-
Постов
6512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nemezida
-
Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков Создавая ESO: скамп TESO: 32-й вопрос от разработчиков 2. Обновление раздела Информация На страничку Важные подробности добавлена коллекция «разнокалиберных» малоизвестных сведений об игре, которые либо не освещались в русскоязычном TESO-комьюнити, либо упоминались вскользь: - есть ли шанс, что игроки из разных альянсов смогут встречаться на PvE-территориях; - как часто будут «ресетиться» военные кампании; - как будут называться деньги в The Elder Scrolls Online; - а также: подробности о рыбалке, о размерах территории Сиродиила, и пр. http://pic.fullrest.ru/upl/t/fljOzvRr_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/FPfaE0aZ_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/abWsoRds_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/WJXBtyoL_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/KLHFii2l_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 3. Конкурс от TESO-team: Анализ скриншота. Сейчас полным ходом идет голосование за лучшие работы, оно продлится до 23.30 мск. 4. Впечатления игроков и прессы Elder Scrolls Online и свобода воровать Elder Scrolls Online: Гильдия, Братство, Сообщество The Elder Scrolls Online: в расслоенном мире The Elder Scrolls Online: очередное приключение 6. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
-
Дорогой наш VivekShaman, приветливый, умный, обаятельный и высокообразованный читатель новостной ленты! Спасибо тебе за то, что ты такой классный! Мы всегда с удовольствием читаем/перечитываем твои редкие комменты и всегда-всегда желаем тебе побольше игр и проектов, которые бы тебя не разочаровали. А пока ты ждешь Вульфенштайн - вот тебе тортик от Редакции :) http://pic.fullrest.ru/upl/t/eZ1keqqF_300x303.jpg С днем рождения тебя, камрад! Приходи к нам почаще))
-
KENNY, с днем рождения! Спасибо тебе за потрясающие арты для тесонлайнчика, да и вообще за твой талант)) Чего желать художникам? Славы, конечно! Пусть число твоих фанатов растет не по дням, а по часам ^^ http://pic.fullrest.ru/upl/t/z7IP2ovi_240x306.jpg
-
Да нет же, Tamriel Rebuilt ведь только под Морроувинд P.S. Привет, z-Hunter, как давно я тебя не видела! :)
-
Beyond Skyrim – весь Тамриэль! Beyond Skyrim – любительское дополнение для The Elder Scrolls V: Skyrim, которое позволит игрокам посетить каждый уголок Тамриэля. Идея о воссоздании всего Тамриэля существовала ещё со времён выхода первого Construction Set для The Elder Scrolls III: Morrowind в 2003 году. Проект Beyond Skyrim зародился в теме на официальном форуме Bethesda в 2011, ещё до выхода самой игры. Тогда это было просто обсуждение отдельных проектов по воссозданию различных частей Тамриэля. Сегодня – полноценный совместный труд шести автономных команд. Каждая команда работает над своей провинцией – создает ландшафт, строит города, программирует скрипты и пишет сотни строк диалогов и книг. Больше всего разработчики гордятся собственными оригинальными моделями и текстурами. В каждой провинции будет своя уникальная флора и фауна, своя архитектура, культура и, конечно же, множество разнообразных подземелий, квестов, оружия и доспехов. http://pic.fullrest.ru/upl/xNuEzvdm.jpg Город Брума, воссозданный разработчиками с нуля Цель команды – сделать каждую провинцию особенной и интересной даже для самых искушённых игроков в Skyrim. На данный момент над проектом трудится около 20 человек, примерно столько же время от времени оказывает помощь. Найти разработчиков и узнать больше о проекте можно здесь. Основным источников вдохновения для разработчиков являются, несомненно, первые игры серии