Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nemezida

  1. Arkane: больше Dishonored и ещё что-то новенькое! В недавнем интервью Рафаэль Колантонио намекнул, что нас может ожидать продолжение стелс-шутера Dishonored плюс ещё что-то новенькое. http://pic.fullrest.ru/upl/t/R1p9DjuU_640x355.jpg Когда журналисты попытались узнать подробности, Колантонио ответил в лучших традициях издателя своей игры – Bethesda Softworks: «Прямо сейчас я не могу сообщить, над чем мы работаем… Скажу так: это игра такого же типа, как Dishonored». Игровые журналисты полагают: тем самым Колантонио косвенно подтвердил слухи о том, что одно из подразделений Arkane Studios работает над Prey-2, – хотя ранее Пит Хайнс приложил немало усилий, чтобы эти слухи опровергнуть. (См. публикацию Prey-2 и Bethesda: история, скандалы, анонимные источники.) Кроме того, много говорилось о подтверждающей эти сведения «утекшей электронной переписке». От Редакции: мы прошли по указанной ссылке на материалы переписки через несколько минут после ее размещения в публикации Play.tm, но информация уже была удалена. Тем не менее, есть веские основания полагать, что работа над Prey-2 (или как там она будет теперь называться) всё же идет – уже в начале августа в СМИ появились новые, "утекшие" скриншоты из игры: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2DXIPKPh_640x183.png Ну, а по поводу «еще Dishonored!» Колантонио заметил так: «Мы создали такой лор, который гораздо шире уже вышедших игр; он открывает для Arkane Studios много интересных возможностей, и сейчас мы их рассматриваем. К примеру, есть же ещё острова… В общем – всё возможно». http://pic.fullrest.ru/upl/t/K3WcKYde_640x480.jpg По материалам Рlay.tm, 21 Aug Фото косплея игры взято из оф.твиттера Dishonored
  2. nemezida

    Black Desert

    Шикарная анимация! ^_^ И на болоте там у них классно очень
  3. Я всё это поняла, камрады-художники)) Просто я действительно считаю, что такая "неправильность" в изображении анатомических элементов - это не ошибки, а стильность
  4. KENNY, я давно тут ничего не писала, т.к. в твоей теме и так всегда "аншлаг". Когда гляжу твои рисунки, у меня всегда такое ощущение, что это - концепты к крутым высокобюджетным РПГ-шкам, и всегда на долю секунды паника: мол, как? Что-то выходит, какая-то игра? Надо делать новости скАрей =))) В общем, ты своим профессионализмом сбиваешь меня с толку, камрад!))
  5. Кобыла, сорри: это я не поняла... KENNY: а вот я и раньше: и год назад, и два года назад НЕ видела у тебя недочетов. Вспоминаю твои иллюстрации к статье Игхара про музыку в Даггере: я их всем показывала, гордилась ими! По-моему, вы все сами шикарно умеете развиваться: без критики...
  6. Сорри, камрады, я терпела-терпела... Насчет "косое", "кривое", "запястье тонковато", "в утиль" и пр. - ребята: это ТАКОЙ стиль. Чуть-чуть неправильно, нарочито "косо", не так, как в учебнике анатомии. Это НЕ недочеты, а авторский почерк, дариновский! Идите критикуйте Дали, например, или др. художнегов Т__Т При всем искреннем уважении и симпатии к вам, всё же: хватит уже "улучшать" его рисунки!
