-
Постов
6512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент nemezida
-
Новые публикации на сайте TES Online 1. После игровой сессии: обзоры Elder Scrolls Online Общие впечатления и комплексные обзоры: Elder Scrolls Online: обзор от Destructoid; The Elder Scrolls Online: информация от MMORPG; The Elder Scrolls Online: достоинства и недостатки; The Elder Scrolls Online: обзор от IGN; Elder Scrolls Online: обзор от Rock, Paper, Shotgun. Ч.1. Тематические обзоры: Свежие подробности: Крафтинг в Тамриэле; Представляем класс: Чародей; The Elder Scrolls Online: все подробности о развитии персонажа; TES Online: чужой выбор и его последствия; 16 инстансов: новые подробности об энд-гейм контенте. 2. Новые видео в озвучке от Jukka Elder Scrolls Online: развенчивая мифы. Ч.2 (RUS); TESO: 16-й вопрос от разработчиков (RUS); Видеоинтервью: новые подробности о геймплее (RUS). 3. Новости о PAX East-2013 Elder Scrolls Online на PAX; The Elder Scrolls Online на PAX East: вот как это будет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/lT006EuQ_128x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/kTMYLyce_128x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/j1X6dZUc_128x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/k40X57bp_128x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/p7e0y3jr_128x150.jpg Все новости и подробности, видео и скриншоты – на нашем специализированном сайте tesonline.ru.
-
В шикарнейшей озвучке от Jukka ^_______^
- 161 ответ
-
- Утечка closed
- beta
- (и ещё 8 )
-
Are you ready for a Game of Thrones prequel TV series?
-
Новые публикации на сайте TES Online 1. Elder Scrolls Online: развенчивая мифы. Ч.2 (RUS) Это уже второе видео от фанатского сайта Tamriel Foundry, в котором поклонники Elder Scrolls Online развенчивают существующие мифы и заблуждения об игре. Часть информации уже известна постоянным читателям tesonline.ru из наших предыдущих публикаций, но некоторые сведения - к примеру, подробности о системе кастования заклинаний - вы узнаете впервые. Видео в озвучке от Jukka, как обычно, размещено в разделе Медиа. 2. Срочные новости: последние сведения о режиме от 1-го лица Название публикации говорит само за себя. Речь идет о полноценном режиме от 1-го лица, к которому мы привыкли в предыдущих играх серии. Подробности - в разделе Новости. 3. 16 инстансов: новые подробности об энд-гейм контенте Небольшая заметка от обозревателя Destructoid, который опасался, что количество энд-гейм контента в Elder Scrolls Online будет недостаточным, как нередко случается в ММО. Разговор с разработчиками рассеял сомнения игрового журналиста. 4. Elder Scrolls Online: обзор от Destructoid Представители нескольких игровых изданий и порталов получили возможность принять участие в игровой сессии. Вчера многие из них опубликовали свои обзоры и интервью с разработчиками. Первый обзор – от Destructoid – появился на сайте tesonline.ru практически сразу же. В нем вы найдете много новой интересной информации: - завершив исследовать регион, подконтрольный вашему альянсу, вы сможете посетить остальные провинции, не меняя персонажа; - для развития имеются древа способностей: расовых, гильдийских и даже вампирских; - в Elder Scrolls Online есть полноценная система крафта, в том числе: приготовление пищи, изготовление оружия и брони, алхимия и зачарование; - количество лора гораздо больше, чем мы встречали в любой одиночной игре серии. 5. Представляем класс: Чародей Представителю крупнейшего игрового портала MMORPG выпала возможность испробовать новый класс: Чародея. Его обзор не только знакомит с некоторыми умениями этого класса, но и дает общее представление о древах навыков, существующих в Elder Scrolls Online, а также информирует о замечательной способности, позволяющей игроку 15-го уровня и выше быстро переключаться между наборами умений. http://pic.fullrest.ru/upl/t/F5Fl9dwR_128x175.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/JhtbbCpp_128x175.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/UgVvwPG7_128x175.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/qlf7JwgD_128x175.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/QXzJ2YXD_128x175.jpg Эти и другие новости и подробности, а также видео с новыми геймплейными кадрами и, разумеется, новые скриншоты – на нашем специализированном сайте tesonline.ru.
