фиксы к нескольким критическим багам. После того, как все это добро будет доделано, я планирую провести небольшой закрытый тест со включенным Чистым Режимом, через пару недель, наверное. Цели будут следующие: а) убедиться, что все будет работать на случайной выборке компьютеров; б) убедиться в отсутствии критических багов, мешающих игре (что игра не вылетает после запуска, что она не вылетает вообще, что нет никаких черных экранов, и т.д.); в) убедиться, что в игру уже можно нормально играть (и даже пройти, если кто-то умудрится это сделать за время теста). Пока будет идти тест, я наведу марафет на еще некоторые моменты, необходимые для бета-релиза (настройки и опции, оставшиеся неточности в работе по местности, и т.д.). Окончательная бета будет, конечно же, открытой. Так что я, скорее всего, наберу отсюда еще человек 8 для этого этапа, который начнется, как я уже сказал, через пару недель. Просто отписывайтесь на форуме в ветке с соответствующим названием. И убедитесь, что вы действительно хотите участвовать. Не забывайте, что это еще даже не полноценная бета – багов может быть (и будет) куча. Помните, что работать пока будет только Чистый Режим (т.е. никакой супер-графики, никаких супер-текстур, и т.д.). Если вы заинтересовались, просто отпишитесь, и не забудьте про технические характеристики своей машины (если вдруг стесняетесь, последние можно отписать мне в личку). И да, это будет лишь DaggerXL, перед другими серьезными релизами последуют похожие тесты. От Редакции. Подробнее узнать о проекте и о ходе работы над ним можно на нашем форуме в теме Daggerfall: XL Engine [DaggerXL]. Подготовил публикацию Synthesid
  25. Sylvius: конечно, Software; исправлено, спасибо!)
×
×
  • Создать...