  7. The Evil Within: Миками против сиквелов! В очередном разговоре с Eurogamer Синдзи Миками, создатель The Evil Within, заявил, что в большинстве случаев сиквелы снижают напряжение: «Играя в очередной хоррор серии, вы заранее знаете, какие враги там будут. Уже это делает игру менее страшной». Для того, чтобы всё же напугать игрока, разработчикам приходится просто усиливать экшен-составляющую, но это приводит к обратному: когда вы активно действуете, вам становится ещё менее страшно... Разработчик The Evil Within убежден, что упор надо делать на чувстве бессилия игрока: «Именно оно может стать самым мощным инструментом для создания игры-хоррора». http://pic.fullrest.ru/upl/t/Rcm4L2ux_218x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VbRxfIxB_218x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LVRLmidi_218x150.jpg "Король ужасов" объяснил, почему он возвращается к survival-horror: во-первых, ему нравится пугать людей, а во вторых – теперь, когда возможности графики возросли, делать это стало куда легче. Большие надежды Миками возлагает на инди-игры. Он считает, что сегодня многие жанры сами по себе ставят перед разработчиками массу ограничений, и убежден, что именно инди-игры могут справиться с этой проблемой: «Высокобюджетные игры должны продаваться огромным количеством копий, и потому их создатели зачастую не хотят лишний раз рисковать. Разумеется, это мешает разработчикам "развернуться"! А вот у тех, кто делает небольшие игры, таких ограничений нет. Я думаю, что именно эти ребята со временем подскажут игровой индустрии новые пути развития». По материалам VG 24 / 7 Перевод: Anlasovl
  8. Новые публикации на сайте TES Online 1. Событие недели Подробности о системе оплаты ESO в интервью для GameStar 2. От разработчиков The Elder Scrolls Online: новое интервью Пола Сейджа Новое интервью с разработчиками Elder Scrolls Online Ч.1 "Спросите нас о чем угодно": вопросы о трансляции Создавая TESO: огненный атронах The Elder Scrolls Online: новости от разработчиков TESO: 34-й вопрос от разработчиков TESO: 35-й вопрос от разработчиков http://pic.fullrest.ru/upl/t/Trr72u6W_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/ejSZAlp1_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/niUAZXTt_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/drqtinvc_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/ADbQ2QCl_128x190.png [ изображения кликабельны ] 3. От бета-тестеров Elder Scrolls Online: бета-тестер критикует боевку. 4. Обновление раздела Информация 4.1. На страничку Важные подробности добавлена информация от Ника Конкла: как разработчики планируют справляться с "перенаселением"; как игра "подталкивает" нас к развитию новых умений; прочие сведения. 4.2. В Центральной Библиотеке Тамриэля пополнение: фрагмент издания "Иллюзия смерти". 5. Конкурсы, голосования ESO - номинант на People's Choice Gamescom 2013. 6. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
  9. Skyrim: новый фанатский фильм Machinima представляет очередной фан-фильм по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. http://www.youtube.com/watch?v=xy5LizCEGF8 Фильм «Skyrim: Into the Void» снял Warialasky, который уже создавал фильмы по мотивам игр «Goldeneye» и «Splinter Cell». Обозреватель Hero Complex (отдела Los Angeles Times) поговорил с его партнером Лэндоном Сперри, тоже принимавшим активное участие в съёмках, о «технологиях пожирателей смерти», о работе с Machinima и о реакции фанатов. Hero Complex: Вы много играли в Skyrim, прежде чем начали снимать по нему фильм? Лэндон Сперри: Я поиграл в TES V пару месяцев вскоре после релиза. Люди говорили: «Это как Властелин Колец! Просто потрясающе!» Поэтому я сразу решил попробовать и теперь рекомендую сделать это всем знакомым. Skyrim феноменален, это одна из тех игр, которые могут увлечь на долгие часы. Вы уже сделали один проект по Skyrim, что заставило вас взяться за второй? Существует множество различных фан-фильмов, но мы заметили, что они в основном знакомят со "светлой стороной" Skyrim. А ведь в игре есть немало страшных моментов. Вы часами исследуете глубокие подземелья, вглядываясь в