-
Постов
6512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nemezida
-
Bethesda Softworks об отношениях с разработчиками На Е3 2013 корреспонденты IGN провели серию отдельных интервью с руководством Ubisoft, EA и Bethesda. Игровых аналитиков беспокоило, что рынок видеоигр заполонили франшизы. Во многих сериях количество частей куда больше, чем это было несколько лет назад; куда больше, чем это представляется оправданным. Когда подтвердилось, что выход Xbox One и Playstation 4 не за горами, процесс пошел еще активнее: издатели направляют всё больше инвестиций в разработку серий и всё меньше заинтересованы в создании нового бренда. Пит Хайнс, похоже, рассматривает новые бренды как прерогативу новых студий группы компаний Zenimax Media и в качестве примеров приводит Wolfenstein: The New Order от Machine Games, The Evil Within от Tango Gameworks и знаменитый Dishonored – детище Arkane Studios. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yMmyXxcE_213x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NOx3f92w_213x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GjKe96fC_213x250.jpg Хайнс особо подчеркнул, что Bethesda Softworks предоставляет студиям-разработчикам свободу действий и «дает им такой шанс, которого не дал бы другой издатель». Прим.ред.: довольно громкое заявление; однако похоже, что сами разработчики искренне разделяют эту точку зрения. Так, в свое время Джон Кармак, комментируя решение о продаже Id Softworks концерну Zenimax Media, заявил: «Нам уже надоело бесконечно объяснять нашим издателям, какими должны быть выпускаемые нами игры!» Если мнение Кармака, высказанное уже после сделки, нельзя считать независимым, то вот другой аргумент – слова Джорджа Буссарда, одного из основателей 3D Realms: «Думаю, что Zenimax не будут особо «давить» на id Software и позволят студии самой определять свой путь: в конце концов, именно так они в свое время поступили с BGS, именно в таких условиях создавались Oblivion и Fallout 3». «Мы действуем не так, как другие издатели, – заявил Хайнс. – Предположим, когда Machine Games приготовили билд Wolfenstein, мы опробовали его вместе. Причем к игровой сессии привлекли представителей других наших студий: и BGS, и id, и Tango, и Arkane. Играли левел-дизайнеры, художники, сотрудники других подразделений – а потом предоставили ребятам из Machine Games обратную связь. Я думаю, такой подход очень полезен. Не знаю, дают ли другие издатели своим студиям подобную возможность: видеть, как продвигаются "чужие" проекты, разрабатываемые в рамках группы компаний, и, более того, играть в них и высказываться на их счет. Думаю, непредвзятое мнение коллег, которые тоже разбираются в этом вопросе, важно для студий-разработчиков». Хайнс признался, что такая практика помогает не только разработчикам, но и самому издателю: услышав коллективный положительный отзыв о новом бренде, он может быть более спокоен за его успех. «Мы никогда не гнались за количеством, – констатирует вице-президент Bethesda Softworks по PR и маркетингу. – Эту модную практику "Давайте выпустим в этом году 15 игр, а там посмотрим" мы категорически не одобряем. Мы выпускаем мало игр, но стараемся, чтобы все они были успешными, а не рассчитываем на то, что из нескольких десятков проектов парочка «выстрелит» – и окупит остальные, «провальные». «Мы ищем студии, команды, у которых есть идеи и вера в них и в себя. Если эти ребята вдохновлены, если они считают свой проект классным – значит, мы должны предоставить им шанс убедить в этом всех остальных». По материалам IGN, 28 June, 2013; Shack News, June, 2009; Kotaku, June 2009
-
- 169 ответов
-
- Утечка closed
- beta
- (и ещё 8 )
-
http://www.youtube.com/watch?v=cBjegQxcDSg
- 169 ответов
-
- Утечка closed
- beta
- (и ещё 8 )
-
The Evil Within: лишая вас контроля Продолжаем знакомство с хоррором The Evil Within. Для вашего удобства все подробности, уже известные постоянным читателям из статьи Psycho Break. Чистый ужас по-японски и других публикаций, опущены. The Evil Within – это глубоко заскриптованная игра в кошки-мышки, в которой игрок совсем не похож на героев фильмов, пытающихся убежать от Кожаного лица или Джейсона Вурхиза. Вы крадётесь, а как только вас заметят сгорбленные фигуры с бензопилами – бежите, будто за вами гонится сам дьявол. В какой-то момент – скорее всего, заскриптованный – Себастьяну полоснули по икре пилой, вынудив его хромать. Это резко увеличило напряжённость момента, насколько это было возможно для стороннего наблюдателя. http://pic.fullrest.ru/upl/t/v3WMGaeq_640x183.jpg Проблема современных экшн-хорроров – чрезмерно сильный персонаж. Вас может застигнуть врасплох выскочивший из вентиляционной шахты некроморф, вы даже можете по-настоящему испугаться, встретив чересчур много зомби за раз. Но в этих играх у вас есть физические средства, которые позволяют контролировать ситуацию. Поэтому, например, регенерирующие монстры в Dead Space так выделяются из общей массы – вы можете стрелять в них сколько угодно, но