-
- 161 ответ
-
- Утечка closed
- beta
- (и ещё 8 )
-
Моды для Skyrim: добро пожаловать в новый город! Обозреватель PC Gamer представляет нам мод Luftahraan, добавляющий в TES V целый город, а также новые квесты и кучу всяких приятных мелочей. "Этот амбициозный проект команды Archon Entertainment бросает вызов глубине и масштабу профессиональных аддонов самой Bethesda, – утверждает журналист. – Я с нетерпением жду возможности ступить на улицы Luftahraan, города-государства, "построенному" в нордском стиле, – с полноценной сюжетной линией, озвучкой NPC, собственной музыкой и необязательными заданиями". Luftahraan, расположенный западнее Солитьюда, остался в стороне от политической борьбы, бушующей в провинции. Основной квест посвящён собственным проблемам города – в первую очередь, противоборству фракций, которые только и ждут возможности воткнуть друг другу нож в спину. Впрочем, их междоусобицы можно проигнорировать и пойти собственным путем, исследуя районы города и обнаруживая побочные квесты. По размерам Luftahraan примерно в три раза больше Вайтрана, так что нам будет чем заняться и на что посмотреть. Город окружен кольцом из привычных скал Скайрима и лесистых долин; туда моддеры планируют добавить несколько подземелий. Команда Archon обещает выпустить мод уже в этом году. http://pic.fullrest.ru/upl/t/vyIYhUY4_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/GVtza8vJ_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/USBXLIYo_213x120.jpg [ скриншоты кликабельны ] http://pic.fullrest.ru/upl/t/mmSGN5L4_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/wDXn5UXr_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/OiU6JqhL_213x120.jpg По материалам PC Gamer, 15 Mar Перевод: Monza
-
Как обычно, озвучка от Jukka^^
- 161 ответ
-
- Утечка closed
- beta
- (и ещё 8 )
-
Спасибо тебе, fxd
-
Воскресные мечты: Хотим на Строс М'Кай! Уважаемые читатели, это мечты и рассуждения игрового обозревателя International Digital Times - большого поклонника TES V. Сотрудникам редакции его доводы не показались вполне убедительными, но читать было довольно интересно. Многие из нас строят гипотезы и выдвигают предположения по поводу нового DLC для Skyrim. Мы делаем ставку на Redguard, и вот почему. По поводу этого DLC существует много слухов,основанных на некой активности ZeniMax вокруг торговой марки «Redguard». Компания зарегистрировала ТМ еще в 2011 году и с тех пор уже несколько раз ее продлевала. Последнее продление датируется 7 февраля. Собственно, это позволяет сделать вывод о том, что ZeniMax собирается что-то сделать с торговой маркой «Redguard», но что именно? В документах патентного бюро говорится, что торговая марка «Redguard» предназначена для «игровых программ, используемых на компьютере или игровой консоли; загружаемых игровых программ, распространяемых через Интернет и беспроводные устройства». Ни слова о том, для какой конкретно платформы будет использоваться эта торговая марка. Давние фанаты и знатоки Elder Scrolls помнят, что в далеком 1998 году, где-то между Gettin' Jiggy wit It и Армагеддоном, было кое-что под названием The Elder Scrolls Adventures: Redguard - сумасбродная история о человеке по имени Сайрус и его миссии по спасению семьи. http://pic.fullrest.ru/upl/t/k3BB8LX2_640x779.jpg Эта игра имеет мало общего с классическими Elder Scrolls Единственная причина, по которой я упомянул её, заключается в том, что некоторые считают: вышеупомянутая торговая марка как-то связана с этой игрой. Полагаю, что это не так. Компании не возвращают торговые марки игр пятнадцатилетней давности без особых на то причин. Нанять DLA Piper (прим.