темноту и прислушиваясь к шорохам за спиной – а там ведь могут быть оборотни! И вампиры! И мертвецы, встающие из могил! Мы решили показать то, что обычно остаётся за кадром: нам кажется, что именно эти вещи были самыми крутыми! Что вы можете сказать о спецэффектах? Если посмотрите наш канал на YouTube, то сразу увидите, что мы специализируемся на визуальных эффектах. С каждым разом мы пытаемся научиться чему-то новому и расширить свой набор инструментов. И в этот раз мы снова реализовали несколько новых задумок для персонажей. Одно из новшеств называется Fume FX (эта штука использовалась для изображения летающих пожирателей смерти в фильмах о Гарри Поттере), она позволяет симулировать реалистичный дым. Мы решили, что перемещающихся вампиров должен окутывать шлейф темноты, защищающий их от солнца. Оказалось, что Fume FX – именно то, что нужно. Сотрудничая с Machinima, вдохновлялись ли вы другими их работами? Первым приходит на ум прошлогодний «Forward Unto Dawn», действия которого разворачиваются во вселенной Halo. Мы очень падки на визуальную составляющую, и этот проект произвёл на нас огромное впечатление. Мы считаем так: если хорошо поработать над спецэффектами, повествование поднимется на новый уровень. И конечно, мы все ждём следующего сезона Mortal Kombat. Над чем вы работаете сейчас? Сейчас мы пробуем себя в жанре научной фантастики. Сюжет очень классный, и мы собираемся превзойти себя, создавая безумные сцены, наполненные спецэффектами. Но проект нашей мечты – фильм по Legend of Zelda, с живыми актёрами, как в «Skyrim: Into the Void». Мы – ярые поклонники вселенной Legend of Zelda, и уже несколько лет готовимся к ее воплощению. Это, несомненно, будет нашим шедевром. Какую реакцию на ваш «Skyrim» вы надеетесь получить? Мы изображали то, что есть в игре, но через призму своего восприятия, поэтому нам очень интересно посмотреть, как люди воспримут некоторые вещи... Мы там ничего не меняли полностью: скорее, шли тем же путём, что и Кристофер Нолан в своих фильмах о Бэтмене – парочка незначительных поправок тут и там. В качестве примера можно привести организацию, которая известна как Тёмное Братство. http://pic.fullrest.ru/upl/t/xxiBDCRL_210x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/KlyxhQja_210x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nZcMkVE4_210x120.jpg В игре они носят маски, чем немного напоминают ниндзя. В нашем фильме они просто раскрашивают себе лица чёрной краской, чтобы их никто не узнал, и от этого приобретают ещё более угрожающий вид. Таких мелочей множество, и нам интересно, как люди их воспримут. По материалам Los Angeles Times, 17 Aug Перевод: Anlasovl
  10. Дорогие-родные академики!! А никто из вас не хочет немножко попереводить для наших читателей?)) Ну: пока нет нового конкурса? Вы бы нас очень выручили! Это временно, на недельку! Я вас очень-очень прошу...
  11. При размещении на форуме видяшек теги [m.e.d.i.a] не срабатывают (уже не в первый раз). Вот тут, например, опять не получилось: http://fullrest.ru/forum/topic/38858-dishonored--vse-horosho-chto-horosho-konchaetsja/page__view__findpost__p__803604
  12. Dishonored – всё хорошо, что хорошо кончается И вот снова: тени, кровь на клинке и голос Чужого в голове. Второе сюжетное дополнение для Dishonored – The Brigmore Witches пришло, чтобы дать ответы на все оставшиеся вопросы. Что же оно из себя представляет? http://www.youtube.com/watch?v=jcuxJspZfQQ Предлагаем вашему вниманию обзор, который написал наш постоянный читатель – Nubius. Как точно подметил журналист из EGM Now (см. публикацию Dishonored и все мои ведьмы), основной акцент финального DLC сделан на сюжете, который является логическим завершением первого дополнения, The Knife Of Dunwall. Когда мы начинаем прохождение The Brigmore Witches, нам предлагается продолжить одно из двух прохождений The Knife Of Dunwall: с низким хаосом, и с высоким. При этом вы унаследуете все умения и предметы, которые были у вас на момент окончания первой части истории. Как и в предыдущем дополнении, сюжет состоит из трёх актов (суммарно получаем шесть, что равно двум третям от оригинальной игры) и