они продолжат наступать. http://pic.fullrest.ru/upl/t/l39g7F2g_640x183.jpg Что же касается The Evil Within, то ранние уровни игры по развитию событий напоминают фильм ужасов – вы вовсе не в состоянии справиться с ситуацией. Прямой контакт с противником приведёт к вашей гибели, и это прекрасно сказывается на атмосфере. Обилие скриптов на этом участке игры может лишить игрока желания пройти уровень ещё раз, но мне очень нравится подобный проработанный, строго контролируемый хоррор. Это не распространённый способ, но эффективный. Если сделать всё правильно, то участие в игре, построенной как фильм ужасов, может оказаться куда более впечатляющим опытом, чем обычный просмотр этого самого фильма ужасов. По окончанию этой части игры, служащей The Evil Within прологом, нас переместили в более позднюю часть игры, которая сперва показалась гораздо более типичной для представителя жанра. Вы находитесь в доме, который окружают зомби. Себастьян расстреливает парочку из них и устанавливает возле окон несколько ловушек, которые взорвутся при попытке зомби забраться внутрь. http://pic.fullrest.ru/upl/t/TRaoNTNz_640x183.jpg Впрочем, мертвецов слишком много, чтобы отбиться, и Себастьян спускается вниз по лестнице. Внезапно мир вокруг персонажа преображается. Теперь это уже не дом, а некое неизвестное место, которое с каждым моментом выглядит всё хуже. В конце концов, из пола вылезает паукообразный монстр и бросается на героя, на чём демонстрация заканчивается. Похоже, что Миками собирается добавить в The Evil Within то, в чём так нуждаются хорроры: обилие скриптов. Подобная тактика подходит не для всех хорроров, но возможность стать действующим лицом фильма ужасов имеет свой потенциал. Кроме того, лишение игрока контроля над ситуацией – довольно смелый шаг для проекта уровня ААА. Такое решение может прийтись не по нраву многим, но зато порадует настоящих поклонников жанра ужасов. Всё вышесказанное, конечно, не означает, будто вся игра выглядит подобным образом: в конце концов, на демо я увидел лишь небольшую ее часть. Может быть, всё оставшееся время мы проведём в бесконечных сражениях с зомби. Но надежда умирает последней. http://pic.fullrest.ru/upl/t/6IarZrCX_250x262.jpg The Evil Within будет представлена на выставке Tokyo Game Show 2013, которая будет проходить в Токио с 19 по 22 сентября. По материалам VG 24 / 7, 28 June; публикуется в сокращении Подготовил публикацию Sag[e]ant
-
Если не туда запостила - сорри. Вот, случайно нашла: http://pic.fullrest.ru/upl/X7Dl72XD.jpg В этой группе 14К человек :)
-
Новые публикации на сайте TES Online 1. Парад Е3 на www.tesonline.ru: 7 переведенных и озвученных видеороликов; 60 минут видео; 5 игровых изданий и порталов; 4 представителя ZeniMax Online (Мэтт Фирор, Пол Сейдж, Брайан Вилер, Мария Алипрандо); 3 переводчика (Xandria, Virrein, Borion); 2 голоса (Jukka, Anneke); 1 сайт - www.tesonline.ru http://pic.fullrest.ru/upl/t/vTH3I2ND_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/DQxpeSgK_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/SEVV8Jmp_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/B8dchyqH_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/M7hssG1B_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 1.1. Видеоинтервью (RUS): Интервью с Брайаном Вилером: неожиданный бонус Интервью с Мэттом Фирором от GameTrailers Интервью с Полом Сэйджем от Revision3 Интервью с Полом Сэйджем от GameSpot Интервью с Брайаном Вилером от MMORPG Интервью с Брайаном Вилером от TGS Интервью с Марией Алипрандо от TGS 1.2. Другие материалы: Парад E3: Официальный трейлер (видео; RUS) E3: Награды и номинации 2. От разработчиков TESO: 27-й вопрос от разработчиков TESO: 28-й вопрос от разработчиков Elder Scrolls Online: новое интервью с Ником Конклом 3. От бета-тестеров ESO: Привет от BetaCake - 2! (виды урона, типы экипировки, характеристики, статусные эффекты) 4. От TESO-team ESO: 6-й вопрос от команды сайта. ESO: 7-й вопрос от команды сайта. 5. Обновление раздела Информация В подраздел Ключевые понятия добавлены сведения о новых реалиях The Elder Scrolls – небесных осколках и Темных Якорях, а также некоторые подробности об алхимии и камнях душ. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ycVLHikb_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/rvwEl6QC_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/Rnv60GJp_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/Q6EYTCxN_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/6RxSnum1_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 6. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online: новый квест The Elder Scrolls Online и консоли: страсти накаляются The Elder Scrolls Online: откуда эти шрамы? 7. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
-