ред.: международная юридическая фирма, одна из десяти крупнейших в мире) – удовольствие не из дешевых. Ладно, не будем вдаваться в юридические тонкости. Ясно одно: Bethesda и ZeniMax собираются что-то сделать с "Redguard", и самое логичное - выпустить одноименное дополнение к Skyrim. Всё же Elder Scrolls VI должна стать игрой следующего поколения, а на это нужно огромное количество времени и усилий со стороны ключевой группы разработчиков. С другой стороны, в мире еще предостаточно активных игроков Skyrim, которые жаждут купить какое угодно DLC к игре, поэтому резонно выделить небольшую группу для работы над DLC, чтобы поклонники серии оставались довольными. Для Oblivion в общей сложности вышло 10 различных дополнений, начиная от печально известной «Брони для лошади» - до эпических «Дрожащих Островов». На данный момент у Skyrim вышли 3 дополнения: средненький «Hearthfire» и масштабные «Dragonborn» и «Dawnguard». Так что, судя по опыту Oblivion, в ближайшем времени определенно стоит ждать выхода новых DLC для Skyrim. http://pic.fullrest.ru/upl/t/2bZag6Xd_640x360.jpg Итак, мы знаем, что Bethesda зарегистрировала торговую марку «Redguard» Судя по другим играм серии, существует большая вероятность выхода новых DLC. Неужели вывод о том, что новое DLC будет называться Redguard, сделан с большой натяжкой? Нет. Разумеется, Bethesda, как обычно, притворяется немой, когда ей задают конкретные вопросы. В отличие от "Call of Duty", релизы DLC для игр серии Elder Scrolls не проходят по предсказуемому расписанию. Bethesda любит выжидать (спросите любого владельца PS3) и интриговать... С другой стороны, разработчики все-таки хотят получить свои деньги. Если судить по Dragonborn, то о новом DLC объявят не раньше, чем за месяц до непосредственного выхода. У Bethesda нет никаких мероприятий в расписании PAX East (прим.ред.: ошибочное утверждение; на выставке издатели обещали совершенно новый продукт - см. публикацию от 8 марта PAX East: ждем сюрпризов!), так что маловероятно, что на PAX они анонсируют новое дополнение. Я думаю, что DLC выйдет этим летом, а анонсируют его перед Е3, чтобы у компании было что показать на выставке. Так как Bethesda не сообщает никаких подробностей, нам, фанатам Elder Scrolls, не остается ничего другого, кроме как гадать о DLC. Один из пользователей Reddit под ником ColdBeefPile просветил недостаточно осведомленных любителей серии: в финале The Elder Scrolls Adventures: Redguard Сайрус убивает дракона Нафаалиларгуса. Так как Сайрус - не драконорожденный, то душа дракона ушла в землю, или камни, или небо... ну, или куда-то в чистилище, где тусуются души драконов. Поскольку основной сюжет Skyrim связан с возвращением драконов, должен вернуться и Нафаалиларгус, который изольет гнев злого разбуженного дракона и разрушит остров Строс М`Кай. http://pic.fullrest.ru/upl/t/nKfvnAh0_640x403.jpg Кстати, Строс М`Кай – отличный сеттинг для нового DLC Программисты могут легко провернуть трюк «просто залезай в лодку и плыви туда», чтобы перенести вас на