вполне способен оправдать ожидания любого игрока, которому по нраву оригинальный Dishonored. Даже когда кажется, что всё очевидно с самого начала, игра умеет преподносить неожиданные сюрпризы и радовать оригинальными ходами, а яркие и запоминающиеся персонажи снова составят вам компанию в мрачной вселенной Dishonored. История Дауда завершается ярко и стильно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/myXBo7D4_218x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3bsd10yx_218x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rIFXeoq3_218x150.jpg Прохождение по-прежнему абсолютно нелинейно – есть масса путей для достижения поставленной цели. Локации насыщены приятными мелочами, а их внешний вид, безусловно, радует глаз. Однако остановимся на дизайне уровней поподробнее, потому что в него закрался крайне неприглядный минус. Все мы знаем о системе хаоса, знакомой нам по оригинальному Dishonored: чем выше горы трупов за спиной главного героя, тем мрачнее будет концовка. Минус же дополнения состоит в том, что, несмотря на разные варианты окончания истории Дауда, сами миссии-акты практически не претерпевают изменений. Это, несомненно, бьет по ощущению, что происходящее не является случайным развитием событий, а мы в самом деле пожинаем плоды собственных деяний. Как мы помним, в оригинальной игре предпоследнее задание серьезно изменялось в зависимости от уровня хаоса, а последнее и вовсе использовало две разные локации – этого, к сожалению, в The Brigmore Witches нас лишили. Игровой процесс из The Knife Of Dunwall остался практически тем же. Нововведения состоят в появлении у Дауда и его приспешников способности телекинетически притягивать к себе предметы и людей, также появились оскверненные костяные амулеты, которые обладают одновременно и плюсами, и минусами. И если с новым заклинанием можно просто неплохо повеселиться, то использование проклятых амулетов доставит вам ни с чем не сравнимое удовольствие, потому что их положительные и отрицательные характеристики сочетаются крайне интересным образом – есть, конечно, и пара ”скучных” амулетов, но по большей части это – прекрасное дополнение к геймплею. http://pic.fullrest.ru/upl/tzEQl0Cw.jpg Подводя итоги, я должен сказать, что остался доволен работой Arkane – у них получилось создать игру, достойную своего игрока и DLC, достойные своей игры. The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches не лишены своих минусов. Я, например, считаю ошибкой разделение одной истории на два разных DLC, но эти недостатки лишь подчёркивают несомненно удавшийся труд разработчиков. Мне грустно прощаться с Dishonored – ведь это было последнее DLC для этой игры. Возможно, мы уже никогда не увидим Сарконос, Тивию, Морлию или даже Пандуссию, однако я счастлив, что дополнение завершилось достойно и оставило нам хорошие воспоминания об этой мрачной вселенной, которая так легко запала к нам в души. Автор обзора: Nubius От Редакции: благодарим автора за великолепный обзор, а Greed Mooran-a – за видео. Ознакомиться с презентацией дополнения с QuakeCon можно .
  13. Спасибо тебе, Greed! :bravo: Разместили оба видео в последней публикации о "Ведьмах" - там как раз появился шикарный обзор от Nubius-a ^^
  14. Wolfenstein: The New Order – новый взгляд Би Джей Блажкович ураганом проносится по мостику, опоясывающему модель Луны. В обеих руках у него по огромному дробовику, каждый выстрел из которых сопровождается грохотом, напоминающим стук колёс несущегося поезда. Следующая станция – смерть! Wolfenstein: The New Order нагружает игрока целым арсеналом для решения проблем самыми изощрёнными способами, но я предпочёл пройти уровень напролом. И мне это удалось. Пара дробовиков Би Джея крошат модель Луны в центре помещения и отправляют незадачливых фашистов в полёт. http://pic.fullrest.ru/upl/t/PzK8VBQs_640x480.jpg «С тех пор как нам дали убить Гитлера в первой игре, речь пошла об альтернативной истории, – рассказывает старший дизайнер геймплея Андреас Ойефорс, – мы решили развить эту идею и задались вопросом: что бы случилось, если бы в войне верх одержали нацисты?». Как выглядел бы Quake, если бы вышел не в 1997, а сегодня? The New Order можно счесть ответом на этот вопрос – пусть её делает и не id Software, игра явно помнит о своих истоках. На автомобиле, в замке зажигания которого виден ключ с брелоком в виде ракетницы из Quake 3 Arena, Блажковича переправляют в лондонскую академию мореходства – здесь находится исследовательская станция Третьего Рейха, в частности – Лунный купол. Игра объединяет современные и классические идеи, к примеру, сочетая частично восстанавливающееся здоровье с аптечками, которые могут временно повышать здоровье сверх номинальных 100 единиц. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gh9ge6rY_640x377.jpg «Мы попытались собрать вместе лучшие черты шутеров старой и новой школы, – продолжает свой рассказ Ойефорс, – есть вещи, которые забывать не стоит, и вещи, которые лучше оставить в прошлом». Есть тут и моменты, когда нужно решать головоломки, есть закрученный линейный сюжет, но кому это интересно в игре, где имеются дробовики размером со шпалу? Впрочем, пока что всё увиденное было сделано на уровне. Machine Games частично состоят из ветеранов студии Starbreeze, разработчиков малоизвестных, но оттого не менее замечательных игр The Darkness и Chronicles of Riddick. Стильное «мясо» и сюжет, полный красочных персонажей, – эти признаки встречаются и в Wolfenstein, особенно в ранней части, когда Би Джея допрашивает фрау Энгель. (Прим.ред.: см. Wolfenstein: The New Order – впечатления с Е3) Смачность, с которой Блажкович расправляется с врагами, перекликается с аналогичной преувеличенной крутостью героев предыдущих игр. Поставьте сверху индастриал-метал в качестве музыкального сопровождения, добавьте армию фашистов – и рецепт The New Order готов. Пожалуй, можно сказать, что новый Wolfenstein в надёжных руках. По материалам PCGamer, 11 Aug Подготовил публикацию: Sag[e]ant
  15. aL, браво! Очень правильно ты сказал. Вот теперь я поняла, почему у нас мало новых плагинов. Sanctџm, вы сделайте этот плагин, обязательно! Если сейчас к вам никто не присоединится - не беда, попозже народ подтянется :) А не придут - делайте в одиночку! Я, к сожалению, помочь вам в работе не могу, но буду за вас "болеть" =)
  16. Dishonored и все мои ведьмы Наши постоянные читатели знают, что ровно через неделю ожидается выход второго сюжетного DLC для Dishonored — The Brigmore Witches. Для любителей знаменитого стелс-экшена, которые ждут историю про ведьм, публикуем один из первых обзоров нового дополнения. http://pic.fullrest.ru/upl/t/w5Kk5iz2_218x123.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IGPcQRjh_218x123.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urv2eAZl_218x123.jpg [ изображения кликабельны ] Первый сюжетный аддон для Dishonored, The Knife Of Dunwall, привнес немало нового в развитие базового геймплея игры — больше, чем обычно ожидается от среднестатистического DLC. Из-за этого лично я надеялся, что и следующее дополнение, The Brigmore Witches, станет столь же существенным продвижением вперед. Однако уже после прохождения двух первых миссий стало ясно: "Ведьмы" скорее созданы ради добавления заключительных штрихов, не более. Правда, появилась еще одна способность – Притягивание, которая позволяет притягивать объекты с расстояния. Представлена новая категория амулетов, которые дают более серьезные преимущества, чем раньше, но зато имеют и отрицательные эффекты. И всё же во втором сюжетном DLC к игре основной акцент сделан на завершении истории Дауда и разрешении его конфликта с ведьмой Делайлой. http://pic.fullrest.ru/upl/4h00XgCC.jpg Зато все нововведения, которые я увидел в демо-версии, оказались столь же захватывающими, как и в The Knife Of Dunwall. По правде говоря, сложно к чему-то придираться, когда получаешь больше Dishonored и сюжета! Возвращение в ту самую тюрьму, которая была в начале основной игры (оттуда надо вызволить заключенного), приключения в торговом квартале, контролируемом двумя враждующими бандами – все это сделано в лучших традициях Dishonored и не обманывает ожидания игроков. Второй уровень неожиданно отходит от основной линии и делает это интересным и органичным способом. Хотя я уже привык, что Dishonored поражает своей гибкостью в предоставлении игроку выбора, но, тем не менее, снова был приятно удивлен... http://pic.fullrest.ru/upl/t/Kvk9TXDF_218x123.