Мир Xbox и 100 творцов его будущего Редакция The Official Xbox Magazine резонно решила, что юбилейный, 100-й выпуск издания должен быть особенным: это хороший повод и подвести итоги, и задуматься о будущем, и перечислить тех, кто это будущее создает. OXM подготовили впечатляющий список, в котором названы 100 творцов нового мира Xbox. Предваряя список, издание поясняет: если еще лет 5 назад самыми важными людьми для Xbox были руководители крупнейших компаний, сосредоточившие в своих руках всю власть и возможности, то сегодня ситуация изменилась – будущее творят те, кто непосредственно занимается играми для этой платформы. Есть игры-эпохи, на которые ориентируется вся индустрия в целом, и их создатели – настоящие звезды. С удовольствием сообщаем, что в "звездном" списке оказались прекрасно известные нам разработчики, за деятельностью которых мы внимательно следим, тщательно собирая информацию о готовящихся проектах. На 70-м месте – Синдзи Миками, исполнительный продюсер Tango Gameworks. Постоянные читатели ленты прекрасно помнят, как в прошлом году в нашем распоряжении не было никаких сведений о новом проекте Миками – всего один-единственный скриншот, который мы внимательно изучали и горячо обсуждали; как всего пару месяцев назад мы пытались разгадать загадку тизеров, размещенных Bethesda Softworks, потом знакомились с первыми подробностями о «чистом ужасе по-японски», а совсем недавно наблюдали за успехом игры на Е3. http://pic.fullrest.ru/upl/t/6hmt2wPV_310x235.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cfPGSx74_310x235.jpg На 60-м месте – Джон Кармак, технический директор Id Software. The Official Xbox Magazine замечает: «Может, Rage и не стал таким хитом, как рассчитывали его создатели, да и безукоризненным в техническом плане его не назовешь, но достижения Кармака бесспорны: ему удалось добиться успеха в визуализации каждой детали, появляющейся на экране». На 44-м месте – Виктор Антонов, один из директоров ZeniMax Media: он отвечает за качество визуальной составляющей игр, выпускаемых студиями холдинга. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NeaUIWDw_310x235.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/lQfw9BOj_310x235.jpg На 42-месте – Рафаэль Колантонио и Харви Смит, креативные директора Arkane Studios. Первое упоминание об их знаменитой игре Dishonored появилось в новостной ленте почти 2 года назад: на выставке Gamescom в августе 2011 проект был показан прессе за закрытыми дверями, а мы с вами довольствовались единственным скриншотом и обрывками информации. С тех пор мы успели поиграть в Dishonored, обсудить и похвалу, и критику в адрес игры. Впечатлениями от игры и первого дополнения делились и сотрудники редакции, и читатели ленты. Мы поздравили Dishonored с высшей наградой, которую видеоигра может получить в Германии,убедились в том, что Харви Смит – не только разработчик, но и писатель, а также обсудили мод, позволяющий увеличить сложность прохождения игры. Теперь мы с нетерпением ждем выхода второго сюжетного дополнения к игре – Brigmore Witches и, разумеется, поздравляем Харви Смита и Рафаэля Колантонио с заслуженной наградой авторитетного английского игрового издания. http://pic.fullrest.ru/upl/t/aagibRyi_210x235.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xvG46a1F_210x235.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/aodrebLW_210x235.jpg На 13-м месте оказался Тодд Говард, исполнительный продюсер Bethesda. ОХМ чрезвычайно высоко оценивает и серию Elder Scrolls, и Fallout 3. Мы присоединяемся к этой оценке и продолжаем надеяться на Тодда и его команду: ждем и TES VI, и Fallout-4 – ну, а если не их самих, то хотя бы новостей об их разработке! На 3-м месте – всем известный Маркус «Нотч» Перссон, создатель Майнкрафта, на 2-м – Эрик Хиршберг, исполнительный директор Activision Publishing (игры: CoD, Destiny, Skylanders), на 1-м – Лесли Бензис, президент Rockstar North (Grand Theft Auto, начиная с 3-й части). С полным списком 100 «звезд» мира Xbox можно ознакомиться тут. По материалам The Official Xbox Magazine, 27 June; BethBlog, 28 June
-
Я хотела пиарить тесонлайнчик - наш, родной, собственный, уникальный! Но раз ты "кончил" - молчу, не спорю... Сорри, не удержалась:
-
Un'Schtalch, спасибо тебе за аргументированный ответ; да, я поняла твою позицию... orc Wolf, я имела в виду: новый "старый" мир. Предвкушение. Предположения. Может, ностальгия - фз. Я действительно считаю, что Бякс куда лучше сумеет сформулировать, что всем (или многим) понравится тема, которую он предложит. Riverder: ура, спасибо! Ну, хочется же новых впечатлений, коллеги))
-
Мы ж говорим не о продолжении цитаты, а о "продолжении" (развитии) сайта... Может, всё же согласишься? :)
-
Да-да-да)) Но у нас многоопытный глава Академии, он моментально сформулирует! ^^
-
AlexHog, камрад: зато это будет полезно для сайта! Писатели будут не просто писатели, а "революцией мобилизованные и призванные" (с) P.S. Очень прошу нового руководителя Академии: поддержите! (Изумрудик верну) Соглашааайтесь, дорогие-родные писатели! )) dance
-
Может, всё же ТЕС? Мы ж не литературно-художественный сайтег, а игровой. Я предлагаю конкурс по The Elder Scrolls Online - вай нот, камрады?