новую карту а-ля Солстхейм. Кроме этого, Строс М`Кай несколько раз упоминается в Skyrim. В начале игры, если вы создали персонажа-редгарда, Хадвар спросит вас: «Что ты тут делаешь, редгард? Ты наёмник? Моряк из Строс М'Кая?». Еще есть корень жарницы (ориг. "Jarrin Root"). По квесту «Смерть Империи» игрокам дают корень жарницы. Это редкое ядовитое растение можно найти только на острове Строс М`Кай... В Skyrim, конечно, есть много отсылок к различным местам вселенной Elder Scrolls, но несколько упоминаний о Строс М`Кае ведь не снижают его шансов на то, чтобы стать ключевым местом действия в каком-нибудь DLC! Что еще мы можем найти на Строс М`Кае? Огромное количество двемерских руин. Двемерские руины являются неотъемлемой частью мира Skyrim, так что в отношении разработки эта часть уже готова. Нет никакой необходимости создавать целую новую культуру на Строс М`Кае: в Skyrim все это уже есть. В том числе, и Обсерватория - астрономическое чудо света, которое игроки восстанавливали в одном из DLC для Oblivion. Поездка на Строс М`Кай (как и на любую другую территорию редгардов) будет довольно трудной для тех игроков, которые привыкли в основном полагаться на магию - ведь все редгарды относятся к ней с большим подозрением. Трэйронд Редгард говорит: «Редгарды не слишком жалуют колдунов, потому что маги воруют души и манипулируют мыслями. Если ты используешь магию, то ты слаб или испорчен». Значит, игроки, предпочитающие магию, окажутся в мире, где они считаются вторым сортом. Что ж: серия Elder Scrolls любит поддерживать классовую ненависть и стереотипы, так что тема о преодолении предубеждений, которая встречается во многих сюжетах Elder Scrolls, обязательно найдет свое место в мире редгардов. По материалам International Digital Times, 07 Mar Перевод: Xandria От редакции. В отсутствии информации слухи о Redguard нарастают, как снежный ком. Призываем вас быть бдительными и следить за нашими новостями о DLC! http://pic.fullrest.ru/upl/t/GwQfmJNY_220x182.jpg Eще один разоблаченный фейк
-
У читателей тесонлайна часто возникают вопросы, мы будем их сюда переадресовывать :)
-
Новый проект Джереми Соула Мы знаем и любим Джереми Соула – автора музыки к трем последним играм серии The Elder Scrolls. Его мелодии звучат и в Star Wars: The Old Republic, и в Guild Wars, и в Mists of Pandaria. http://pic.fullrest.ru/upl/yDTKmHYj.jpg Недавно композитор решил расширить сферу своих интересов и обратиться к классической музыке. Джереми Соул разместил на Kickstarter свой проект, цель которого – собрать 10 000 долларов на создание и запись симфонии. За 29 дней удалось привлечь 25 695 долларов. http://www.youtube.com/watch?v=jFed2gA13ms Симфония называется «Северянин». Работу над ней композитор планирует завершить в сентябре. По материалам Kickstarter, Eurogamer 13 Mar
-
Дорогая Marfa! С днем рождения тебя)) http://pic.fullrest.ru/upl/t/jEaJFAoY_420x480.jpg Лети, как твои нетчи – высоко-высоко! Спасибо тебе за твой яркий талант. Будь счастливой – каждую секунду! P.S. Столько времени прошло, но некоторые фразы из твоего рассказа "Душа в мешке" до сих пор помню наизусть.
-
Можно и на 100 модов полюбоваться, если понравились: SKYRIM: 100 модов одновременно Sylvius, спасибо тебе: fxd))
-
Да мы сами очень ждем его обзоров. Как только пришлет - сразу опубликуем, даже не сомневайся!