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tazQ7XpV_218x123.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7JwnoX1T_218x123.jpg [ изображения кликабельны ] Прекрасно понимаю, что такое утверждение звучит слишком неопределенно и подобная формулировка вас вряд ли впечатлит, но когда речь идет об относительно коротком DLС, лучше не раскрывать никакие сюжетные ходы (особенно если они касаются двух третей игры). Я скажу только то, что там есть древний франт, жизнь которого поддерживается машиной, и еще немного угрей и немного шляп. А в остальном вам придется поверить мне на слово! После прохождения можно утверждать: The Brigmore Witches – прекрасно сделанное дополнение, очень достойно и стильно ставящее точку в Dishonored. Теперь я жду от Arkane обещания (или хотя бы намека), что когда-нибудь выйдет вторая игра в серии Dishonored. От редакции: благодарим Nubius-а за квалифицированный и оперативно выполненный перевод! По материалам EGM Now, 02 Aug Изображения взяты из галереи, размещенной в CVG Перевод: Nubius
  17. Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков Спросите нас о чем угодно: ответы ролевикам TESO: 33-й вопрос от разработчиков 2. От бета-тестеров The Elder Scrolls Online: новая информация от бета-тестера 3. Событие недели The Elder Scrolls Online: новый геймплей, новая информация. LIVE! Трансляция The Elder Scrolls Online: вот как это было http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vy0Hlq02_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/LFbHT6Q7_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/JunVdcRR_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/5j874LHV_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/TzYsOayT_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 4. Обновление раздела Информация На страничку Важные подробности добавлены: - сведения о разбивке на инстансы; - информация о функции "поиск подземелий"; - замечания о системе квестов; - общее сравнение ESO с другими ММО. 5. Конкурс от TESO-team Анализ скриншота завершен. Подведение итогов и награждение победителей состоялось в Зале Славы. 6. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online и тривиальный хилинг Плюсы и минусы систем генерации персонажа The Elder Scrolls Online: мосты над джунглями The Elder Scrolls Online: новые подробности 7. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
  18. И мне не надо ) Я пока не в процессе, но тоже выложу
  19. Morrowind: просто немножко ностальгии Эта публикация Gameinformer-a не является ни обзором, ни аналитической статьей. Она субъективна. Фрагментарна. Далеко не безупречна с точки зрения композиции и, пожалуй, скорее подходит для блога, чем для солидного игрового издания. Но вот же... Morrowind по-прежнему живет в душе многих из нас: недаром мы внимательно следим за всеми проектами моддеров, нацеленными на улучшение/расширение/развитие TES III. Однако в ленте так редко публикуется что-то о самой игре! Сегодня мы решили наконец-то исправить это упущение. http://pic.fullrest.ru/upl/t/iPvB2T5A_218x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WtrkrRxc_218x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/D2YZQROw_218x150.jpg Автор скриншотов – Malbogatra. Изображения кликабельны "Привет, чужеземец". Одну и ту же фразу я, наверное, слышал несколько тысяч раз – и не только потому, что Elder Scrolls III не могла похвастаться большим количеством актеров озвучки. Главная причина в том, что Morrowind – та игра, в которую я играл бесконечно... Я пропустил первую игру Elder Scrolls, Arena, но за год до появления Morrowind прошел Daggerfall на ПК. Даггерфолл меня потряс своими масштабами, но вместе с тем показался невероятно скучным, и через несколько дней бесцельного блуждания по территориям я вернулся к игре Duke Nukem 3D с друзьями. На мой взгляд, Morrowind унаследовал у своего предшественника всё самое лучшее: расширенные возможности создания персонажа и большой