-
Новые публикации на сайте TES Online 1. От разработчиков The Elder Scrolls Online: новое интервью с разработчиком Разработчики о лоре, багах и кастомизации ESO: новые ответы от Zenimax Online TES Online: новые подробности в интервью Пола Сейджа, ч.1 TES Online: новые подробности в интервью Пола Сейджа, ч.2 2. От TESO-team ESO: 5-й вопрос от команды сайта. Новый вопрос пользователям задал почетный гном Дарин - один из тех, кто стоял у истоков новостной ленты tesonline.ru. http://pic.fullrest.ru/upl/t/TeeHXfUu_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/XgPHcdEw_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/Ft0raq6i_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/8PW1koXW_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/koU6YRMR_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 3. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online: впечатления Massively The Elder Scrolls Online: расы и альянсы Elder Scrolls Online, вид от 1-го лица: надежды и опасения The Elder Scrolls Online: ритуал в Чернотопье Альянсы в The Elder Scrolls Online: вымышленная преданность? TESO: распределение "населения" по каналам 4. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
-
Dishonored: Экстремальная сложность Итак, вы уже прошли Dishonored пару раз. У вас было по большей части (или полностью) бескровное прохождение, за которым последовал "более кровожадный" вариант игры (чтобы увидеть мрачную концовку), а может быть, вы попробовали и "боевой" стиль, намеренно ввязываясь в схватки на мечах каждый раз, когда была такая возможность. Итак, обнажите меч и прихватите своё странное механическое сердце, потому что настало время для очередного похода по Дануоллу с Ultimate Difficulty Mod. Этот мод еще раз бросает вам вызов, сведя вашу возможность к ”выглядыванию” на нет, а также серьезно улучшив восприятие и боевые качества ваших врагов. Начнем с Дануоллского Выглядывания – специального скрытного движения, разработанного Корво Аттано. Неважно, какую сложность вы выставили – выглядывание Корво всегда ощущается как запрещенный прием. Когда, сидя в укрытии, вы хотите быстро осмотреться, то по сути выставляете наружу свою голову, плечи и верхнюю часть туловища. Но в понимании игры вы все еще считаетесь "укрытым", а значит, "выглядывать" можете долго и беспрепятственно. Вы можете протянуть вперед обе руки, чтобы использовать магию или оружие: даже если стражник будет смотреть на вас в упор, вы не рискуете быть обнаруженным. http://pic.fullrest.ru/upl/Wl3iph8X.jpg Примерно так Корво "выглядывал" в оригинальном Dishonored C Экстремальной Сложностью убойное "выглядывание" Корво теперь ближе к "осмотру украдкой", так как оно ограничено примерно 10-градусным углом обзора. Таким образом, вы аккуратно выглядываете лишь краем глаза, а не используете всю верхнюю половину вашего тела в качестве "перископа". К этому нужно немного привыкнуть: я заметил за собой, что постоянно выдвигаюсь ближе и ближе к краю угла, чтобы увидеть больше, подвергаясь риску быть замеченным патрулями. Это гораздо более честно по отношению к стражникам, от которых вы прячетесь, хотя и делает скрытную игру малость сложнее. Когда вы получите способность Темное Зрение, ситуация с углом обзора не будет играть такую роль, но это первый шаг на пути к тому, чтобы сделать прохождения на Призрака более суровыми. Говоря о суровости, давайте перейдем к врагам. С ними теперь гораздо труднее разобраться, чем на Очень Сложном уровне. Их способность вас слышать увеличилась по сравнению с оригинальной версией: теперь издаваемый вами шум они услышат на вдвое большем расстоянии. Выстрелите из пистолета, спрыгнете с уступа, кинете что-нибудь или просто сделаете несколько громких шагов – и над их головой сразу сработают световые индикаторы. Поскольку они могут вас услышать с вдвое большего расстояния, они также и прибегут с вдвое большего расстояния, а значит, беспечный или неуклюжий Корво привлечет внимание стражников со всего квартала. А звуки, сопровождающие вашу борьбу с тремя-четырьмя стражниками, привлекут вдвое больше преследователей! Почти каждый раз, когда я вступал в бой, я собирал вокруг себя огромную толпу, а когда включалась тревога, было такое чувство, будто вся стража в городе ополчилась против меня. Конечно, Корво не переломится и перебьет толпу солдат, но вы быстро заметите, что мод сделал их гораздо более грозными в бою. http://pic.fullrest.ru/upl/7UKatwRP.jpg Враги стали суровее, но не из-за количества здоровья Их очки здоровья остались прежними, новых трюков они тоже не выучили, но вот старые демонстрируют гораздо быстрее и эффективнее. Они быстрее блокируют ваши атаки, а если вы их раните, то быстрее оправляются от раны. Пауза между ударами мечом была уменьшена, и они стреляют из пистолета гораздо чаще. А еще они вдвое быстрее бросают булыжники и гранаты, когда вы вне зоны их досягаемости, и быстрее отскакивают вбок или назад в боях на мечах. Сражаясь с низким здоровьем, я был забит до смерти, и не один раз – чего со мной ни разу не случалось, пока я играл в оригинальную версию игры. С другой стороны, врагов все еще довольно просто сбить с толку, если вы телепортируетесь подальше, и они до сих пор не научились регулярно поглядывать наверх, так что будет не так уж сложно ускользнуть от них, если вы потеряли контроль над ситуацией. Тем не менее, теперь они будут гораздо дольше вас искать, если заподозрят, что вы где-то поблизости. Их новоприобретенное упорство и обострившееся