The Elder Scrolls. Однако нужно иметь в виду, что тогда на внешний облик провинций сильно влияли технические ограничения, которые в Skyrim уже отсутствуют. Например, большинство городов и посёлков в Daggerfall для сбережения ресурсов генерировались процедурно, поэтому в работе над этими областями Тамриэля создатели больше полагаются на описания, взятые из игровых книг. http://pic.fullrest.ru/upl/TuNe8d4G.jpg Сентинель, столица Хаммерфелла Морровинд в дополнении будет куда ближе к оригинальной игре. Кроме того, команда разработчиков воспользовалась возможностью задействовать оригинальный концепт-арт Morrowind, где запечатлены гораздо более сложные и детализированные вещи, которые на тот момент было невозможно реализовать технически. Эта дополнительная информация позволит привести графику оригинала к уровню самого Skyrim. При создании контента используется концепт-арт Elder Scrolls Online, а вносящиеся в дизайн оригинала поправки всегда можно оправдать изменениями, произошедшими в мире за прошедшее тысячелетие. Мир игры в Beyond Skyrim более чем в пять раз превышает размеры Скайрима. Карту высот пришлось рисовать вручную, а движок игры, не предназначенный для таких масштабов, со временем выдавал всё более странные баги. К примеру, Havok Physics по умолчанию не был откалиброван для обработки местностей дальше 64 условных единиц от центра Скайрима, что приводило к проваливанию персонажей под землю. Редактирование конфигурационных файлов игры позволило избавиться от этой ошибки. Проект планируется выпускать поэтапно: каждая провинция будет представлена в отдельном дополнении. На данный момент работа сконцентрирована на регионах, граничащих со Скайримом, затем плавно перейдёт на более удалённые части Тамриэля. Если всё пойдёт гладко, то первые области Тамриэля мы увидим в первой половине 2014 года. По материалам: Gameinformer, 25 July Подготовил публикацию: Sag[e]ant
-
Камрады, смотрю на наши эти взаимные упреки – и поражаюсь. «Виноватым во всем» чуть ли не единогласно «назначили» Бякса. А вам не кажется, что проблема в другом: сами академики Вся эта чехарда происходит по вине самих участников конкурса, да-да-да! =Р То вы хотите скАрей-скАрей конкурс и торопите организатора, то вы просите продлить сроки, то решаете деанонимизироваться, то требуете увеличить объемы до совершенно нечитабельных в данном случае, неформатных для конкурса! Причина: вам так нравится, вы так хотите. И каждый у нас делает так, как он ХОЧЕТ. Если при этом позиция организатора совпадает с его пожеланиями – хорошо, молодец. Если идет вразрез – на кол! Насчет отзывов я считаю так: конкурсы у нас проходят редко. Писать отзывы обязан КАЖДЫЙ академик, раз в полгода это вполне под силу любому. Не хочешь/не можешь? Сдавай фиолетовый тулупчик гардеробщику и иди/пиши дальше свои «нетленки» (или чем ты там занимаешься). P.S. В конкурсе не участвовала; отзывы напишу.
-
У каждого из нас свои потребности в объеме представленного лора и в пропорции совпадений/расхождений. В небе будут Массер и Секунда, а в Морроувинде - Альмалексия. На полках – книжки, в небе – скальные наездники, в пещере – портал в Обливион, а в сундуке – яблоко и камень душ; можно и дальше перечислять! А фразы типа «вернуться в Морнхолд из Шад Астула» вообще радуют и завораживают. Давайте подождем и посмотрим, что получится! :)
-
Академия искусств Fullrest-a приглашает завсегдатаев и гостей нашего сайта оценить работы, представленные на очередной XI конкурс прозы. http://pic.fullrest.ru/upl/t/19CQGYUK_315x200.jpg Ознакомиться с работами можно тут, а отдать голос за понравившийся рассказ и аргументировать свой выбор - в этой теме. Голосование продлится до 25 августа.