-
омг)))Скорей глядите, скАрей! dance http://youtu.be/mtF03gcgFyk
-
Очень хороший совет, спасибо тебе)) Добавила
-
Ну, и согласись же: по охвату представленной информации - тоже ^^ Тамриэль Фаундри – отличный сайт, НО у них только свои (отличные, эксклюзивные жеж!) материалы. У других – что-то свое, у третьих – свое. А у нас всё это))). К примеру, у нас обзорчеги были не только с Фаундри, но и от Massively, и от RPG-Fan, и от MMO Attack, и от ММОРПГ – долго перечислять. Ну, разве это плохо, скажи? У разных журналистов разный игровой опыт был, тебе не интересно разве почитать? :) Дык мы даем читателям возможность выбрать. ТФ постит то, что их ребятам самим интересно писать. Там авторы делают выбор за читателей, понимаешь? А мы говорим: вот, об игре есть такая-то инфа. Выбирайте, что вам интересно читать и комментить. Важно: Очень важно: Именно этим мы отличаемся от ТФ, да и не только от него, но и от многих других фансайтов. P.S. Я глянула на Гохе: мне там твоя подпись нащот критики не вышедшей игры и неуважения к тем, кто ее любит и ждет, очень понравилась (не стебусь). Так вот: всё это просто экстраполируй на наши сайты, ну попробуй :)
-
NEW: Skyrim 1.9 Beta В Steam доступна бета-версия обновления 1.9. Помимо того, что обновление правит несколько десятков багов, оно привносит действительно интересные возможности. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ • Легендарный уровень сложности. • Легендарные навыки. Навыки со значением 100 можно сделать Легендарными. Это приведет к сбросу умений до 15 и возвращению очков умения. Тем самым игрок может получить дополнительные уровни развития персонажа сверх установленных 82-х и получения прибавки к запасу маны, сил или здоровью - а умение снова будет влиять на рост уровня, устраняя поставленные ранее пределы. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Uqrpxyam_640x360.jpg Чтобы установить бета-версию, вам необходимо: • В разделе Библиотека щелкнуть правой кнопкой мыши по Elder Scrolls V: Skyrim. • Выбрать опцию "Свойства". • Во всплывающем окне выбрать вкладку "Beta" и активировать функцию "Выбрать". Разработчики просят участников бета-тестирования поделиться своими впечатлениями в специальном разделе и рекомендуют первоначально использовать обновление без каких-либо пользовательских плагинов. Зато те, кто создает моды, теперь имеют отличную возможность протестировать свои творения еще до того, как обновление 1.9 станет доступным для всех игроков. По материалам BethBlog, 04 Mar От редакции: что ж, желаем вам Легендарной удачи в испытании новых безграничных возможностей!
-
DaggerXL: местность в бета-версии, часть 1 Задачи и решения Ранее я упоминал систему отрисовки местности и то, как она представлена в текущей версии DaggerXL. В бете на старом оборудовании местность будет отображаться таким же образом, хотя с учетом последних изменений. Как показано в свежем видео, добавлены некоторые новые фичи: улучшенное отображение береговой линии, анимированной воды, правильное использование текстур ландшафтов, и т.д. В этой статье я буду рассказывать об этой системе; дополнительно сошлюсь на своё сообщение о поддерживаемых OpenGL: "Рендер будет позволять отображать пространство, видимое на расстоянии, превышающем 100 км, а сам рендеринг будет осуществляться в высочайшем качестве". Так что вы, возможно, задаетесь вопросом: зачем увеличивать дистанцию отрисовки на такое расстояние, эмулируя старые игры вроде этой? Чтобы ответить на этот вопрос, нам придется подумать о более современных играх Elder Scrolls - Morrowind, Oblivion, Skyrim. Дальность отрисовки в этих играх не намного больше, чем в текущей версии DaggerXL, в некоторых случаях - даже меньше. Но местность имеет более разнообразные и интересные особенности. Почему так? По-простому говоря, эти игры - как и многие им подобные - это как тематические парки (themeparks): все интересные места плотно растыканы вблизи друг от друга и расположены так, чтобы быть взаимодополняющими. За несколько сотен метров вы можете увидеть весь спектр биомов (прим.