восприятие сделает хорошую скрытность более важным аспектом прохождения, а их улучшенная способность сражаться больше не позволит вам идти по улицам, спокойно вырезая все на своем пути. http://pic.fullrest.ru/upl/ynT5shSB.jpg Больше трупов – больше проблем... Стоп, нет: меньше проблем! Очередное приятное нововведение: тела больше не исчезают, как это было в Dishonored. Теперь более 50 покойников будут лежать на месте до тех пор, пока не появится рой крыс. Я не совсем понял, для какой цели это сделано. Может быть, дополнительные тела, оставленные в округе, увеличат шанс на обнаружение вашей череды убийств? Но если вы убиваете дюжины людей, то вы, наверное, не особо скромничаете с этим в любом случае... Так или иначе, это круто: ведь после отличного боя вы воочию увидите, как много людей вы прикончили, и сможете оценить, сколько жен будут безудержно рыдать и скольких детей вы оставили без отцов. Впечатляет, что все эти изменения были сделаны с помощью редактирования парочки .ini файлов, и автор мода тактично перечисляет их всех в текстовом документе, прилагающемся к моду на тот случай, если вам интересно, что именно было изменено (или если вы захотите что-то отредактировать самостоятельно). Версия .02 мода также совместима с дополнением The Knife of Dunwall. http://pic.fullrest.ru/upl/KQDZ0SR0.jpg Даже Дауд сможет насладиться более суровым опытом! Этот мод все еще в разработке: автор изыскивает новые способы сделать игру труднее, подняв цены в магазинах, расход маны на заклинания – и так далее. В общем: если вы ищете повод пройти игру в четвертый раз, то это ваш шанс. Установка. Это очень просто, но вам следует быть столь же острожным, как Корво на собрании Смотрителей, потому что придется переписать несколько игровых файлов. 1. Для начала найдите вашу папку Dishonored (скорее всего, в Мои Документы/My Games/Dishonored/Dishonored Game/Config). 2. Сделайте копию всей папки Config и спрячьте её в безопасном месте – она вам потребуется, если вы захотите удалить мод. 3. Затем скачайте сам мод (на этой странице предложено несколько вариантов), распакуйте несколько новых ini файлов в папку Config с заменой оригинальных файлов. 4. Убедитесь, что новые файлы доступны только для чтения, – и установка закончена! От редакции: благодарим читателя Nubius-a за профессионально и оперативно выполненный перевод. По материалам PC Gamer, 02 June Перевод: Nubius
-
С днем рождения, камрад! ))) Спасибо тебе за твой труд и талант, и за понимание, и за терпение, и за всё-всё-всё! http://pic.fullrest.ru/upl/t/QWCbZg8w_340x255.jpg Желаю побед - во всём и всегда!
-
Enderal: последнее обновление и неожиданные проблемы Для начала давайте поговорим о последнем обновлении. Не так давно на сайте разработчиков глобального плагина Enderal: The Shards of Order (существует в той же вселенной, что и Nehrim) опубликовали несколько новых скриншотов. Итак, Wasteland - Пустошь. Это восток Эндерала, почти что необитаемые края (не считая парочки мелких поселений). Хотя эти места полны опасностей, в них все же изредка решаются ступить бывалые путешественники и авантюристы, правда, в основном с одной целью - найти древние сокровища. http://pic.fullrest.ru/upl/t/wXuS3aFf_640x361.jpg Далее разработчики демонстрируют нам три новых скриншота из другой локации: места раскопок ордена Паладинов. Место это весьма необычное. Похоже, что в этих руинах игрока ждет много интересных ситуаций. Не исключено, что название проекта указывает именно на тот самый орден Паладинов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BL1x59jb_310x194.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/pWdIz16s_310x194.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qe9TG3N3_630x504.jpg Однако у нас есть и не столь радостная новость - вот уже неделю сайт Sure AI отключен, и пока что администрация сайта не нашла способа его восстановить. В данный момент они ищут администратора сервера (который, увы, не входит в команду проекта), чтобы тот помог разрешить ситуацию. "В данный момент мы пытаемся выяснить, связано ли это с ошибкой в работе сервера или же с чем-то похуже..... и мы очень и очень надеемся, что эти опасения не подтвердятся". (Прим.ред: возможно, есть подозрение на хакерскую атаку; судя по реакции администрации сайта, под угрозой могут оказаться некоторые данные проекта.) Пожелаем им удачи и скорейшего восстановления работы сайта! Обзор подготовил: Eilando
-
Представляем Wolfenstein: The New Order Обозреватель VG 24/7 поиграл в Wolfenstein: The New Order и поговорил с разработчиками студии Machine Games о том самом «новом порядке», с которым мы будем бороться в новой игре от издателя Bethesda. (Публикуется с незначительными сокращениями.) http://pic.fullrest.ru/upl/t/RSsaISXl_640x183.jpg Главный герой – Вильям Блажкович (William “BJ” Blazkowicz) – выходит из комы, длившейся 15 лет, и обнаруживает, что победу во Второй мировой одержала гитлеровская Германия, воспользовавшаяся каким-то необыкновенно мощным оружием. Никто не знает, откуда оно взялось; мы видим лишь последствия – Лондон теперь воплощает собой мечты фашистов о «новом порядке»: к небу поднимаются нелепые громадины – образцы «практичной» архитектуры, а по улицам разъезжают механизмы, охраняющие высокопоставленных офицеров рейха. Мало того: герой обнаруживает, что нацисты успешно осваивают космическое пространство и их астронавт первым успел побывать на Луне... Блажкович решает приступить к диверсиям. Да, Wolfenstein – чистой воды одиночный шутер от 1-го лица, и здесь основное внимание сконцентрировано на уничтожении врагов, а не на философских раздумьях и моральном выборе. «Мы хотели воссоздать то ощущение движения, которое сейчас утрачено многими шутерами, – говорит креативный директор проекта. – Современные шутеры нередко фокусируются на хедшотах и проведении игрока по маршруту, заложенному сценарием; мы хотим отойти от этой схемы. В нашей игре промедление – это смерть. Вы не сможете долго оставаться в укрытии, не сможете выжидать удобный момент: вам придется принимать решения мгновенно – и действовать. При этом каждый шаг придется обдумывать». http://pic.fullrest.ru/upl/t/j6vMe4QT_210x90.