-
Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков Спросите нас о чем угодно: данжоны. Часть 2-я Elder Scrolls Online: ответы Сейджа на вопросы игроков. Ч.1 Elder Scrolls Online: ответы Сейджа на вопросы игроков. Ч.2 Elder Scrolls Online: ответы Сейджа на вопросы игроков. Ч.3 TESO: 31-й вопрос от разработчиков 2. От бета-тестеров ESO, информация с бета-тестов: патч 0.09 - информация о видоизменении компаса, о добавлении новых возможностей для социального взаимодействия, об исправлении/уточнении классовых и гильдейских умений; ESO, информация с бета-тестов: патч 0.09. Часть 2-я - исправления и улучшения анимации, графики и звука, редактора персонажей; исправления, касающиеся некоторых видов оружия и классовых способностей; изменения навыков брони; исправления, внесенные в сражения; проблемы, которые предстоит решать в ближайшее время; ESO, информация с бета-тестов: патч 0.09. Часть 3-я - крафтинг и экономика, квесты, подземелья; Elder Scrolls Online: впечатления бета-тестера http://pic.fullrest.ru/upl/t/nlgeTTe5_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/7sg6KnY9_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/nhIdhpQf_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/9NxT6MlA_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/3eZXvj0x_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 3. Обновление раздела Информация 3.1. В связи с поступлением новых данных от бета-тестеров внесены изменения и дополнения в подразделы: - Виды брони; - Гильдия Магов; а также в параграф Расовые способности на страничке Важные подробности. 3.2. На страничку Важные подробности добавлены новые параграфы: 3.2.1. Маунты. Все последние сведения от Пола Сейджа и бета-тестеров; 3.2.2. М'Айк Лжец. Информация с сайта BetaCake; 3.2.3. Патч 0.09. Три блока (информация систематизирована по тематике); 3.2.4. Впечатления бета-тестера: - игровой мир (сравнение и анализ территорий Ковенанта Даггерфолла и Эбенгардского Пакта); - развитие персонажа (прокачка умений и веток; морфирование); - разные подробности (боевая система и враги, текущие билды; аргониане). 4. Конкурс от TESO-team: Анализ скриншота 5. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online и консоли: проблема не в геймпаде! Elder Scrolls Online: пылающий дремора и новый конкурс 6. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
-
Упс, опоздала, не успела, извините))) Поздравляю! Я что-то вспомнила, Мелкое воспоминание, но - хорошее такое)) http://pic.fullrest.ru/upl/gDCFbiPb.jpg Желаю много хороших игр и хороших эмоций!
-
Andoran: еще один ракурс Разработчики долгожданного Andoran-а радуют нас новым скриншотом: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ftoIVU6q_640x368.jpg "даэдрические" погребальные урны Кроме того, из ваших комментариев к публикации Andoran Noir выяснилось, что читатели знакомы не со всеми скринами, ранее предоставленными Acros-ом. Мы спешим исправить это упущение: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XNcrglxV_218x100.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HtDx3vpv_218x100.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/RHZcSaBv_218x100.jpg Редакция благодарит Acros-а и Гэндальфа Белого. Отличные скрины! Давайте еще...
-
Falskaar: Skyrim продолжается! Недавно состоялся релиз одного из самых удивительных модов для Skyrim – Falskaar. http://pic.fullrest.ru/upl/t/dVzSu75W_640x332.jpg Мод уникален по нескольким причинам. Во-первых, впечатляют его масштабы: он добавляет территорию, приблизительно равную по площади одной трети провинции Скайрим, и предлагает десятки новых квестов и персонажей (54 NPC были озвучены 29 актерами). На изучение контента Falskaar потребуется 25 часов. Во-вторых, поразительно, что создатель мода – 19-летний студент. Он трудился над Фальскааром 2000 часов, приблизительно по 38 часов в неделю. Правда, Alexander J. Velicky был свободен от всех остальных забот: отец, который близко к сердцу принял его увлечение, позволил ему не посещать занятия и не подрабатывать и оплачивал все расходы сына-модостроителя. Александру удалось привлечь к работе над модом около сотни человек: так, Adamm Khuevrr создал для Falskaar , несколько человек помогли с моделями и текстурами, кто-то писал игровые книги… Тем не менее, всю основную работу проделал сам Александр: по его словам, он не подключался только к процессу озвучки персонажей. Ну, а