ред: биом — совокупность экосистем одной природно-климатической зоны), а трудный подъем до самой высокой горы займёт минуты, а не часы или дни. Это позволяет этим играм ужать много интересного и разнообразного контента на относительно небольших площадях. К сожалению, это также может привести к очевидной нелепости, если дизайнеры не будут осторожны: например, поминутному спотыканию о древние скрытые руины в Oblivion (прим. ред: которые отчетливо видны со стен Имперского города, что "доставляет" еще больше). В Daggerfall применен реалистичный масштаб местности, что дает игре множество преимуществ - в частности, ощущение мира вокруг себя, огромного и более аутентичного. К сожалению, это получено ценой отсутствия фишки компактного расположения интересных локаций в "тематических парках" - бескрайние равнины Даггерфолла выглядят монотонными и скучными. Одной из причин является то, что интересные места располагаются на гораздо больших расстояниях - и логично сделать так, чтоб реалистичной стала также и зона обзора, что позволит по достоинству оценить бескрайние просторы королевства, сейчас сокрытые в тумане. Понятно, почему это не могло быть сделано, когда Daggerfall выпустили на DOS. Но при современном уровне компьютеров нет причины, которая бы не позволила довести радиус обзора до реалистичных значений. За пределами карты Но подождите! Что происходит, когда вы смотрите за пределы карты Daggerfall? С предыдущим DaggerXL видимая дистанция, карта высот и добавление процедурных деталей были достаточно убедительными - что я на самом деле реализовал, см. пост из блога: Местность за Границами Карты (прим.ред.: это сообщение было переведено и размещено на нашем форуме, вот тут). Я рассмотрел другие варианты: к примеру, густой туман по границе карты - такое часто делается для косметического сокрытия ограниченных карт. (Например, карта Zelda: она не имеет никакого отношения к этому проекту, просто привожу в пример красивую картинку, чтобы проиллюстрировать эту идею - а еще я большой поклонник Zelda.) http://pic.fullrest.ru/upl/t/PqKf3xNm_640x360.jpg Однако это все равно приведет к очень странным визуальным эффектам и создаст впечатление, что область Daggerfall окутана и отрезана от остального Тамриэля - что не было первоначальной целью Bethesda. Поэтому я решил попробовать новый подход, воспользовавшись предложенной помощью. Тамриэль Так что выходит за пределы карты Daggerfall? Конечно же, остальной Тамриэль. Так я решил собрать карту высот Тамриэля - в том же масштабе, что и в Daggerfall - и установить её в данных игры. Ниже приведен скриншот этой карты, хотя она еще не завершена. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Pw5Dg4Ox_640x360.jpg Фактическая карта высот составляет более 5000 пикселей в ширину, где каждый пиксель имеет такой же размер, как и пиксели в даггерфольской карте высот 1000×500. Daggerfall располагаем в правильном месте, повернутый и отмасштабированный так, чтобы он соответствовал остальному миру. Я считаю данные Daggerfall «верными», поскольку это все, как-никак, делается для DaggerXL, так что в итоге данные Daggerfall я вытащил из игровых файлов и вставил в эту карту, благодаря чему я могу сориентировать ее так, чтобы она совпала с реальными игровыми данными. С этой картой все еще есть некоторые проблемы: я должен исправить береговые линии и район Чернотопья, а также подогнать карту под сетку 500×500 пикселей, чтобы Даггерфолл занимал ровно 2 ячейки сетки. Если вы можете видеть дальше края, к нему будет "приклеена" обратная сторона - то же самое для плавания, полета или плавания за границу Даггерфолла. Таким образом, только 9 клеток высот одновременно должны находиться в памяти для того, чтобы отображать внешний мир. Естественно, на текущий момент локации будут только на территории Даггерфолла. Однако в результате вам, ребята, будет доступен остальной мир Тамриэля, как только инструменты для моддинга появятся в сети. Не нравятся карты высот? Вы можете отредактировать файл и распространять свою версию. Если сообщество обратит внимание на задачу завершения карты высот, и она заработает с существующими данными Daggerfall - то я буду рад заменить эту карту в одном из будущих релизов DaggerXL. Кода будет готова финальная карта высот, её необходимо будет привести в соответствие сетке. Также есть отдельная карта, не показанная здесь: она содержит данные рельефа и текстур. В части 2, которая должна выйти на следующей неделе, я покажу систему местности в действии, и мы поговорим о том, как она работает «под капотом». От редакции: к сожалению, вторая часть публикации не появилась на официальном сайте в обещанные сроки, но Sylvius продолжает следить за новостями о DaggerXL. Как только новая информация появится, мы немедленно сообщим вам об этом. По материалам XL Engine, 23 Feb Перевод: Sylvius