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yqZs0BMh_210x90.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fW9knBPx_210x90.jpg Обозреватель VG 24/7 подтверждает, что разработчикам удалось реализовать эту задумку: его персонажу всё время приходилось быть в движении, его укрытия постоянно обнаруживали и разрушали гитлеровские солдаты, которые нередко атаковали одновременно с разных сторон. «Вроде бы я наконец оказался в убежище, мне удалось уйти с линии огня – но не тут-то было: оказывается, что теперь я доступен для другой вражеской огневой точки…» Игровой журналист утверждает, что играть в Wolfenstein: The New Order довольно тяжело. Броня поглощает минимум урона, а здоровье восстанавливается только на 1/5 от максимального уровня, так что поиск аптечек становится еще одной важной задачей, которую постоянно приходится решать. Корреспондент признается, что в течение часа, отведенного на игровую сессию, он нередко погибал, «но всякий раз я этого действительно заслуживал: постоянно ощущалось, что мне не хватает настоящей практики, что я слишком избалован современными шутерами, к которым привык…» Арсенал главного героя весьма впечатляет. Отдельного упоминания достоин лазер, позволяющий разрезать цепи и вырезать куски металла. Сквозь небольшое отверстие, проделанное лазером, вы сможете целиться во врагов, а через отверстие достаточных размеров можно ускользнуть самому: http://pic.fullrest.ru/upl/mBCu1eiN.jpg В общем: темп игры высокий, напряжение серьезное; времени перевести дух почти не остается. VG 24/7 утверждает, что перед нами – настоящий олдскульный шутер, и только задается вопросом: удастся ли разработчикам сохранить этот темп и напряжение на протяжении всей игры. По материалам VG 24/7, 05 June От редакции. Напоминаем, что Wolfenstein: The New Order будет представлен на выставке Е3, до которой осталось меньше недели, а значит, нас ждут новые обзоры и впечатления. В заключение предлагаем посмотреть трейлер от Bethesda Softworks и благодарим нашего читателя Greed-a за оперативно предоставленную ссылку на видео: http://www.youtube.com/watch?v=BlvfqfGTar4
-
Skywind: Небольшое видеообновление http://pic.fullrest.ru/upl/t/qpgUmyFA_640x420.jpg Масштабный проект Skywind продолжает развиваться и дорабатываться, приближаясь к заветному Morrowind на движке TES V - Creation Engine. Ранее мы уже упоминали о некоторых изменениях в моделях существ, которые до сих пор вызывают споры среди фанатов. На этот раз мы решили познакомить вас с новыми видео из проекта. Для начала - заставка Morrowind, знакомая абсолютно всем игравшим в третью часть, выполненная на новом движке: http://youtu.be/j7JONsnSvDY Навевает воспоминания? Поделитесь с нами в комментариях, каким был ваш первый персонаж в Morrowind. Далее вас ждет небольшой обзор местности Вварденфелла: http://youtu.be/sRYZx7zMw9Y (прим.ред: да, мы тоже заметили фиолетовые шляпки грибов. Отсутствуют нужные текстуры). В скором времени вас ждут новые обновления проекта Skyblivion. Обзор подготовил: Eilando
-
Обзор модов: Ведьма из Фолкрита ".....Белая испарина поднималась от сырых, высыхающих на утреннем солнце деревянных крыш. Слишком светло было ранним утром - очень необычно, особенно для этих мест. Такое ожидаешь увидеть на поляне в глубине леса, но никак не здесь. Туман легким покрывалом окутывал землю. Я еще не успела пройтись по росе, но моя обувь уже промокла. Фолкрит всегда был угрюмым местом, связанным со смертью. Городок располагался на месте захоронения, которое сейчас пустовало. Много лет назад сюда пришел некромант, который поднял всех мертвецов и увел за собой куда-то на север. Это место всегда манило нечисть.Вампиры, оборотни, призраки, Даэдра - все здесь когда-то побывали. А теперь оно позвало сюда и ведьм....." http://pic.fullrest.ru/upl/t/J2bgiNBt_640x360.jpg ".....На выходе из города дремали, прислонившись к стене или оперевшись на копье, спящие на посту фермеры (стражники погибли еще десять лет назад, с тех пор их заменили простые жители). Раздосадованно вздохнув, я достала свой лук и двинулась сквозь мокрую траву, игнорируя поросшую мхом дорогу. Брони на мне не было, ведь она только стесняет движения. У меня и так остался один глаз, ни к чему лишние ограничения. Лук себе я сделала сама из добротного вяза, а потом начертала на нем древние руны, аккуратно скопированные по картинкам и инструкциям из одной старинной книги. Говорят, эти символы способствуют точности. Мой отец рассказывал, что видел подобные на оружии драугров, которые ныне ходили по поверхности, заполонив север провинции. Они не убивали без разбора, а, кажется, преследовали какие-то свои, иные цели. Но меня это не касалось......" Лук Faal Sizaan - простое и элегантное оружие. Он хорошо вписывается в атмосферу и естественно смотрится в руках любого персонажа. Наша героиня предпочитает носить свободную одежду, такая хорошо подойдет магам - это West Wind Combat Series - Misfit Mage UNP. (Требуется модель тела UNP). А повязка, прикрывающяя глаз девушки, взята из мода Blindfolds of Skyrim. http://pic.fullrest.ru/upl/t/hMbS1gYy_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6Ie78sxC_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iWzoFCqR_210x126.jpg ".....