третья удивительная вещь заключается в том, что Falskaar – первый мод, сделанный Александром для Skyrim: неплохой старт! http://www.youtube.com/watch?v=7gJiVKpLPYw Интересно, что все эти усилия юноша предпринимал не просто из любви к Skyrim или из-за одержимости Creation Kit – он преследовал вполне конкретную цель: получить работу в Bethesda Game Studios. Молодой разработчик заявил журналистам PC Gamer, что он совершенно не стесняется объявлять о своих планах, и сообщил, что, хотя никакой реакции от Bethesda пока не поступало, они уже осведомлены о проделанной им работе. «Я рассудил, что самый верный способ попасть в команду – создать такой контент, который будет отвечать высоким требованиям BGS. Разумеется, безупречным Falskaar не назовешь: всё же у меня нет огромного опыта за плечами. Но я умею учиться и работать, и мой мод подтверждает это!» – заявил Александр. Обозреватели Gameinformer выражают надежду, что увидят фамилию Александра в титрах, перечисляющих создателей следующей части The Elder Scrolls или Fallout. Скачать мод можно на Skyrim Nexus. По материалам Gameinformer, 15 July; PC Gamer, 16 July
-
Andoran Noir http://pic.fullrest.ru/upl/t/JG12ZPkC_640x451.jpg Андоран нуаренъ, словно Арчи Гудвин в тренче, бродящий по готическому кладбищу в полнолуние - факт, выявленный читателем Гэндальфом Белым. В спецоперации по добыванию этих скринов были задействованы элитные агенты МИ-6, ФСБ и Моссада: http://pic.fullrest.ru/upl/t/LtfcDhSQ_218x153.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZVoxQmXx_218x153.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fE9hMsx4_218x153.jpg Подготовил публикацию Дарин
-
Новое в Dishonored: завершение приключений Дауда в The Brigmore Witches Тьма или же Искупление? В новом аддоне Dishonored – The Brigmore Witches – будет определен, наконец, финал пути Дауда: человека, стоящего за убийством императрицы. Разработчики обещают в течение ближайших недель разместить новую информацию об игре в своем блоге, а также на страничках в Фейсбуке и Твиттере. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ThiPTvAL_640x237.jpg В The Brigmore Witches мы продолжим свое путешествие в роли легендарного ассасина Дауда и завершим запутанную историю, начатую в The Knife of Dunwall. После раскрытия личности и намерений Делилы, предводительницы Бригморского Ковена ведьм, герой должен разрушить ее планы по проведению мощного ритуала, грозящего ему гибелью. И мы, разумеется, активно ему в этом поможем. После предательства Билли Лурка нам придется завоевать доверие враждующих группировок – Мертвых Угрей и Шляпников – чтобы выторговать путь к твердыне Делилы, путь, лежащий через невиданные нами ранее районы Дануолла. Неважно, каким образом цель будет достигнута; наверняка ясно лишь одно – Дауду, наконец, придется ответить за свои деяния, представ перед Корво Аттано... Разработчики обещают: "На вашу игру повлияют ваша сила, оружие, предметы с улучшениями, уровень владения Хаосом и ваши действия из The Knife of Dunwall. Если хотите, конечно. Такую возможность предоставит опция совмещения сохранений". http://pic.fullrest.ru/upl/t/4IPcHHwF_320x179.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zdthnFtf_320x179.jpg Таким образом, если вы уже прошли The Knife of Dunwall, то сможете перенести свои сохранения в The Brigmore Witches. Если нет, то у вас еще есть время – The Brigmore Witches выйдет на Xbox 360, PS3 и появится в Стиме (за $9,99 или за 800 MS поинтов) лишь 13-ого августа. Обладатели PS3, живущие в Европе, смогут приобрести аддон на день позже, 14-ого числа. По материалам BethBlog, 16 July Подготовил публикацию Synthesid
-
Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков Пол Сейдж о лоре и виде от 1-го лица. Новое интервью Elder Scrolls Online: запасаем овёс! Все подробности о маунтах TESO: 30-й вопрос от разработчиков 2. От бета-тестеров Elder Scrolls Online: все умения Меча Ночи. NEW Elder Scrolls Online: бета, утечка, геймплейное видео. NEW ESO, с бета-тестов: ВСЕ расовые способности Эбенгардского Пакта http://pic.fullrest.ru/upl/t/zkRy6zQO_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/qkR3qf7l_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/qzBoobfW_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/d4A9xqP7_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/Kkjc6zEX_128x190.png [ изображения кликабельны ] 3. Обновление раздела Информация 3.1. В разделе классы наконец-то появилась страничка Меч Ночи: благодаря утечке от бета-тестеров мы располагаем всеми классовыми способностями этого стремительного и неуловимого ассасина. 