фэнтезийный мир. И пусть Вварденфелл не мог похвастать такими огромными территориями, какие были в TES II, зато он оказался интереснейшим местом для исследований. http://pic.fullrest.ru/upl/t/2iEaJFCp_640x360.jpg Автор скриншота – Tyddyner. Изображение кликабельно Ни в одной другой игре – ни до, ни после – мир не ощущался настолько живым, как в Morrowind. Во первых – квесты, которые не сводились к "подай/принеси". Уже в самом начале игры в Сейда Нине вы узнаете, что один из персонажей столкнулся с вымогательством. Хрисскар Плосконог поручает проследить за босмером Фарготом. Я помню, как бежал к маяку, а потом дожидался темноты и наконец увидел крадущегося Фаргота. Это было настолько не похоже на все те задания, которые я до этого выполнял в других РПГ! Фаргот в конце концов выдал свой тайник в пне, и я разграбил его к чертям, а потом думал: оставить ли добычу себе или отдать ее, чтобы получить награду. Во-вторых – разнообразный мир; на каждом шагу – многообещающие развилки! Игровой мир не ограничен уровнями, так что запросто можно было оказаться в самом неподходящем месте. Помню, как я, затаив дыхание, пробирался по опаснейшим пещерам в надежде найти там мощную вещицу. Помню свои впечатления от Садрит Моры, от Эшленда, от силт-страйдеров! Испытать подобные ощущения мне больше не удалось ни в одной игре. Когда я играл, я действительно пытался вжиться в персонажа. Если в других играх серии я быстро становился главой всех возможных гильдий, то в Морроувинде дело обстояло не так. Мой переборчивый маг ни в какую не собирался выполнять задания Бойцов, пусть они и сулили интересный опыт и ценные трофеи! Morrowind – та игра, в которой я ни разу не перезагружал сохранения с целью посмотреть, к чему привели бы меня альтернативные пути: я предпочитал пройти его до конца, а потом сразу же начать снова, и тогда уже всё выяснить. Я благодарен судьбе, что TES III вышла прежде, чем я завел семью и детей: ведь это позволило мне провести в Morrowind (а потом Tribunal и Bloodmoon) не менее сотни часов. Я знаю, что по объективным критериям Morrowind вряд ли можно считать лучшей игрой серии, но для меня он был и навсегда останется лучшим. По материалам Gameinformer, 04 July Авторы скриншотов: Malbogatra, Tyddyner
  20. Судя по - вроде ничего такого нет... Я поняла так, что он и не ставил задачу создать уникальное. Мне вот очень интересно, как вы, специалисты, оцениваете его книжки с т.з. лора ))
  21. Про контент там сказано куда подробнее, чем про контекст, ты почитай внимательней ;)
  22. Falskaar: первый обзор Falskaar – это безрассудство. Результат усилий 19-летнего парня, решившего доказать Bethesda: используя их инструментарий, он создаст DLC, достойное встать в одном ряду с официальными дополнениями. Falskaar – это вызов новичка матерым профессионалам. http://pic.fullrest.ru/upl/6FnU7aLd.png Но настоящее дополнение – это не только новые квесты. Это и исследования, и запоминающиеся ландшафты, и масса других вещей. Есть ли всё это в Falskaar? Недавно обозреватель Rock, Paper, Shotgun провел в Фальскааре полдня, чтобы выяснить это лично. Да: новые земли. Абсолютная новая территория, отдельная от Скайрима. Место это мирное, но отголоски скайримских распрей сюда периодически доходят. Поскольку по размерам территории игровой мир составляет 1/3 от площади северной провинции, я смог проходить Falskaar так же, как проходил TES V, а именно – вволю нагулялся по полям, по лугам. В конце концов, для меня игра – это отдых и развлечение. Я не тороплюсь хвататься за основной квест, если есть возможность как следует побродить по миру, время от времени встречая приключение. А всякие там ярлы и их разборки мне не интересны. Попасть в этот мир можно недалеко от Рифтена. Вы заходите в обычную пещеру, каких в Скайриме полным-полно; продвигаетесь вглубь. Путь постепенно уходит под землю, глубже и глубже; все чаще попадаются «приветы из прошлого»: следы двемерской культуры. Да, эта территория наверняка принадлежала им – боссом оказывается гигантский двемерский механизм. Он охранял от чужаков вход в портал. http://pic.fullrest.ru/upl/t/S3zxzwat_600x243.png По ту сторону