Я родилась в семье местного фермера и была единственным ребенком. Старшую сестру убил какой-то монстр еще до моего рождения. Детей в городе было мало, и из всех мне нравился лишь один парнишка - мы любили гулять вместе по окрестным лесам. А однажды пошли на поиски приключений в заброшенное убежище Темного Братства. Казалось бы, имперские солдаты давно истребили убийц, но никто не смел приближаться к заброшенному особняку - старейшина строго-настрого запрещал это делать. Но детское любопытство оказалось сильнее страха. К тому же, мой друг мечтал добыть кинжал Темного Братства, чтобы похвастаться перед другими мальчишками. И мы решились. Внутри было темно, но это не стало препятствием. С горящими от любопытства глазами, мальчишка быстро ушел далеко вперед, да настолько, что света от моего факела уже не хватало, чтобы разглядеть его. Вдруг я услышала крик. Душа ушла в пятки - как последний трус, я убежала оттуда, хоть и была вооружена. Никогда не прощу себе. А как мне потом досталось от родителей... Как моих, так и парнишки... Утром мальчик вернулся. Но в нем не осталось ничего от моего друга. И он был не один. Вместе с ним явилась дама в доспехах неописуемой красоты. Мальчик проводил ее до жилища ярла, а после обратился в пепел. Даже не взглянув на прах, ведьма уверенно, беспрепятственно зашла в главный зал и спокойно вырвала сердце правителя. Слуги ярла стояли и смотрели на все это, как зачарованные. Ведьма сказала, что ей просто было нужно сердце лжеца... Плевать на ярла, его никто не любил. Но вот гибель мальчика я ей простить не могла. Он умер на моих глазах. Я ничего не могла сделать. Никто не мог. Знала, что если просто так пойду мстить, то погибну. Поэтому я покинула город с целью обучиться стрельбе. От нечисти лучше держаться подальше. Особенно в бою... По дороге я встретила двух оборотней. Многовато для меня одной. Сумела убить одного со спины. Другого ранила, и тот сбежал. Его следы вели в убежище. Двери давно не было - похоже, ее кто-то выломал. Я быстро скользнула внутрь и скоро увидела лежащего на полу мертвого человека, тщетно тянущегося к мечу. Его пронзила моя стрела. Это были Соратники. Оборотни в Skyrim - всего лишь квестовый придаток? Играть за них слишком скучно? С Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul оборотничество становится интересней. Вы сможете выбирать окрас шерсти, цвет глаз и даже получите возможность обратиться в вербера. Вдобавок ко всему, в Скайриме появятся настоящие охотники на оборотней! http://pic.fullrest.ru/upl/t/Mn3Ti9Hm_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Jzjyaz9F_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vhKtGSc8_210x126.jpg ".....Спустившись вниз, я обнаружила дверь и вошла - в центре комнаты валялись опрокинутые столы, а по углам лежали обгоревшие скелеты в имперской броне. Меня окружал полумрак, только скупые лучи света пробивались сквозь узкие щели в потолке. Услышав чье-то рычание, я притихла. Вдруг во тьме загорелись два ярких красных глаза. Он учуял меня. Соратник пришел отомстить за товарищей. Я быстро рванула вперед и, нащупав в стене дверной проем, нырнула туда. Сзади что-то ударилось о стену, и послышался грохот опрокинутого шкафа. Ой, должно быть, это больно. Справа от меня была лестница, освещенная ярким желтоватым светом факела. Обитаемая часть - значит, я уже близко. Мне нужно было действовать быстро, учитывая то, кто меня преследовал. Сломя голову я взлетела вверх по лестнице, достала лук, пронеслась по небольшому холлу и нырнула за угол. Ведьма стояла у алтаря впереди. Она повернулась. -Один миг, один шанс, у меня есть только один шанс! Я прицелилась, натянула тетиву... Стрела просвистела быстрее мысли и вонзилась прямо в глаз цели. Именно этого я желала, когда искала учителя по стрельбе - решить все одним выстрелом. У меня был один шанс из ста. И я ее убила. Неожиданно на меня бросился зверь и даже занес лапу для удара, как вдруг прошел сквозь меня и исчез. Я упала на пол, свернулась калачиком и затряслась, зажмурив глаза. Через некоторое время придя в себя, я поняла, что случилось. Вероятно, зверь был призван той ведьмой. Успокоившись, я обчистила подземелье и унесла все, что смогла. Уверена - на моем месте любой тамриэльский герой поступил бы так же....." Сверкающая, чарующая и одновременно пугающая, Raven witch armor станет отличным украшением темного персонажа. Проработанные детали и качественные текстуры придают ей впечатляющий вид. Одна маска чего стоит! Также мод добавляет ретекстур для оборотней (скачивается отдельно на страничке мода). http://pic.fullrest.ru/upl/t/qnEqOsam_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nqkLepQ8_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iYHiI1gB_210x126.jpg "Вы до сих пор думаете, что меня интересовала месть? Дело в том, что броня ведьмы оказалась очень дорогой! Древняя, она принадлежала даггерфолльской аристократке. На вырученные от продажи деньги я жила в Вайтране до самой старости". Автор обзора: Eilando Редактор: Кобыла
-
Дж.Мартин посмотрел 9-ю серию и сам ох был очень впечатлен: Oh Shit, I Totally Forgot That Happens!