3.2. В подразделе Важные подробности размещены полные ветки классовых умений данмеров, нордов и аргониан. 3.3.Там же, в Важных подробностях: - краткая справка "Города Тамриэля" со ссылками на всю опубликованную информацию по теме; - краткий перечень действий и занятий, которые будут доступны и недоступны игрокам в The Elder Scrolls Online. 4. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online: бой от 1-го лица ESO, фотохроника: расы Доминиона Альдмери О развитии персонажа в The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online: откуда эти крылья? ESO, фотохроника: расы Ковенанта Даггерфолла 5. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
-
Там бета тест проходит в формате бета-ивентов: тестерам дают поиграть только несколько часов в выходные дни, причем это не каждую неделю бывает. Предыдущие приглашения рассылали 3-го июля (видимо, на прошлые выходные), а буквально сегодня была новая волна рассылок. В ночь на четверг мы систематизируем и разместим на сайте tesonline.ru всю имеющуюся информацию относительно хода бета-тестов, так что - приходите читать ))
-
Bethesda, Пит, ММО и консоли: говорят, всем стало легче Вице-президент Bethesda Пит Хайнс намедни порадовал OXM заявлением о том, что компания легко перескочит с PS3 и Xbox 360 на консоли нового поколения ввиду того, что последние - суть проприетарные игровые персоналки. Увы, полностью отдаться радостной неге ленивого похрапывания в гамаках под усердное пыхтение компилятора, гоняющего туда-сюда код TESO, разработчики не смогут: «Я не говорю, что это так [уж] просто, но это проще, чем раньше, - пояснил Хайнс. - Я не хочу никого оскорбить, но архитектура консолей от Sony и Microsoft очень схожа с PC. Они все еще в разработке, они не готовы, но разрабатывать для них уже значительно проще». «Они [консольные игроки, предпочитающие разные платформы] ведь не могут играть друг с другом. PC и Mac могут, но Xbox One – сама по себе и PS4 сама по себе. Вся эта заварушка с кроссплатформенностью – просто кошмар какой-то». Несчастным разработчикам придется создавать принципиально разные серверные коды и подстраиваться под взаимопротиворечивые API, которые обеспечат интеграцию игры и оболочки консоли. Проще говоря, им придется заткнуть много круглых дырок квадратными, шестиугольными и даже питхайнсообразными пробками, что утомляет. OXMцы, оправдывая свое название, конечно, презрительно фыркнули в сторону пылящегося в углу гробика с пластилиновой моделькой PS4 и начали расспрашивать Пита о фишках "икс-коробочной" версии и планах разработчиков в ее отношении. http://pic.fullrest.ru/upl/t/j3HCmUbh_212x248.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/FtmA2F2A_212x248.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/sTUC7Pes_212x248.jpg [ изображения кликабельны ] «Собираемся ли мы что-то делать для Xbox One? Да, конечно, это хорошая, надежная машина, позволяющая добавить много всяких крутых штук в игру», - ответил Хайнс (прим. ред: и расплылся в первозданном троллфейсе). Основная часть упомянутых "крутых штук", по всему судя, еще даже не попала в план работы майкрософтовских команд дрессированных аутсорсеров - так, во всяком случае, полагает OXM, облекая эту мысль в обтекаемые фразы. Хайнс же, покуда журналисты строчили заметки в своих потертых блокнотиках, продолжал лить воду: «Так же, как и в случае с Xbox 360, все, что ты делаешь, помогает тебе, когда ты будешь делать это снова. Если вы посмотрите на Skyrim, а потом вернетесь и посмотрите на Oblivion, сравните весь контент перед вами, то увидите сами – это небо и земля!» (прим. ред.: а еще - бандиты, фейсген и левелинг). «Вероятно, разница не кажется такой уж большой, но когда мы возвращались к старым работам, то видели, насколько она велика, – заключил Хайнс. – И чем дальше мы движемся, тем лучше становится наша работа». На этой восторженной ноте журналисты OXM решили сбежать от вошедшего в раж Хайнса – так что, увы, все откровения о TES VI, Fallout IV и новом проекте Teddy Bear Massacre Episode One: The Manor of Bloody Tides они прохлопали ушами. По материалам ОХМ 08 July, Forbes, 08 July Над публикацией работали Thavi Sparrow, Дарин
-
Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков Спросите нас о чем угодно: данжоны в ESO Создавая ESO: квама TESO: 29-й вопрос от разработчиков 2. От бета-тестеров ESO, утечка с бета-тестов: Меч Ночи и расовые способности http://pic.fullrest.ru/upl/t/i2aymGGD_128x184.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/9sGzKyoH_128x184.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/JDxWV3nE_128x184.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/iAqge34k_128x184.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/AElusQsp_128x184.jpg [ изображения кликабельны ] 3. Обновление раздела Информация 3.1. Добавлен подраздел Важные подробности, в котором размещены - классовые способности Меча Ночи; - расовые способности нордов, данмеров и аргониан; - все имеющиеся сведения о скрытности в TESO; - информация о дорожных святилищах и быстром путешествии в PvE и PvP-зонах; - все имеющиеся сведения о подземельях в игре (открытые подземелья, расширенные подземелья, инстансы, зоны 50+ и 50++, приключенческие зоны, общественные подземелья). 3.2. Пополнен подраздел Известные квесты : добавлено описание 5 квестов для членов Ковенанта Даггерфолла. 4. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online: О путевых святилищах в Сиродииле 5 важных факторов успешности Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online: кое-что о смерти The Elder Scrolls Online: награда от игровых критиков The Elder Scrolls Online: калейдоскоп впечатлений The Elder Scrolls Online – возвращение общественных подземелий The Elder Scrolls Online: Морской Змей The Elder Scrolls Online: и снова о деталях The Elder Scrolls Online: два взгляда на одну игру 5. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
-
DaggerXL: скоро бета! Мы не раз рассказывали вам о ходе работы над проектом DaggerXL, стартовавшим в июне 2009 года (см. публикации DaggerXL: второе дыхание для Daggerfall, DaggerXL: местность в бета-версии, часть 1, DaggerXL: сохраненные сохранения сохраняются!). На днях на сайте разработчиков появилось сообщение от luciusDXL с многообещающим названием «TOWARDS THE BETA…». Полностью приводим его текст: У меня уже достаточно народу для теста, на следующей неделе будет новая информация. И заодно я объявлю, когда, собственно, начнется само тестирование. Итак, я вернулся к работе над геймплейными аспектами. Конкретно сейчас я занимаюсь доведением системы создания персонажа до ума (классовые вопросы, элементы интерфейса, создание собственного класса, и т.д.). Закончу со всем этим – возьмусь за систему квестов. Так или иначе, благодаря методу обратного инжиниринга, «Чистый Режим» будет действительно близок к оригинальному, но будет включать еще фиксы к нескольким критическим багам. После того, как все это добро будет доделано, я планирую провести небольшой закрытый тест со включенным Чистым Режимом, через пару недель, наверное. Цели будут следующие: а) убедиться, что все будет работать на случайной выборке компьютеров; б) убедиться в отсутствии критических багов, мешающих игре (что игра не вылетает после запуска, что она не вылетает вообще, что нет никаких черных экранов, и т.д.); в) убедиться, что в игру уже можно нормально играть (и даже пройти, если кто-то умудрится это сделать за время теста). Пока будет идти тест, я наведу марафет на еще некоторые моменты, необходимые для бета-релиза (настройки и опции, оставшиеся неточности в работе по местности, и т.д.). Окончательная бета будет, конечно же, открытой. Так что я, скорее всего, наберу отсюда еще человек 8 для этого этапа, который начнется, как я уже сказал, через пару недель. Просто отписывайтесь на форуме в ветке с соответствующим названием. И убедитесь, что вы действительно хотите участвовать. Не забывайте, что это еще даже не полноценная бета – багов может быть (и будет) куча. Помните, что работать пока будет только Чистый Режим (т.е. никакой супер-графики, никаких супер-текстур, и т.д.). Если вы заинтересовались, просто отпишитесь, и не забудьте про технические характеристики своей машины (если вдруг стесняетесь, последние можно отписать мне в личку). И да, это будет лишь DaggerXL, перед другими серьезными релизами последуют похожие тесты. От Редакции. Подробнее узнать о проекте и о ходе работы над ним можно на нашем форуме в теме Daggerfall: XL Engine [DaggerXL]. Подготовил публикацию Synthesid
-
Sylvius: конечно, Software; исправлено, спасибо!)