портала и обнаруживается Фальскаар. Здесь вы тоже попадаете в подземелье, а потом придется провести спасательную операцию еще в одном данжоне, прежде чем вы, наконец, выберетесь на поверхность. Я не спешил встретиться с местной цивилизацией: сначала решил изучить окрестности. Оказалось, что Фальскаар не так кипит жизнью, как Скайрим. Там повсюду были пещеры, или колдуны, или еще что-то… Нельзя сказать, что Фальскаар «пустой»: я набрел на следы недавней стычки бандитов со стражами порядка; успел разозлить гиганта, пасущего мамонтов; поплавав в ледяной воде, обнаружил остров, полный волков и подземелий. http://pic.fullrest.ru/upl/QRm80AUR.png Но всё же разница ощущалась. Разница между миром, который создавала целая команда спецов – и миром, сработанным 19-летним любителем (хотя, безусловно, невероятно талантливым). Впрочем, мир этот чертовски красив, ничего не скажешь. Проходя основной квест, я нащелкал кучу скринов – точно так же, как делал это в Скайриме. Да, исследований было маловато, зато квестов оказалось в избытке: куча народа с заданиями. Сначала я просто защищал их от бандитских набегов, но скоро стало гораздо интереснее: мне пришлось тайными тропами выбираться из объятого пламенем города, проникать в оружейные хранилища в поисках секретов, а также с боем проходить многоуровневое бандитское убежище – это удалось только после нескольких попыток. Трудно сказать, в чем причина: то ли ИИ был так хорош, то ли мой недавно созданный персонаж был недостаточно силен – так или иначе, пройти эту локацию оказалось очень сложно. И это был не единственный данжон, который мне не удалось преодолеть с первой же попытки. С другой стороны: тот же нордский контекст… А главное: создатель дополнения перенял от Bethesda эту их манеру преподносить информацию через нескончаемые разговоры. В итоге мы имеем тонны озвученных диалогов. Длинные речи льются отовсюду: говорят даже те, кто, по идее, должен бы молчать… http://pic.fullrest.ru/upl/t/bpS5ZLth_600x243.jpg Актеры даже воспроизводили нордский акцент, причем очень настойчиво. Озвучено всё, вплоть до лая собак! Это создает странное ощущение: горстка любителей довольно близко подошла к тому, чего удалось добиться целой команде профессиональных разработчиков. Что ж: любители могут собой гордиться, а вот Bethesda, пожалуй, немного посрамлена… Оставив в стороне суровую политику нордов и основной квест, я решил поближе познакомиться с жизнью обычных горожан. Это оказалось довольно интересным: история о пропавшей корове привела меня к логову некромантов, а изучение фамильного древа обычного фермера вылилось в поиски семейной реликвии. Маленькие драмы, личные истории, которые разворачиваются в мире, сотрясаемом бурными событиями, – всё это очень напоминает основную игру. В общем: хотя Falskaar и не дотягивает до профессионального уровня, он чертовски хорош, и Bethesda следует принять парня в свою команду. Я провел в Фальскааре несколько часов, но поиграл бы и дольше, если бы мой компьютер не барахлил и меня бы не выбрасывало из игры каждые несколько минут (не по вине этого мода). У меня осталось ощущение, что там еще было чем заняться! Считаю Falskaar великолепной находкой для игрока и советую вам обязательно уделить ему время. По материалам Rock, Paper, Shotgun, 22 July
  23. Resdayn Revival - для Tamriel Rebuilt Дорогие читатели. Должно быть, многие из вас уже осведомлены, что дружба - это магия. Дружба бывает не только очень приятной, но и весьма полезной. Как сообщил нам анонимный источник, подозрительно похожий на DaedricLord'а, администратора проекта Resdayn Revival: Morrowind, переливание живительных килобайт между ResdaynRevival, одним из крупнейших проектов по переработке территории Вварденфелла под более серьезные стандарты современного геймдизайна, и Tamriel Rebuilt, проектом, который можно не представлять, потому что ну сожри ж меня скамп когда оно выйдет уже?!!!, вполне может привести к появлению на просторах Ребилта вот такой красотени: http://youtu.be/UsLKtpou2NA Еще больше красотени скрыто в . Тоже анонимном. Скрестим пальчики и выпьем за дружбу! Первым скрестил пальцы Дарин
×
×
  • Создать...