-
Уточните, плиз, в чем конкретно у нас страдает качество: мы приложим все усилия, чтобы исправить ситуацию. И, пожалуйста, укажите сайт, который вы считаете более качественным, чем tesonline.ru - чтобы мы знали, с кого брать пример. Я не стебусь, а серьезно спрашиваю. Мы хотим, чтобы tesonline.ru был безупречен.
-
Новые публикации на сайте TES Online Представляем очередной обзор новостей с www.tesonline.ru. 1. От разработчиков ESO: интервью с Полом Сэйджем (видео; RUS) TESO: 26-й вопрос от разработчиков (RUS) 2. От бета-тестеров ESO: Привет от BetaCake! - теперь можно на несколько секунд почувствовать себя бета-тестером The Elder Scrolls Online. 3. От TESO-team ESO: 4-й вопрос от команды сайта. Новый вопрос пользователям tesonline.ru задал Lelouch - один из создателей сайта. В отличие от предыдущих вопросов TESO-team, вопрос от Lelouch-a был задан после заката - и на то имелись причины... http://pic.fullrest.ru/upl/t/ECHGpyxA_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/0zTC7ugO_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/X3l4jGzd_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/YsZfdrt4_128x190.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/ukuysYKt_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 4. Впечатления игроков и прессы ESO: геймплей от первого лица (видео; RUS) - CVG опубликовали то, чего все мы ждали с таким нетерпением: геймплей от 1-го лица! ESO: даэдрический квест от IGN (видео; RUS) - IGN делится уникальными видеокадрами, посвящая нас в подробности даэдрического квеста. The Elder Scrolls Online: знакомство с игрой и ее создателями - впечатления Ten Ton Hammer. Elder Scrolls Online: еще одно приключение - фанатский сайт Tamriel Foundry анализирует очень любопытный скриншот из игры. 5. Конкурсы Завершился конкурс постеров от Zenimax Online. Вместе с разработчиками предлагаем полюбоваться работами победителей, а заодно в очередной раз убедиться: фанаты очень ждут The Elder Scrolls Online - во всяком случае, так уверяет крупнейший игровой портал MMORPG. 6. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online. Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
-
Вот здесь кое-что про камни душ; вот про зачарование(мало, но всё же); последняя инфа из обзора от PC Gamer (еще не публиковали): у алхимических ингредиентов будет по 4 свойства, как в синглах.
-
Новые публикации на сайте TES Online Представляем очередной обзор новостей с www.tesonline.ru. 1. От разработчиков Видео Gathering and Exploration (RUS) Спросите нас о чем угодно: и снова о крафте Создавая ESO: Вамасу TESO: 25-й вопрос от разработчиков 2. От бета-тестеров Elder Scrolls Online: впечатления от бета-теста Предлагаем вам эксклюзивную информацию от одного из бета-тестеров: как себя зарекомендовал игровой движок? Нуждается ли в доработке анимация? Каков темп боя? Что собой представляет игра в группе? Как быстро происходит повышение уровня? 3. От TESO-team ESO: 3-й вопрос от команды сайта. Новый вопрос пользователям tesonline.ru задал Varg. http://pic.fullrest.ru/upl/t/rovIl3Ce_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/4Z3RCH5d_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/9iPkoseg_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/SdANFN7T_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/1BBrAo5E_128x190.jpg [ изображения кликабельны ] 4. Пополнение раздела Информация Эту неделю поклонники The Elder Scrolls Online по праву могут признать "неделей умений": с закрытых форумов бета-тестеров поступили сведения об умениях, доступ к которым получат члены Гильдии Магов и Гильдии Бойцов; о древах умений Оружия и Брони; все подробности о классовых умениях Храмовника, Чародея и Рыцаря Дракона. Гильдии: Гильдия Бойцов Гильдия Магов Классы: Храмовник Чародей Рыцарь Дракона Экипировка: Оружие Броня 5. Библиотека: тамриэльские издания эпохи Междуцарствия На сайте tesonline.ru открыта Центральная Библиотека Тамриэля. Все имеющиеся на сегодняшний день издания эпохи Междуцарствия, переведенные на русский язык лучшими мастерами слова, размещены в читальном зале. 6. Впечатления игроков и прессы The Elder Scrolls Online: пара вопросов о PvP - игровой портал MMORPG размышляет о PVP, ограниченном Сиродиилом, и об отсутствии "мирного" общения между разными альянсами. 7. Пополнение раздела Медиа В разделе Медиа появились свежие видео от разработчиков, арты, выполненные поклонниками будущей игры, и, разумеется, новые скриншоты The Elder Scrolls Online. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Tie5dpt4_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/Ve5cgjPH_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/FOwpvo92_128x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/O8csOF4O_128x190.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/V2vV58GB_128x190.jpg Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.